坦克世界火炮加强了吗

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正方:& && && && && && && &&&反方
& && && && && && && && && &&&1:niceshot888
4:土--炮& && && && && && &&&8:SS-旗队长
5:催牛& && && && && && && & 11:廿卅两宓
9:704工程车无敌& && && && & 22:zjzzjz
12:零度狙擊& && && && && &&&23:迷幻的露水
13:曾经不含蓄& && && && && &27:hero瞬間
14:曼斯坦胤& && && && && &&&40:联邦FEDEX
43:坦凸& && && && && && && &58:绝版坑王
50:Yukikaze_雪風
70:大河8154
71:Marlin
72:卟懂丿如何去爱
77:歼击机-19
正方观点 (146)
该加强。自从全面削弱后火炮数量骤减,也使得房间整体不平衡,失去了制约TD的车辆
反方观点 (55)
不该加强,一旦加强火炮数量会激增。再次变成火炮世界,会更加不平衡
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在线时间55 小时最后登录积分283帖子UID1412520精华0坦克零件861 注册时间
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中校UID1412520精华0坦克零件861 注册时间
本帖最后由 土--炮 于
15:59 编辑
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我的观点很明确,上次的讨论“白云是否应该削弱”中也提到,一切加强、削弱都必须以消除平局,不鼓励蹲坑为原则和出发点,火炮加强或是不加强都有问题,现在需要的是能打破僵局的车辆,希望推出两种类型的车(仅针对高级房,特别是10级房):
1、正面装甲极度加强,标准为:50米外正面左右各15度内,金币弹10穿一,银币弹20穿一,作为平衡,该类型车的射速极慢,应为183的1.5倍左右。这样,他敢带队冲锋,而对手又不会因此无法应对。
2、车体极小,速度极快、加速、减速、刹车性能突出,隐蔽、视野逆天,火力弱、装甲偏弱,保证一般车两炮不能击杀,用于侦察,并且加大侦察的收益。
这两项措施实施后,局面将会远比现在激烈,建议充分考虑。
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只要不蹲坑,无平局僵局,适当的不平衡液没有太大问题,萝卜白菜,各有所爱,而绝对的平衡是不存在的。
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不该加强,现在火炮分房挺好的。
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少尉UID32967精华0坦克零件2617 注册时间
该加强。自从全面削弱后火炮数量骤减,也使得房间整体不平衡,失去了制约TD的车辆
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唔好提 该用户已被删除
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在线时间261 小时最后登录积分1619帖子UID1295931精华0坦克零件102 注册时间
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我本人到现在还在坚持玩火炮,一年多不在练新车了,为啥还不是无赖的毛子后台诬赖班的修改数据么。
什么火炮该加强还是不加强?都没说到点子上,说白了还是分房系统不完善,技术不行就玩阴的消弱,或者加强,但就这无赖般的手段倒是主流了游戏中相当大的二逼流们
每当出某种新车为了刺激玩家去玩那加强的几乎是神车,等玩家玩的多了辛苦的练好了后没多久就会无赖的砍弱,最终成为坑B车尘封车库
不好意思有点走题,其实只要是在分房上面控制火炮数量双方各不超过2辆火炮就完全解决问题了,怎么就整的这么复杂呢?
还有个题外话为啥不能增加野战房间玩家数量呢?弄个20 VS 20 或者30 VS 30 却出个7 VS 7 其实还是些玩家喜欢人多热闹的场面,人多战斗时间长也不怕反正可以回车库换车继续玩的
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技术比菜鸟差比高手更差,什么狗屁技术完完全全靠的是运气!开毛子坦克玩白毛子女人要白毛子男人说去吧!
德军第197步兵师第332团你是我的荣耀,干!干!干 死 那个 婊 子!!!
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从火炮等级分析为何10级HT不如MT强势
&作者:佚名 来源:网络
  从火炮等级的角度看10级HT为何弱势,我效率低,如有错误,7100大神勿喷
  首先,请允许我批判一番WG的火炮分级制度,在WG的分级制度中,所有配件最高等级均为10级,当然也就包括火炮。
  所以就出现了一个神奇的现象:莱茵的短150,一门穿深215/334,伤害750,弹速奇慢无比的投石机,竟然和白兔的穿深299/420,单发1050的巨炮同一等级,都为10级
  实际上,坦克世界的火炮实际上并不是10级封顶,而是存在11级和12级火炮的,哪些火炮是11级炮?哪些是12级炮?按照WG习惯以穿深和单发伤害为分级标准来看,传统的10级炮,应该是大多数8级,所有9级HT,一部分9级MT和TD,所有10级MT和HT装备的火炮,比如L7,M62T2,PaK44L55等。
  而11级火炮,应该是那些穿深和单发伤害明显优于传统10级炮的火炮,装备在部分9级TD和10级TD上,比如的128mmPak44L61(猎虎,4运炮),150mmPaK L63(蟋蟀炮),的155mmT7 AT(T30,T95炮),的152mmBL10(ISU152,704炮),130mmS70A(263炮)。
  12级火炮,就是那些拥有比11级火炮更加恐怖的穿深和单发伤害的炮,银币蛋穿深在300左右,单发伤害750以上,HE伤害达到1100+。比如M系的155mmT7E2 AT(E3和E4炮),F系155mmAC SA58(福熙155炮),S系152mmM64F(268炮),D系170mmPak(白兔炮),Y系183mmL4(183,4005炮)
  大体上看,8级TD装备10级炮,9级TD装备11级炮,10级TD装备12级炮,有部分例外,比如蟋蟀,263等,那是游戏平衡的原因。
  从这里就可以看到,WOT里的TD大多数都遵循+2装备火炮,10级TD表面上装备10级炮实际上也是12级炮,也不例外,而每一个战车的种类,装备火炮的等级也是有规律的,LT和火炮除外。基本上就是MT装备同级炮,HT装备+1火炮,基本上HT在单发伤害,穿深上是要优于MT1级的
  下面列出S系IS-7线和140线的火炮数据对比,可以发现,这两条线大体是遵循上面所说的火炮装备规律的,除了10级,基本上都是HT高于MT1级(T-34-85那门炮我个人感觉不配做7级炮)(所列火炮都是游戏中常见的炮,比如T-34用57,KV85用100)
  那么问题就来了,为什么10级IS-7那么不争气?答案就是IS-7没有遵循游戏从低级一直以来的规律,没有装备+1炮,仍然同级装备10级炮,这就是它输给140的原因。 同样的,你可以比较所有10级HT,没有一辆装备了11级炮,再也没有对同级MT火炮上的优势,而那些装备120mm炮的HT,连单发伤害对比105炮MT都没有了优势(我一直搞不懂,没有装药的一根铁杆,105mmAPDS凭什么后效和S系装药的122炮AP一样,都是390)
  所以答案就出来了,10级HT对比9级HT,几乎都是继续装备9级HT的炮用到10级,被MT追平了火炮等级上的优势。如果有人问:现在10级房MT那么强势,如何削弱?在我看来,给10级HT换装11级炮,比如给鼠式长128,给-7换263的炮,就是最好的答案《坦克世界》8.9版本中级火炮加强列表_乐游网
《坦克世界》8.9版本中级火炮加强列表
来源: 日期: 22:37:12 作者:乐游
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最近在一家面馆吃饭,本来想加点胡椒粉,但是27被浏览15,712分享邀请回答33 条评论分享收藏感谢收起收藏的论坛
5月20日你问我答 8.6火炮精准度将加强
  - in the new patch, the role of spaced armor vsHEAT will become more significant, but Panzer IV Schmalturm's side &grid& plates still won't count as spaced armor (too thin) -&for several reasons&  在新的版本中,黑洞装甲防御HEAT的作用会变得更加显著,但是4号完全体炮塔侧面的挡板仍然不会算为黑洞装甲(太薄了)-&因为几种原因&  - the +/-25 RNG for pen and damage won't bechanged  +/-25击穿和伤害的随机值将不会被更改  - the frontal spaced armor of Superpershingactually consists of two armor plates behind each other and then the vehicle armor itself. However, the second layer of spaced armor won't be taken intoaccount, as its influence on HEAT protection is very small  超潘正面的黑洞装甲其实包含了两层装甲板然后才是原车的装甲.不过,第二层黑洞装甲将不会被计算,所以第二层黑洞装甲对于HEAT防御的影响是非常小的  - Q: &You have always said that TD's get thesame amount of XP for battle as the heavies and meds and suddenly, it's different, how come?& A: &Well, that's what we are like - evil andnasty.&  你一直说TD和HT,MT得到的经验值是一样的,但是突然你又说它们是不同的,这是怎么回事? 答:好吧,我们就是这样-邪恶又讨厌  - Q: &How can we trust your answersthen?& A: &You trust them or you don't - your choice.&  那让我们怎么相信你们的回答? 答:信不信由你  - Q: &You said you wouldn't change the stats for premium vehicles, yet here you did with the LeFH - do you expect players tokeep buying premium tanks after all that?& A: &Yes, based on previousexperiences.&  你说了你不会更改金币车的数据,但是你却改了法国4级金币炮的数据-你觉得发生这件事后玩家还会买金币车吗? 答:他们会的,根据之前的经验.  - SerB explaining how aiming and shooting works: &There is a point, where at the moment of the shot, the gun of the tank isaiming at. After that, random deviation is taken into account. After that, theshell flies along the trajectory, calculated from the point plus the deviation  - and whether a part of enemy tank or nothing at all is located in thetrajectory path when the shell arrives, that depends already on that specificsituation.& (SS: the translation is not literal, had to modify it to make better sense in English. It basically was a reaction on a player hinting thatthe hit/miss might be predetermined by the time the gun shoots.)  SerB解释瞄准和设计的机制:(SerB说的SS觉得直译难懂直接简单的解释了一下)(SS:翻译并不是字面翻译,所以我得更改一下从而更加易懂.基本上就是说玩家的心里暗示反应击中/打飞可能和射击时间的预定量有关)  - if the game was realistic, all the tanks(except for the Russian ones) wouldn't be able to move the turret (SS: or move it extremely slowly - &handcranking&) when the engine isdamaged/destroyed (SS: Russian tanks have electric-driven turrets) - this wasnot implemented so players wouldn't whine too much  如果游戏是基于历史的,所有的坦克(除了苏联以外)将不能转动它们的炮塔(SS:或者转的非常慢-&手工转动&)当引擎被打坏或击毁时(SS:苏联坦克有电动炮塔)- 这不被使用到游戏中为了让玩家不抱怨太多.
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