古剑奇谭ol公测御剑是近战吗

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古剑奇谭OL远程御剑属性分析与特效选择详解 远程御剑如何打出dps
16:46:39 来源:官方论坛 作者:st8yczs 编辑:大清早
  《古剑奇谭OL》一共六大职业,御剑的两种模式刚好是一近战一远程,下面就来看看古剑奇谭OL远程御剑属性分析与特效选择详解吧。
  6.23测试已经结束,本人做为细节研究党,还是多多少少会研究出点什么鬼的,因为本人玩的远程御剑DPS,本次表演也就局限于远程御剑这个职业。
  首先,在上测中,远程御剑的DPS环境可以说是比较舒服的,基本上属于站桩输出类型。
  但是越到后期越可以发现很多人会被拉开差距,这里不拿其他职业来做数据对比。
  同样是远程御剑,同样是装评4500左右,为啥会拉出这么大的输出距离?
  首先我们要清楚得认识到,对于远程御剑在副本中输出最重要的几个属性点。(搞装备/细节的时候专门堆积的属性)
  法攻等级&法术攻击&专精掌握&法术会心
  =法术暴击率:相当于你使用任何技能出暴击的概率,因为远程御剑(云龙击被动影响) 远程御剑几乎不需要依赖暴击,但是在持续输出的过程中还是有微小的作用存在。
  =云龙击打出去的伤害,做为秒人和输出最高的技能,开BOSS的瞬间输出基本上就是取决于专精掌握。但冷却和剑意有限,只能是间隔输出的核心点。
  =顾名思义,最基础的点=照影攻击加成的点,做为全程输出的核心。
法术攻击等级
  =有很多人跟我议论说最终攻击=法术攻击*法攻等级数据。
  这样是没错,但是,经过研究,最终攻击并不是取决于全程输出的最高属性。
  下面2图:左边是我一个朋友的属性,右边则是本人的。
  可以看到左图法攻等级达到642增加80%的法术攻击。
  最终攻击并没有本人高
  但是在去除手法/特效的情况外,副本输出还是比本人略高一点。
  那可以这么理解
法术攻击等级
  =法攻*法攻等级百分比数值
  =伤害浮动百分比*技能伤害值(影响你技能伤害的范围)
  综上可以这样理解为:
  =参考的攻击值/短暂的伤害值/类似于云龙击的伤害值
法术攻击等级
  =长期输出的保障/兼顾各个技能的伤害
  上测之中,法术攻击等级最高有一个上限。640=百分80加成,就是封顶的数值,再往上都是百分80
攻击专注率=
  命中率/等级差命中率/
  也可以理解为对于不同等级目标造成的伤害比
  这个颇具争议的属性,个人认为至少远程御剑在团本输出中表现是比较差的,可能因为服务器原因应该会造成卡顿的情况(无论你机器多好
  所以急速,只能是说,在一个完全没有延迟,不卡顿的站桩输出环境下,才能体现出效果,而且必须持续输出。
  各位也知道,急速加成的效果是肉眼很难看出来的,微乎其微。
  特效会直接影响到你整体的输出水平
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《古剑奇谭OL》中有许多人物模型和服装都十分好看,玩家也从客户端中提取到了合适的模型来自制MMD,下面就来看看玩家的自制MMD吧。
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古剑奇谭OL御剑全职业技能介绍 输出手法套路详解
10:18:39 来源:古剑奇谭网络版吧 作者:fly一剑南来 编辑:倾歌千颜
近战-飞星御剑
  接下来是飞星御剑(近战),目测近战御剑的上限很高,当然操作也很复杂。等楼主先整理一遍技能,就开更飞星御剑。
攻击技能:
玄光剑(普攻):
  近战,无消耗,无cd
  对前方敌人造成伤害(低)。
五绝剑(普攻):
  近战,消耗1点剑意,无cd
  根据不同玄光剑段数之后使用有不同效果。
  未使用玄光剑,向前小步突进攻击
  1段玄光剑,挥剑猛刺前方目标
  2段玄光剑,以自身为中心造成范围伤害
  3段玄光剑,对前方目标造成持续伤害
  4段玄光剑,插剑入地对前方矩形造成范围伤害
  近战,消耗30剑气,无间隔
  消耗剑气对前方目标造成多段伤害。
  近战,无消耗,cd:12秒 近战
  打断目标的行为并造成伤害。
  20米,消耗1点剑意,cd:12秒
  对前方直线上的目标,造成伤害,并冲向第一个目标。
  6米,消耗60剑气,无间隔
  消耗剑气对前方目标多段伤害,并对自己施加持续时间内加速获得剑意buff。
  8米,无消耗,cd:26秒
  幻化分身对前方随机目标攻击,每次造成214点伤害,并在最后出现在命中第一个目标身边。
控制技能:
  消耗18剑气,cd:22秒
  召唤多把飞剑环绕自身,对周围目标造成持续伤害。期间持续损失剑气,再次使用召回所有飞剑,使附近目标昏迷2秒,剑随心每持续5秒则延长1秒昏迷时间,最多5秒。
  无消耗,cd:45秒
  以自身为中心施展剑阵,使剑阵内外隔绝,尝试越过剑阵的敌人会被昏迷。
爆发技能:
  无消耗,cd:106秒
  进入剑意凝状态,玄光剑和五绝剑可精准连击,命中目标获得剑能值,精准连击时累积更快。五绝剑不再有剑意消耗。再次按下技能,消耗所有剑能值施展飞花落叶,伤害根据剑能值而定,结束剑意凝状态。
生存技能:
  8米,无消耗,cd:40秒
  快速挥剑攻击面前大范围内的目标,造成伤害并标记敌人。可在持续时间内再次攻击目标造成伤害,根据标记持续时间与目标当前生命值造成大量伤害,目标生命值越低伤害越高。施展期间免疫一切伤害。
  无消耗,cd:24秒
  对自己施加移形身法,自动闪避下一次受到的攻击。可在控制中使用,受到攻击后解控。
职业设计点评
  飞星御剑,和我想象的差不多,关于飞星御剑我可能分析不了太多,完成度不高。体现在技能解释不足,技能不足以面对大部分突发状况,多余的技能偏多。但是,也至于那么糟糕,飞星御剑在pve方面还是可圈可点。
  接下来全是我个人对这个职业设计的点评,可能实际上游戏没那么差,但我还是要说。
  官方对飞星的设定是,根据战局变化使用不同连招,针对敌人弱点造成大量伤害。转瞬之间,取敌首级。
  至少楼主从技能上完全没看出来,我承认五绝剑有些亮点,但其实大家仔细看会发现很多技能效果其实重复了。针对敌人弱点的这点,不知道小伙伴有没有看出来技能上哪里有针对了目标弱点的设计。
  这是我对飞星御剑技能上第一个印象,重复和多余,有些技能其实用不上。
  不过,我承认飞星御剑至少在pve上是没有问题的,毕竟几乎全是攻击技能。但是目前技能里没看到任何回复剑气的方式,也没有回复剑意的具体说明,具体输出循环有待游戏里测试。
  飞星御剑在pvp上的表现,没有减伤以及解控,也许是视频里被遗漏的那个技能。如果是,那么这个技能的cd一定不能太长……不然飞星御剑的pvp表现不容乐观。
  至少目前的信息告诉我们,飞星御剑起手没有剑气,可能是通过普攻(玄光剑/五绝剑)获得,如果是断风20米突进起手,后续不接上剑无痕或者是心剑的小无敌,一定会出现起手突过去吃控的尴尬局面……
  目前飞星御剑有待确认的消息是,如何攒剑气,有没有解控减伤技能。
  但是确实帅啊,希望正式开测以后的表现能让我改观。
  飞星和神虹的设计有很大的差别。
  虽然我不满意现在的飞星,但是毕竟还有改动的空间,目前的飞星御剑,需要合并一些类似、重复的技能。
  五绝剑应对各种局面的设计没有体现出来,飞星御剑设定里的弱点击破,也没有体现。
  剑气完全取代了剑意,剑意的用处仅仅是触发五绝剑。剑气、剑意和技能之间的互动有待调整。
  还有,大招剑意凝单独设计了一种能量,剑能到底有没有必要呢……
  总之,简单点评一句,飞星御剑的技能看得我头皮发麻。
技能套路分析
  果不其然飞星御剑是缺了一个解控+减伤一体的技能,而且cd不长。这么一来,飞星御剑在pve和pvp上应该都不会有太大的问题,爆发、位移、控制、减伤都已经齐全。
  目前还是无法分析飞星御剑的输出循环,剑气的获得消耗还是通过什么技能还不清楚。
  剑意点,剑气是飞星御剑的两个能量值。
  pve里,目测飞星御剑的大概思路就是,起手攒剑气。然后通过消耗剑气的技能(也许是破邪剑、空无剑)来获得剑意点,再通过消耗剑意点攒剑气。
  但是还是有很多不理解的地方,飞星御剑的爆发是剑意凝,五绝剑不在消耗剑意点,可进行精准连击(按照一定节奏使用普攻玄真剑/五绝剑)。精准连击的时候按技能的频率是很慢的,但是只要节奏不断可以提高两个普攻的伤害,同时积攒剑能值(是的,大招独有能量值),在最后释放高伤害的飞花落叶来结算伤害。
  目前看来剑意凝这个爆发,可以说和破邪剑、空无剑,心剑,没有一点关系。只是纯粹提高两个普攻的伤害,最后结算,和平常的输出循环格格不入。
  飞星御剑在pvp的定位,应该是一个灵动的近身缠斗职业,pvp所需技能齐全。
  我比较好奇剑随心的cd计算方式,如果是释放既进入cd,那很强22秒的cd,我放15秒,最后cd只剩7秒。
  如果剑随心的cd是这样的计算方式,那飞星御剑pvp的地位还是很不错的。
  如果不是,那就一般。
  飞星御剑还是存在技能设计上完成度不高的问题,让我的感觉非常别扭,希望后续有改进。
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第2页:近战-飞星御剑
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古剑奇谭网络版 御剑加点技能详解
古剑奇谭ol御剑是六个职业中最有东方道教感觉的职业,看到这个外形很多玩家都忍不住要练上一个小号了吧!不要着急本文就给大家介绍介绍古剑奇谭ol御剑加点问题。
古剑奇谭OL御剑加点详解
敬请期待,这里先给大家带来一些技巧,加点小编会第一时间琢磨出来的,不妨按CTRL+D保存本页面
剑术高超,正气凛然,降妖除魔的修道者。
太华观御剑一脉心存侠义,举止方正,立身行事皆合乎法度。他们常年镇守着囚禁众多妖邪的太华秘境,当有邪魔祸乱人间之时,御剑必会将其斩于剑下。
御剑的各项属性都比较平均,也就是说御剑可以单人任何角色,属于全能型角色。使用难度,中等。
技能介绍:
普通攻击:迅光刺(左)
特殊攻击:玄凝剑(右)
职业技能:明镜止水(E)
职业技能:大道无为(Q)
清光现(左左)
流光斩(左左左)
浮光转(左左左左)
玄冥剑(左右)
生灭无常(左左右)
天地无名(左左左右)
玄真剑(右右)
玄都剑(右右右)
玄微剑(右右右右)
和光同尘(E左)
万剑朝元(E右)
混沌开元(Q左)
道生两仪(Q左左)
气化三清(Q左左左)
宇分四象(Q左左左左)
[编辑:叶子猪小秘书]
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类型:角色
测试类型:删档测试
测试类型:删档测试
《古剑奇谭网络版》是一款由网元圣唐旗下上海烛龙自主研发,网元圣唐与欢聚游戏联合运营的大型3D仙侠类多人在线角色
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古剑OL战斗系统革新 来看看都有哪些变化?
古剑OL战斗系统革新 来看看都有哪些变化?
【17173专稿,转载请注明出处】
仙侠战斗之道,在于一招一式间的玄妙意境,亦在于招招到肉的真实打击。行云流水的战斗特效设计,全位面无锁定的立体打击快感,打造古剑OL全新仙侠战斗系统。
在本次战斗优化中,根据不同职业的特点加入位移、蓄力、腾空、连击技能,赋予360°立体打击体验。此外,为了打磨战斗真实代入感,在研发中强化了打击时的粒子光效与受击反馈。敌人被重击之后的僵直击飞、连招之下的无力抵抗,甚至被击毙后的震屏与定帧效果,动作游戏的种种特征都将充分引入古剑OL的战斗系统之中。
天罡:浮空连击破千钧
“虽千万人吾往矣”,天罡战士的身上总是散发着不屈的战斗意志。当天罡以横扫千军之势瞬间突袭到敌人面前,手中长枪挥舞之下,超强的控制能力将令敌人闻风丧胆。一旦敌人被天罡挑飞浮空,枪影变幻间即刻血花四溅;而一旦被天罡击倒在地,等待他的将会是力破千钧的致命打击。
对比优化之前,天罡职业的战斗表现将更富变化,也将赋予战局更多可能性。面对被挑飞浮空或被击倒在地的敌人,天罡的连招技能将产生多重变化,让敌人防不胜防。在天罡极强的控制能力面前,许多敌人至死都没有还手的机会。
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御剑:千里之外定风波
云中剑客,独立九天之上,致胜千里之外。御剑门派精通《御剑九诀》,“人剑合一”是御剑战斗的精髓所在,或以心中剑意幻化灵剑,或以凌厉剑技近身杀敌,一招一式均有行云流水的美感。剑随意动,御剑的身形潇洒灵活,无论面对怎样的敌人皆可凭借出色的剑技保持优雅从容输出。灵剑刺穿敌人的瞬间,剑气已悄然标记在敌人身上,御剑可对其施展会心一击,造成大量伤害。当御剑的剑意值积聚至巅峰,万道剑光将瞬间吞噬敌人,卫正道灭妖邪。
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