求助,黑暗之魂 活尸状态态可以被召唤吗

妈妈能不能帮儿子口交_百度知道
妈妈能不能帮儿子口交
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从几岁开始可以给孩子买儿童保险?
我想给孩子买一份儿童保险,但不知道从几岁开始可以给孩子买,大家有知道的吗?
我有更好的答案
一般买商业保险的年龄是:28天-65周岁(也有到60和70周岁的,这个主要看产品)小孩的健康险是最便宜的,医疗和意外相对较高。(都是相对大人来看的哦)
采纳率:85%
来自团队:
不过在不同年龄阶段对保险的选择要求会有所不一样,主要有意外险、重疾险、医疗险、教育金保险等,在孩子上学的时候就应该开始为孩子考虑守护未来教育金保险产品。因此,在孩子0-1岁时要做好重疾和医保方面的保障,在孩子3-4岁要注意投意外险一般孩子出生一个月就可以买保险了
28天以后就可以,但主要看买的是什么保险,险种不一样,要求不一样。
马上就可以买,早晚都要买,为什么不现在不买呢。要先保障的,而且保障责任要全面。需要了解吗
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新人求助《黑暗之魂受》几个问题,在线等!
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猥风八面 Lv.8, 积分 20520, 距离下一级还需 9480 积分
本帖最后由 al 于
21:46 编辑
1.怎么样才能召唤触碰的玩家(就是地上有白字,然后走近人让你按触碰,然后召唤,但我下午触碰三个玩家,没有一个召唤成功,我是活人状态。)是不是网络情况好坏?还是我少了什么道具?
2.自己要用什么道具才能让别人玩家触碰或来召唤我?(我写不出能让别的玩家触碰的字,但我能看到别的玩家写在地上能让我触碰的字)
3.人性有什么用处,在哪里得来,我身上有5个人性,但不知道是哪里来的。死亡后在营火处用人性变回活人用了二个人性。
4.注火是什么意思?一点多不懂!!!
5.怎么样入侵别人玩家需要什么道具?怎么样才有让别的玩家入侵需要什么道具?(是不是随时随地多可以入侵别的玩家还是要在哪时特定地图才可以?)
6.我有一块加5的石头怎么样强化吴器?
想到先是这5样,求高手帮忙解答一下,最好详细点真心感谢!本人喜欢这游戏!
小P的爱好者
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猥风八面 Lv.8, 积分 21545, 距离下一级还需 8455 积分
去A9专区问问比较好,这里应该没人回答。
淡定而悲壮的人生啊~~
psn港:neya35
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猥言大义 Lv.5, 积分 1151, 距离下一级还需 849 积分
1,因为天朝喳喳网
2,草翻牛头boss后,在有喷火龙的桥那里有个阳台,那里有太阳骑士npc,对话后取得白蜡石,用于被召唤
3,人性用来脱离活尸,还有给给某些誓约上供
4,注火就是让营火烧的更旺,这样每次休息可以得到的元素瓶越多,最高20
5,用破碎的红眼珠(不记得具体什么名字。通往不死教堂的电梯不上去,往底下跳,可以找到
6,通往黑森林的路上,有个塔,最下面有铁匠
PSN:made 1996欢迎加我来搞基........目前手头可联机的有G-T-A IV , 生化5,KZ2 3,
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猥震海内 Lv.9, 积分 44668, 距离下一级还需 15332 积分
给楼主两个攻略 先把单机搞熟悉了再考虑PK吧
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猥风八面 Lv.8, 积分 20520, 距离下一级还需 9480 积分
csleijiahao 发表于
1,因为天朝喳喳网
2,草翻牛头boss后,在有喷火龙的桥那里有个阳台,那里有太阳骑士npc,对话后取得白蜡石 ...
谢谢楼主答的很周全,真的很感谢!!!但人性从哪里打呀,我现在道具里只有一个人性了,再死了就只能在营火用一次来还原活人了,那再死了没有人性不是多是活尸状态了吗?在哪里才会打到人性道具?
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人性击倒BOSS或者帮助玩家击倒BOSS都给,地图里有特定的地方可以捡,要刷的话,貌似图书馆的章鱼和墓地小骷髅效率比较高 - -不过那个很后面,新地图情况不清楚
PSNID:日服readyx
联机游戏:EXVS,恶魔城绝望之声,死亡国度,魂斗罗,月之潜行者,白骑士2,忍龙2
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猥风八面 Lv.8, 积分 20520, 距离下一级还需 9480 积分
twanlay123 发表于
打boss会给人性,另外帮助玩家打boss也给人性,建议楼主耐心去玩这个游戏,真的非常好的游戏。 ...
我要的是人性的道具,你们说的是不是人属性上多了人性,道具的人性没有的话,死了就变不回活人呀,人的身上属性有人性好像死就会没有的呀又会变成0的,我说的是道具人性要在哪里打?
小P的爱好者
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猥言大义 Lv.5, 积分 1151, 距离下一级还需 849 积分
人性可以在喷火龙桥下面的老鼠洞刷,在人类状态再带上金蛇也可能是银蛇戒指(总之就是增加寻宝率的戒指)可以提高效率,lz加我psn吧made1996
PSN:made 1996欢迎加我来搞基........目前手头可联机的有G-T-A IV , 生化5,KZ2 3,
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猥风八面 Lv.8, 积分 20520, 距离下一级还需 9480 积分
csleijiahao 发表于
人性可以在喷火龙桥下面的老鼠洞刷,在人类状态再带上金蛇也可能是银蛇戒指(总之就是增加寻宝率的戒指)可以 ...
5.怎么样入侵别人玩家需要什么道具?怎么样才有让别的玩家入侵需要什么道具?(是不是随时随地多可以入侵别的玩家还是要在哪时特定地图才可以?)
最主要是在哪里能得到入侵玩家的道具,还有就是怎么入侵,我喜欢这游戏,也喜欢PK,朋友详细点告诉我怎么入手入侵别人的道具真心感谢!!!
小P的爱好者
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
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【黑暗之魂2】讨论帖,已发售。ign,GS评分已出
本帖最后由 佐伯香織 于
13:45 编辑
等发货中,建个S1的黑魂2讨论联机群&&& & 加群的重新加一次....wedQQ傻逼了
我的到了,哈哈哈
IGN和GS评分都是9.0ign评分和1代持平,GS低了0.5
一、人物外观
增加了“体质”的选项。通过这个选项可以创建普通型或者肌肉型的身体。
新增素材有“纹身”和男性独有的“胡须”。
改变角色的性别
试玩情报透漏在某处海边有个棺材,躺进去,飘出海,回来后就会改变了性别…待确认。
4、野盗:把前作里的山贼和猎人合拼了,开始可以用斧头和弓。
7、探究者(冒险者):华丽风格的外观,和“一无所有者”完全相反。开局数据很烂,但拥有很多物品,包括一只鹦鹉,一顶可以增加掉宝率的帽子,还有一个戒指。
8、一无所有者
不同的职业会有一些自身特定的动作,具体是小动作,还是攻击动作,未明。
8项礼物的选择
“礼物”全都是游戏流程里可以入手的物品。
生命の指轮“Ring of Life”
人の像“Human Effigy”
治愈の品々“Drangleic Healing ”
帰还の骨片“Homeward Bone ”
巨人の木の実の种“Seed of a Giant”
篝火の探求者“the BonfireAscetic ”在篝火燃烧,可以令该篝火范围内的敌人变强。
何かの化石“Petrified Something”A simple petrified lump.It may be of use,someday。
三、能力属性
升级只能通过绿衣之巡礼进行,参考恶魔之魂的黑衣防火女。
1. Vigor 生命力:增加HP。
2. Endurance 持久力:增加精力。
3. Vitality 体力:增加负重。
4. Attunement 记忆力:增加法术槽数量;提高施法速度。记忆与法术槽:10-1、12-2、13-3、16-4、18-5、23-6、28-7、35-8。
5. Strength 筋力(力量):通过提升可以增加武器的力量伤害;增加力量武器的破防伤害。
6. Dexterity 技量(敏捷):通过提升可以增加武器的敏捷伤害;提高中毒、出血的效果。
7 Adaptability 适应力:给防御/移动提供多种隐蔽的提升效果。增加敏捷(灵活性)、防御力。
8. Intelligence 理力(智力):通过提升可以增加武器的伤害;提升武器/法术的魔法和火炎伤害;增强魔法和火炎的防御。
9. Faith 信仰:通过提升可以增加武器的伤害;提升武器/法术的雷电和黑暗伤害;增强雷电和黑暗的防御。
“Adaptability适应力”取代了beta测试中的Agility和Resistance。
Agility灵活性:增加移动;躲避;武器、道具使用速度;陷阱脱出速度。
某些行动不受灵活性影响(beta、待检证)
测试对象:灵活性8 、16 、26 、34
1、使用元素瓶的速度及hp的回复速度不受灵活性影响
2、灵活性高时使用霞石,速度会比初始提升1~2帧,灵活性的影响并不明显
注:灵活性34应该还不算很高,按黑魂1里敏捷对施法速度影响的概念来衡量的话,假如灵活性达到45或50时,速度可以提升5~6帧,就可以算是比较明显的影响了。
3、开宝箱的速度不受灵活性影响
提高“持久Endurance”和“适应力Adaptability”,会增加角色自身的“强韧值”
游戏内有能够大幅削减对手强韧的戒指:石の指轮。据说是杀某类似恐龙的怪会掉。
除了毒、出血外,增加了石化状态。
四、战斗系统
左右手持特定武器的场合,长按住△键会成为二刀流架式。
左右手持不符合二刀流规格的武器的场合,按一下△键仍然是双持右手武器,长按住△键是双持左手武器。
处于二刀流架式,按L1/L2键,会发动二刀流独特的攻击动作,大部分武器的招式为两手武器一齐挥舞。
而R1/R2仍然是右手武器的单持攻击模式。
必须是相同类别或相邻级别的武器才能启动二刀流架式,超轻型武器+超轻型武器、超轻型武器+轻型武器、轻型武器+轻型武器、轻型武器+中型武器….以此类推,越级则不能。
最适合打击距离
武器有自身的最适合的打击距离,攻击时敌人处于这个距离,受到的伤害比较高,反之则比较低。
举个简单粗暴的例子:前作中四王的剑在近距离伤害很低,远距离伤害则极高。
Beta时的例子:
龙骑兵的斧枪
近身R1第一击=39,第2击(精力见底)=30
远距离R1=84
前作攻击伤害是固定的、可预测的,相同条件的攻击,伤害差距不超过1。
2代伤害在一定范围内随机,致命攻击、弓弩、法术也受影响。
Beta时的例子:
单持妖木之杖,灵魂箭对胖子伤害是163~168左右
精力惩罚:精力耗尽攻击伤害降低
攻击消耗精力高于剩余精力时,即精力槽耗尽,伤害会降低。
前作的负精力补回系统取消,精力不能透支。
致命攻击不受精力惩罚影响
Beta时的例子:
咒缚者之大剑,双持,通往不死刑场的吊桥前的暗影怪(共4只)
第一轮攻击:1击=190、2击=(364)174、3击=(540)176
第二轮攻击:1击=190、2击=(377)187、精力见底、3击=(526)149
前作中的“踹”被取消,取而代之的是“肘击”。
前+R1:肘击,会对应右手武器的重量决定速度,武器越重,使出的速度就越慢。
Beta测试时观察,超轻型、轻型武器发动肘击的速度比较理想。
当对手处于防御状态时(举盾或双持武器挡格),使用肘击,可以令对手进入破防的体崩状态(对手精力不削减)对手处于非防御状态时不可。
成功的影响因素未明,是否涉及属性数据未明。
2代pvp时,如果与对手距离较近,切不可长期保持防御状态,否则很容易被肘击破防。
2代的体崩是身体大幅度后仰,一段时间内(时间还挺长的…)失去控制。
目前已知破精、破防、爆头、魔力壶可以造成体崩,而弹刀则变成普通硬直。
前作中体崩状态、冲刺、翻滚、跳跃时被攻击,会受到40%额外伤害,2代中该系统似乎被取消,弹反倒地后的施加普通攻击也没有伤害加成。
2代中反击系统也“可能”被取消。
体崩状态可以被追加破防追击GuardBreak Stab
当对手处于体崩状态时,贴近对手身前使用轻攻击,就可以发动追击,动作类似于前作的弹反。
破防追击很可能成为2代中pvp的重要手段。
利用肘击破防、连续攻击破精、弓箭爆头、扔魔力壶…等方法,可使对手进入体崩状态,进而追击。
beta时利用肘击发动破防追击成了高玩们虐菜的利器。
2代使用精力时要格外小心,一旦剩余精力太低,挡格连续攻击就会精力见底,进入体崩状态,容易被追击。
弹返的弹部分跟前作基本相同,但返击部分差别很大。
在弹的动作成功后,对手会后仰倒地,需要间隔约0.5~1秒之后,并且贴近对方身前,才能发动返击。
在这0.5~1秒间隔的时间内,我方人物可以自由行动,但不是无敌状态。
如果这段时间受到其他外来干扰,如其他敌人的攻击,就有可能错过对之前倒地的敌人进行返击。
反击动画过程是否无敌未知。
2代中,部分武器双持时可以使用弹返。
双持巨剑能弹反,长柄武器貌似不能,还有哪些武器双持可以弹返,有待检证。
根据使用武器的不同,弹返的动作会更加多样化。
背刺并不像前作那样,当处于能够发动背刺的位置时,按攻击键就马上进入致命攻击状态,而是向对手后背施行触发攻击,再发动致命攻击。
对体型正常的对手,触发攻击是一下,向其后背一击;对体型巨大的对手,触发攻击是两下,先用脚将对手踹跪下,再向其后背一击。
在施行触发攻击到正式发动致命攻击的这段短时间内,我方人物不是无敌状态,如果这段时间受到其他外来干扰,如其他敌人的攻击,背刺动作就有可能被中断。
在进入致命攻击的动画后,我方人物则是无敌状态。
根据使用武器的不同,背刺的动作会更加多样化。
切换武器抵消硬直“取消”
Beta测试时如是,待正式版确认
快速起动仍然健在,但效果不太明显。
由于加入了灵活性的概念,初始人物在适应力低的情况下,灵活性也低,翻滚距离很短,翻滚腾空时间也很短,从而无敌时间也变短了。
负重对翻滚的影响:80%以上为重翻滚,80%以下为中翻滚(beta)
翻滚背刺依然健在,但是人物初始灵活性过低,造成翻滚时滞空太短,着地到站立的时间过长,从而效率不高。
本作的跳跃,可以像前作那样,助跑后按翻滚键,也可以选择助跑后按下左摇杆(L3)
自由攻击方向
在使用“重型武器”时,即使锁定对手,也可以在出招时向任意方向攻击。
在一代的pvp里,重武器在锁定对手攻击时,容易受到翻滚背刺,所以许多玩家会采取不锁定对手,然后在出手瞬间改变攻击方向,以达到尝试压制翻滚背刺的目的,估计二代的这个改动,部分原因就在于此。
空手(拳)攻击招式很多,而且还能象其他武器那样“双持”攻击,左右手组合连击比单手速度要快。
盾不能实现二刀流架式,但是致命攻击时可以用盾作返击。
五、武器、防具、戒指
装备重量限制
存在装备重量上限的概念,装备的武器和防具的合计重量受能力制限(持久)。
到达限重值时,将不能装备,而且不能发挥本来性能。
武器、防具的强化和进化
武器、防具的进化需要不同种类的特殊石块“属性石attribute stones”,如火、毒、魔术…
强化则只需要统一的一种榍石。
武器进化路线增加了中毒、出血,会不会有石化?
已确定武器种类:
短剑、刺剑
直剑、曲剑、枪、斧枪、爪(拳)、鞭、两刃剑
大剑、斧、槌
特大剑、大斧
法杖、圣铃、咒术之火(手套)
前作中的其他武器种类也应该会登场。
双手各可以装备3件武器。
可以同时装备4个戒指。
关于4个戒指槽的两种可能:
1、4个戒指槽里的2个,只能装备像语音聊天戒指、前作的白猫戒指这类型功能的戒指。
2、4个戒指槽可以随意装备戒指,但正式游戏里的戒指功能普遍降低。
防具有使用的属性要求
如果没有达到属性要求,可能会发挥不出最大效果。
武器、防具强化后,使用要求的属性“可能”也会提高,初级扛把混沌大剑出来虐菜的光辉历史一去不复返?
武器耐久度消耗增大,未知武器强化和进化后,耐久度上限会否增加。
在篝火处修复装备不用消耗魂,但装备损坏了就要找铁匠修理。
不在篝火时想要修复武装备,就要用修复光粉。
穿整套防具会给予一定的(数据)奖励,某些道具也具备这样的效果。
可能没有暗沉木戒指。
Beta测试时,防具有强韧补正,由耐力提供,正式版耐力已取消,这项设定是否还存在?
本作可以在一般移动中使用弓箭,跑动不能。
双手持弓的状态下,按R1/R2键,可以各自发射已经装备的两种箭,不需像前作那样要切换来用。
使用弓需要消耗精力
双持弩的时候,可以使用狙击模式,瞄准射击,使用方法和弓一样
使用弩需要消耗精力
火把只能固定在左手,在切换左手武器后就会熄灭,但双持右手武器则不会。
火把也可以作为武器攻击和防御,并可以双持(双持左手武器)。
在水中翻滚的话,火把会被水浇灭。
游戏中有怕火的敌人,用火把可以将其吓跑。
可同时装备道具10个。
人之像代替人性成为恢复肉身的道具,而且可以随时使用。
开始游戏时可以从绿衣妹子那里得到一个元素瓶,以后要一个一个增加?
主人使用元素瓶不再同时为己方灵体回复HP。
灵体可以使用元素瓶。
使用元素瓶的动作比前作要慢,使用后HP槽恢复速度也比前作慢,但肯定比被对手击中掉血的速度快。
目前知道霞石有三种:霞石、辉霞石、?霞石,恢复效果逐次增加。
霞石在按使用键捏碎后马上可以行动,HP则是缓慢恢复。
可以在使用霞石后,边后退边防御,等待HP回复。
灵体状态可以拾取主人世界里的部分道具,如霞石等。
黄昏草、晓暗草
本作增加了可以恢复法术使用次数的道具。
目前已知的两种,黄昏草可以少量恢复,晓暗草可以一般恢复,估计还会有更多的种类。
黄昏草对法术的回复效果:灵魂箭7/20 、灵魂枪 4/10 、倾泻灵魂 2/4 、灵魂大剑2/4
女神的祝福
女神的祝福仍然存在,不过被攻击的话回复就会停止(是动作的停止?还是血槽回复的停止?)。
而且回复速度也比前作慢(跟元素瓶一样?)。
魔力壶的攻击为无差别伤害,爆炸时离得太近会波及自身。
道具栏存在“破弃”选项,或许可以用来处理一些没用、用不着、碍眼的物品。
物品菜单全部分门别类,整理起来比前作方便多了。
但是,要想在pvp时进菜单换不同的武器应该反而会难了。
使用道具会有数量的选择,例如捏魂的时候可以选择捏50个魂,之类的。
杖 :魔术、咒术?
圣铃:奇迹、暗术
咒术之火:咒术
法术属性:
魔法:智力
奇迹:信仰
咒术:主智力次信仰:
暗术:主信仰次智力
咒术:炎之波、智力15、信仰14
暗术:暗之球、智力10、信仰16
用法术需要消耗精力。
法术分为单持轻攻击、重攻击,双持轻攻击、重攻击,威力递增,消耗精力也递增。
法术单持与双持威力比较(beta)
1、灵魂箭 (妖木之杖)(魔法师初始属性)
单持对活尸:134 对盗贼:108对胖子:108
双持对活尸:222 对盗贼:163对胖子:163
从上可得,法杖双持威力约为单持的1.5~1.7倍。
2、暗之球伤害对比(龙骑士团之圣铃)
对象:活尸
单持R1=89、R2=122(126);
双持R1=147(149)、R2=214。
法术可以使用狙击模式
法术可以像弓一样打开主观视点,瞄准发射,而且射程可能远于锁定距离。
双持触媒,按L1,就可以进入狙击模式。
二代的许多功能法术,如回复、生命力涌现等,都有团补效果,在范围内的己方成员都可受惠。
盾状的圣铃视装备于左右手,可用L2或R2来发动奇迹。
可以给左手武器附魔。
神怒,只有一发(变回恶魔之魂一样了?类似火焰风暴、墓王剑舞那样的类型)
八、联机系统
标题画面显示「GOONLINE」,在标题画面就可以选择是否上线,比前作方便。
本作的联网采用服务器的形式。
游戏选项里有开启/关闭跨区游戏(enable/disable crossregional play),选择本地服或世界服?
活尸状态也会被入侵。
被入侵的优先顺序
1)罪行高的的玩家(越高越优先)
2)处于组团状态的玩家
3)活人玩家
4)活尸玩家
入侵者将会由系统自动增加罪行,不再需要被控诉。
随着罪行的升高,玩家在活尸状态下的hp最大值可以降到总hp的50%以下,极高罪行的玩家,甚至可以降到总hp的10%
关于对入侵者的惩罚
HP的惩罚只会体现在你自己的世界。
成为灵体状态时(被召唤或入侵其它玩家),HP不会低于总HP的75%。
高罪行的角色其HP能够降到总HP的10%,当HP惩罚量到达50%后,要死亡8次才能到达。
但是,只要你保持在活人状态就能免于HP的惩罚。
高罪行的玩家为了在自己的世界维持不会过低的HP,将被迫保持在活人状态,但高罪行+活人状态就会令其位于被入侵顺序的前列,也即更容易遭到其他玩家的入侵。
灵体会在屏幕左方显示ID、HP、时限。
即使有灵体处于主人的世界,主人仍然可以点燃篝火(但不能坐)和使用部分篝火选项,如点燃火把等。
使用白蜡石、小白蜡石写召唤印。
召唤有时间限制,时间到,灵体强制回归自己的世界。
小白蜡石的召唤时间是15~20分钟,照此推断大白蜡石可能是30~40分钟,但如果蜡石不是消耗品的话那意义何在呢?
成功:到达限制时间,灵体得到报酬的道具回家。
失败:自己死亡、主人死亡、各种归还道具使用,没到达限制时间就回家的,灵体毛都得不到一条。
白蜡石、小白蜡石召唤的时限不同,得到的报酬道具也不同。
入侵有时间限制,经过一定时间,入侵者会强制回归自己的世界。
可以翻阅以前看过的信息和自己写的信息。
信息被别人评价时,体力将得到恢复。
在篝火燃烧人之像,可以在一定的时间内阻止其他玩家入侵。
游戏里有一个专门的竞技场。在里面战斗有规定为,“蓝vs蓝”或者“红vs红”(可能指的是青之骑士和血之同胞之间)。
竞技场内的胜者可以提升其灵魂“光环”(类似击坠标志?)
语音聊天戒指Voice chat ring
装备这个戒指,可以跟联机的玩家语音交流。
语音交流只能在合作状态下进行,玩家必须打开该选项on才能实施。
刻名戒指Name-EngravedRing
刻名戒指Name-EngravedRing,可以让你选择在游戏里宣誓效忠的神,将其名字刻在这枚戒指上。
假如你和一个在线的朋友都把同一个神的名字刻在“刻名戒指”上,相互间就会更容易召唤(如影随形的召唤符?)。
这枚戒指在使用一定的次数后就会损坏。
联机掉线惩罚,具体未明。
在majula可以查看“全球实时死亡记录”:在线玩家的死亡总次数。
游戏画面左上角的标志是当前的誓约标志。
誓约种类:
被其他玩家用「龟裂红眼珠」侵入的时候,会自动召唤当前区域里有青之守护者誓约的玩家,来帮助自己。
2、青之守护者
只要装备着“誓约戒指”,就会被本区域内遭到“红魂”入侵的青教誓约的玩家自动召唤,目的是帮助主人,击退侵入者。
在主人的世界里,青之守护者跟怪物是互不干涉的状态,怪物不会也不能攻击青之守护者,青之守护者也不能攻击怪物,但可以用身体挡住怪物。
击退侵入的玩家后,得到报酬“ 之证”,回归自己的世界。
3、血之同胞
使用「龟裂红眼珠」,侵入其他玩家的世界,目的是击倒世界主人,击倒后得到“憎恶之证”。
击倒青之守护者,也会得到报酬。
用“憎恶之证”可以入侵同是血之同胞的玩家的世界,击倒主人后,可以找小不点领取奖励「龟裂红眼珠」。
4、太阳之后继
放在地上的召唤符是金色,被召唤时成为灵体也是金色。
跟前作的森林狩猎者类似,会自动入侵进入钟楼地带的玩家(月の钟楼?三连钟楼?)
6、Companyof Champions 霸者
在majula就可以加入的誓约,目前知道其效果应该是令游戏难度增加。
7、covenant of rodents鼠类的誓约?
8、ancient covenant古老的誓约?
类似前作的古龙誓约,可以变身。
9、abysmal covenant深渊的誓约?
本作不会有前作的人物登场,但会有近似的…
每一个点燃的篝火从开始就可以相互传送。
随着死亡次数增多,活尸状态下的HP最大值会逐渐减少,每次死亡下降为总HP的5%,一般情况下最多减少到50%。
随着罪行的升高,活尸状态下的HP最大值可以降到总HP槽的50%以下,极高罪行的玩家,甚至可以降到总HP的10%
用人之像回复肉身状态时HP惩罚就会取消,但回到活尸状态HP惩罚是否又会回归,未明。
死亡次数会影响活尸状态时人物的外貌,死亡次数越多,外貌就越难看。
外貌变化分成2个阶段:总HP减少5%~20%(死亡1~4次)、总HP减少25%~90%(死亡4次以上)。
杀死游戏里的NPC(某些?),NPC所在位置会出现一个墓碑,调查墓碑出现选项,付出一定数量的魂,可以召唤该NPC的灵魂,可以购买道具或谈话等,但可能只能召唤一次。
游戏内有些宝箱打开就会释放毒气,可以用远距离攻击打开,或者打开后马上翻滚离开。
开启机关时不是无敌状态,最好先清场。
死灵法师不但会令死掉的骷髅士兵复活,还会直接给骷髅兵回复HP。
打击属性的攻击对骷髅伤害明显,其他属性则会大打折扣,空手用拳头比用剑伤害还多。
对敌人的最后一击只显示剩余hp,没有overkill?
篝火会有“燃烧”的选项,燃烧不同的东西,会有不同的效果。
例如在篝火燃烧人之像,可以在一定的时间内阻止其他玩家的入侵。
在教程区域有新的乌鸦NPC,可以交换东西吗?
有协助主角区域移动的巨鹰,类似前作的大乌鸦。
诅咒状态不再致命;而是像活尸化那样,逐步地减少你的hp。
某些敌人只会在各自的篝火范围内刷新一定的次数,大概是15次这样子。
可能是为了阻止刷刷刷党。
或许有方法可以令那些被杀死15次后的敌人再刷新。
游戏里会有反复出现的新敌人,“追踪者The Pursuer.”,出现在预定的区域,持续对主角进行追击。
存档一共有15个。
问候手势可以中途取消,前作行礼中被爆菊的杯具可得预防。
魂之器Souls Vessel
游戏里可以得到的特殊道具
使用魂之器能令你的角色的属性重置(洗点)。
玩腻了法师可以洗点玩战士…
具体操作方法未明。
「果ての篝火」尽头的篝火
与『DARKSOULS II』游戏内容联动的网站「果ての篝火」
在这个统计情报网站上,会显示根据全世界玩家的行动情报汇集而成的数据。网站预定于PS3/Xbox360版的发售日3月13日开始运营。
注册会员免费登陆,预计某些游戏相关的咨询也会在此公布,在玩『DARK SOULS II』的时候,也可以多上这个网站。
<「果ての篝火尽头的篝火」主要记录的信息有以下这些>
·全体玩家的死亡数和死亡原因
·全体玩家丢失的魂的数量
·全体玩家活尸和活人的比率
·全体玩家的等级带人口分布 – 有这项情报就容易知道大概什么等级比较好联机了
·全敌人的击破状况
·boss角色杀死的玩家人数及boss被干掉的次数
·高人气的武器、防护具等的排行榜
·全体玩家的篝火及区域的攻略状况
·各誓约的人口分布
·各区域的联机状况
我觉得战斗系统那段真是很赞啊.根本就是完整的冷兵器对战游戏了.
我的第一次玩的路线已经决定了.力量系重武器削精力然后特写必杀终结怪.想想都燃啊
----发送自
我觉得战斗系统那段真是很赞啊.根本就是完整的冷兵器对战游戏了.
我的第一次玩的路线已经决定了.力量系重武 ...
这次的系统变化真的太大了..................
丰富了好多内容啊 希望地图越大越好
统计死亡原因好顶赞
快发售了呀快发售了呀还有9天而已,虽然是主机的
快发售了呀快发售了呀还有9天而已,虽然是主机的
你很想玩PC版么.......
反正2代我PC版就准备玩些画面mod通个两次
先PS3版玩吐了再说
然后会有人为了上榜研究奇葩死法么
我的抖M之魂在燃烧
这代必杀的过程中好像也会被攻击吧;一周目用双刀流目测很容易死
ps3港版究竟有几个版本?
官方中文版有说什么时候出吗
只能勉强先用民间机翻版了?
官方中文版有说什么时候出吗
只能勉强先用民间机翻版了?
中文版一直是同步的吧,另外PC版据说要到4月25号
中文版一直是同步的吧,另外PC版据说要到4月25号
4月25是假消息好像
联机模式还是那么的“矫情”
改进了很多方面,NPC被玩死有墓碑可以call他
4月25是假消息好像
所以说是据说……而且那个消息中的PC版限定版和家用机版不同……我现在纠结要不要在PC版之前买份PS3版……
所以说是据说……而且那个消息中的PC版限定版和家用机版不同……我现在纠结要不要在PC版之前买份PS3版… ...
肯定要买啊.......这游戏第一时间玩才有意思
简单来说就是举盾没人权,PVP满地滚
系统改的太尼玛赞了,罪人必将付出血的代价
肯定要买啊.......这游戏第一时间玩才有意思
我黑魂1PS3版到现在还坑在病村……我现在补还来得及么
我黑魂1PS3版到现在还坑在病村……我现在补还来得及么
赶快补..............黑魂1不玩真可惜,黑魂2的综合素质到底有没有1的水平还是个未知数,当然我对2还是比较有信心的
赶快补..............黑魂1不玩真可惜,黑魂2的综合素质到底有没有1的水平还是个未知数,当然我对2还是比 ...
我当初折腾了好久才买到黑魂铁盒版,还特意让亲戚回国时给我带了黑魂攻略……结果打完病村我就坑了
我只希望飞龙桥那的一条缝这种必经之路能少一点,我在那损失惨重,该死的老鼠。
我只希望飞龙桥那的一条缝这种必经之路能少一点,我在那损失惨重,该死的老鼠。 ...
那个地方不是必经之路。。 飞龙桥的铁门是可以引龙下来后过去的
那个地方不是必经之路。。 飞龙桥的铁门是可以引龙下来后过去的
一开始那龙只是喷小范围的火焰,跟他纠缠了几次后,只要我一上桥就会喷覆盖整座桥的火浪……
一开始那龙只是喷小范围的火焰,跟他纠缠了几次后,只要我一上桥就会喷覆盖整座桥的火浪…… ...
先去桥左边不会被喷 然后你勾引龙,龙会下来,你从龙的裆下或者说双脚之间钻过去,跑起来连蹦带跳。到了之后马上点火,收工。
恶魂到底有没有补的价值呢
实在没时间玩啊
恶魂到底有没有补的价值呢
实在没时间玩啊
绝对有,综合来说和黑魂旗鼓相当
&每一个点燃的篝火从开始就可以相互传送&!
太好了,不过也有可能因此缩减每个大区域的篝火数量...
这个死亡惩罚是变肉身后就清零,还是不断累计呢,是后者就有点蛋疼了
好吧,说了这么多你们认为2能超越1不,我现在很怕2是个雷,虽说可能性不大
好吧,说了这么多你们认为2能超越1不,我现在很怕2是个雷,虽说可能性不大 ...
听到换制作人就有点担心...
前几天杂志给他的评价看样子是不需要担心了
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