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lol7月4日停机更新公告 lol7.13版本更新内容
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作者:Jerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:2786
  lol7月4日停机公告,lol已于7月4日6:00开始进行停机更新,更新后将统一升级到7.13版本,升级客户端版本号为4.0.5.4,更新大小为219MB,更新时间为6:00--10:00.不过玩家更关心的是lol7.13版本更新了什么内容,小编就来给大家介绍一下lol7.13版本更新内容吧!
  7.13版本包括英雄、装备、峡谷先锋、游戏模式、界面,并修复了一些技能BUG,另外,该版本还增加了SKT T1新皮肤。
  正义巨像 加里奥
  护甲减少。Q罡风区域的基础伤害下调,收益增加。
  加里奥表现得太优秀了,所以我们进行了一些调整来帮助对手在线上与这位大家伙针锋相对。首先,我们限制了他Q技能迅速清线的能力。其次,我们让他在面对物理伤害时更加脆弱,强调他的定位是反魔法伤害型坦克。最后,我们给予了敌人更多的窗口来封锁加里奥使用【英雄登场】脱离敌对gank。
  基础属性
  基础护甲:27 => 24
  Q战争罡风
  飓风区域伤害:1.5秒内45/60/75/90/105(+0.45法术强度)=> 1.5秒内30/40/50/60/70 (+0.6 法术强度)
  R英雄登场
  加里奥跳向空中前的引导时间:1秒=>1.25秒(冲刺前的滞空时间减少0.25秒;到达目标区域的总体时间未改动)
  Gnar迷失之牙 纳尔
  小型纳尔Q伤害增加。巨型纳尔E跳跃范围增加。
  纳尔在完成本职工作时面临着一些麻烦,无论是以小型纳尔的形态作为线霸还是以大型纳尔的形态在团战中作为开团先手。对于小型纳尔而言,【投掷回力标】作为主要技能的伤害还能更加有力,以削砍敌人并将他们逼离线上。大型纳尔则相反,他已经具有了将敌人撕碎的能力,但需要一些攻击距离来帮助他使用这些能力。无论纳尔需要什么,以下的改动都将一起帮助到他。
  Q投掷回力标
  基础伤害:5/35/65/95/125 => 5/45/85/125/165
  巨型纳尔E猛踏
  距离:475 => 600
  Kennen狂暴之心 凯南
  W赋能攻击的收益现在将基于法术强度+额外攻击力。【卢安娜的飓风】不再叠加W。E收益增加。
  作为一名依靠普攻的法师,凯南既能使用物伤也能使用法伤出装。出装的不同也将决定凯南的优势所在:物伤出装能够给予他更持续,无情的伤害,而法伤出装则让他成为一位具有爆发伤害的威胁。就理论而言,这些出装的平衡是偏离中心的:AD凯南的持续伤害实际上非常具有爆发力,而AP凯南的爆发能力却不足。于是我们给予了AP凯南更好的收益,而对于AD凯南来说则更严苛了。
  根本改动在于,我们移除了【奥义!电刃】作为物伤出装重复伤害的源泉。【奥义!电刃】的攻击力收益减少,在之前的游戏中AD凯南总是会使用【卢安娜的飓风】,从现在起它将不再让【奥义!电刃】的被动层数获得3倍速度的叠加。区别之处在于收益从总攻击力调整为了额外攻击力,这个改动缓解了下路凯南受到的影响,我们仍然希望保留凯南作为下路战略选择的选项。【奥义!电刃】的收益调整为额外攻击力移除了下路凯南在面对总攻击力收益时的先天缺陷(下路英雄一般而言等级都会低于单人线上的英雄,因此他们的基础攻击力收益没那么高),同时让我们做出了一个较小的收益减少的改动,这样我们就不需要纠结在总攻击力这件事上。
  W奥义!电刃
  赋能攻击额外伤害:0.4/0.5/0.6/0.7/0.8总攻击力 => 15/20/25/30/35(+0.6额外攻击力) (+0.3
  移除【奥义!电刃】现在会在凯南进行普攻时叠加层数,而不是在命中是叠加(【卢安娜的飓风】不再叠加额外层数)
  E奥义!雷铠
  收益系数:0.6法术强度=> 0.8法术强度
  Khazix虚空掠夺者 卡兹克
  Q伤害减少,但孤立无援效果的收益增加。R隐身时长增加。
  就目前而言,卡兹克的每一个技能的进化版本并非都具有吸引力,当前进化动态遮蔽就很不明智。为了进行补救,我们让卡兹克在使用进化后的R时能够以隐身状态穿越多片草丛,让他接近目标更加容易。为了给这个技能留下空间,我们也削弱了Q技能在对抗非孤立无援目标时的伤害(基于某些战术特性的前提,这个技能实际上变强了!)。
  Q品尝恐惧
  基础伤害:70/95/120/145/170 => 60/85/110/135/160
  收益系数:1.2额外攻击力=> 1.1额外攻击力
  孤立无援特殊效果:+50% 伤害 => +65%伤害
  R虚空来袭
  隐形持续时长:1.25秒=> 1.5秒
  进化后隐形持续时长:脱战后进入草丛,卡兹克的隐身将持续2.5秒=> 3秒
  进化后隐形停滞时长: 离开草丛后,最多1.25秒=>1.5秒
  Kindred永猎双子 千珏
  被动能够更频繁地增加距离,W和E伤害提高。
  自更新以来,我们有更多的时间来评估千珏的能力,我们也发现了为他们的技能提供力量的空间。首先是印记,随着游戏的进行,获得印记的难度会增加,这也让千珏更难获得额外的距离,因此我们让被动的曲线更加简易。此外,早期的换血仍然是千珏的弱势,而狩猎成功时,【狼灵狂热】下狼灵的攻击也没有很给力。
  被动-千珏之印
  千珏的普攻和【横生惧意】在4层被动时获得75额外距离,之后每4层=> 每3层增加25距离
  W狼灵狂热
  每层标记额外伤害:0.5%敌人当前生命值=> 1%敌人当前生命值
  E横生惧意
  基础伤害:40/60/80/100/120 => 60/80/100/120/140
  基础生命值增加,R距离增加,每级冷却时长减少。
  茂凯正在寻找峡谷之家的门口,因此我们给予了他开启扭曲树精理应更经常及更成功完成任务的钥匙。
  基础属性
  基础生命值:540 => 565
  R自然之握
  距离:2500 => 3000
  冷却时间:120/110/100秒 => 120/100/80秒
  Poppy圣锤之毅 波比
  Q生命值收益增加。
  季中版本留下了一些伤害不足以履行角色功能的坦克。一次稍微的技能加强应该能够让波比重返战场。
  Q圣锤猛击
  收益系数:7%目标最大生命值=> 8%目标最大生命值
  【虚空猛冲】攻击力收益增加。W遁地速度标准化。
  经历数个版本后,我们对于雷克塞目前的处境很满意。但我们认为【虚空猛冲】仍有一些强化的空间,并且我们让雷克塞的玩法更加流畅和连贯。
  Q女王之怒
  攻击时的施法队列能够更好地处理了
  地底W破土而出
  现在无论你是按W或是攻击目标(0.15秒)都会让【破土而出】花费同样的时间
  对次级目标的击退效果不再稍微比预期要久
  R虚空猛冲
  收益系数:1.6额外攻击力=> 1.85额外攻击力
  【虚空猛冲】现在可以正确被HUD标记来展示冷却时间和就绪时间,无论被标记的目标是否处在攻击范围内
  【虚空猛冲】的冷却有效性现在会准确地显示在友军的HUD栏中
  狩猎标记不再对观战者可见
  Shaco恶魔小丑 萨科
  E基础伤害下调。E收益在较高级时增加。E现在造成物理伤害而不再是魔法伤害。E的斩杀机制改变。
  萨科的刺客幻想并未实现,他所扮演的角色反而成为了“一位具有位移和减速的坦克型战士,让他黏住敌人不断输出直至死亡”。我们想让他在选择伤害装和刺杀时更受嘉奖。
  E双面毒刃
  基础伤害:5/35/65/95/125 => 50/75/100/125/150
  收益系数:0.75总攻击力=> 0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力
  伤害类型:魔法 =>物理
  新增现在根据敌人已损失的生命值造成最多50%额外伤害
  移除不再根据角色等级造成3 ~ 8%损失生命值的伤害
  Trundle巨魔之王 特朗德尔
  Q可以作用于防御塔,W的治疗和回复增幅增加,生效速度变快。
  作为一位擅长分推和线上单挑的英雄,特朗德尔的【利齿撕咬】不能作用于防御塔很不直观。于是我们再次加入了它对防御塔的作用,并花时间清理了一下【利齿撕咬】的运作方式。
  Q利齿撕咬
  新增特朗德尔可以再次对防御塔使用【利齿撕咬】了
  新增伴随着【利齿撕咬】的普攻现在具有更连贯的响应时间,且能更好地受益于攻击速度
  W冰封领域
  增加治疗和回复:20% => 25%
  这个技能已经提供了25%增益的生命偷取效果。我们修复了其他资源将治疗/回复也带向相同级别的BUG
  Xayah逆羽 霞
  Q无法攻击的时长现在根据攻击速度缩减。
  在上个版本的改动后,我们认为随着游戏的进行,我们可以让霞的玩法更加平滑。
  无法攻击的时长现在根据攻击速度缩减
  Rammus披甲龙龟 拉莫斯
  好的。
  拉莫斯的魔性舞蹈动作现在会基于移动速度的提升而变快。
  声效更新
  你并没有听到什么!……好吧,从技术上说你有,但是?对!所以迎来了声效更新!
  Nunu雪人骑士 努努
  对于那些花费了大量时间进行反野的玩家来说,想要制裁越线的努努异常困难。(当然,坦白说,努努的综合能力太强了)即使努努被敌人逮个正着,他也依然能够保有足够的生命值且在战斗中全身而退。考虑到【吞噬】已经为努努在清野时做出了巨大的贡献,他在基础属性上就不需要这么多的安全性了。
  基础生命值回复:每5秒7点 =>每5秒5点
  护甲:26.38 => 23
  Zac生化魔人 扎克
  只要扎克可以驾驭他那些不稳定的技能,他是注定可以打出极度高光时刻的英雄。现在,【延伸打击】的第二击给予了扎克太多额外的优势,让那些“时有时无的”高光时刻变得不再那么受人期待,反而成为了标配。于是我们下调了这个技能的距离,这样扎克所造成的冲击就不再么理所应当了。
  【延伸打击】第二击距离:300 => 200
  Gnar迷失之牙 纳尔
  当小型纳尔使用【E轻跳】跳到了其他单位上时,他不再能够通过施放【Q投掷回力标】转换跳跃方向。
  Rakan幻翎 洛
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果洛在【W盛大登场】冲刺期间被打断,他将无法使用【闪现】,直至重新施放【W盛大登场】为止。
  装备调整:
  深渊面具
  现在由【万世催化石】合成,而不再是【幽魂斗篷】。
  (在下文的说明中我们引入了大段不属于【深渊面具】的文本,但相信我们,它肯定是有作用的。)
  叠加【多兰之戒】的玩法为对线创造了非良性的模式;远距离清线,回复法力值,不断重复。然而,这个玩法的移除让某些坦克感觉他们的对线模式无法得到支持。【万世催化石】是线上续航的可靠搭配,但坦克对由它合成的装备不尽满意,尤其是在【正义荣耀】也不由它合成后更甚。
  这就是一方面的现状了。另一方面,【深渊面具】表现不佳,我们想通过一些方式让它变成更为可口的装备。这就引出了我们本次的改动。【深渊面具】的被动对于坦克来说有着天然的适应性。坦克们需要一件由【万世催化石】合成的装备,因此我们将这两个理念合在一起,创造出了新的【深渊面具】。
  合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+880金币(共2800金币)=>万世催化石+负极斗篷+1080金币(共2900金币)
  移除生命值回复:不再提供+100%基础生命值回复
  生命值: 300 => 350
  新增法力值:300
  魔抗:65 => 55
  新增唯一被动-永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复15%伤害值的法力。花费法力时,你会回复20%法力消耗的生命值,每次施法最多回复25生命值。
  高玩点评:更适合法系坦克对抗法系输出时,第一件出的装备。提高了线上续航,生命和蓝量。移除的生命回复刚好可以通过万世催化石(饭盒)的被动弥补。
  适应性头盔
  生命值增加。
  【适应性头盔】的原始吸引力不足,让它难以成为一件具有竞争力的防御装备,因此我们对它稍加强化。
  生命值:300 => 350
  高玩点评:价格不变,增加了50生命值,加强。
  上古钱币
  钱币奖励增加。
  【上古钱币】的出装路线毫无存在感。因此,加强。
  金币钱币奖励:20金币=> 25金币
  法力钱币奖励:8%已损失法力值=> 15%已损失法力值
  游牧民印章,飞升护符&绿洲之眼
  金币钱币奖励:30金币=> 40金币
  法力钱币奖励:8%已损失法力值=> 15%已损失法力值
  基克的聚合
  图标获得更新,以匹配上个版本的玩法更新!
  打野装备法力值回复
  与战士不同,坦克仅仅依靠普攻的话并不能很好的清野。更甚者,他们的低攻击力意味着相较于崇尚输出装的打野英雄而言,他们在清理许多营地时都需要更长的时间。我们希望平滑这些差距,因此我们让打野英雄能掌控更多法力值。
  追踪者的匕首,追猎者的刀锋&游击者的军刀
  野区基础法力值回复:+180% => +225%
  附魔:符能回声
  随着全体打野英雄都获得了更多的法力值,法师打野的附魔装备也就不需要再提供如此多的法力值了。
  击中效果法力值回复:18%已损失法力值=> 15%已损失法力值
  斑比的熔渣
  花费减少。生命值减少。对野怪伤害增加。
  打野坦克并没有非常平顺的出装进程。如果他们出色的完成了首次gank或是清野,他们有时候在回城时就会拥有足够的金币来做出【斑比的熔渣】。但在大多数时候,他们只够做出【红水晶】,而其他的打野则能够不断做出一些小的组件(例如【长剑】)。
  更糟的是,生命值对于清野速度而言没有任何帮助,因此当坦克还在努力做出熔渣巨人时,其他的打野英雄已经更够更快地发育了——这一切都多亏了前文有提到的,小的组件。此外,【斑比的熔渣】对野怪的伤害不尽人意,这只会放大我们面对的问题。
  生命值:280 => 200
  合成路线:红水晶+700金币(共1100金币)=>红水晶+500金币(共900金币)
  对非英雄的额外伤害:50% => 100%
  附魔:熔渣巨人
  总花费减少。生命值减少。额外生命值收益提高。保底点是1500额外生命值。
  生命值:400 => 325
  合成路线:打野装备+斑比的熔渣+525金币(共2625金币)=>打野装备+斑比的熔渣+525金币(共2425金币)
  额外生命值增幅:+15% => +20%
  野区基础法力回复:+180% => +225%
  (继承自上文的改动)
  日炎斗篷
  合成路线因为【斑比的熔渣】价格调整而调整。
  合成路线:斑比的熔渣+锁子甲+1000金币(共2900金币)=>斑比的熔渣+红水晶+锁子甲+800金币(共2900金币)
  峡谷先锋
  击杀峡谷先锋的单个英雄理应立即获得更高的奖励。
  奖励:25金币=> 100金币
  峡谷先锋改动:击杀一个峡谷先锋英雄获得100金币(原25金币)
  轮换游戏模式
  魄罗大乱斗模式将于日18:00~日10:00,日18:00--日10:00回归。在嚎哭深渊打一场畅快的雪战,召唤华丽的魄罗王吧。
  载入界面提示
  将根据不同玩家的等级展示不同的提示。
  视野得分:
  视野得分现在会展示在你的饰品提示中。
  BUG修复
  塔莉垭的【W岩突】不再丢失声效
  【血羽凤凰 奎因】不再使用【R深入敌后】的基础声效
  使用霞的【R暴风羽刃】击中一个敌方英雄,与此同时防御塔击杀了一名小兵有时会导致防御塔的仇恨不会施加给英雄,直到下个小兵单位死亡。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:尽管瑞兹所使用的【W符文禁锢】和【E法术涌动】因为目标变成不可标记状态而取消,【Q超负荷】技能图标仍然会在该技能进入冷却时高亮显示
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:韦鲁斯【R腐败锁链】在最大距离击中敌人时不会散开
  金克丝的笑声不再在她对着空中喘息的最后关头突然中断
  雷恩加尔的某些攻击/击杀台词不再对全图的所有玩家播放
  当镜头切走再切回时,普朗克的大招【R加农炮幕】(以及他的所有皮肤)不再延迟
  修复了某些皮肤和回城声效交互延迟或未正确播放
  修复了某些皮肤声效和台词未在正确场合下播放
  修复【黎明使者 锐雯】和【暗夜使者 亚索】的特殊载入边框会在载入界面底部断裂
  披甲龙龟的R技能在战斗早期阶段(防御塔魔抗低于52点时),不会对防御塔造成200%的伤害效果。
  在只有玩家单人拉起的自定义对局中,选择英雄无法购买英雄皮肤.
  在英雄选择界面倒计时刚好为0时,切换皮肤,会出现错误提示框,但不影响进入战斗
  新增SKT T1皮肤:
  SKT T1奥拉夫
  SKT T1辛德拉
  SKT T1娜美
  SKT T1艾克
  SKT T1扎克
  SKT T1烬
  Kkoma教练守卫皮肤
下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、送皮肤、体验服资格等一大波福利【】或【加入微信公众号:荣耀福利社】新英雄免费送;【】
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扫描安装到手机LOL 7.13版本6月28号更新 这些内容美服抢先看
目前美服已经于27号凌晨正式更新到了7.13版本,国服预计6月28号也会更新。该版本对英雄和装备的改动不多,重点在于SKT S6总决赛冠军皮肤,还有新的荣誉系统正式上线,这个系统可以让你免费拿皮肤等奖励。下面是LOL 7.13版本更新内容预览。7.13版本更新内容: 一、SKT S6冠军皮肤 一共六款,分别是扎克、艾克、奥拉夫、娜美、辛德拉、烬
。其实很早之前就和大家爆料过。28号国服更新7.13后,这些皮肤会加入版本,但不会第一时间售卖,预计要等到周末,国服才会推出相应活动。下面是有关这六款皮肤的具体资料: SKT T1扎克皮肤:
特效图片 |
|SKT T1艾克皮肤:
特效图片 |
| SKT T1娜美皮肤:
特效图片 |
| SKT T1辛德拉皮肤:
特效图片 |
| SKT T1奥拉夫皮肤:
特效图片 |
| SKT T1戏命师烬皮肤:
特效图片 |
| 二、新的荣誉系统上线 这个荣誉系统是指,在每一次结束后,玩家可以对队友点评,荣誉系统拥有等级。达到一定等级后就可以免费领取包括永久皮肤在内的奖励。更多内容可以:
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lol国服7.20版本更新时间 lol7.20版本更新汇总
11:05&&来源:17173&
  lol国服7.20版本什么时候更新?lol7.20版本更新汇总,由于7.22版本是S8季前赛改动,等级上限开放、符文重铸新内容、英雄属性和伤害调整都加入到测试服中,所以这两个版本的平衡性改动比较少,都是临时过渡的内容。最大影响是伊芙琳的重做归来,这是基于S8季前赛版本而设计的英雄,有可能会过强或者过弱。由于S8季前赛的其他内容还会在之后两个版本有可能调整,相关的内容就不归入本期的测试服周期汇总。
  英雄重做
  痛苦之拥 伊芙琳
  基础护甲:28
  成长护甲:3.5
  基础魔抗:32
  基础生命值:572
  成长生命值:84
  基础生命回复:1.7
  成长生命回复:0.15
  基础移速:335
  攻击范围:125
  基础攻击力:61
  成长攻击力:3
  基础攻速:0.667
  被动:恶魔阴影
  脱战4秒后,伊芙琳获得恶魔阴影。如果伊芙琳的生命值低于250/270/290/310/330/350/370/390/410/430/450/470/490/510/530/550/570/590(+2.5AP),恶魔阴影每秒回复伊芙琳15/17/19/21/23/25/27/29/31/34/36/38/40/42/44/46/48/50生命值。在6级后,恶魔阴影会为伊芙琳提供伪装效果,伪装效果在靠近英雄、防御塔和控域守卫时会被发现。
  Q:憎恨之刺
  冷却时间:8秒法力值消耗:55/60/65/70/75
  伊芙琳使用尖刺攻击,对命中的第一个敌人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法伤害。伊芙琳接下来三次对该目标的普攻或技能会造成额外10/20/30/40/50(+0.25AP)魔法伤害。
  如果目标是野怪,则返还该技能60%冷却时间。
  在激活该技能后,伊芙琳可以重复施放最多3次尖刺攻击,对路径上的所有敌人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法伤害,优先选定伊芙琳正在攻击的敌人。
  W:欲望粉尘
  冷却时间:14/13/12/11/10秒法力值消耗:60/70/80/90/100
  伊芙琳诅咒地方英雄或野怪持续5秒,短暂将自己位置暴露给目标。对目标使用普攻或施放技能会移除诅咒,返还该技能法力值并降低目标移动速度65%。
  如果诅咒效果持续了至少2.5秒,结束诅咒效果时会魅惑目标持续1/1.25/1.5/1.75/2秒,如果目标是英雄的话,会降低25/27.5/30/32.5/35%魔抗,持续4秒;如果目标是野怪,则造成250/300/350/400/450(+0.6AP)魔法伤害,并且魅惑时间延长2秒。
  施放该技能时不会打断恶魔形态状态。
  E:鞭笞/强力鞭笞
  冷却时间:8秒法力值消耗:40/45/50/55/60
  鞭笞-伊芙琳穿刺目标,造成30/45/60/75/90+目标最大生命值4%(+0.3AP)的魔法伤害,可以触发攻击特效。之后伊芙琳获得30%移速加成,持续2秒。如果伊芙琳处于恶魔阴影状态,则下一个E技能升级为强力鞭笞。
  强力鞭笞:伊芙琳冲向目标,进行穿刺攻击。鞭笞的伤害提高到60/80/100/120/140+目标最大生命值6%(+0.4AP),而且对附近所有敌人造成鞭笞效果。
  R:寡妇制造者
  冷却时间:140/110/80秒法力值消耗:100
  伊芙琳释放恶魔能量,变成无法被选定状态,并对前方弧形区域内的敌人造成150/275/400(+0.75AP)魔法伤害。之后伊芙琳会向自身后方瞬移。
  如果被命中的敌人生命值低于30%,则伤害增加到300/550/800(+1.5AP)。
  选取语音:你知道你渴望着我。
  禁用语音:又一次,让一个女人无法满足。
  背景故事:在符文之地的黑暗缝隙中,恶魔伊芙琳寻找她的下一个受害者。她以人类女性的性感姿态来引诱猎物,一旦目标屈从于伊芙琳的魅力,她就会露出原本面目。然后伊芙琳会以无以名状的折磨手段来迫害猎物,用痛苦来满足自己的欲望。对于这些恶魔而言,这种行径只是简单放纵。对于符文之地的其他人而言,他们是关于欲望殆尽的残酷故事和肆意放纵的惊世警醒。
  伴随着英雄重做,伊芙琳四款皮肤的模型和原画获得更新:
  黑暗女王 伊芙琳
  假面女皇 伊芙琳
  探戈灵魂 伊芙琳
  惊天魔盗 伊芙琳
  新皮肤
  以下4款新皮肤均是T3等级皮肤,美服售价1350RP。
  银河魔装机神 安妮
  银河魔装机神 伊莉丝
  银河魔装机神 纳尔
  银河魔装机神 奈德丽
  新的召唤师头像图标
  新的炫彩皮肤
  恐惧新星 普朗克(5种配色)
  银龙裁决 泰隆(6种配色)
  新守卫皮肤
  1款符文主题守卫皮肤
  新表情
  3款老兵奖励,根据玩家在英雄联盟的游戏时长发放
  5款全新的英雄表情
  现在如果在英雄选择阶段中,有两名或以上的同一队伍玩家处于背靠背选择次序,则他们可以同时选择英雄。简单来说,红色方1、2楼可以一起选择英雄,蓝色方2、3楼可以一起选择英雄
  游戏流程大幅优化,包括以下几点:
  1、队长改变排位、匹配模式时无需重新邀请队友
  2、队伍准备阶段可以暂离组队界面,点击准备可以重新返回
  3、在需要位置选择的模式中,会记住你的位置偏好
  4、暂未在大乱斗等模式开放,之后会继续添加
  现在载入界面右下角也会显示你的网络延迟
  英雄改动
  复仇焰魂 布兰德
  被动:炽热之焰
  现在击杀被施加烈火焚身效果的敌人时,回复6/8/10/12/14/16/18法力值(1/3/6/9/12/15/18级)
  天启者 卡尔玛
  被动:聚能之炎
  技能伤害到敌方英雄时,R梵咒的冷却时间减免从2/2.5/3秒增加到2/3/4秒
  普攻伤害到敌方英雄时,R梵咒的冷却时间减免从1/1.25/1.5秒增加到1/1.5/2秒
  山隐之焰 奥恩
  W:风箱炎息
  伤害加成从目标当前生命值的15/17.5/20/22.5/25%调整到目标最大生命值的12/14/16/18/20%
  装备改动
  上古钱币
  法力金币提供的已损失法力值回复从10%降低到6%
  最低回复值从15降低到10
  紫雨林之拳
  生命值从150增加到200
  被动效果最大层数从30降低到20
  窃法之刃
  法术强度从5增加到10
  斯特拉克挑战护手
  合成路线调整为:紫雨林之拳+十字镐+红水晶
  合成价格:725
  总价从2600增加到3200
  调整为近战专属装备
  生命值从400增加到450
  基础攻击力从30%增加到50%,而且是唯一被动
  现在被动护盾效果在0.75秒后才开始衰减
  现在被动效果从给予30%基础攻击力调整为给予30%韧性
责任编辑:安然
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lol7.13版本什么时候更新 lol7.13版本更新内容
&&09:05:46&&&&&&&&&
作者:Jerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:1994
  lol7.13版本什么时候,6月14日,lol美服测试服进行了7.13版本的更新,大量SKT
T1皮肤加入,大树、加里奥、凯南等英雄被调整,加里奥的Q技能伤害和基础护甲下调,逆羽霞Q期间普攻的技能移除。以下是lol7.13版本更新内容汇总:
  英雄改动
  恶魔小丑 萨科
  双面毒刃(E)
  伤害由5/35/65/95/125(+0.75总AD)调整为50/75/100/125/150(+1.2额外AD)
  移除:3-8%目标已损失生命值的伤害
  新增:最多造成50%额外伤害(基于目标已损失生命值)
  伤害类型由魔法伤害调整为物理伤害
  巨魔之王 特朗德尔
  利齿撕咬(Q)
  目标减少的攻击力由10/12.5/15/17.5/20提高到20/25/30/35/40
  冰封领域(W)
  额外治疗效果由20%提高到25%
  狂暴之心 凯南
  成长攻速由3.4%降低至3%
  奥义!电刃(W)
  AP加成由0.55提高到0.6
  被动由每第五次攻击调整为每第五次进行普攻(无法再通过飓风叠加)
  奥义!雷铠(E)
  对英雄造成伤害的AP加成由0.6提高到0.8
  正义巨像 加里奥
  基础护甲由27降低至24
  战争罡风(Q)
  龙卷风伤害由45/60/75/90/105降低至30/40/50/60/70
  AP加成由0.4提高到0.6
  英雄登场(R)
  AP加成由0.7提高到0.8
  虚空掠夺者 卡兹克
  品尝恐惧(Q)
  基础伤害由70/95/120/145/170降低至60/85/110/135/160
  额外AD加成由1.2降低至1.1
  对孤立无援目标造成的额外伤害由50%提高到65%
  虚空来袭(R)
  隐形持续时间由1.25秒提高到1.5秒
  进化R获得隐形效果需要呆在草丛里的时间由2.5秒提高到3秒
  扭曲树精 茂凯
  自然之握(R)
  冷却时间由120/110/100秒降低至120/100/80秒
  装备改动
  深渊面具(继续上个测试服的改动)
  总价由2800提高到2900
  合成路线变更为催化神石+负极斗篷
  魔抗由65降低至55
  移除:+100%基础生命值回复
  新增:+300法力值
  新增:+10%冷却缩减
  新增:唯一被动-永恒
  新皮肤
  SKT T1 辛德拉
  SKT T1 烬
  SKT T1 奥拉夫
  SKT T1 艾克
  SKT T1 娜美
  SKT T1 扎克
  新的守卫眼皮肤
  SKT T1 kkOma
  新的召唤师图标
  洲际对抗赛
下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、送皮肤、体验服资格等一大波福利【】或【加入微信公众号:荣耀福利社】新英雄免费送;【】
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