新版扎克q怎么用真的是好强,打团尤其是q和大招.为什么

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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新版扎克大招怎么放lol生化魔人扎克重做技能
生化魔人 扎克扎克已经获得了一些很酷的能力,尤其是当他使用【橡筋弹弓】冲阵时。但问题是,他使用了太多的粘液来进入战斗,但在战斗中却没有什么标志性的作用。相对于我们想要强调的其他坦克英雄的更新来说,这是一个较为狭隘的问题,但给予【橡筋弹弓】更多的作用正是一个我们认为值得去尝试的目标。他的粘液也让我们进行了某些适合主题的诡异尝试——这是一个扎克没有完全利用到的优势。我们利用这次更新来给予扎克进入战斗后,两种全新的方式来造成混乱。这位祖安的生化魔人将用【延伸打击】将两个敌人系在一起,与此同时【动感弹球】将绑架他的敌人,让他们粘在一起。这两种全新的技能工具赋予了扎克利用他特有的粘性,弹性的技能将战场上的敌人掀飞的能力。综合扎克的语音音高和速度会根据他当前的尺寸变化扎克的技能图标获得了更新扎克的技能动画和视觉效果获得了更新部分扎克的闲置,移动速度,以及表情动画获得了更新基础属性#数值清理 平滑了许多属性数值,只是极小的数值。让我们继续。被动-细胞分裂所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!粘液拾取治疗:4%最大生命值重生冷却时间:300秒重生后的生命值:10-50%生命值,取决于剩余的细胞组织生命值细胞组织结合时间:8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17级)细胞组织生命值:扎克的12.5%最大生命值细胞组织抗性:50%扎克的护甲和魔抗新增Q延伸打击扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方消耗:4%当前生命值冷却时间:12/11/10/9/8秒伤害:50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)减速:0.25秒的60%减速额外攻击距离:100碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害W不稳定物质所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!消耗:4%当前生命值冷却时间:5秒冷却返还:扎克每拾取1团粘液获得1秒伤害:40/55/70/85/100固定伤害,加上4/5/6/7/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值(对野怪最多200点)E橡筋弹弓消耗:4%当前生命值(未改动)冷却时间:24/21/18/15/12秒(未改动)【橡筋弹弓】自动取消:引导0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒后 ? 引导0.9/1/1.1/1.2/1.3秒后取消后返还:取消【橡筋弹弓】返还50%冷却时间和消耗(未改动)伤害:80/130/180/230/280(+0.7x法术强度) ? 80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)击飞:1秒? 0.5秒额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液(未改动)新增R动感弹球扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人消耗:无消耗冷却时间:130/115/100秒扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中)站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%1秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域距离:700/850/1000伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害减速:对所有处在着陆区域的敌人施加0.5秒的25%减速高玩点评:Q的单体伤害减少,故上单对线能力削弱,打野2V2能力加强。E的击飞时间减少,R的持续控制能力加强,操作难度也更大,后期如能背回对方C位,则有更大改变战局的能力。整体来说玩法难度变大,没有改动前的简单暴力。
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http://www.19yxw.com/Article//472999.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章今天为大家分享一下生化魔人扎克如何正确加技能点。1-6级加技能点WQWEWR前期多学技能W不稳定物质7-12级加技能点WQWQRQ中期多学技能Q延伸打击13-18级加技能点QEEREE后期学满技能E橡筋弹弓注意事项如果我扎克是一个比较独特的上单英雄,在游戏的早期就可以拥有不错的AOE输出的能力,并且控制和生存能力都是非常的强,前期如果想要塔下强杀扎克,不付出二个人头是不可能做到的,这次小编给大家带来的是生化魔人出装,也是希望这个往日大热LOL生化魔人扎克背景故事:每一位英雄都有他的强大之处,也有他背后的故事,没有故事的人怎么能成为“英雄”呢?下面,我们一起来看看这位祖安的无脊椎的研究生物-扎克的背景故事吧!背景故事扎克是祖安某个实验的产物。这个实验是为LOL生化魔人扎克重做技能有哪些?LOL新版扎克怎么样?LOL新版扎克厉不厉害?在今年的RIOT的英雄重做计划中,生化魔人扎克也是重做被提上的一个英雄了,一起来看下重做之后的扎克的介绍吧!细胞分裂(被动)延伸打击(Q)消生化魔人扎克LOL新版生化魔人扎克技能有什么改动?生化魔人扎克技能洁净室,那么一起跟着小编来看看吧。生化魔人扎克扎克已经获得了一些很酷的能力,尤其是当他使用【橡筋弹弓】冲阵时。但问题是,他使用了太多的粘液来进入战斗,但在
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超远开团无人可挡 橡皮人弹弹弹完爆盲僧
12:05:01 && 文章来源:UUU9游久网 && 作者:A.
导读传奇盲僧已不是当下最佳打野选择,重做扎克凭借超远开团&无限控制成为了新代最强打野。
扎克自7.9版本重做后,在各大联赛中的B/P率直线上升。在本届LPL夏季赛首周纪录中,扎克的B/P率更是达到了100%,他的表现已经完美的超过了前面赛场大热打野盲僧,而且在路人局中扎克的表现也十分的出色。
赛场趋势:扎克全面压制盲僧
盲僧因其技能特性,即使再前面版本中将其大招冷却时间削弱依旧是一个不错的打野选择,但是从扎克的力压全场的的B/P率以及KDA数值来看,重做后的扎克的已经完美取代了盲僧成为了赛场上非BAN必选的打野。
RANK趋势:版本T1打野
7.9改版让扎克完美适应野区,新增的俩段Q的AOE伤害有效提升清野效率,同时可以让他线上GANK能力提高,Q敌方英雄再普攻小兵即可打出控制,而后他的E技能击飞时间增长至1秒后,使得他运用大招&回旋踢&的成功率更高;
而被削弱的盲僧数据显得更加&凄凉&,虽然拥有着不错的出场率,但是人气并不是根据出场率来体现,还要通过禁用率来看。
附禁用率分析
扎克的禁用率已经远远超过了曾经ADC视为最强杀手的ZED,从高达89.26的禁用率以及前面10.61%登场率(合计:99.86%B/P率),这也可以充分说明扎克是当下最Carry的打野英雄选择。
小结:新代野区霸主(扎克)全面压制野区传奇(盲僧)
无论是赛场趋势还是路人表现情况,打野扎克经过俩次重做已经成为了当下野区当之无愧的霸主,而且他无论赛场数据还是RANK数据都远超传奇打野盲僧,,那么接下来我们一齐来欣赏新代野区霸主的亮眼表现&超全玩法教学。
亮眼表现:超强的&回旋吞&
盲僧能够拥有超高的人气,许多都是因为R技能的击退机制使得他可以多创奇迹,而扎克重做后的R技能不仅仅是&无敌&&限制对手减速效果,更多的是蓄力之后可以带着范围内的敌人一齐飞到指定的位置,这点相比盲僧而言更加强大,增加了控制人数后,不单单是增加队伍输出能力,还可以能起到不一样的分割战场能力(类似于波比的R),将敌方后排跟坦克分离。
A.技能加点细节
扎克的1级学W技能能够让他刷野效率(开局F6)得到提升,而后学Q能够再次增加他的刷野能力,3级学习E技能增加GANK成功率。之后主E副Q增加控制距离以及控制时间,更多的是增加伤害,因为E技能的伤害提升比Q技能高。
B.符文天赋&出装推荐
扎克定位就是前排,那么选择法穿能够增加技能伤害同时让熔渣打野刀灼烧伤害更高,扎克每释放技能就能通过捡取&粘液&来增加生命值,这里可以看出扎克回复力强,那么为了后期更肉&更频繁实用技能,高额的冷却缩减&生命值成最佳搭配。
扎克拥有者多段限制手段,而且己身的定位也是坦克前排,因此选择能够增加生存力的巨响勇气作为基石天赋,虽然全套技能为法术伤害,但是还需要一定的攻击速度来清理野怪,符能阔甲能够让被动&淤泥&的回复力更强,继而增加GANK成功率。
扎克的出装以防御装为主,兰顿能够增加他生存力同时,主动效果搭配R技能可以更让自己R&回旋吞&对手成功率更高,振奋让被动重生或者是回复效果更强,石像鬼板甲的主动效果能够让扎克开团后的生存力再次提高。
C.前期细节
扎克改版之后虽然增强了Gank能力,但是前期扎克还是需要快速发育的,虽然扎克刷野速度非常快,但是因为伤害低容易被反,在刷野时要注意插眼防止被敌方打野Gank。最后,当扎克到达6级之后有了个R技能,最好选择上/下路来Gank,因为这样击杀成功之后击杀峡谷先锋/小龙来扩大团队优势。
1.蓝色方呼唤队友进行&F6&开局,然后速3去线上进行支援;紫色方让队友帮打蓝BUFF时候,适用惩戒拿走,然后再在队友帮助下击杀&大鬼&,这样能速3去线上帮助队友打开优势。
2.刷多野怪营地时候,注意运用Q加普攻组合的AOE伤害来击中所有野怪,每次释放技能后记得捡取&粘液&,E技能可以用于缩短到达俩个野怪营地间的时间,继而再次增加扎克刷野效率。
3.GANK最好选择的是线上有控制或者有伤害的英雄,其次是如果己方优势,也可以尝试越塔击杀对手,毕竟你有着被动重生。
PS:当Q中对手范围内没有目标可以普攻打出控制,那么可以再Q中后闪现寻找目标。
D.团战处理
团战中扎克主要起到吸收伤害和打出控制,以此来为队友增加输出,其实扎克虽然控制手段多,可是保护能力不是很强,这是因为Q技能需要俩个目标才能打出控制之效,而且E技能和R技能都需要蓄力才能打出超强控制;所以扎克的最强团战方式就是开团,利用全身坦度&控制来限制敌方C为输出,但是需要掌握开团的时机,因为E技能距离非常远,如果盲目E过去队友跟不上的话很容易击杀,导致团战失败。
E.最好基友
扎克有着超强的团体控制能力,那么他E可以搭配发条E+R打出超强的控制衔接,如图就是这样凭借超强控制衔接团灭对手,而且即使发条没有即使感到战场,扎克也能凭借己身R&回旋吞&将对手带到发条球的范围,继而打出二段超强控制。
传奇盲僧已不是当下最佳打野选择,重做扎克凭借超远开团&无限控制成为了新代最强打野。
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坦克联盟肉装AD不得不说,目前盲僧占据了野区霸主地位。但是,盲僧是属于操作类型的,如果没有那么娴熟高超的技术,就容易在后期团战时零作用。作为技术没有高超的打野,我们应该选择什么英雄上分?
不得不说,目前盲僧占据了野区霸主地位。但是,盲僧是属于操作类型的,如果没有那么娴熟高超的技术,就容易在后期团战时零作用。作为技术没有高超的打野,我们应该选择什么英雄上分?
扎克,也在这届总决赛赛场亮相,前排坦克与团战控制,是其最为准确的定位。四个技能包含一个减速技能、两个击飞技能,控制可以说是相当充足。尤其是跨越地形的击飞,更让Gank来的非常容易。大招在团战的四次跳跃,更是起到搅局的作用。从扎克的技能机制来看,还是很适合意识型选手的。
细胞分裂(被动) 扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在短时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。 分析:扎克技能不消耗蓝,取而代之是消耗一点血量。有趣的是,四块细胞组织的重新结合,可以让扎克强势的先手开团。可以被惩戒,也可以被传送。 延伸打击(Q) 猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。 分析:扎克的近距离减速技能,施法距离比较近,需要突进到敌人身边,才有可能减速。 不稳定物质(W) 扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害(对小兵和野怪的最大伤害:200)。 当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。 分析:扎克的伤害型技能,最大生命值的伤害,让扎克不是太需要法强装。也是清野的主要手段,吸收掉落组织,会有冷却技能缩减,让清野更加快速。 橡筋弹弓(E) 充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。 扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和1秒击退效果。 可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。 分析:扎克主要的Gank手段,超远距离的施法范围,让这可可以选择跨越地形的蹲点Gank。 动感弹球(R) 扎克连续弹跳4次,击飞并减速敌人。 每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+0.4)魔法伤害,将他们击飞1秒,并减少他们20%的移动速度,持续1秒。被命中两次以上的敌人仅会受到50%伤害,且不会被击飞。扎克会在激活该技能时移除身上的所有减速效果,并获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。 扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动,并能激活不稳定物质。 分析:大招的4次弹跳,是打团的利器,大招笼罩范围大,可以打乱敌人阵形。
在天赋方面,扎克定位是坦克,选择时光之力就成了理所当然。不错的清野效率,配合时光之力,会让扎克血量快速积攒。 符文 印记*9法术穿透 符印*9固定护甲 雕纹*9魔法抗性 精华*3法术强度 虽说扎克是坦克类型英雄,但是符文中选择一些法强、法穿,能让其增加伤害、加速清野等等。
出门装选择猎人护符,在使用技能攻击野怪时,会获得稍许回复。 中期选择
打野装备的合成,小编推荐的肯定是熔渣巨人方向,熔渣能够加快清野的速度,也让扎克拥有一定的坦度,中期可以利用这件装备进行开团,抗住伤害为队友创造输出环境。 后期成装
以坦装为主,在团战时,释放足够多的控制技能,承受足够多的伤害。
扎克打野值得注意的点比较少,因为扎克的技能耗血是按照当前生命值百分比,而被动回血是最大生命值百分比,所以在清野的时候,只需要注意的拾取“小扎克”。当扎克到达三级之后,在Gank能力方面,就会有了明显的能力。下面小编就为大家介绍一些,比较容易Gank敌人的位置。
以上都是扎克比较同意Gank对方的位置,利用超远距离的飞行距离,落地直接击飞,让敌人难以反应。这种位置还有很多,只要确定蓄力的地方没有视野即可。 打团需要注意的有 开团前注意视野问题,我习惯开团前惩戒F4,而且身上有格子可以带真眼。这样使用E技能开团,会让敌人措手不及。 扎克先手总是比后手要好,毕竟大招给前排和后期完全不是一个价值。 扎克打团的技巧就是冲散后排,就像字面上一样,e后排,像摧枯拉朽一样把后排大往己方。
以上就是扎克打野套路,大家可以赶紧试一试,抓紧上分啦!
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