合金装备幻痛汉化补丁到底算不算真正意义

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  合金装备5幻痛母基地建设最重要的一样资源就是人才啊,21世纪人才最重要,放在游戏里也是。能力值越高的士兵在放入对应部门以后能使该部门等级获得很大提升。这里要介绍的就是合金装备5幻痛如何能刷高能力值的士兵。
  首先要明白的是,士兵的最大来源是回收被我们击晕或者麻醉的敌兵,敌兵的能力越高回收来价值也就越大,而决定我们遇到的敌兵能力值高低的因素是我们的英雄值。而英雄值的提升是需要积累的,所以回收高能力士兵的方法有2种,分别适合前期和后期。
  提升英雄值方法:不杀敌,高评分,身上保持干净(勤洗澡)
  前期:由于初期英雄值低,遇到的敌人都是E左右的,一般的士兵回收意义不大,所以这时想要高能力士兵的方法是做支线任务,unlucky dog之类的救援俘虏、专门的回收高能力士兵任务。以及主线任务时遇到的敌方军官。
  中后期:游戏后期能力值高了之后,遇到的敌人都是A或者A+以上的,直接麻醉富尔顿走就可以了。值得注意的是,小兵的能力值都是随机的,碰到能力值高的这次不捉下次就没有了。另外后期还有一种比较实用的方法就是利用固定关卡的志愿者。有网友总结了反复刷第26关的方法,每次过关都会获得A++志愿者,并且这关很简单,耗时短速度快,用来刷士兵很实用。
S级能力的人才啊
  人才收集大致就是这么多,感兴趣的玩家还可以查看,以及,更多精彩攻略欢迎进入查看。&>&&>&&>&正文
作者:电玩巴士――魔神
《合金装备V:幻痛》白金攻略
  白金难度:5/10  白金时间:150小时以上  有无奖杯BUG:无  有无联机奖杯:有
  《合金装备V:幻痛》(以下简称《MGSV》)单单就奖杯来说,不算是神作一类,因为十分庞大的任务数量让玩家不得不去花费大量的时间去重复劳动,但是就技术层面来说,本作的奖杯技术难度之低可谓历代第二。(第一MGS3应该没有异议。)唯一对技术要求的奖杯便是全主线任务S评价,但是如果好好分析一下本作分数结算的话就知道如果单单拿S难度一点也不高,总之白金的整体难度全是给过多的任务撑起来的,白金的过程并不愉快。吐槽归吐槽,下面来开始详细的白金攻略。
  本作并没有什么标准的白金路线,大家只要按照自己的想法随便玩就好。所有的主线任务想一次能拿到S,两次能达成全部挑战还是艰难了一些,所以个人建议大家游玩的路线为:  1:主线第一次随便游玩,不要太在意评价但是尽量找到这关自己最理想的路线。  2:重玩这个任务,带着刚刚玩的记忆力求取得S评价。  3:最后玩1,2次此任务,扫掉全部的task副任务。  建议第三步放在游戏通关之后,武器装备成型了再集中处理,会简单效率很多。期间可以穿插着做一些支线任务,主线玩累了就去清清支线抓抓士兵之类的,毕竟有157个支线任务,如果像笔者这样一口气做完主线再一口气做完支线那真的是非常累。当然了,这样一来一口气看完整个剧情还是很畅快的。当玩家通关了所有主线任务之后,一定可以获得如下剧情奖杯:
  要是期间和我所说的步骤一样,完成了全S的话,那就可以获得一个金杯
  关于S流程方面,玩家要是卡关的话可以看一看笔者的,其中有不少小技巧,还附带各个关卡的S评价视频攻略,我想一定会对你有帮助的。那么关于流程,就说这么多,毕竟MGSV还是以自由度为卖点之一的,作为难得的一款肯定玩家智商的游戏,如果直接照本宣科的玩下去,那自然会丧失掉很多的乐趣。
  如果主线通关了,也做了一定的支线任务,那么装备我想应该有保证了。我们可以准备挑战全task任务完成
  这里就要推荐大家查看,关于挑战task需要注意的地方文章里面也都提到了,说实话我还是很建议玩家挑战task的时候直接查看攻略的,因为很多没啥意义单纯的找人找物的任务太浪费时间了,实在是不希望玩家花时间做在茫茫的大沙漠中寻找一株小植物这种纠结蛋疼的事情了。
  全支线任务通关的话也是个不小的工程量,不提157之中任务的重复度让人大呼坑爹,就开始坐飞机下飞机的动画就够玩家看几个小时了,这也是我为啥推荐玩家一定要穿插在主线任务中去做的一个重要原因。但是好在支线任务并没有评价,对玩家达成任务所采用的手段也不计较,所以玩法自然就随意了很多。
  但是其中的母基地射击训练任务必须要单独挑出来说一下――这简直不是打靶射击而是找靶射击啊。那这里就送上所有射击训练任务的视频攻略,其他部门的可以直接点击下一页播放。按照视频就可以轻松的打过这几个射击任务,但是一定要注意,母基地的任务期间完全没有自动保存点,做完了之后千万不要作死。笔者曾在做了5个任务之后得瑟了一下结果BB摔死基地里,任务进度全部归零。
  完全全部支线任务之后那必然会获得这些奖杯:
  本作的任务除了主线,支线之外还有派遣任务和FOB联机潜入任务,派遣任务也就是COMBAT DEPLOYMENT,它会让你派出你的士兵去执行各种任务从而从中获得资金,资源或者人才的报酬,本作的派遣任务相关奖杯有一个――那就是完成全部的主要派遣任务,在开启派遣任务之后,有个任务的前面会有一个黄点,那就代表这是主要派遣任务。
  主要派遣的难度相对较高,但是随着我们不断的游戏,我们的队伍必然也会越来越强大,而且即使失败,我们最多也不过就会损失几名士兵,最终的任务需要战力8700,当时也就只有50%的胜率,多试几次肯定能成功,所以我们只需要看到出现黄色的主要任务便去派遣,全重要任务的数量并不多,所以这个奖杯没有难度。
  FOB模式作为本作的一个联机要素,会在主线22章之后开启,首先不管你想不想玩这个网站最好都进入一次FOB模式,一来会给你一个新的基地,这对我们的基地开发十分有帮助,二来FOB模式只要进入就会给你这个奖杯。
  至于好不好玩,由于我经常玩一半掉线所以不好评价,不过多多玩FOB不仅可以抓到别人基地里的高属性人物,还能抢到很多资源,所以网络环境好的玩家不妨多多去FOB游玩一下。
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吹牛者是干嘛的??
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Lv.2游侠会员, 积分 9, 距离下一级还需 191 积分
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那为大神解释一下合计装备5&&幻痛&&吹牛者是干嘛的??有用吗??
元素英雄·HERO
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那不是“吹牛者”,是翻译,密语者
?金先生? 『射击/FPS游戏大区』使命召唤4☆M1911手枪
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吹牛皮士兵: 伪装自己等级,伪装技能等级,欺骗玩家眼睛,而且容易在基地惹事,开除为妙,前期游戏的话可以选择保留这类士兵,后期开除即可。
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 10&
Information
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[游侠论坛版主实践操作手册:]
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[作品合集/暂无更新]:
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[游侠游戏运行库]:
重步兵盾牌士兵
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有些汉化翻译成“牛皮鬼”,意思就是你用望远镜看到的牛皮鬼士兵数值是假的,你将其回收后,在家里看到的数值要低一些,例如你在野外看到一个牛皮鬼是S级,回收到基地后再去看他却变成了A++或更低。
另外,破解版的该技能无效,也就是你看到的牛皮鬼是怎样的数值,实际上就是这样的,没有吹牛的成分,在正版1.04版里,修正了这个bug,于是该技能生效……
总评分:&金钱 + 5&
辽东传有管宁楼
人去楼空名独留
笑杀子鱼贪富贵
岂如白帽自风流
任职满12个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
版主评议达到4,勤于处理版务
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文章来源:IGN
文章编译:电玩巴士
  战术潜入游戏的杰作
  尽管经过了一番缜密的计划,但是太多的守卫、即将升起的太阳和我肩膀上扛着的伤员让我几乎没有办法逃离到安全的降落区域。不过我其实根本不需要跑到安全撤离点去,趁天黑的时候我在敌人营地的无线电设备、防空炮和防空雷达上面黏上了C4,接着深吸一口气全部引爆。之后呼叫直升机,等舱门打开后在友军的炮火掩护下一路跑到直升机上,放好伤员。剩下的就是操作直升机边上的机关炮一边横扫敌人的营地,一边在烟尘和火光的照应下远离这片区域。
  这也是我在《合金装备5:幻痛》里面时常会遇到的场景,而且最令人惊奇的事情就是没有哪怕一次撤退是事先就安排好的。我的任务仅仅只是保证囚犯能够安全的撤离,而其他的行动只是为了验证《幻痛》有没有完美的把游戏的所有要素完美的融合在一起。而检验的结果就是,它毫无疑问的做到的。对我来说这是最棒的一款《合金装备》,虽然我确实期待本作的故事能够带来更多具有纪念意义的瞬间。
  在你能够骑着D-Horse驰骋在阿富汗的广阔原野上时,《幻痛》令人震惊的自由度和广阔的可探索世界以及它期望你能获得的概念就会让人觉得喘不过气来。《幻痛》里面承载的内容多的令人发指,尤其是其中和《合金装备》系列前作中有所联系的内容更是如此。但是游戏中允许玩家探索的超乎寻常的丰富内容相比配合完美的游戏系统给了我更多游戏乐趣。
  让我们从另一个角度来看看我在游戏中的拯救囚犯任务。《幻痛》中的昼夜循环以及动态天气对我的行动起了很大的影响。当我知道很快太阳就要升起而我也很快就会失去黑夜的掩护时,主基地内的天气预报团队也通知我不会有浓雾、沙尘暴甚至是一点点雨滴来掩护我的行踪。我需要离我近一些的撤离地点,所以我需要毁掉一个防空雷达来制造一片安全的空域。之后就是摧毁一些敌人的联络用设备,不过在这个步骤上我做的不太好。因为漏掉了一个传送装置,战斗爆发后很快附近的另一个哨站的增援就赶到了。所有这些玩家需要考虑的不同因素都成为了游戏过程中不得不面对,但却又乐趣非凡的内容。
  21世纪最为伟大的战士
  游戏中最要的一点就是,因为《幻痛》的核心系统就是“自由的游戏方式”,因此玩家有足够的自由度来面对游戏给出的难题。本作中从潜入到喧哗的战斗之间的转变比系列之前的所有作品都要更加自然,而且本作中玩家用强大的武力突突突完成任务也不会让人有任何的违和感。如果有敌人发现了你,你会有几秒的慢动作时间(游戏内叫做反应时间)来悄悄的解决他们,从而避免引发全方位的劲爆。这个系统不仅提供了帅爆了的表演,同时也让玩家能够在该系统的帮助下做出更多刺激和冒险的选择。
  即使事情的进展很快就要不受控制,任务还是会继续进行下去。你周密布置过的潜入任务很可能不一会儿就变成了骑马追逐某个逃跑的目标、或者是突然出现的敌方炮艇,不过“不按剧本演”并不代表着任务失败。
  事实上,游戏过程中的一些小实验和一点点(或者非常极端的)突进式的玩儿法在《幻痛》提供的数不胜数的游戏要素面前带来的不良效果无限趋近于零。我能够呼叫炮艇来提供近距离火力掩护,用大范围催眠弹来解决任务目标,或者是用战斗机器人来帮我清扫战场。不像《原爆点》,枪战在游戏中非常的正常、直接而且最重要的是非常的合理。在游戏中我可以随意的使用所有我想使用的工具和要素,因为这些行为完全不会破坏我最后的任务评分。
  不过这并不意味着变成一个只会扣扳机的疯子不会造成任何不良后果,因为这么做确实会有不良后果。多亏了游戏中的主基地系统,玩家在游戏中需要有节制的进行破坏。因为玩家需要通过游戏中的收集来不断的扩建主基地,每一个你杀掉的士兵、每一辆被炸毁的货车其实都是能够用来升级主基地的潜在力量。在其他游戏中,敌人的前哨战只是充满了敌人的碉堡,玩家都欲炸之而后快。但是在《幻痛》中,敌营也意味着能够获得伙伴和资源的机会。
  实际上,想要运营一个成功的私人军事武装需要大量的金钱、人力和物力。游戏中有大量的武器、装备和能力等着玩家解锁,同时在整个游戏过程中也有很多伙伴和载具供玩家寻觅,而这些中的很多都需要玩家自己去寻找。你需要精确的把拥有不同能力的新兵安置在适合他们的岗位上,把武装精良的部队派出去执行任务来获得收入,指导研究机构来进行科学研究。尽管游戏中需要玩家去做的大量的选择和决定并不是游戏最令人惊讶的部分,但是它们在你执行任务时却有着足够的影响力。
  尽管为基地中的不同部门收集新兵然后把他们安排到合适的位置这件事情和查账一样不那么让人兴奋,但是当我的搜查队为我带来一把我最喜欢使用的武器的最新改装版,或者为我提供活力掩护的时候,我就很庆幸自己花时间做过这些事情。而且,就像我在主基地中做的决定会影响我在战场上的行动,我在战场上的行动也同样会影响到主基地。
  资源管理实际上就是这款开放世界游戏的血液系统。尽管《幻痛》中经过精心设计的沙盒世界在主线任务外提供了很多的小型哨站,但是我很少去光顾这些地方。不过,这些哨站里的守卫或许会有某些重要的情报,而且显然他们不会自己拷问自己。他们或许知道某个后勤卡车的位置,或者知道某个手艺精湛的枪械师的藏匿地点。确实,做这些事情会影响主线任务的进行,但是做了这些任务我就能在游戏中尽尝反器材狙击枪为我带来的快感。这个将管理和行动完美编织起来的关系,让《幻痛》和其他开放世界动作游戏比起来显得格外的鹤立鸡群。
  但是,尽管《幻痛》的游戏系统比系列之前任何一作都要丰富和有深度,本作的故事比起来就稍显不足。游戏的一开场小岛秀夫就用非常直接的方式揭开了蒙在Metal Gear二十多年的面纱,而这样惊人的开场也为游戏奠定了感情基调,同时也让玩家对游戏的故事产生了一些疑问。在30-60小时的游戏时间之后,玩家会发现此前埋下的伏笔就突然间全部展开了,但是过程并不是那么让人满意,并且缺少一些说服力。
  这样的问题对于这个系列来说确实会让人觉得失望。《幻痛》确实讨论了例如“复仇的成本”“童子军”以及“虐待”等主题,但是在深度上却有欠缺。不过好的一点是,游戏的过场没有那么频繁而且都很简洁,不会太多的占用我的实际游戏时间。这也是《爱国者之枪》中一个让人觉得略有些无奈的问题,虽然过场动画的效果和故事感觉都很棒,但是实在是太长了。
  Oh~静静
  《幻痛》的故事元素至少制作精良,而且过场动画也做的美轮美奂,演员们的表演也很卖力。不过首次给Big Boss配音的Keifer Sutherland在游戏中的表现实在实在太奇怪,尤其是从头到尾的诡异沉默。从和主题无关的录音带到高潮迭起的Boss战,或者是纪念系列经典的一些时候,Big Boss都有着奇怪的沉默。每个人在屏幕上看上去都只是相互独立的个体,出来说两句有用的信息然后就颇有戏剧效果的呆站在屏幕上。唯一例外的就只有我们的沉默狙击手“静静(Quiet)”,她的忠诚和热情以及超绝的战斗技巧让她成为了每一个有她出现的场面的主角。
  尽管如此,《幻痛》在叙事中的缺点基本上没有影响我的游戏体验。这些缺点对于剧情和游戏体验几乎毫无影响,这也就意味着你还是会在游戏的故事中得到相当多的值得记忆的时刻。在游戏里当任务出现了差池时我的应对方法,或者是一个从头到尾进行顺利的出色计划都值得让我大书特书。或许这是最没有“大片感”的《合金装备》,但是这也是最能够让玩家主导的一款作品。而且就我个人而言,我也很愿意将我之前提到的直升机逃亡的经历写下来分享给各位。
  这些我在游戏中创造的回忆并不会随着主线故事的结束而消失。《幻痛》的在线前线操作基地依旧有很多值得探索的内容,在这个基地中玩家可以建造独立于主基地的另一个要塞。这里你需要手机资源、人力并修建防御公事来地域其他在线玩家的入侵。同时你也可以通过入侵其他玩家的基地来获得资源,高等级的士兵以及敌人的核弹。前线操作基地中的核心就是发展核武器,你可以选择建造大量的大规模杀伤性武器,当然你也可以去破坏或者偷其他玩家的。我的在线模式体验只有几个小时,但是目前为止我认为这个模式在主线故事之后给我带来了足够多的继续游戏的理由。
  《合金装备:幻痛》是那种我认为永远不会出现在地球上的游戏,就是那种游戏中的每一秒都有着明确目的。本作故事讲述上的问题对于《合金装备》系列来说确实是不应该,但是着重强调的创造我自己的故事和我自己的动作潜入故事却轻而易举的让本作成为了我最喜欢的《合金装备》。确实也有其他的游戏给了我更大的能够自由探索的开放式沙盒世界,或者是更多小地图上的标志,但是它们中没有一个能够让我去用心的计划、准备、并实行我的每一次行动。《合金装备5:幻痛》不仅仅尊重了我作为一名玩家的智谋,而且用很少有人能做到的方式鼓励我去在游戏中尽可能的开动脑筋。&
  优点:
  杰出的沙盒式体验
  有意义的复杂度
  潜入的多样性
  大量的装备和能力
  缺点:
  稀松的故事
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