手游无限之塔楚留香手游满级多少少每过20级转职对属性

平台:android
版本:v1.0.0
厂商:未知
大小:106MB
更新: 17:20:22
谢谢,您今天已投过票了
《盖提亚无限之塔 破解版》这是一款纯正的日系萌娘风格的RPG游戏。
游戏采用实时对战方式,将所罗门72圣柱的魔神化身为美少女;
玩家将培养这些魔神,打败怪物,称霸“塔界”,探究世界的秘密;
感兴趣的小伙伴们快来下载试玩吧~~
说明:暂无下载资源,敬请期待!!
初级魔宠精华*10、坐骑丹*10
有效时间: ~
五色神石*20、坐骑升阶丹*4、铜钱*50w
有效时间: ~
紫纹星尺礼包*2,仙器进阶丹*10,灵兽进阶丹*10,坐骑进阶丹*10
有效时间: ~
畅游币9999
有效时间: ~
极品经验药剂*30、培养剂*50、突破石*50
有效时间: ~
璀璨花灯*1、梦幻水晶*1、升星石*5、刷镖令*10、银条*5
有效时间: ~
5月13日,由盛大游戏与腾讯游戏联合举办的“传奇悦享会暨《传奇世界3D》手游品鉴会”(以下简称悦享会)在北京MeePark正式举办。作为延续盛大游戏与腾讯游戏强强联合打造服务玩家平台的同时,本届悦享会聚焦即将启动上市发布会的《传奇世界3D》手游,来自游戏的策划、研发,近五十位核心玩家与媒体齐聚一堂,共同见证并参与
牧羊人之心狂暴药剂怎么获得?牧羊人之心狂暴药剂公式推荐。那么效果到底如何呢?下面就跟随小编一起来看一下吧。牧羊人之心狂暴药剂公式推荐攻速+3%吸血3%绿色粘液+稻草人草帽+铁矿+闪亮的鳞粉绿色粘液+绿色粘液+闪亮的鳞粉+闪亮的鳞粉蓝色粘液+阳葵花盘+闪亮的鳞粉+闪亮的鳞粉蓝色粘液+白萝卜+幸
朋克风手游
礼包多多的手游
探索RPG手游
好友对战手游
8.19 MB角色扮演
274.13 MB角色扮演
1009.97 MB角色扮演
1009.97 MB角色扮演
936.27 MB角色扮演
2.83 MB生活工具
1.67 MB生活工具
7.63 MB生活工具
15.21 MB生活工具
19.00 MB生活工具
73.08 MB角色扮演
165.70 MB角色扮演
546.04 MB角色扮演
171.24 MB角色扮演
777.55 MB角色扮演
104.14 MB角色扮演
2.43 MB聊天社交
34.80 MB媒体播放
12.72 MB系统工具
578.30 MB角色扮演您的当前位置: >
天堂2手游二转多少级 转职要求分析
来源:作者:萨马蓝其
天堂2手游二转多少级,转职要求分析,天堂2手游二转多少级,这大概是左右一转之后所有玩家都想知道的问题。我们在做剧情任务的时候会在20级之后接受一个转职任务,完成之后就能进行第一次转职了。那么二转需要到什么时候呢。
一转之后,除了形象的改变之外,玩家的角色还会额外学会三个技能,实力更加强大。正因为一转之后实力的飙升,所以玩家们在一转之后又迫不及待的想要进行二转。不过一转之后是需要相当一段时间才能进行二转的。
虽然二转的职业不能选择,但是却可以再学习两个技能。此外,属性上也将更上一层楼。玩家想要二转,需要先将角色等级提升到40级,之后像20级第一次转职那样完成一个转职的指引任务就可以进行二转了。由于二转是40级,在这时候装备也可以换成D40,所以对玩家来说是个相当大的分水岭。請完成以下驗證碼
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【无限之塔】从入门到精通日站wiki超详细新人攻略 汉化版
本帖最后由 snake2146 于
10:18 编辑
本资料来源于日站wiki,由S1用户mk2003自费翻译后提供给S1,在此由衷的感谢这位用户的奉献。
部分魔神名未能翻译还请各位包涵,如果帖子看得累,也可下载文档自行查阅。
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10:17 上传
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大体流程以及获得制作必要道具所需的素材的方法
为了强化魔神本体,除了提升等级以外,主要通过进化以及属性强化进行提升。
……变化为上位魔神(已有能力保持不变另外再获得上位魔神的技能)
……同一魔神进行融合,继承作为素材的魔神一半的经验值,以及素材魔神的奖励点数和技能(有概率升级技能)
如果有想要培养/获得的技能,首先要获得能够作为技能素材的魔神
想要让素材魔神获得更好的技能的话,需要通过素材魔神的上位进化来实现虽然可以通过抽卡获得拥有技能的魔神,但是还是推荐使用那些能够通过进化获得的魔神来培养技能
※每个人的进化难度,都要根据自己的(氪金)负担进行判断
大体流程概要。·& && &&&通过探索以及任务收集魂,供品和杯·& && &&&通过共斗积攒共斗点数·& && &&&在商店使用积攒的共斗点数,购买需要的XQ贡品和杯·& && &&&使用收集的魂,供品和杯来使魔神进化,强化。
进化所需必要素材的主要收集方式。·& && &&&魂……各种任务,设施中的收集装置,,·& && &&&供品……日常任务任务「击破任意塔魔20体」获得供品:BOX,或者从商店购入
※供品:BOX是狗粮升级所需祭品的来源,贵重品请慎重使用。
※共斗点数可购买铜供品。青铜/银/金供品需要使用点数购买。·& && &&&杯o& &活动之杯/不动之杯/变化之杯……日常任务以及周常任务获得,也可在商店中使用共斗点数获得o& &黑钢之杯……周常任务※掉落敌人只有周五出现o& &白金之杯……通过定期活动「壊塔戦」作为报酬入手
育成一个阶段后小有余裕了,就开始制作强化用的魔神吧
首先从最基本的方法开始说明。
①& &「使用供品召唤铜魔神」(为了学会从初期魔神到最终进化魔神的所有技能)②& &「将铜魔神升级到15级以下(5~10级最佳)」(为了获得奖励点)???练级到什么程度进行进化也是由各种状况来决定的。尤其是序盘时,没有必要为了一点额外的奖励点浪费AP点③& &「将铜魔神进化成最终魔神(保持在15级左右进化以便积蓄奖励点)」(为了学会最终魔神为止的所有技能)④& &「将狗粮魔神喂给想要培养的魔神」(把技能和奖励点转移给需要培养的魔神)
新手如果刚开始就根据这个方法来做的话可能理解上会比较困难,稍后会用最佳简易版的说明,现在只需要把基础的流程记下就好。只要学会这个方法就能培养出优质可口的狗粮素材。
由喂**粮素材,可得到以下结果,
「技能追加,或者是技能升级」
「由于奖励点数的提高,属性也得到提高(相对有上限)」。
&&-&&&&关于进化的说明,
&&当魔神等级高时进行进化,等级会回到1级重新开始获得成长判定
&&不单纯体现在获得更多的升级机会,同时也更容易获得额外的属性增加和奖励点数。
&&举个例子,假如将一个17级魔神进行进化,得到一个15级的上位魔神。
&&一眼看过去好像是17→15的等级下降,实际上,17→1→15这样一个过程中得到了14次的升级判定,变成获得了14次属性增加的上位魔神。
&&因此,升级到17级进行进化的话,并不是单纯16次升级判定,实际上变成了16+14=30次升级的魔神。
&&※但是,由于加成是完全随机的,所以也有可能遇到完全没有获得多少额外的成长的情况。
&&从铜进化到铁+的话,每次都保持在lv15~20之间进行进化的话,
&&大略的估计能够获得20~30点左右的额外奖励点。&&
举个例子。这里用剣魔来做说明,大体上,要领的部分在其他魔神的强化中也有作用。&&-&&&&【進化】
&&首先,先看一个通过进化来学习技能的例子。
&&紅月召喚で剣魔神や槍魔神が召喚されず,それでも盾は占有PTで必要なので,
&&通过指定召喚召唤「哈加提」(为了方便说明,这个哈加提就简称A子)。
&&A子目前有「斜击Ⅰ」「引诱Ⅰ」「微弱治疗Ⅰ」这几个技能,
&&目前这样既无法吸引仇恨(当自身成为敌人仇恨目标时,角色的脚边会出现绿色的圈子),受到攻击后也会很快被击倒。&&
&&于是我们把A子培养到进化为「剣魔古西昂」。
&&在这个过程中,被动的学习到了「物理防御力上昇Ⅰ」「敵視増加Ⅲ」「威厳の紅盾Ⅰ」的能力,同时还学习到了技能「&&诱导 Ⅱ」「 冥想 Ⅰ」,魔法「 治疗Ⅱ」「 自我治疗Ⅰ」「 战争之吼Ⅰ」。
&&重新设定技能后即可开始使用学到的新技能。&&
&&这样的话,终于能够得到一个有足够的防御力,又能够吸引仇恨,被攻击后还有一定自身回复能力的优秀肉盾角色。&&但是,随着其他魔神的慢慢培养,或者说运气够好,抽到了强大的魔神加入主力队伍后,A子(剣魔古西昂)吸引仇恨的能力可能就变得没有那么可靠。随着攻略进度的提升,怪物强度也越来越高,A子(剣魔古西昂)受到攻击猝死的情况也开始变得时有发生。
&&-&&&&【技能強化】
&&因此,接下来我们就要介绍如何通过强化来培养魔神的例子
&&印象中魔神和魔神融合≒合体≒素作为素材的魔神当作供品献给强化的魔神&&重新使用指定召唤召唤「 哈加提 」(为了方便说明这个魔神我们就叫他B子)。&&
&&B子也养成到进化为「剣魔古西昂」的程度。
&&B子也和A子一样学会技能「物理防御力上昇Ⅰ」。&&
&&进行强化「強化」,为了培养A子(基座)将B子(素材)牺牲。
&&B子消失了。
&&A子的技能等级各自上升了1级,获得了「物理防御力上昇Ⅱ」「敵視増加Ⅳ」「威厳の紅盾Ⅱ」,以及技能「诱导Ⅲ」「冥想 Ⅱ」,魔法「治疗Ⅲ」「自我治疗Ⅱ」「战争之吼Ⅱ」,所有技能都得到了强化。
&&简单来说,「物理防御力上昇」从1级升级到了2级,被动的物理防御力增加值从20提高到了&&
&&因为已经获得了同一技能,所以这个技能就有概率得到升级,获得强化。
&&(技能的LV升级几率,如果是相同等级的话是100%提升,差一级的话是85%,2级的话是70%(被动技能为65%)。技能差距越大,成功率越低。
&&因此,后面还会再详细的进行讲解,技能LV越高的话越难再次提升,强化狗粮也需要通过喂素材来提高技能等级。等级差导致的成功率详细请浏览页面)&&
&&-&&&&【奖励点】
&&前篇有提到过,时的「等级降低」实际上是「回到1级以后再进行升级」这样的设定,保持在Lv15~20之间进行进化的话,能够额外积攒奖励点。&&
&&再次召唤「哈加提」(这次就叫C子),培养C子升级到LV15,到Lv15就进行进化,进化成剣魔古西昂。
&&哈加提(C子)Lv15→剣魔哈加提(C子)Lv15→菲尼克斯(C子)Lv15→剣魔菲尼克斯(C子)Lv15→古西昂(C子)Lv15→剣魔古西昂(C子)Lv15
&&……这样简单计算的话一共是(15-1)×6=84次升级机会,虽然可能会有误差,不过基本都在这个范围内。
&&虽然不能说是完全随机的概率,一般会获得20~30点的奖励点。&&
&&把C子喂给A子。
&&C子消失了。
&&因为这次素材与目标的技能等级不同,所以技能强化时也有可能出现强化失败的技能。
&&但是,C子获得的奖励点都会加算给A子。
&&假设就算强化失败了,C子所获得的强化点数也会原样加给A子的各项属性。&&
&&-&&&&【素材魔神強化】
&&在经过一定程度的强化后,A子的平均技能等级会从最初的1级左右强化到4~5级左右。
&&但是,再往上强化技能的话由于强化成功率大幅下降,想要提升技能等级就会变得很困难。
&&因此现在,就是我们要把作为素材的魔神进行某种程度强化的时候了。
&&素材魔神的技能得到提高的话,强化时的技能等级差就会减小,技能的强化成功率就可以得到提高。&&
&&多次召唤「哈加提」(这次还是叫A子?,B子?,C子?)。
&&同时培养多个C子。
&&获得复数的剣魔古西昂。&&
&&(主要目的在于将低等级魔神喂给高等级魔神)
&&A子?,B子?,C子?任选三体进行强化以便获得技能等级为3的素材(假设为A子)。
&&假设技能强化失败技能等级仍旧为2级时,再次从指定召唤强化开始强化到3级技能ます。&&
&&将A子?作为素材献给A子。
&&A子?消失了。
&&强化进行的顺利的话,A子的4级技能就会升级成5级。
&&就算是失败了A子?们的奖励点数也会继承给A子。&&
像这样,使用了大量的魂,供品还有杯子之后
魔神就会获得追加的技能,同时获得强化。
因此,必须通过探索和任务积攒资源,
同时多参加团战,把团战点花在买供品上。
本帖最后由 snake2146 于
10:05 编辑
简易版,或者说节约版的强化素材用魔神的制作方法
实际上,对于新手玩家来说,从铁+实装到现在,缺少魂和供品的情况下每次都要把魔神升级到铁+还是很困难的。所以在前述方法的基础上,作为补充,介绍一种简易版的素材养成方法。
虽然简易版的素材养成办法比较简单,但简易版方法能够获得的奖励点相对也会比较少。。
①& &&&设法通过打到蚯蚓怪完成日常任务(撃滅戦一回完成)获得苍月宝玉后进行苍月召唤(为了召唤最初的铜魔神而使用供品和魂有点浪费了)。
②& &&&因为是随机召唤,请结合手头的主力成员情况考虑选用哪种魔神作为强化素材培养,以及大致的培养目标。如果不太明确应该怎么培养的话,就培养自己主力的同武器魔神素材即可(例如,剑魔神培养剑素材,书魔神培养书素材)
③素材魔神培养时应该升级到几级才合适呢。如果急用的话1级就可以用来强化了。虽然无法获得升级带来的奖励点,但是由于技能是不变的,仍然能够获得新技能或者提高技能等级。
④学习技能用的素材,或是强化技能用的素材,只强化到学会技能的那个阶段就马上进行进化(比如不强化到铁+,而是强化到铁,甚至有的魔神只强化到铜+就可以停手了)
⑤培养好的素材,主要供给主力成员作为素材使用。
⑥保持物理和魔法职业的平衡进行队伍培养。
认真培养的话还是需要将素材培养到铁+以便培养技能,如果想要奖励点的话更是需要遵循基本方法进行好用的素材培养。
按照最初的标准,「火系」和「力量」这样的基础技能?魔法的等级应该要培养到6级以上为佳。
到6级以后侵蚀值会提高,在使用中也会多少更顺手点。
由于苍玉召唤是完全随机的,经常有人抱怨“想抽双剑但是却歪出书和枪职业”,我倒是觉得就按照抽到的职业去培养就好。
物理?魔法两个方面虽然都要培养,这样在占有时不管任何意外情况都能对应。
即使这样也还是有个人培养的偏好的时候,这样的话还是回到基本方法,从铜魔神开始召唤进行培养。
苍月召唤有较低可能获得银,钢,甚至是金魔神,也是日常测试人品的好地方。每天没有足够的时间进行素材的养成的话,把苍月宝玉积攒起来也是可以的。
开始熟练强化的流程后,可以把其他魔神中比较便利的技能也喂给想要培养的魔神。
举个例子,速度比较慢的锤魔神可以学习剑魔神的快速移动以及双剑魔神的快步。
这种情况下,用作这种用途的双剑魔神也没必要升级到铁+进化成影刃威帕尔,只要培养到铜+的影刃丹德丽恩学会快步II,就已经足够了。素材用魔神的升级方法
这里要介绍的是为了进行素材用魔神的升级,玩家群体中常用的几种技巧。
经常会有素材用魔神刚召唤出来还是1级实力太弱不知道如何提升等级的情况。·& && &&&操作队伍中加入肉盾角色。
即使素材用的脆弱魔神死了,只要操作队伍里的肉盾还存活的话就不算失败。就算是素材用的魔神半途死了,能够通关的话素材用的魔神也会获得经验。
※但是,假如选择容易倒T的地图的话这种方法反而会时队伍变得更危险。·& && &&&攻略低于目前进度的地图
选择那些只需要素材魔神以外成员即可成功进行攻略的地图。
素材用魔神猝死的理由一般有两种。一种是受到无法回避的全体攻击死亡,还有就是因为使用了技能或者魔法吸引到了敌人的仇恨被攻击。
即使把AI的技能,魔法使用选项关闭,AI也能够进行普通攻击。所以为了不吸引额外的仇恨,先把技能和魔法的自动施放给关闭了。·& && &&&装备思念武器或者是万圣节戒指这样活动中可提高经验收益的装备
思念武器→修魔之塔EVENT(定期举行)& && && & 万圣节戒指→万圣节EVENT(不确定是不是定期的)&&·& && &&&放入主力队伍的辅助队列中。(第一塔界通关后开放)·& && &&&主力队伍的魔神获得经验仍旧是100%,辅助队伍中的魔神只能获得50%的经验
※如果之前都是用强力魔神进行辅助的话,把素材用的等级1魔神放入辅助队伍可能导致队伍强度降低。·& && &&&探索·& && &&&投喂高等级魔神素材(可以作为强化素材,或者原来就准备当素材来使用的)。
强化时可以获得素材魔神一半的经验值,一秒升级。
但是,投喂时请三思是否真的有价值进行投喂。
魔神分类 &&铜
&&铜+&&&&→&&&&青铜
&&青铜+&&&&→&&&&铁
&&铁+&&&&进
&&壁&&&&钢&&&&→&&&&金&&&&→&&&&白金&&&&任&&务
&&壁&&&&钻石
&&&&&&银&&&&→&&
[td]&&& &分類& && &武器& && &插&&槽&&数& && &攻撃
& &属性& && &系統& && &特徴& && &被& && &技& && &魔& &&&Tank
&&(盾)&&&&片手剣&&&&3&&&&3&&&&3&&&&斬&&&&Silver&&&&能够使用阻止行动的「痛击」技能。※Gold&&Platinum所持。&&&&片手槍&&&&3&&&&3&&&&3&&&&刺&&&&Steel&&&&能够进行反击。※Steel级有几率触发,Platinum每回合能够触发数次。&&&&魔盾&&&&3&&&&3&&&&3&&&&打&&&&New&&&&Platinum开始登场的阶级 ※这种武器种没有下位魔神&&&&物理输出
&&(物)&&&&双剣&&&&3&&&&4&&&&2&&&&刺&&&&Silver&&&&AGI?连锁攻击概率较高。&&&&拳闘&&&&3&&&&4&&&&1&&&&打&&&&Steel&&&&和大鎚相比,AGI?MND?连锁攻击率概率较高。&&&&大鎚&&&&3&&&&4&&&&1&&&&打&&&&Silver&&&&和拳斗相比,HP?打系攻击力较高。&&&&大鎌&&&&3&&&&3&&&&3&&&&斬&&&&Steel&&&&物理职业中MP?INT最高,很难培养&&&&大剣&&&&3&&&&4&&&&1&&&&斬&&&&New&&&&Platinum开始登场的阶级 ※这种武器种没有下位魔神&&&&弓&&&&3&&&&4&&&&2&&&&刺&&&&New&&&&Platinum开始登场的阶级 ※这种武器种没有下位魔神&&&&魔法输出
&&(魔)&&&&宝珠&&&&3&&&&1&&&&4&&&&打&&&&Silver&&&&和魔法书相比,HP?AGI更高。比起Steel系的宝珠,火水風属性更高。&&&&Steel&&&&和魔导书相比,HP?AGI更高。比起Silver系的宝珠,光闇属性较高。&&&&魔導書&&&&3&&&&1&&&&4&&&&打&&&&Silver&&&&和宝珠相比,MP?INT更高。比起Steel系的魔導書,INT更高。&&&&Steel&&&&和宝珠相比,MP?INT更高。比起Silver系的魔導書,AGI更高。&&&&魔銃&&&&3&&&&2&&&&4&&&&刺&&&&New&&&&Platinum开始登场的阶级 ※这种武器种没有下位魔神&&&&卡片&&&&3&&&&2&&&&4&&&&斬&&&&New&&&&Platinum开始登场的阶级 ※这种武器种没有下位魔神&&&&治疗ー
&&(平)&&&&魔杖&&&&3&&&&2&&&&4&&&&打&&&&Silver&&&&比起Steel系魔杖より,属性HP?MP?光攻撃更高。&&&&Steel&&&&比起Silver系魔杖より,AGI?火水風闇攻撃更高。&&&&精霊&&&&3&&&&2&&&&4&&&&風&&&&New&&&&Platinum开始登场的阶级 ※这种武器种没有下位魔神&&·& && &&&Gold和Platinum的系统,请参考·& && &&&虽然单手剑单**不是不能作为输出进行培养,但是显然还是培养成坦克比较简单
(共斗的时候,如果看起来把单手剑单**当作坦克,而且队伍里2~3个角色都是肉盾的话,是有可能被拉黑的)·& && &&&辅助时的技能里,MP減不会起作用,成功率也会降低。
痛击和复活这种能够眩晕敌人的技能,以及能够复活己方的技能还是不要通过辅助系统而是直接进行使用比较好。。
特殊武器(三头龙之牙制作的Lv30武器)で,攻撃属性就能够进行变化。[td]&&& &武器& && &元属性& && &変化後& &&&拳闘&&&&打&&&&→&&&&刺&&&&宝珠&&&&宝珠&&&&打&&&&→&&&&風&&&&宝珠&&&&水晶球&&&&打&&&&→&&&&光&&&&魔杖&&&&魔杖&&&&打&&&&→&&&&火&&&&魔銃&&&&刺&&&&→&&&&水&&&&卡片&&&&斬&&&&→&&&&光&&
&&HP?AGI,光闇较高&&&&宝珠&&&&HP?AGI,火水風较高&&&&↑&&&&Steel系&&&&←&&&&┼&&&&→&&&&Silver系&&&&MP?INT,AGI较高&&&&↓&&&&MP?INT,INT较高&&&&魔導書&&
推荐的队伍构成
·& && &&&以占有为目的进行攻略的情况下,推荐以1坦克,3物理输出,3魔法输出,2治疗这样的9人队伍进行。
如果培养得当的话,就算不进行队伍变更也能攻略到最新的地图为止。
虽然作为统治者来说,强行破坏这种平衡去构建队伍可能一段时间内会觉得比较轻松。但是这个也培养那个也培养的话,还是会因为培养速度变慢导致本末倒置。最起码在新手毕业后再开始研究各种队伍的构成吧。
※虽然说是物理3名,魔法3名的配置,但是要是养成了“打系输出3名,光系3名”这样的极端属性配置的话,后面的攻略会变得很痛苦的。
进行打斬刺火水風光闇各种各样属性都能够进行队友的成员培养才是比较合理的考量。·& && &&&共斗的情况下,一般以物理输出1人,魔法输出1人,治疗1人这样的3人队伍进行构成。相对来说能够灵活应对各种敌人耐性和防壁状况。
 但是,随着游戏的进行,物理物理杖,魔法魔法仗这样的队伍输出会变异常的高。这种时候就要同时考虑其他队伍的情况进行队伍编成。
※选用哪种武器种的魔神只要随个人的喜好进行安排即可。例如要挑战魔法防壁的BOSS的话,只要有能够承受住全体攻击的HP,就能消耗防壁,打出不错的伤害。 这个时候无论是用魔导书还是宝珠(或者是枪)都无所谓。 但是,假如会被全体攻击一击击倒就有问题了。
 假如不确定需要多少血量才能保证不被一击打倒的话,在熟练掌握之前还是先到伤害较低的副本去练手会比较好。
※共斗时,假如能够成功进行退避,战斗不能的角色20秒后就能够进行复活并渐渐回复生命。
 1,2个角色进入战斗不能状态时只要进行退避换就好了,基本不需要坦克。
 另外,虽然全灭的情况下复活会回复所有的HPMP,但是,全灭后的复活时间会延长为,60秒,90秒,120秒。
 大部分的BOSS只要持续进行这样的交替替换,多人接力攻击的话,基本都能打倒。大多数的BOSS只要能够持续进行队伍切换,每个人都进行攻击的话,基本都能打倒。
※假如获得了HP和防御力都很高的盾魔神,就算没有好好进行培养也能引入队伍让队伍变得安全。
 只要能确保有足够克服必杀攻击的HP后,即使防御力偏低也能够通过退避保证队伍的生存。
 输出成员的防御力不要低于一定程度的话就不是问题。 耐久度不足的部分就用攻略知识来进行弥补。 即使最坏的情况下自己的队伍全灭了也就是等待复活而已,(和战斗参加人数相关)即使都全灭了也问题不大。
 HP或MP紧张时及时进行回避就好,肯定会马上有人进行顶替的。。
 假如参加者全员都全灭了,如果再次挑战的胜率还是比较高的话,还是继续进行挑战比较好。
 即使在预想外的情况下被攻击了,只要有HP和相应的防御力也不需要进行回避,除非遇上了“自己被攻击了就会即死”导致其他队伍成员进入全体无法再出击的情况。
 其他的场合下可能就是强力的前辈受到单体攻击,作为生力军进行替补。“打的差不多了就赶紧换人吧,这次让我上场”这样连续按出击按钮的话,但是上场后又过于沉迷输出容易被人当成恶意占坑的情况,所以还是看情况直爽的进行交替比较好。
※和的情况请参考以下页面。&&-&&&& 半吊子的坦克没法成功拉住仇恨也是坦克职业被敬而远之的理由之一。有时会因为被集火吸引了预想以上的输出导致退场也是理由之一。
&& BOSS单体攻击较强的场合下,有坦克职业会比较有利,假如BOSS比较容易被痛击或庇护怒视打断的话坦克职业也会有自己的发挥余地
&& 挑战较有难度的敌人的时候尽量用联合和公会进行伙伴招募同时应该在攻略前就通过分工分配好角色&&※共斗时,作为魔法输出,HP,AGI较高的宝珠职业相对会更受青睐。
&&由于阿斯塔罗特的服装「賢天の気装(仅有魔导书魔神本魔神所有的魔法攻击追加INT值2.5~3倍的伤害)」实装了,
&&魔导书魔神的输出得到了爆发性的提高,之前宝珠魔神更强的说法直接被推翻了。
&&另外,入手时机是在第3塔的波瑞利斯界?界央通关后。
&&※虽然打出伤害后就可以进行交替是基本礼仪,但是还是请考虑交替的共斗伙伴到底是想出场还是不想出场。有时也有为了CD和回避而进行退避的成员。
&& 替换的队伍是快步技能的提升系和シンク系的成员组成的话,的交代したPTが快步して提升系やシンク系をして下準備をして回復をして……と下準備に時間をかけるより,今出ているPTが押し切ったほうが早い場合もある。
&&※虽然在共斗招募时能够进行同伴魔神的种类确认,但是假如是野队的话,可能还是没法完全进行防御消除。
&& 假如觉得有风险的话,尽量在联合和公会进行招募,分配好各人针对的防御消除任务再进行攻略。&& &&-&&&&简单的一句话概括就是“纯粹的肉盾队伍会过的很累的”。&& &&【关于确保稳定仇恨的需要达到的水平】
&& 最近出现了挺多共斗BOSS也需要进行累计进行数十万伤害的情况。
&& 仇恨的水平基本也是和累计伤害相对应的。&& 假如碰到输出水平较高的帮手助阵的情况,这个时候还要继续保证稳定仇恨,就需要从累计伤害的角度进行考虑。
&& 如果是输出型肉盾的话,自己的输出就应该控制在累计伤害以上的情况下才能保证稳定仇恨(当然仇恨增加技能多少也会有一些加成)。
&& 根据仇恨增加技能水平的高低,防御型的肉盾有可能反而会更难确保仇恨。
&& 如果确实想要培养达标的肉盾的话も,
&& 增加被动的仇恨增加技能,在装备上提升仇恨上升水平,使用刻印提升仇恨水平,使用塔魔(设施)进行仇恨提升,装备的服装······「麗魔の気装」通过多方面的提升进行努力。
&& 即使这样有时也很难维持稳定的仇恨,假如是因为能力不足的话,可能就很难发挥肉盾队伍的作用。
&& 对于输出成员来说,敌人是BOSS以及划水的队友,但是对于肉盾来说,敌人是己方队伍中打出超高输出以致仇恨不稳定的队友。敌人存在于自己的队伍里。&& &&【关于盾魔神以外的盾队伍成员构成て】
&&抱着很轻松的心态,想着“普通占有的时候我的盾魔神发挥的不错,就算带去参加共斗应该也没有问题,维持仇恨没什么难度”这样的想法的话,可能就要吃苦了。&&盾魔神本身的HP和防御足够了,但是同队伍的治疗和输出成员却因为强度不够而被打死的案例已经数不胜数了。。
&&蓄力攻击的预兆已经出现后,其他队友基本都选择了退避,只剩下盾魔神和两名队友。假如队友无法承受蓄力攻击的话攻击后就会比较头疼了。
&&最坏的场合下,两个队友都牺牲了,只留下肉盾,由于缺少两人,之后就会被处刑攻击,导致全体队伍的HP都处在危险边缘,最后全灭。
&&不只是盾魔神需要进行强化,队伍中的同伴也需要跟得上,否则无法承担肉盾角色。&&同伴的HP和防御的强化是很重要的,另外,定点屏障和圣魂,グレイスフルムーン(屏障上位版,未开)这样的技能也很有效。&& &&【关于MP的运用】
&&仇恨稳定,队友的耐久度也没问题,好像作为护盾算是称职了···然后就碰上了MP的问题。
&&由于肉盾无法进行退避,所以也无法进行MP回复,虽然自己选择出阵,但是由于MP无法回复之后的技能也无法持续使用。
&&(根据BOSS情况还分成无法回复MP以及需要短时间打倒BOSS)
&&即使有冥想技能,但是冥想中无法进行攻击以及使用仇恨上升技能,效果也很有限。
&&→转换一下思路吧
&&不光考虑肉盾本身的能力,从队伍其他成员的MP入手也是一种思路。&& &&【无法维持仇恨的肉盾敵視がとれなかったときの盾】
&&假如无法维持仇恨时,肉盾想着“之后说不定能出几次バトルクライ和インバイト,这样仇恨就能拉回来了”然后继续留在前排,这样就会导致其他参加者没有上场机会。
&&假如有6人参加了只有3人能够出击的共斗
&&第一队……通过高输出吸引仇恨的队伍(假如拉到仇恨则无法进行退避)&&第二队……想要稳定仇恨的肉盾队(但是还没有拉到仇恨)
&&第三队……仅有的其他参与者能够进行替换的一队
&&假如变成这种情况,就会变成四个人争夺一个出击机会,总是会有3人出在想要初级但是不得不进行忍耐的情况。
&&假如没有盾队伍,全员都是治疗,输出,输出的队伍构成的话,交换槽就有2队,这样就能频繁的进行交换。
&&大部分的场合下,一度被夺走的仇恨很难再拉回来。这个时候通过交换队伍说不定又能重新夺回仇恨。
&&假如确实遇到无法夺回仇恨的情况,根据情况可能还是直接选择退避比较好。退避后,马上能够进行输出的队伍就能进行攻击,这样的话攻略又能够顺利的进行下去。
&&同时,“好不容易用了AP结果不让人参战”这种抱怨也会减少。&& &&【他にも盾がいた場合の盾】
&&神圣锻造やオーバートランスなど,一部の盾向けSKILLは”自分が攻撃を受ける”ことに意味がある。
&&その意味で,敵視を自分が持っていたほうがよく,他の盾が敵視を持ってしまうと自分のそのSKILLは使いにくくなってしまう。
&&盾と盾は競合することがあるのである。
&&二人とも,攻撃を受ける条件なしに自力で放てる攻撃SKILLを積んでいるなら,競合はしないが……。
&&野良募集で面識のない者同士が競合してしまうとプレイしづらいということもあり,
&&野良では「杖?输出?输出」で参加するのがまずは無難とされているのだと思われる。&&
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10:09 编辑
共斗的招募
蚯蚓怪,三头龙,三头火龙,玛法斯の幻影,
盖提亚等等,老玩家即使单人也能够打倒的战斗,在招募时备注里写上欢迎新手的话,可能会更容易招募到队友。如果是默认的“请多多关照”的话,可能招募起来就比较困难。 技能 这里都是以铜到铁的技能作为前提来编写的。
技能一般都是按照排列好的顺序(基本上都是从上开始往下排列)进行使用。
根据防壁的侵食值以及号令补正值,技能也有可能从LV1~5,LV6~10,11以上继续增加等级。
坦克(盾)
为了保护队伍,作为被攻击目标,承受敌人攻击的角色P。[td]&&& &被动& && &主动& && &魔法& &&&必須&&&&物理防御力上昇,仇恨上升&&&&嘲讽&&&&战吼&&&&锦上添花类&&&&属性防御力上昇,威厳の紅盾&&&&开关
&&冥想&&&&HP回復魔法&&尤其是嘲讽目标,可以让针对其他角色的攻击无法发动。
防具中的带有仇恨上升以及减少伤害的效果装备一定要主动去制作。。
属性防御力LV1时是+20,以后随着每次升级+2,所以在有余力前保持一级即可。
虽然比起治疗职业好一点,但是还是不要过高期望单手职业的输出
ウィネ的「全部援助」「治疗」升级后效果会很显著,可以得到期望以上的回复效果。
▲坦克技能[td]&&& &供品& && &被动& && &嘲讽技能& && &辅助效果& &&&哈加提&&&&物理防御力上昇
&&敵視増加
&&威厳の紅盾&&&&嘲讽
&&战吼&&&&萨克斯&&&&属性防御力上昇&&&&片手剣&&&&Silver&&&&玛法斯&&&&敵視増加&&&&嘲讽&&&&Gold&&&&乌瓦尔&&&&物理防御力上昇&&&&战斗之吼&&&&痛击(剣)&&&&Platinum&&&&碧芙龙斯&&&&庇护怒视(剣)
&&神圣冲撞&&&&片手槍&&&&Steel&&&&艾尔菲斯&&&&当身(槍)&&&&Gold&&&&希迪&&&&战斗之吼&&&&Platinum&&&&阿格蕾丝&&&&神圣锻造(槍)&&为了维持被目标状态,嘲讽的技能越高越好。
在同时装备嘲讽和战斗之吼技能时,如想先使用战斗之吼,可以参考小技巧页面的技能优先顺序。
使用技能进行攻击,给予伤害的角色。[td]&&& &被动& && &技能& && &魔法& &&&必須&&&&物理攻撃力上昇&&&&根据攻击属性不同决定技能&&&&快步&&&&锦上添花的技能&&&&治愈痛苦,浓缩&&快步是共斗中的必备的技能,虽然MP消耗很大,但是可以通过退避进行回复解决。
由于物理输出职业的MP较少,所以在长期战中想要持续使用快步的话,就要使用集中(或者类似的MP回复手段)。
治愈痛苦只要LV1~2左右就足够了,虽然有毒攻击的BOSS数量比较少,而且大部分时候都能通过回复HP来克服,但是还是有部分BOSS需要专门的解毒对策来进行攻略,所谓的技多不压身。
因为只需要考虑斩防壁的破壁对策,一般使用魔法输出或者治疗进行破壁,然后培养大镰以外的其他物理DPS。所以斩斬の防壁対策のみを考えるのなら,魔法输出や治疗ーに斬防壁を任せて,大鎌以外を育てるというのも手。
& & & & & & ▲刺输出技能& & [td]& && && && & 供品& && & & && & 被动技能& && & & && & 攻撃技能& && & & && & 侵食& && & & && & 補助& && & & && &拉乌姆& && && && &暴击率上昇
& && &连击率上昇& && && && &双重推力
& && &三角耳环
& && &圈套攻击(双)& && && && &碎片痛苦& && && && &快步& && && && &赛帕尔& && && && &物理攻撃力上昇& && && && &萨克斯& && && && &治愈痛苦& && && && &片手剣& && && && &Gold& && && && &乌瓦尔& && && && &双重跳跃[斬刺]& && && && &双剣& && && && &Silver& && && && &安德罗马里斯& && && && &双重推力& && && && &Gold& && && && &沃雷法& && && && &双重推力
& && &爆破攻击(双)& && && && &Platinum& && && && &萨米吉娜& && && && &致命袭击(双)& && && && &快速追击& && && && &片手槍& && && && &Gold& && && && &希迪& && && && &三重之星(槍)& && && && &Platinum& && && && &阿格蕾丝& && && && &螺旋冲撞(槍)& && && & 主要培养目标都是双重推力的觉醒& & ·& && && && &AGI貫通SKILL:致命袭击,圈套攻击& & ·& && && && &DEX貫通SKILL:爆破攻击& &
& & & & &&
& & & & & & ▲打输出技能& & [td]& && && && & 供品& && & & && & 被动技能& && & & && & 攻撃技能& && & & && & 侵食& && & & && & 補助& && & & && &赛帕尔& && && && &物理攻撃力上昇& && && && &力量
& && &彗星攻击
& && &撞击·光系[打光]
& && &流星撞击
& && &双重冲压& && && && &拉乌姆& && && && &撞击痛苦& && && && &快步& && && && &萨克斯& && && && &治愈痛苦& && && && &大鎌& && && && &Gold& && && && &巴丁& && && && &双重加速(鎌)[斬打]& && && && &大鎚& && && && &Silver& && && && &奇美伊斯& && && && &STRup& && && && &缓慢& && && && &Gold& && && && &穆尔穆尔& && && && &物理攻撃力上昇& && && && &共鸣(鎚)& && && && &Platinum& && && && &凯姆& && && && &破裂碰撞
& && &毁灭(鎚)& && && && &拳闘& && && && &Steel& && && && &斯托拉斯& && && && &组合(拳)& && && && &Gold& && && && &芙卡洛& && && && &流星撞击
& && &破裂撞击(拳)
& && &痛苦风暴& && && && &Platinum& && && && &马可西亚斯& && && && &消灭之爪
& && &三次推进& && && && &战斗之姿(拳)& && && & 主要培养目标是力量技能的觉醒& & ·&&STR系的贯通系技能:毁灭,流星撞击,共鸣& &
& & & & &&
&&▲斩输出技能&&[td]& & & &&&供品& &&&& &&&被动技能& &&&& &&&攻撃技能& &&&& &&&侵食& &&&& &&&補助& &&&& & 哈加提& & & & 斜击
& & 斜击?风系[斬風]& & & & 拉乌姆& & & & 鞭打痛苦& & & & 快步& & & & 赛帕尔& & & & 物理攻撃力上昇& & & & 萨克斯& & & & 治愈痛苦& & & & 片手剣& & & & Silver& & & & 玛法斯& & & & 斜击·冰系[斬水]& & & & Gold& & & & 乌瓦尔& & & & 双重跳跃[斬刺]& & & & Platinum& & & & 碧芙龙斯& & & & 闪电刀刃& & & & 大鎌& & & & Steel& & & & 哈雷斯& & & & 双重加速(鎌)
& & 鲜血鞭打(鎌)& & & & Gold& & & & 巴丁& & & & 双重加速(鎌)[斬打]
& & 死神镰刀(鎌)& & & & 反增益& & & & Platinum& & & & 佛尔内斯& & & & 灾难(鎌)
& & 深渊军刀[斬闇]& & & & 恐怖(鎌)& & &&※深渊军刀是以INT为主属性的斬闇魔法
&&※想要培养大鎌职业的话,由于大镰是物理输出中闇,智力属性最高的,所以可以试着学习闇系魔法来加强。&&&&
通过使用魔法攻击,来造成伤害的角色。[td]&&& &被动技能& && &SKILL& && &魔法& &&&必須&&&&(火,水,風)属性効果上昇,(光,闇)属性効果上昇&&&&火系,冰系,风系刀刃,光系,黑暗&&&&锦上添花的技能&&&&最大HPup,物理防御力上昇&&&&物理痛苦&&AGI和HP都比较低的魔导书和单发威力较低的宝珠职业,到底选择哪个纯粹看个人的偏好。
对于魔法输出职业来说物理防御上升技能会很有效,同时斜击后也会使对抗斩防壁的效果大为提升。
假如队伍里都是固定的一种属性的话,就很难享受到提升?シンク之恩惠的效果1キャラを1つの属性で固めることが困難なた。&&& &
& & & & & & ▲火属性输出魔法& & [td]& && && && & オファ戒指& && & & && & 被动技能& && & & && & 攻撃魔法& && & & && & 侵食& && & & && & 補助& && & & && &フルカス& && && && &(火,水,風)属性効果上昇& && && && &火系
& && &炽焰之柱ー
& && &インプロージョン& && && && &ナベリウス& && && && &イラプション[火光]
& && &オーガフレイム[闇火]& && && && &宝珠& && && && &Steel& && && && &克罗凯尔& && && && &火系痛苦(珠)& && && && &Gold& && && && &雷拉耶& && && && &热浪[火風]& && && && &Platinum& && && && &エリゴス& && && && &エクスストーム(珠)[火水風光闇]& && && && &ザガン& && && && &エンハンススペル
& && &インフェルノ& && && && &魔導書& && && && &Platinum& && && && &オリアス& && && && &ブレイズアロー& && && & && &&& & -& & & & ▲水属性输出魔法& & [td]& && && && & オファ戒指& && & & && & 被动技能& && & & && & 攻撃魔法& && & & && & 侵食& && & & && & 補助& && & & && &フルカス& && && && &(火,水,風)属性効果上昇& && && && &冰系
& && &アクアバレット& && && && &ナベリウス& && && && &ヘイル黑暗[水闇]& && && && &宝珠& && && && &Steel& && && && &克罗凯尔& && && && &ウォータ痛苦(珠)& && && && &Gold& && && && &雷拉耶& && && && &雪暴[水風]& && && && &Platinum& && && && &エリゴス& && && && &フロストスピア& && && && &エクスストーム(珠)[火水風光闇]& && && && &ザガン& && && && &ディープフリーズ& && && & && &&& & -& & & & ▲風属性输出魔法& & [td]& && && && & 供品& && & & && & 被动技能& && & & && & 攻撃魔法& && & & && & 侵食& && & & && & 補助& && & & && && && &&&フルカス& && && && &(火,水,風)属性効果上昇& && && && &风系刀刃& && && && &宝珠& && && && &Silver& && && && &安德拉斯& && && && &INTup& && && && &ワール风系& && && && &Steel& && && && &克罗凯尔& && && && &风系痛苦(珠)& && && && &Gold& && && && &雷拉耶& && && && &热浪[火風]
& && &雪暴[水風]& && && && &Platinum& && && && &エリゴス& && && && &エクスストーム(珠)[火水風光闇]& && && && &ザガン& && && && &フェザーシュート& && && && &魔導書& && && && &Gold& && && && &艾米& && && && &オーロラ[風光]
& && &ダスト[風闇]& && && && &アイム& && && && &ヴィントホーゼ& && && && &Platinum& && && && &阿斯摩戴& && && && &ドンナーシュヴェルト(本)
& && &トルネード(本)& && && & && &&& & -& & & & ▲光属性输出魔法& & [td]& && && && & オファ戒指& && & & && & 被动技能& && & & && & 攻撃魔法& && & & && & 侵食& && & & && & 補助& && & & && &ナベリウス& && && && &(光,闇)属性効果上昇& && && && &光系
& && &イラプション[火光]
& && &光系ニング& && && && &宝珠& && && && &Gold& && && && &布涅& && && && &痛苦ブラスト& && && && &光系痛苦(珠)& && && && &Platinum& && && && &エリゴス& && && && &イクリプス[光闇]& && && && &エクスストーム(珠)[火水風光闇]& && && && &魔導書& && && && &Steel& && && && &アムドゥシアス& && && && &シャイン(本)& && && && &Gold& && && && &艾米& && && && &オーロラ[風光]& && && && &Platinum& && && && &阿斯摩戴& && && && &ドンナーシュヴェルト(本)& && && & && &&& & -& & & & ▲闇属性输出魔法& & [td]& && && && & オファ戒指& && & & && & 被动技能& && & & && & 攻撃魔法& && & & && & 侵食& && & & && & 補助& && & & && &ナベリウス& && && && &(光,闇)属性効果上昇& && && && &黑暗
& && &オーガフレイム[闇火]
& && &ヘイル黑暗[水闇]
& && &ブラックレイ& && && && &黑暗ナイト(本)& && && && &大鎌& && && && &Platinum& && && && &佛尔内斯& && && && &深渊军刀[斬闇]& && && && &宝珠& && && && &Gold& && && && &布涅& && && && &マインドドレイン& && && && &黑暗痛苦(珠)& && && && &Platinum& && && && &エリゴス& && && && &イクリプス[光闇]& && && && &エクスストーム(珠)[火水風光闇]& && && && &魔導書& && && && &Steel& && && && &アムドゥシアス& && && && &黑暗ネス(本)& && && && &Gold& && && && &艾米& && && && &ダスト[風闇]& && && && &Platinum& && && && &オリアス& && && && &マインドドレイン
& && &鲜血ソーン& && && && &阿斯摩戴& && && && &黑暗フォース& && && && &
& && && && && & & & &&
负责回复。[td]&&& &被动技能& && &SKILL& && &魔法& &&&必須&&&&(光)MP減,属性防御力上昇&&&&各種回復魔法&&&&锦上添花的技能&&&&物理防御力上昇&&&&物理痛苦,物理SKILL&&由于技能槽只有两格,为了有效进行利用,推荐选择痛苦。
痛苦技能主要的目的是为了削减防壁和降低耐性效果,所以LV1~2就足够了※痛苦技能的耐性降低效果(第一次3%,最大50%)
和魔杖职业一样提升物理防御的效果比较明显,同时学会斜击的话也会在削减防壁时发挥作用。
物理防御力上升技能的LV1时属性+20,以后每升级+4,有余力培养前保持LV1就够了。
根据对应BOSS的强度,以及攻略占有或共斗的情况,提升全体回复,复活,单体回复的技能等级以便灵活应对。
复活分为唤醒系(概率进行复活,复唱CD短,以HP较多的状态复活)以及复活系(100%复活,但是CD较长,复活时HP较少),选择时也主要以个人喜欢进行选择。
単体回復は覚醒前の治疗だけでは回復量が足りないので恢复もできれば欲しいところ。&&回復魔法&&[td]& & & &&&供品& &&&& &&&被动技能& &&&& &&&回復魔法& &&&& &&&補助& &&&& & & && && && && && &&&萨克斯& & & & 属性防御力上昇
& & 敵視減少& & & & 微弱治疗
& & 治愈痛苦
& & 队伍治疗
& & 军团治疗
& & 全部援助
& & 唤醒& & & & & && && && && && &&&哈加提& & & & 物理防御力上昇& & & & 微弱治疗
& & 治疗& & & & 魔杖& & & & Steel& & & & 奥洛巴斯& & & & 属性防御力上昇& & & & 定点屏障
& & 治疗& & & & Silver& & & & 玛拉克斯& & & & 治疗
& & 队伍治疗
& & 重生& & & & Gold& & & & 萨布娜克& & & & 恢复
& & 队伍恢复
& & 全部治疗& & & & 派蒙& & & & 恢复
& & 定点屏障
& & 复活& & & & Platinum& & & & 巴巴托斯& & & & 治愈智障
& & 全部恢复& & & & 净化& & & & オセ& & & & マインドシフト
& & 军团恢复
& & ハイ恢复& & & & リフレッシュ& & & & &&
装備的基本
·& && &&&由于这个游戏目前素材以及素材的生产手段,装备的生产手段,强化可能的对象都要随着占有攻略的进行才能逐步按顺序开放。素材?素材の生産手段?装備の生産手段?強化可能な対象は,占有の攻略を進めていくと順次解放されていく仕組み。
所以一般都是在自己攻略的最深处附近进行探索,自己收集素材自己制作装备。
必须素材的可能入手场所可以从目录→塔界目录里进行查询。·& && &&&虽然能够在市场买到比自己进度更远的装备,但是强化时由于需要对应地图的素材,所以自己是无法强化这些装备的,还请多加留意。
想要进行刻印而去市场购入装备时最好也购买已经强化完成的装备。·& && &&&防具也有攻击力以及(HP,MP等等)其他加成。
所以预期把武器强化到极致,不如再给防具追加一层改造。
·& && &&&LV40以上魔神在穿着防具时要注意,如果穿着低等级或者没有进行强化的防具加入共斗队伍的话,很容易被其他玩家挂黑名单的。
尽可能制造当时自己获得的最高等级的武器,防具,再强化到+3以后去参加共斗为妙。
例:シルクローブ+3(Lv40的布装备)
至少第一塔界附近的武器和防具都不用太在意刻印。因为升级速度很快,马上就可以换下一个阶段的装备了。
比起装备的强化,还是进行刻印会比较重要。
尤其重要的是通过刻印给饰品追加HP和MP属性提升。
由于强化后刻印会消失,所以当强化到MAX后,就要注意是否确认进行强化了。。
现在的饰品,除了那些能够与刻印石一起进行的上位互换品之外,已经没有特意去制作三个的意义了。但是,由于序盘能够制作的装备有着超规格的强度,在不超过自己能力的范围内尽量多制作吧。
幸运的是,从塔魔目录里能够获得3个刻印石,当中还有一个是100%能够成功的。
“能够很明显的感觉到提升效果”“使用了刻印石后装备还是无法进入最终装备候补“”作为占用用魔神的装备能够使用到通关为止“,就算多做(不超出个人能力”也不会有什么损失的优良品。 
同时还要注意,使用了刻印石的饰品绝对不能进行强化。
由于强化后附加的刻印石都会消失。如果是为了制作上位饰品的话,只要生产没有任何附加的珍珠戒指就好了。比较容易进行刻印的「封刻輝石:光」和「曼陀罗ゴラHP+5」就足够进行序盘的刻印了。。
另外之前有提到的,序盘产出的無色の魔石是珍珠戒指材料的贵重品,保留到后续章节再进行使用相对会比较明智。2016年10月例
黒鳥の戒指?剣魔 是使用変異曼陀罗的刻印追加两层后能够HP+100用的杖和盾的饰品
 ※为了能够进行第二塔界「阿尔海纳山脈?麓」制覇后的挑战,使用「安德拉斯の幻影 」的掉落进行饰品制作
 ※変異曼陀罗在第二塔界の「阿尔海纳山脈?中腹」制覇后可进行挑战
碧蔓の戒指?突貫 在使用変異曼陀罗的刻印进行两次刻印后可获得HP+80,刺+50的双剑用饰品。
 ※第四塔界的「崩壊震源」制覇后可进行挑战,「德卡拉比亚の幻影」的掉落进行视频制作ー※面向中~上級玩家&&& & [td]& && && && & 場所& && & & && & 塔魔& && & & && & 刻印& && & & && &基底& && && && &ハマル草原[最奥]& && && && &ヒュージ曼陀罗ゴラ& && && && &アクセ& && && && &HP& && &+30& && && && &第一& && && && &アルデバラン遺跡[ⅠⅡⅢⅣ_ⅥⅦ]& && && && &悔恨のダルラン& && && && &アクセ& && && && &MP& && &+15& && && && &第二& && && && &ポルックス草原[_ⅡⅢⅣⅤⅥⅦ]& && && && &エルダーウルフ& && && && &頭& && && && &快速移动 +5%& && && && &第一
& && &塔界& && && && &プレアデス渓谷[ⅠⅡ_____]& && && && &ソードスケルトン& && && && &頭& && && && &敵視 +2%& && && && &プレアデス渓谷[ⅠⅡ_____]& && && && &メイジスケルトン& && && && &頭& && && && &敵視 -2%& && && && &第一
& && &塔界& && && && &プレアデス渓谷[ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦ]& && && && &メイルビートル& && && && &武器& && && && &水攻撃力 +5& && && && &プレアデス渓谷[ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦ]& && && && &ホーネット& && && && &武器& && && && &風攻撃力 +5& && && && &プレアデス渓谷[___ⅣⅤⅥⅦ]& && && && &ヒアデス王城跡[ⅠⅡⅢ____]& && && && &ヤングワイバーン& && && && &武器& && && && &光攻撃力 +5& && && && &プレアデス渓谷[____ⅤⅥⅦ]& && && && &ヒアデス王城跡[ⅠⅡⅢ____]& && && && &ワイバーン& && && && &武器& && && && &火攻撃力 +5& && && && &ヒアデス王城跡[ⅠⅡⅢⅣⅤⅥ_]& && && && &リザードファイター& && && && &武器& && && && &打攻撃力 +5& && && && &ポルックス草原[ⅠⅡ_____]& && && && &ヒアデス王城跡[__ⅢⅣⅤⅥⅦ]& && && && &リザードウォーリアー& && && && &武器& && && && &斬攻撃力 +5& && && && &ポルックス草原[ⅠⅡ_____]& && && && &ヒアデス王城跡[____ⅤⅥⅦ]& && && && &リザードアーチャー& && && && &武器& && && && &刺攻撃力 +5& && && && &ポルックス草原[ⅠⅡⅢⅣⅤⅥ_]& && && && &ウルフ& && && && &武器& && && && &闇攻撃力 +5& && && && &第二
& && &塔界& && && && &ポルックス草原[____ⅤⅥⅦ]& && && && &阿尔海纳山脈?麓[ⅠⅡ_____]& && && && &ジャイアント& && && && &腕& && && && &打属性アビリティ消費MP -5%& && && && &ポルックス草原[____ⅤⅥⅦ]& && && && &阿尔海纳山脈?麓[ⅠⅡⅢ____]& && && && &ロックジャイアント& && && && &腕& && && && &闇属性アビリティ消費MP -5%& && && && &阿尔海纳山脈?中腹[Ⅰ______]& && && && &阿尔海纳山脈?麓[ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦ]& && && && &リキッドメタル& && && && &腕& && && && &光属性アビリティ消費MP -5%& && && && &阿尔海纳山脈?中腹[ⅠⅡⅢⅣ___]& && && && &阿尔海纳山脈?麓[___ⅣⅤⅥⅦ]& && && && &グリズリー& && && && &腕& && && && &斬属性アビリティ消費MP -5%& && && && &阿尔海纳山脈?中腹[ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦ]& && && && &阿尔海纳山脈?麓[_ⅡⅢⅣⅤⅥⅦ]& && && && &インプ& && && && &腕& && && && &刺属性アビリティ消費MP -5%& && && && &阿尔海纳山脈?中腹[ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦ]& && && && &阿尔海纳山脈?天頂[Ⅰ______]& && && && &シルバーグリズリー& && && && &腕& && && && &火属性アビリティ消費MP -5%& && && && &阿尔海纳山脈?中腹[___ⅣⅤⅥⅦ]& && && && &阿尔海纳山脈?天頂[ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦ]& && && && &冰系エレメンタル& && && && &腕& && && && &水属性アビリティ消費MP -5%& && && && &阿尔海纳山脈?天頂[ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦ]& && && && &雪暴& && && && &腕& && && && &風属性アビリティ消費MP -5%& && && & &&【随着攻略的进行强度也会越来越高】
&&変異グリズリー和変異曼陀罗ゴラ,
&&安德罗马里斯和輝石や德卡拉比亚の輝石(通过各种Awaken掉落),
&&把毕业目标定位获得活动BOSS Awaken掉落的精石会比较合适?
&&详细请参考。&&&&
制作能够进行成长的武器(三头龙武器)
LV30的武器,可以通过强化后派生为能够进行成长的武器。
主要做法是将lv30武器强化到+2,+3阶段(强化到哪个阶段由想要最终得到的武器决定)
主要消费三头龙の牙,各阶层素材,以及撃滅戦的幻影掉落的素材进行强化。
随着不断能够获得30→35→40→45→50的新武器以及武器的不断进行强化,最后就能得到强力的高等级用武器。
总称为「三头龙武器」。
(由于能够制作足够队伍主力使用的武器份数)性能非常有益的强力武器。
最少也要保证经常参加共斗的主力都能用上三头龙武器。
详细的武器性能请参照各个条目。素材的来源的BOSS也请在物品页面里的其他栏进行确认。 紋章(以及ヴェステージ相关)
参考:,,当角色等级,技能等级,属性点奖励,装备,刻印,塔魔的育成和强化都随着攻略不断得到提升后
就可以开始进行与刻印类似甚至强度更大的鬼门纹章的制作与强化的时候了。
一般来说进行ヴェステージ的素材收集,不光BOSS较强,而且攻略时间和消费的AP都需要较多。
所以一般都是等到等级以及制作的装备能够让自己轻松的进行共斗而且AP的余量也较多时进行参与比较合适。
详细的性能可以参考各个页面的说明,这里以为例子进行大致的说明。【紋章是什么】
是能够让装备特定性能强化,让队伍全体成员都受益的一种(队伍内效果可重叠)。
游戏里有各种不同的纹章,都是通过在ヴェステージ挑战各种魔王获得素材后制作得到。
例えば打撃攻撃力を上げるなら佛尔佛尔というように,魔王と紋章は対応している。&&【紋章的生产】
&&主要分为LV10的下位纹章和LV20的上位纹章。
&&各种纹章的生产和强化,下位纹章需要使用合计9个下位素材,上位素材则是使用合计9个上位素材。
&&(使用2个素材强化为crest级→使用3个素材强化为でStigma级→使用4个素材强化为Stigmata级)
&&比如说提升打攻击力的纹章,通过消耗2个佛尔佛尔の雷角の欠片制作而成比如说提升打击攻击力的纹章,在下位纹章的情况下消耗佛尔佛尔の雷角の欠片2个,得到ブロウクレスト→
&&消耗3个佛尔佛尔の雷角の欠片强化得到ブロウスティグマ→消耗佛尔佛尔の雷角の欠片4个得到ブロウスティグマータ。
&&下位素材一般通过2~3次的攻略就能随机掉落可能掉落的任一素材,入手还是比较简单的。
&&同样的情况下上位紋章使用2个佛尔佛尔の雷角制成メイスクレスト…(以下略)
&&但是由于上位素材的掉率实在是太低了,所以还是收集每次攻略必定掉落的“结晶”,每次使用100个来进行尚未素材的生产会效率更高。。&&【ヴェステージ的纹章素材收集篇】
&&ヴェステージ有各种各样独特的特性(与其他BOSS一样也有处决技)。&&·& && && & 由于特效较多,所以建议攻略时把特效和战斗log都关了比较好。&&·& && && & 指挥官能力(阿斯塔罗特のアクセ)会非常占用CPU负荷,所以参与人数较多时需要注意。&&·& && && & 处决技(总伤害数根据出击中的魔神数量进行分割)类型的攻击也有,因为无法进行退避所以只能进行承受。
&&所以出击的3体魔神都需要有一定的HP量,一般来说能撑过处决技就达标了。
&&常见问题里有人说只要最低达到401就行,但是这只是理论上随时能够进行回复的情况下才有可能,&&·& && && & 实际上攻略佛尔佛尔时HP550以上都可能扛不住攻击。
&&具体的要求水平随魔王不同而有所区别。&&·& && && & 开始ヴェステージ的攻略需要Orb(これはたぶん大抵の人がオーブ余っている
&&相比消耗的Orb会比较少)
&&开始进行后可以对各个魔王进行每天3次(如有补正为5次)挑战&&·& && && & 参加者方需要消耗2AP(补正期间需要1AP)
&&虽然参加者一天内能够进行多次挑战,但是,有可能参加后还是颗粒无收,无法获得需要的掉落和明显的等级提升。
&&因为AP消耗较大,可能的话还是让成员成员参加探索(战斗训练)获得AP药。(一般要求魔神等级46以上,参加AP(5)探索时比较容易获得)&&·& && && & 虽然努力去攻略魔王很重要,但是每天的日常才是更迫切的任务。&&·& && && & 因为等待队伍凑满比较麻烦,而且还要考虑交换的时机,
&&,,最近攻略时经常出现5人队伍进行突击的情况。
&&5人队伍的出击人数虽然还是一样,但是能够进行休息的人就少了一个。
&&也就是说战斗中无法进行MP回复,一般2~3分到4~5分就能打完的战斗因为火力不足需要10分钟才能结束。
&&以下的战斗一般来说不满员也能完成,但是需要注意MP以及CD来进行技能的积攒。
&&提升减少MP消耗的能力可以有效缓解这种情况。
&&拥有MP回复手段(浓缩,マインドドレイン,マインドシフト等技能)能够让攻略风险大幅降低。&&·& && && & 例如与佛尔佛尔的打特化完全不同的是, は物理全般,是魔法方面的全面强化。
&&虽然纹章的效果比较好,但是与ベリアル?バエル?佛尔佛尔比起来,グレモリ和バラム的纹章素材收集相对棘手了很多。&&·& && && & 更是超出规格的强大。&&
&&详细攻略请到各自的页面查询,这里粗略列出一览表[td]&&& &撃滅戦& && &常见的募集要求等级& && &塔魔防壁& && &紋章& && &备注& && &处决技(不进行退避就会很麻烦)& &&&&&&&35~&&&&物?魔&&&&斬火
&&※物紋章のHP小&&&&5,6人进行突击的情况比较多&&&&「炎が周囲に渦巻いた――」
&&「巨大な炎弾を生み出した!」&&&&&&&&35~&&&&物?火?闇&&&&刺水
&&※物紋章のHP小&&&&5,6人进行突击的情况比较多&&&&「大きく口を開いた」
&&「溢れる水が全てを押し流す!」&&&&&&&&35~&&&&打?斬?刺?火?水?光
&&※防壁割れなくても勝てる&&&&打風
&&※物紋章のHP小&&&&5,6人进行突击的情况比较多&&&&「強大な竜巻が巻き起こる!」&&&&&&&&40~&&&&物?闇
&&※魔は闇多めに&&&&物光
&&※物紋章のHP大&&&&以前是优先打倒右手仗的情况较多
&&输出合格的话可以先打倒本体
&&根据主办人的指示和环节随机应变&&&&「神聖な力が集う!」
&&「光の奔流が溢れ出す!」&&&&&&&&40~&&&&物?光
&&※魔は光多めに&&&&魔闇
&&※物紋章のHP大&&&&出现蓝色的计数器后要马上打倒&&&&&&&&50&&&&物?火?水?風?光?闇
&&※防壁割るつもりでSKILL積もう&&&&浸食?号令強化
&&HPがない&&&&一定要确保队伍满员再出发&&&&「王たる資質を,王権を示せ」&&
&&&&&&【魔王討伐达到什么程度会比较好】&&·& && && & 纹章的效果能够让魔王作为塔魔配置并进行升级→&&·& && && & 最初的情况下只要打倒15体左就能够强制支配,但是之后的提升都要在达成支配后才能获得。
&&虽然支配率会比较低,但是升级到5级后效果就会变成100%有效!
&&如果持有熟练塔魔之书的话,务必在自己的魔王上使用。&&·& && && & 由于需要制作3份用于共斗的纹章,占有的时候需要把待培养的队员分散到三个队伍里再进行装备。
&&↓假设需要做三人分纹章的攻略简表。实际制作的时候是一个角色一个角色从低级往高级制作。&&& & 目标& & & & 待制作紋章& & & & 必要素材& & & & 估计的需要攻略魔王的次数& & & & 把所有纹章栏都填满的程度& & & & 下位紋章Crest级& & & & 下位素材6個& & & & 最少6回& & & & 某个紋章強化& & & & 下位紋章的stigma级& & & & +下位素材9個& & & & +最短9回& & & & 某个紋章进一步強化& & & & 下位紋章的Stigmata& & & & +下位素材12個& & & & +最短12回& & & & 获得上位纹章& & & & 上位紋章Crest级& & & & 上位素材6個& & & & 最大600回※目録分除く& & & & 某个上位紋章強化& & & & 上位紋章的stigma级& & & & +上位素材9個& & & & +最大900回& & & & 某个上位紋章进一步強化& & & & 上位紋章的Stigmata级& & & & +上位素材12個& & & & +最大1200回& & & & 塔魔の魔王をLv2に(40%UP)& & & & -& & & & -& & & & +最大400回※書やドミネート分除く& & & & 塔魔の魔王をLv3に(60%UP)& & & & -& & & & -& & & & +最大2000回※書やドミネート分除く& & & & 塔魔の魔王をLv4に(80%UP)& & & & -& & & & -& & & & +最大2500回※書やドミネート分除く& & & & 塔魔の魔王をLv5に(100%UP)& & & & -& & & & -& & & & +最大3100回※書やドミネート分除く& & &&
&& 塔魔 战斗结束后如出现红色文字『DOMINATE』(ドミネート/支配),回到基地时就可以在创塔内进行配置。
首次支配后,以后每打倒一匹同类型怪物,经验值就会+1,DOMINATE时+100,按照这种方法进行累计。
 ※日にLv3まで実装した。→目前已经实装到LV5。如配置了特定的塔魔则会有连锁效果。
序盘开始推荐的连锁效果  详细配置请参照页面[td]&&& &名前& && &Lv1& && &Lv2& && &Lv3& && &出現場所& &&&賞金首&&&&ジュエルイーター&&&&INT +5 / DEX +5&&&&+7 / +7&&&&+10 / +10&&&&メサルティム坑道[ⅠⅡⅢ_Ⅴ]&&&&統治者&&&&クリスタルスネイル&&&&防御 光闇&&+10&&&&+13&&&&+25&&&&メサルティム坑道[最奥]&&&&塔界獣&&&&三头龙&&&&HP +15 / 戦闘後HP回復&&+50&&&&+20 / +60&&&&+25 / +70&&&&三头龙撃滅戦&&&&连锁效果&&&&沼地の破壊者&&&&HP +10% / MP +5% / 敵視増加&&5%&&&&-&&&&-&&&&-&&进度推进到一定程度的玩家
可以以「泰坦结界」「九头」「魔灯の支配者」为目标进行收集。2016年10月【随着攻略的进行越来越强】
6塔连锁效果「銀色の幻影」是无论物理还是魔法均能获得提升的平衡效果,非常受均衡进行角色培养的玩家喜爱。
这套配置不管是物理特化或魔法特化,还是特定属性的强化等目的都能很好应对,是一套成长性很好的连锁效果。
比如说「破眼の監視者」就是比较常用的物理输出用的连锁效果。
根据战斗不同切换灵活的切换特化的塔魔是一种比较有效攻略方法,
当然固定使用并非那么极端强化性能,泛用性较高的「銀色の幻想」和增加HP的”魔灯泰坦”效果的人也不少。
同时,一部分的连锁是按百分比增加属性,所以原数值(基地内的属性值+塔魔固定值)较低的话,增幅就比较少。但是随着固定值的增加,成长也会相对变的更显著。
消費AP0的第四塔界ゲーティア中「加護無き挑戦」可以入场后一边确认场地值,一边尝试各种各样的塔魔组合(最近追加了叫做ミュータントテイマー的新连锁效果) 赚钱
序盘开始时如何获取更多货币
新手最有效率的货币获取方法就是メサルティム坑道把三个宝箱全部捡完。
無色の魔石虽然没法高价卖出,但是其他的基底素材由于是制作最强武器的素材,所以价格相对比较坚挺,
(制作一把最強武器需要各个素材大约240个)
这里收集的素材全部拿到市场卖出的话,就能购买中古装备以及饰品,这样的话也能够更轻松的攻略序盘剩下的篇幅。
当然,不卖出素材后续自己再进行使用也是一种选择。 有了一定实力之后
紫蛇の残滓与三头龙の牙以及其他能作为武器素材出售的材料价值会比较高。
与序盘时不同,此时主要的入手手段是获得强力BOSS的掉落。
不卖出素材而是保存素材以便自己可以利用的想法也是有的,但是“卖出素材(然后使用这部分资金)购买其他素材”的想法也有,但是一定要明确自己的目的是为了尽早集齐必须数目的素材。由于BOSS有着各种各样的特色,而且玩家之间由于特性不同也会有苦手或者顺手的情况,所以BOSS的掉落价值一般都相对较高 除了出售道具以外其他踏实的货币获取方式
每天坚持完成日常任务。 定期举办活动的注意事项 ·& && &&&血之泪……的一套服装。通称「血涙」。可以通过定期活动「修魔の塔」中交纳修魔之证来获得。
每次战斗后都会回复100HP与20MP,等于每次都能享受小型泉水的回复效果的服装。
有了这个服装后攻略杂鱼地图时就能体会到巨大的难易度差别,因此比起制作思念武器,还是应该先获得这个衣服。·& && &&&白金之杯……定期活动「壊塔戦」的报酬。
黄金→白金进化时必须的素材(20个)。
由于个人报酬和队伍报酬均能获得白金之杯,所以应该优先以能够获得队伍报酬为攻略目标。 魔神育成例,完成例 针对新手的养成目的以及实例,先举例说明下魔神的培育完成目标应该到何种程度。
由于强力配置往往都会由于新实装的技能,装备以及塔魔进行变化
所以这些目标并没有很强的强制性,主要还是以参考为主。
不管是强力魔神,还是弱鸡魔神,都是由于个人判断造成的,对于玩家来说,还是培养自己喜欢的魔神更为重要。&&▲AGI型槌魔神穆尔穆尔 &&AGI型穆尔穆尔培养目标的必须事项(不包含白金以上的技能)&&通过快步实现行动间隔缩短到3秒内,确保AGI值在300以上(?部分的信息由于都是较早版本的信息所以比起实际可能会较少)&&[td]& & & &&&内容& &&&& &&&増加値& &&&& &&&AGI小計& &&&& & ①& & & & 穆尔穆尔升到50级,获得奖励点& & & & 146?& & & & 146& & & & ②& & & & 把芙卡洛作为辅助,增加奖励点至276(增幅27)& & & & 27& & & & 173& & & & ③& & & & 喂Steel魔神的斯托拉斯技能来提高AGI值,LV9时AGI40& & & & 40& & & & 213& & & & ④& & & & 脚 皮脚防具 AGI14?& & & & 14& & & & 227& & & & ⑤& & & & 体 刻印AGI5×2= AGI10& & & & 10& & & & 237& & & & ⑥& & & & 紋章パワースティグマ(魔王グリモア)AGI10×3= AGI30& & & & 30& & & & 267& & & & ⑦& & & & 45武器グランドハンマー AGI±0& & & & 0& & & & 267& & & & ⑧& & & & アクセ 黒鳥の戒指?影刃 AGI10(刻印変異曼陀罗)& & & & 10& & & & 277& & & & ⑨& & & & 连携 破眼の監視者 AGI+5% / AGI+12& & & & 25& & & & 302& & & & ⑩& & & & 连携 魔灯の支配者 全属性+15& & & & 15& & & & 317& & &&·& && && & 被动技能
&&物理攻撃力上昇15(天アロ)
&&獅子の金槌15(天アロ)
&&AGIup9(斯托拉斯)&&·& && && & 技能
&&力量10(天アロ)
&&烈打(力量の覚醒)5(天アロ)
&&共鸣(穆尔穆尔)
&&三重重击覚醒(天アロ)&&·& && && & 魔法
&&時短速(快步の覚醒)(影刃丹德丽恩)
&&浓缩Ⅸ(steel魔神奥洛巴斯のMP回復SKILL)&&·& && && & 阿斯塔罗特の服(海蠕虫撃破後すぐに手に入ります)
&&破斬の気装
&&「大槌」「大鎌」装備魔神的補正:HP+30,STR+25,
&&STR値在200%以上会追加技能伤害(継続伤害除外)&&之后再装备普通的防具和刻印就完成了。&&※Steel魔神可以通过队伍点数在商店以1500点购入。&&※奖励点在积累技能的过程中就可以大量获得,所以主要还是以技能积累为中心进行培养。&&※AG根据搭配魔神还有可能进一步提升(一种方法是舍弃使用オーディールクロコ用)
&&反过来舍弃「黒鳥の戒指?影刃」的AGI10效果,装备打50的饰品。&&※「白金魔神凯姆」作为素材的时候,可以学会魔法「破裂之姿」
&&将快步技能装备给「芙卡洛」,
&&或者通过「白金魔神オセ」的「マインドシフト」强化MP。&&&未开
&&也可以在追加「白金魔神萨米吉娜」的「快速追击」时,
&&「芙卡洛获得快速追击」「槌魔神本体学会破裂之姿」等效果。
&&由于消耗白金魔神会使自己的后备人物库产生较大变化,所以尽量不要刻意模仿,考虑清楚再进行强化。&& &&-&&&&▲AHP700 AGI300型艾米 &&所有都是以金以下技能进行累加的,由于魔导书职业的HP问题较为严重,所以也记录了HP的养成标准
&&(作者本人是倾向使用AGI型的阿斯摩戴,所以只是推断大略的养成方法)&&[td]& & & &&&内容& &&&& &&&HP小計& &&&& &&&AGI小計& &&&& & ①& & & & 艾米奖励点累积 HP372 INT534& & AGI163& & & & HP372& & & & AGI163& & & & ②& & & & 布涅装备为辅助魔神 HP473 INT387 AGI303& & & & HP419& & & & AGI193& & & & ③& & & & AGI提升到9级(斯托拉斯)AGI40& & & & HP419& & & & AGI233& & & & ④& & & & 最大HP提升8级(希迪)HP100& & & & HP519& & & & AGI233& & & & ⑤& & & & 体封刻輝石アンドロ HP15 AGI10 ×3& & & & HP564& & & & AGI263& & & & ⑥& & & & 紋章セージ(バラム)HP50& & INT30 AGI15 ×3& & & & HP614& & & & AGI308& & & & ⑦& & & & 黒狼の戒指?叡智 HP5 AGI10& & & & HP619& & & & AGI318& & & & ⑧& & & & 饰品刻印 変異曼陀罗HP40×2& & & & HP699& & & & AGI318& & & & ⑨& & & & 连携静寂の隠遁者 火水風光闇10% AGI5%& & & & HP699& & & & AGI333& & & & ⑩& & & & 连携九头 HP90? AGI0& & & & HP789& & & & AGI333& & &&武器使用Codex系列所以没有AGI的DEBUFF(假如AGI很充裕的话也不需要这个效果了)
&&饰品一般用自己顺手的就。&&·& && && & 被动
&&最大HPUP8(希迪lv4所持)(艾尔菲斯lv1所持)
&&AGIup9(斯托拉斯)
&&INTup9(安德拉斯)
&&※双頭の朱龍 限于AGI还差一点的情况,(叡智瓦拉克)&&·& && && & 技能 从以下bulid中选一个自己比较容易培养的即可
&&提升系(可同时持有三个以上的同属性攻击魔法,生存能力较高)
&&シンク系(可同时持有三个以上的同属性攻击魔法,比较常用于亲友团的情况,由于シンク系是同时发动的,而且以等级高的技能会优先发动,所以有时也会造成效果浪费)
&&物理痛苦(持有的魔法乱七八糟的,各种都有,主要辅助物理职业进行防壁削减)
&&ブレインショック 比较难以承受敌人伤害时 (威帕尔)
&&ウィークネス   比较难以承受敌人伤害时(斯托拉斯,芙卡洛)&&·& && && & 魔法 从低级组开始按顺序排列,在共斗时预置队列会有所变化
&&例1 火水闇光の4属性の場合
&&初級魔法覚醒(叡智罗诺威,賢天芙拉斯)
&&初級魔法覚醒(叡智罗诺威,賢天芙拉斯)
&&初級魔法覚醒(叡智罗诺威,賢天芙拉斯)
&&初級魔法覚醒(叡智罗诺威,賢天芙拉斯)
&&辅助 インプローション(号令時に打てるようにタイミングを調整する 叡智瓦拉克)
&&例2 水風の2属性の場合
&&初級魔法覚醒(叡智罗诺威,賢天芙拉斯)
&&初級魔法覚醒(叡智罗诺威,賢天芙拉斯)
&&初級魔法10(叡智罗诺威,賢天芙拉斯)
&&初級魔法10(叡智罗诺威,賢天芙拉斯)
&&辅助 雪暴(雷拉耶)
&&例3 火1属性的场合
&&炎刃閃(火系の覚醒)
&&焦熱柱(炽焰之柱の覚醒)
&&インプロージョン(号令時に打てるようにタイミングを調整する 叡智瓦拉克)
&&辅助 热浪(雷拉耶)
&&虽然辅助技能的觉醒会比较麻烦,但是金魔神的技能就算等级不高也很强力(个人感想)&&·& && && & 装备阿斯塔罗特的服装 賢天の気装 (LV2时INTの300%伤害增加)&&※由于行动速度会变得过快,如果只配置一种颜色的技能话很容易遇到技能CD时间赶不上的情况。
&&虽然即使配置四种颜色也会碰到CD冷却只能使用通常攻击,
&&即使这样比起行动较快的来说,还是以6秒间隔持续进行技能输出的魔导书魔神比较强。不光能够削减防壁,对于总伤害的贡献也不小。
&&※魔法职业的技能CD的强化时,需要获得白金技能的火系アロー,冰系スピア,フェザーシュート后才能获得巨大的提升。
&&因为这个原因,这里写的养成方法,在金以下时可能无法达到预期的强度。
&&※如果觉得AGI太高的话,可以试试增加INT降低AGI的流星系魔导书,自己进行各种调整。
&&保证CD时间压缩到极限的同时调整AGI与INT的平衡才是理想的状态,
&&前に出てサっと撃ち終って下がるのも,戦略の一つです。
&&※提升系,一般来说1000属性攻撃力时发动一次魔法可提升800左右的伤害
&&使用提升后同属性的3次攻击可以累计提高2400左右的伤害,5次能提升4000的伤害。
&&虽然并不是最高的伤害,但是也请在选择技能时作为参考来衡量,
&&另外,死亡后buff就会消失,所以注意在使用提升后避免死亡比较好。&&
白金之杯获得20个之后,哪个白金魔神比较推荐进行进化呢? ·& && &&&原则上没有强制的。
能够使用治愈智障,全部恢复以及净化等魔法的「巴巴托斯」相对来说人气会比较高
作为恢复系中不可或缺的白金魔神,对于队伍来说非常重要。
根据共斗BOSS不同净化的状态异常预防是半数以上BOSS攻略时必须的技能(例如修魔の塔的フェンリスヴォルフ)。o& &并且,全部恢复的有无能够大幅改变占有BOSS的攻略体验。
如果想获得其他魔神的话,请在了解清楚第三塔界通关后获得的「破斬の気装」「賢天の気装」等阿斯塔罗特的服装效果后再决定得到哪个白金魔神比较好
由于一次只能装备一件衣服,无法同时穿上有其他特殊能力的衣服,
轻易的制作槌及本魔神的话后续使用起来会比较不顺手。·& && &&&杖魔神以外其他进化目标的人气进行比较的话,
重视速度的输出魔神一般推荐「打の马可西亚斯」「刺の萨米吉娜」
碧芙龙斯的技能可眩晕敌人,佛尔内斯也能通过使用恐怖来阻止敌人行动,比较起来都不相上下。·& && &&&实装的「オファ戒指:プラチナ」(可以使用TP的白金魔神限定Platinum)「刺のマルバス」在速度和暴击方面都很优秀,作为输出来说比较推荐。·& && &&&拥有TP的大人气白金魔神「打のグラシャラボラス」,由于她主要是作为盾魔神进行使用的,
如果要作为打输出进行培育的话,需要进行相当的强化培养。
(※育成方法请参考) 辅助魔神应该选谁为妙? 除了拥有专用武器技能的魔神以外,其他进行移植的魔神都能使用辅助魔神的技能,所以一般还是以属性值进行筛选。·& && &&&「双剣魔神」一般来说AGI已经是过剩状态了,为了提升防御力HP以及刺攻击力,建议装备「槍魔神」。
 例如艾尔菲斯,希迪等等·& && &&&「打撃魔神」一般来说对AGI的需求较大所以推荐装备「拳魔神」。
 例如斯托拉斯,芙卡洛等等·& && &&&「杖魔神」的场合,由于对HP防御力以及AGI的需求较大,光攻撃力和MND的需求性次之,所以推荐「盾魔神」。
 例如剣魔古西昂,艾尔菲斯,玛法斯,希迪,乌瓦尔等等·& && &&&「本魔神」因为对HP,AGI的需求较大,所以装备「球魔神」。
 例如叡智瓦拉克,克罗凯尔,安德罗马里斯,雷拉耶,布涅等等
……结果还是有好多地方没替换掉啊
……结果还是有好多地方没替换掉啊
别人出钱给翻译就不错了。
本帖最后由 黄昏的祈祷 于
22:35 编辑
别人出钱给翻译就不错了。
名词技能部分是我翻的。这篇新手指引有很多地方用词很随意,用全部替换的结果就是依然有地方漏了……
名词技能部分是我翻的。这篇新手指引有很多地方用词很随意,用全部替换的结果就是依然有地方漏了…… ...
喷了,居然S1用户给S1的用户翻译的。
治。。。治愈智障?
卧槽好复杂
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