PS4与Xbox手柄哪个手感好的鼠标

一个键盘走天下
绝逼xbox的手柄,ps的手柄感觉不怎么符合人体工程学
PC上还是用XB1手柄吧,毕竟免驱动
pc玩用北通的手柄
我是索尼大法信徒,但是pc上还是用xbox手柄。
引用3楼 @ 发表的
PC上还是用XB1手柄吧,毕竟免驱动
现在ps4连电脑也是直接可以用了,不需要像三公主那样软件设置,不过电脑上我还是觉得xbox手柄好
xbox要比ps4的好
我用XB的,感觉还好
我还是喜欢用ps系。而且必须是方向键分开的。比你玩的时间点略晚。97年开始玩j联赛
毕竟十几年养成的习惯
xb手柄更适合打2k
看手的大小,手小的ONE的手柄用久了真的会累
PS3 PS4的左摇杆反人类
在这场信仰大战中,XB唯一能胜过PS的只有手柄了吧!
xbox 360的手柄都比ps4好,ps4还是充电的,足球这种频繁操作的,几小时就没电
車槍球上xbox的手柄
X1吧,其实游戏再多,喜欢玩的就那几个,我目前除了FIFA,其他的基本不怎么玩。。。手柄比PS4好太多。
两个主机我都有,虽说大部分人觉得PS手柄适合踢球,反而我觉得,左摇杆太反人类。X1手柄无论是震动细腻程度和手感,都是完爆PS4手柄。
我个人感觉360>ps4>xb1
one的LB和RB真的太硬了,精英没用过,不评价
引用4楼 @ 发表的
pc玩用北通的手柄
多花个几时块钱,可以爽那么久,为何不直接买原装360手柄呢
xbox手柄什么都好 就是按键硬了点
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其他人正在看ps4和xbox one哪个好?索尼ps4和微软xbox one对比解析
ps4和哪个好  就在前几天索尼公司的PlayStation 4也横空问世了,鉴于微软的xbox one发布会时候的种种&不良表现&导致很多同学在购买两款次世代主机的时候陷入了选择困难症的困扰。ps4和xbox one哪个好?这里就给大家把两款主机的性能、价格、定位、模型以及各自支持的游戏等优缺点横向对比,选出适合自己的机器。外观的比较  ps4在外观上保留了索尼游戏机的传统,修长的体型和印象不错的手柄内心评分较高,xbox虽然在外型上做出了大的改变,但是有点像是高端DVD或者是功放机,当然每个家庭的需求不一样,审美也不一样。性能的对比  Xbox one和PS4 都是使用AMD美洲虎八核cpu,内存方面Xbox one的ddr3-bit和PS4的gddr5 都是8G的内存伯仲之间,大家可以仔细对比,说实话游戏机就是游戏机,配置只是一方面,主要还是看他作为游戏机是否够专业,毕竟咱们不是买的高配电脑,Xbox One搭载了两个系统,Xbox OS玩游戏,Windows OS用软件,PC和XBox的界限也不明显了。价格的比较  两款机器目前都可以在美国亚马逊网站预订了,且报价和官方报价一致,相差100刀,不知道微软是怎么想的,Xbox one价格为499.96美元,PS4 399.99美元,两款机器预计会在11月份以后发售,现在使用信用卡可以预订了,但是发货的时候才会扣款,由于亚马逊还没有计入重量,直邮中国的邮费不到20美元。支持的游戏  这一个环节至关重要!大家都知道一款游戏机最主要的内容还是它所支持的游戏的好玩度,广域度。在ps3和xbox360时代就是因为相互都得到了游戏厂商均衡的支持,导致两个平台制衡发展了很多年,以后会是什么格局呢,这里我把两者都支持的游戏款项发在下面的图里。注:上表中有*标记的表示会同时登陆其他机种,比如PS3、Xbox360或者PC。索尼ps4和微软xbox one对比解析  目前,索尼和微软都已经发布了新一代的家用游戏主机,分别是PS4和Xbox One,那么xbox one和ps4哪个好呢?除了硬件服务之外,游戏作品,配件和售价都是决定玩家购买的重要因素,下面就为大家做一个索尼ps4和微软xbox one对比解析。一、处理器  Xbox One和PS4在处理器上其实没有太大区别,所以多平台游戏在这两款设备上的表现力应该大体相同;PS4采用了八核x86 AMD Jaguar处理器,而Xbox One使用的是八核系统级芯片(SoC)。两款设备的处理器主频都尚未公布,但应该会非常接近。二、光驱  Xbox One和PS4都配备了蓝光光驱,但在此之前,PS3可是唯一一款配备了蓝光光驱的家用机;不过现在,两款设备都具备了播放蓝观光盘的能力,这也就意味着每一部游戏基本都能压缩进一张光盘之内,双方再打平手。三、内存  PS4拥有8GB DDR5内存,这算是目前的最高水准了,同时也意味着一流的多任务处理能力;而Xbox One采用了8GB DDR3内存,从纯粹的内存速度上看比起PS4稍显逊色。但实际使用中的差别究竟有多大,现在还不好说。四、运动控制  微软随Xbox One一同推出了第二代Kinect体感外设,在其中加入了全新并与主机相绑定的传感器,以及一枚1080p摄像头。这些对其前代产品都是巨大的提升。  在描述新一代Kinect的探测精度时,微软称其甚至能够识别用户的心跳,此外,设备还能识别并处理最多来自6名不同玩家所施展的动作。  索尼的PS4也加入了新版本的PlayStation Eye,与DualShock 4手柄配合工作,有关这款PlayStation Eye的细节还非常有限,但索尼在发布会上对于这项技术的展示着实让人印象深刻。五、硬盘和云端支持  PS4的内部存储空间还未确认,但Xbox One将拥有一块500GB硬盘。两款设备都将深度集成各自的云端服务,相信也都会拥有超大的云存储空间。  有趣的是,两款主机还都可以对游戏过程进行录制,供用户在网页端查看,编辑和分享,这些视频都将被存储到云端,从而为主机腾出更多空间。六、连接  索尼和微软在自己的主机上都选择了最新版本的USB 3.0接口,这将带来快速的数据传输。  Xbox One的机身背部拥有HDMI输入和输入两个接口,前者用户接收电视内容。而PS4将拥有分量,RCA和光纤输出,Xbox One则只有光纤输入,此外,两款设备都支持4K信号,这相当了不起。七、第二屏幕体验  下一代家用机的一大卖点是其提供的第二屏幕体验。索尼为PS4加入了远程游戏的功能,这看上去非常酷;Xbox One能够利用SmartGlass应用来进行第二屏幕控制,虽然比不上在另一款设备上进行游戏,但SmartGlass的确是一款非常优秀的应用,支持iOS,Android和WP平台。  同时我们也别忘了贴靠模式。这个功能和Windows 8所具备的类似,能够让系统以分屏的形式进行多任务,比如在运行Skype这些应用的同时看电视等等。八、在线多人游戏  Xbox Live很重要,微软对此非常清楚,并把服务器数量从1.5万翻倍到3万,这意味着用户玩家进行在线多人游戏的空间大大增加。Xbox One应该能够提供一流的多人游戏体验,其中的整合Skype通话和游戏视频分享着实令人兴奋。  在这一点上也别忽略了PS4。这款主机同样能够录制视频,进行视频通话,快速加入/退出多人游戏。PS4的手柄还加入了专用的&分享&按钮,让用户能够快速将录制的视频直接分享给好友。这是Xbox One所不具备的功能。  两款主机在多人游戏方面的能力应该非常接近,但在真正体验过之前,我们无法去准确评断。九、硬件  到现在为止,索尼还是没有让我们看到PS4长什么样。虽然他们在前几天通过视频展示了PS4的部分设计元素,但这种卖关子的行为并不是玩家们所希望看到的。  而Xbox One看上去非常强悍。它比Xbox 360整整大了一圈(10%),重量也增加到了3.2千克,全身则采用黑色光滑/磨砂对半的设计。对了,买回来可千万别竖着放。十、游戏  对于家用机来说,有什么能比游戏更让玩家关心的呢?微软已经承诺,Xbox One将拥有15款独占游戏,其中8款为全新作品。这意味着玩家能够玩到大量的新游戏。不过也比忘了,《极限竞速5》将成为Xbox One的首发游戏,《量子破碎(Quantum Break)》也将由Xbox One独享。  PS4也拥有不少的独占作品。Media Molecule(《小小大星球》开发商)正在为PS4开发新作,但具体是什么我们还不清楚。此外,该平台还将迎来《杀戮地带:暗影坠落(Killzone:Shadow Fall)》和《驾驶俱乐部(Drive Club)》两款新作。不过许多热门大作还是会选择双平台发布,比如《刺客信条》,《看门狗》,《战地4》和《使命召唤》。
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1问题来了 PS与Xbox哪个手柄好&&&&&国行与国行Xbox&One目前都已经出现在我们面前了,再加上元旦也快到了,估计很多玩家都开始准备入手一台作为自己的新年礼物。很多人可能并不会买国行,准备入手港版或者美版主机。但很多玩家都在纠结买PS4还是买Xbox&One,PS4性能强大,但是Xbox&One目前的独占游戏又很有吸引力。而且听说Xbox&One的手柄比PS4的更舒服?&&&&这时候一般都会有玩家来说,没有啦,PS的手柄也很舒适,用起来很好,车枪球选择Xbox手柄,RPG与动作游戏选择PS手柄。然后又开始有人回复说Xbox手柄才是王道,然后这个求助帖就成了索饭与软饭的战贴。Xbox&One还是PS4这是个问题&&&&不过说实在的,一款手柄的好坏对于一款游戏主机真的非常的重要,这也是索尼与微软在次时代主机的竞争中,均单独把手柄拿出来单说,微软在手柄的研发上面更是花了高达1亿美元(折合人民币6.2亿)。我的PS3手柄依旧坚挺&&&&笔者在上时代主机上选择了PS3,在次时代主机上由于同时已经选择了PS4,所以笔者就选择了Xbox&One,下面笔者将通过自己的亲身感受来告诉大家,PS4手柄与Xbox&One手柄究竟哪个手感更好。Wii&U心中在暗自滴血&&&&最后默默的插一句,为什么次世代主机只有索尼与微软,说好的任天堂呢?额,只能说Wii&U的性能与前面两者不是一个层级,目前主机市场的主力还是索尼与微软,本次讨论就不加入老任了。产品:
2抄袭与借鉴&摇杆的诞生为什么Xbox手柄与手柄差距这么大&&&&其实在争论PS系手柄与Xbox手柄哪个手感好的问题时,最大的争议就是PS系手柄的对称设计以及Xbox手柄左摇杆的上移变动。&&&&而且索尼PS的手柄比较蛋疼的是亚洲区的确认键为“□△○×”中的“○”,而美版的确认按键则是“×”很多美版游戏均是这样,有时玩起来非常的蛋疼。微软的ABXY则没有这种问题。同样的按键&但不同的字母符号&&&&当然今天我们不是为了讨论这个,而是为了讨论为什么两者的手柄在摇杆设计上存在这样的差距。索尼PS1的手柄其实在很多方面都是借鉴了任天堂的方向键设计,但是为了突出不同,于是在握把部分进行了延伸。随后任天堂N64推出,虽然N64主机的销量比较差,但是那独特的三条腿手柄开创了手柄界的很多先河,包括类比摇杆、扳机键以及震动。N64个性的游戏手柄PS1后期游戏手柄&&&&随后索尼在PS1后期推出的手柄增加了两个对称式摇杆,索尼PlayStation系列经典手柄造型设计正式出现。PS2游戏手柄一代经典&索尼PS2&&&&在2000年推出的PS2,索尼保留了经典的左右双摇杆射击,再加上随着3D游戏的蓬勃发展,左摇杆控制方向,右摇杆控制视角已经成为游戏主机的默认操作。同时对称式的双摇杆设计也成了索尼PS系手柄的标志。产品:
3微软之野望&用人体工学来征服微软之野望&用人体工学来征服&&&&2001年,微软毫无征兆的推出了Xbox,让所有玩家震惊,Xbox一代的手柄与同年任天堂发布会的NGC非常默契的采用了非对称是摇杆设计,不知道是为了突出与索尼的不同,还是为了保证更好地手感。但不得不承认,非对称式的摇杆设计,对于目前绝大多数游戏均采用摇杆来控制方向的操作方式要更加的舒适。微软Xbox&&&&但微软Xbox一代显然更多的的是为欧美玩家设计的产品,手柄很大也很重,这让很多亚洲的玩家纷纷表示无法适应。这也使得微软Xbox在亚洲的反响平平。&&&&到了PS3/Xbox&360时代,索尼推出了Dual&Shock3,虽然在外观上相比PS2手柄变化不大,但是在细节以及功能上改动很大。最大的变化是在内部增加了一个传感器,让传统的四轴变成了6轴,不过功能比较鸡肋,基本上很少有游戏能够用到,笔者玩了很多PS3游戏,也就是超凡双生、暴雨这两款互动游戏中的应用场景较多。PS3手柄&&&&很多游戏给人的感觉像是纯粹展现六轴的功能而去增加一些功能,比如《最后生还者》中的磕手柄,手电便会由闪烁变成常亮,其实感觉挺傻的。当然也不排除其他人喜欢这种设计。PS3摇杆特写PS3肩键特写&&&&而Xbox&360手柄相比于一代要小很多,外形设计方面也是更加的符合东方人的手掌摇杆方面依旧是非对称设计,相比较于PS3手柄的摇杆,Xbox&360手柄的摇杆中间略有凹陷,比PS3的蘑菇头要更加方便操作。微软Xbox&360Xbox&360手柄Xbox&360手柄肩键&&&&而肩键的设计则见仁见智,Xbox&360的手柄的肩键采用了下凹弧度设计,在FPS游戏中表现非常的出色,PS3的手柄则采用了凸起弧度设计,手感更软。整体给人的印象Xbox&360要好一些。尤其是在FPS游戏中的表现差距很明显。产品:
4次时代手柄全面对比然后就进化到了最强的次时代主机手柄。&&&&笔者在第一次抓握手柄时,感觉变化太大了,相比于PS3真的做了好多的改进,手感、功能还有在肩键的设计上。不过摇杆依旧是对称式设计,之前有媒体就这个问题对索尼进行了采访。索尼的产品规划部门负责人Toshimasa&Aoki表示,设计团队最初差点为PS4设计了一款Xbox风格的手柄。“我们在制作最初的手柄原型时曾尝试过像Xbox那样将一个模拟摇杆放在左上方位置,原因是我们通过调查发现很多玩家表示Xbox&360手柄的键位设计更加舒适。”PS4手柄PS4手柄细节PS4摇杆特写&相比PS3有很大改进PS4手柄肩键特写&&&&不过后来Toshimasa&Aoki和公司管理层都认为这样不妥,因为从PlayStation&1开始,索尼游戏的手柄摇杆位置都被对称设计在中部靠下位置,这已经成为家族标志之一,因此PS4自然也要继承这种DNA。所以PS4手柄延续了对称式设计。同时增加了触摸板以及喇叭还有顶部的光条。拉风的光条&也是续航缩短的一大原因&&&&而Xbox&One手柄并没有增加这么多附加功能,更多的是对手柄细节的改良,比如对十字键的重做以及对肩键的重新设计并在肩键上加入了震动马达,这也使得Xbox&One手柄的马达达到了4个之多。在个头上,Xbox&ONE手柄有些向Xbox&一代致敬的感觉,握感充实。而且终于不再是让电池仓在背部凸起。Xbox&One手柄Xbox&One手柄按键细节Xbox&One手柄十字键特写Xbox&One手柄手柄&&&&很多玩家都在吐槽Xbox&One还是采用老旧的五号电池供电,但这也正是Xbox&One的优势所在,毕竟五号电池更加的方便更换,买四节可充电电池就轻松解决问题了,如果实在是喜欢锂电池还可以购买无线锂电套装。&&&&反过来,PS4手柄采用锂电池设计再加上不能关闭的光条,让PS4手柄的续航时间广被吐槽,一般续航时间也就是三四个小时,相比于Xbox&One手柄高达30-40小时,显然有些不能看。&&&&之所以玩家吐槽手柄相比于叫Xbox&360变化不大,那是因为Xbox&360的手柄可以说已经是比较完美了,Xbox&One能做的只是让他更接近完美(索饭,别打我脸)产品:
5PS4/Xbox&One手柄哪个手感好哪个手柄手感好&&&&OK,整个系手柄以及微软Xbox系手柄已经介绍完了,功能以及手感也都简单的介绍了一下。下面笔者就根据自己的使用感受来给大家提供一些建议:&&&&1、在没有使用Xbox&One之前,笔者感觉PS的手柄挺不错,PS3的手感虽然感觉肩键不是特别好用,但是整体给人印象很不错。在接触到之后,更是感觉索尼好给力,PS4的手柄进步这么大。同样带有下凹弧度肩键让PS4手柄在FPS以及赛车游戏中也有着不错的表现。Xbox&One手柄与PS4手柄&&&&但是入了Xbox&One之后,当时也没有想去比较,就一直在玩Xbox&One上的《极限竞速:地平线2》,PS3与PS4也就被冷落了下来,一次在收拾东西,忽然看到了吃灰好久的PS3,然后忽然发现,我去!PS3的手柄怎么看着跟山寨手柄一样,感觉好LOW,PS4的手柄看起来还不错,但是在换回PS4的手柄明显感觉不适应,尤其是肩键以及左摇杆的布局。Xbox&ONE手柄在进行测试(图片来自新浪)&&&&笔者忽然认识到,这两者之间在人体工学设计上的确是有差距,可能由于设计理念的不同,也可能是别的原因,但Xbox&ONE的手柄的手感是肯定要优于PS4手柄的,笔者让同事体验了一下两个不同的手柄,虽然会有部分女生表示Xbox&One的手柄会比较大,但是玩会游戏便会忽视掉这点,然后再换回PS4便感觉有些不习惯,那么结论就出来了。PS4触控板在输入字母时很方便&其他时候表现一般&&&&总结:在手柄方面,的确要比PS4更胜一筹,无论是续航、手感还是做工均要胜过PS4,微软在人体工学方面的设计的确要更加的出色。当然你如果非说自己喜欢PS4手柄,笔者自然也不会反对,毕竟要手感还是要情怀,取决于自己。Xbox&One手柄&&&&不过一个手柄显然还不能打动用户购买Xbox&One,微软看着国行2899元的PS4,已经哭晕在厕所了。【感谢您阅读本文,请您点击文章结尾下方的黄色“对我有用”,以便让我们做的更好】大家扫面下面二维码即可关注键鼠频道微博与,掌握第一手外设资讯&中关村在线键鼠频道微博&&&&&&&&&&&&&&&&&&中关村在线键鼠频道微信&
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本城市下暂无经销商我终于能用X1手柄玩儿PS4了 |&>&&>&&>&正文
作者:kidd0825 来源:巴士论坛
  PS4与XBOX ONE手柄详细对比图文评测分享
  首先我想说的就是两个手柄的设计思路在我看来是不一样的。当然我不是设计师,我只是站在一名普通玩家的角度来谈这个问题。
  在我看来,从手柄外观的角度来看,XBOX ONE的手柄是“整体”设计的...PS4的手柄是“局部”设计的...这个可能把大家说迷糊了,没事,我会尽量说明白。
  PS4的手柄,尤其是黑色,第一眼绝对不会让你产生这手柄好看的印象,而且实际上很多人都会觉得“丑”(尤其黑色),我自己也是这么认为的,而且原来也吐槽过...但是真的拿到手柄把玩了后,其实我能感觉到PS4手柄的所谓“设计感”是什么其实大家要做的第一件事实把PS4手柄擦干净,你没看错PS4手柄最大的败笔是在手指的触碰区采用了大量抛光处理,导致PS4手柄就是一个大型(污垢)指纹收集器。这个是非常影响美观的,这个问题在黑色手柄上尤为严重。我自己的手柄连那两个膜都没撕擦净后的手柄,你能感觉出SONY式的细致科技style,比如背部的线条,一些细节上的处理,都能看出设计师在极力想把这个手柄做的“好看”些,但是就像我一开始说的,PS4手柄似乎是从“局部”设计开始的之后把这些局部再组合起来。这样的后果就是,PS4手柄每一个小局部来看你都说不出难看,而且能看出精致和设计感,但是把PS4手柄拿远看整体总感觉设计太凌乱了。看惯了不能说难看,但是从整体看PS4手柄我感觉没能达到设计师希望的“好看”外形。
  XBOX ONE的手柄第一眼很抓人,好看是很多人看过X1手柄后的感觉,确实,XBOX ONE的手柄在各个角度看都会给人以大气的感觉,手柄整体线条也附有一定的“美感”。而且X1手柄相对于360手柄来说,细节的设计,比如磨砂与烤漆的搭配等等都让X1的手柄更显“精致”。其实X1手柄的设计风格很有美国的style。相对于PS4手柄的日式“精致”来说,X1胜在整体,但是PS4手柄的精致程度和科技感也是X1手柄望尘莫及的。
  总体来说,我不认为X1和PS4的手柄外观哪放有绝对性的压倒优势。比如有些女人是第一眼狠抓眼球的,但是看久了这种“第一眼的感觉”会消失,剩下的就是平淡无味,这种感觉就像我现在看X1手柄时一样,好看,但是无味。PS4的手柄更像味道型或者说有特点的女人,“第一眼”的能力逊于前者,但是会不停的给你惊喜。当然这种东西很主观,可能每个人都有自己的看法。
  但是说起手感,我并不认为好看或者不好看会和手感挂钩。PS4手柄的手感还是非常不错的,最大的进化是相较于PS3手柄,PS4手柄解决了PS3手柄拿在手里不够“充实”的毛病。其实PS3手柄手感也是很好的,尤其是当你在用比较相对“professional”的方式比较“认真”的玩游戏时,你会发现那种比较紧的卧姿下,PS3的手柄很贴手,而且可以让你做到“精准操作”。但是这种手感在放松的玩游戏时,会感觉手柄有些地方不够饱满。PS4的手柄解决的这个问题,就是说在自然的,相对放松的握姿下,PS4手柄比PS3手柄舒服些,但是我个人感觉在玩一些比较激烈的FPS时,PS4手柄没有PS3手柄用着顺手,或者说“精准”。这个感觉的另一个来源是由于PS4手柄相比PS3手柄感觉“长”了些(横向)。在仔细对比两个手柄后发现确实如此,而摇杆的位置并没有做响应的变化,就我个人的感觉来说,如果你是从PS2/PS3玩过来的玩家,很可能会感觉大拇指到摇杆的距离拉远了,这个感觉很微妙,再加上PS4手柄摇杆的边缘是鼓起的,就导致了一个比较大的手感区别,这个不好说是好是坏,可能直接玩PS4的玩家根本体会不到这种变化带来的影响,但是我个人感觉这个变化目前我自己还没适应,在玩FPS游戏时(COD)感觉不是太顺手。
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