幻影刺客第一刀李白大招能暴击吗暴击会不会影响第二刀暴击的几率

在里面,幻影刺客是一个大大后期的存在,如果有装备的话,其高暴击几乎可以一击秒杀脆皮英雄,不过在游戏前期对受到对方更多的针对,下面是幻影刺客的路人心得。幻影刺客路人心得基础属性( 敏捷英雄)命530 魔法169 力量 20(每等级+1.85)敏捷23(每等级+3.15) 智力13(每等级+1)初始攻击46~48&& 初始护甲4.22&& 攻击范围128近战&& 视野(白天/黑夜) 移动速度310& 弹道速度0& 施法前摇/后摇0.3/0.5&& 攻击前摇/后摇0.3/0.7 窒息之刃 主动技能 对敌方单位造成少量神圣伤害并减缓其速度。对英雄造成的伤害减半。 施法间隔:8秒 施法距离:1000 等级1:对普通单位造成50的伤害,降低50%的移动速度,持续1秒。施法消耗:30点魔法。 等级2:对普通单位造成100的伤害,降低50%的移动速度,持续2秒。施法消耗:25点魔法。 等级3:对普通单位造成150的伤害,降低50%的移动速度,持续3秒。施法消耗:20点魔法。 等级4:对普通单位造成200的伤害,降低50%的移动速度,持续4秒。施法消耗:15点魔法。评价:这个技能保证了在被压制的情况下还能补到,并且耗血,找机会配合队友击杀对方。需要加,但没必要加满,3点即可,3点保证了2技能的爆发时间幻影突袭主动技能 闪烁到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得攻击速度加成。 效果持续时间:4秒 施法消耗:50点 施法距离:1000 等级1:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:14秒 等级2:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:11秒 等级3:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:8秒 等级4:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:5秒& 评价;保证了pa的输出和切入,同1技能,加1点就可以了。当然,加满保证pa的逃生也可以,看局势酌情选择。模糊 被动技能 当接近敌方英雄时,幻影刺客的身形变得模糊从而难以看清,并从敌方小地图上消失。部分敌人的攻击不能命中。模糊特效触发距离为1600 等级1:20%的几率闪避攻击。 等级2:25%的几率闪避攻击。 等级3:30%的几率闪避攻击。 等级4:35%的几率闪避攻击。& 评价:pa后期存活,防止gank的保证,,,,(雷达的效果在dota2中要看状态栏),恩赐解脱 被动技能幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。 等级1:有15%的几率造成250%伤害的致命一击。 等级2:有15%的几率造成350%伤害的致命一击。 等级3:有15%的几率造成450%伤害的致命一击。 评价:玩pa玩的是什么,就是这个大招,后期1000+的输出和一刀暴死的快感。值得注意的是,这个技能并不是单纯的按百分比的几率出现,每次攻击如果没出暴击,则下一次攻击暴击的几率上升,理论上10次左右就可以达到必爆的程度,具体内容笔者没有计算,只是知道而已,希望有达人可以计算一下。123224+++433324+++++++111& 装备的选择:pa的出装思路,无非是保证存活的前提下最大化输出,有了2技能,不愁攻速(仅仅依靠2技能也不行),追求的是极致的攻击力。 首先说人人都知道的狂战斧的选择,千万不能盲目死憋狂战和支配,这样的话为了拉野和带线你却付出了生存能力,(别说这俩玩意能带来什么存活能力)所以说 就是pa保证输出环境的最好伴侣,必须拥有。至于神装都可以作为输出的装备,至于生存,就是龙芯了。 还见过一个的,利用2技能的超级攻速来进行最大化输出,笔者没试过,大家有机会试一试。前期的话,对pa来说都是好东西,保证pa的混线能力。最后一句话,请随身带着tp这种东西,关键时候救你一命。备注优点:出手感觉良好,对线期即使被压也很难阻止其获得经济,追杀能力极强,具有主宰后期的能力,暴击感赏心悦目缺点:身板脆弱,前期pa会被 魔棒 针对,在纯后的团战中,没有几个王牌后期的作用大。其根本是过于依赖{黑皇仗}等,也就是依赖装备。 1、有了狂战+支配,PA基本可以无伤打野,无论线上打钱还是打野钱来的快了很多,考虑替队友分担点眼钱或者买鸡买乌鸦,毕竟DOTA是5人的游戏,队友前期要替你分担不少线上压力; 2、没出BKB前最好等对手一轮魔法放完再B过去,出了BKB最好等己方控场用完技能再上,注意先杀贫血法师或者主力DPS3、PA作为一个刺客要先忍耐再出击,取下人头,果断的撤离,在获得输出能力之前要隐忍,保证生存,生命才是输出的本钱;4、PA早期的生存,farm,gank能力决定他上不了CW,但是路人局中看到爆出1000+的PA还是很让人湿的。5、团队中,我们是CARRY也是后期的GANK,我们集追杀和后期能力于一身,团战中,也可以依靠{黑皇仗} 等装备提升自己的生存能力和恐怖的输出能力。尤其是30分钟左右,一刀800一刀1000的数字,并不是所有人都可以能承受的。在团战中我们的首选目标是控场型脆皮法师&脆皮输出&输出法师&肉盾输出&肉盾,是一个名副其实的后期,在真正意义上比 很多大后期 还要后期,但是过分的依赖装备,而疲软的成型速度一直成为一大弊病。面对多个后期,前往不要盲目拖后,面对没有你后的后期,也不要死憋大件,在防守有余的情况下,做出合适的装备,翻盘才王道。如果真的可以翻盘,首先不要吹嘘自己,首先要谢谢队友,谢谢队友帮助你度过了你最疲软的阶段。
英雄和物品好好评价一下我写的字,指点一下_百度知道
好好评价一下我写的字,指点一下
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字写得太板,该有弧度的地方太直,该直的时候有弧度。而且没有硬笔字该有停顿,在初中生的水平算好的。
王羲之转世,柳宗元下凡。
你的字非常好看,已经发到书法的第八级别,有笔锋,而且相当整齐,公整。让人看起来十分舒服。可以去专门的培训机构练习硬笔书法!很好!
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个例子,在厨房密封性比较好的情况下,有可能发生废气中毒事故,假如吸油烟机也使用了公共烟道,吸油烟机的烟气会倒灌进入热水器,造成热水器内油迹斑斑,影响正常使用,而吸油烟机也因为热水器废气的倒灌
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。那一刀的风情 幻影刺客新手攻略
【字号: && 】 来源:DOTA2官方
   一.背景故事
   通过占卜和预见,魅影之纱一直严格的甄选一些婴儿来抚养成人,成为她们的刺客。这是一个将刺杀视作神圣的自然法则的女刺客同盟。魅影之纱通过冥想和神谕来确定他们的暗杀目标。她们不被任何条款所束缚,也从不因为政治斗争或者金钱利益刺杀。她们的刺杀完全没有时间规律,似乎是随性为之:不管你是手握大权,还是平凡农夫,对她们来说,你的死法都是一样的。即使这些刺杀行为有一个固定的套路,那也是只有组织成员才知道。她们把目标看做必要的牺牲品,而死亡则是荣耀加身。作为幻影刺客,她们的身份从小就只有组织内的人才知道,而任何一个幻影刺客都能填补另一个的空缺;她们甚至连代号都不为人知。也许成员有很多,也许只有几个。那谜样面纱之下的真相无人知晓。只有一个,在四下无人之时,那面纱会时不时的被隐秘低语所拂动,低语中,是她自己的名字:茉崔蒂。
   二.英雄基础属性
   生命530
力量 20(每等级+1.85)
敏捷23(每等级+3.15)
智力13(每等级+1)
初始攻击46~48
攻击范围128视野(白天/黑夜)
移动速度310
施法前摇/后摇0.3/0.5
攻击前摇/后摇0.3/0.7
   英雄成长性如下图:
   三.英雄技能及分析
   窒息之刃
   主动技能(快捷键D或Q)
   对敌方单位造成少量神圣伤害并减缓其速度。对英雄造成的伤害减半。可被躲掉。可享受恩赐解脱的暴击几率/倍数。
   技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹伤害,无视魔法抗性与护甲抗性,魔免单位完全格挡。
可以被躲掉。
魔法消耗:30/25/20/15
冷却时间:8
施法距离:1000
伤害类型:60/100/140/180
持续时间:1/2/3/4
   『技能分析及注意事项』
   窒息之刃,作为幻影刺客的两个主动技能之一,一般的玩家在升级的时候会选择主加这个技能。短CD远距离还有不错的伤害是这个技能的主要特色,在前期良好的使用该技能在对线被压制的情况下也可以进行补刀,同时也可以使用该技能在对线时对敌方英雄进行压制,比如耗血或者打断他正在使用的药膏。更多的时候这个技能的优势发挥在与友方英雄的配合gank上,其次,在团战的收割阶段,短CD的窒息之刃也有很亮眼的表现。最不可忽视的一点,现在窒息之刃可以被恩赐解脱技能所影响,三级恩赐解脱下窒息之刃最多能够打出405的神圣伤害,同样是一个很可观的数字。
   幻影突袭
   主动技能(快捷键B或W)
   闪烁到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得攻击速度加成。
   技能:单位目标
魔法消耗:50/50/50/50
冷却时间:14/11/8/5
攻速提升:100% / 100% / 100% / 100%
攻速提升时间:4
距离: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
   『技能分析及注意事项』
   幻影突袭作为一个闪烁类的技能,它的存在不光为幻影刺客提供了切入与逃生的能力,更加重要的是它所附带的100%攻速的提升能够让幻影刺客在短时间里迅速提高自己的输出能力。一般玩家在选择副加此技能的主要考虑为减少该技能的冷却时间,四级的幻影突袭只有5S的冷却时间,在追击战中短CD的窒息之刃与幻影突袭能够给敌方沉重的打击。良好使用该技能能够使得幻影刺客绝处逢生。
   被动技能
   当接近敌方英雄时,幻影刺客的身形变得模糊从而难以看清,并从敌方小地图上消失。部分敌人的攻击不能命中。
   闪避几率:20% / 25% / 30% / 40%
作用范围:1600 / 1600 / 1600 / 1600
技能细节:在出了蝴蝶或者闪避护符后,取最大闪避值。
   『技能分析及注意事项』
   模糊这个技能为幻影刺客提供了良好的视觉遮蔽以及高闪避,在触发模糊技能的时候小地图并不能看到幻影刺客,这为幻影刺客的gank等行为提供了良好的环境。其次,高闪避带给幻影刺客的也是更好的战场生存能力。模糊触发后幻影刺客模糊的视觉特效使得乱象环生的团战中她生存下来的机会也更大。
   恩赐解脱
   被动技能
   幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。致命一击的效果对窒息之刃同样有效。
   致命一击伤害:250% / 350% / 450%
致命一击概率:15%
   『技能分析及注意事&项』
   恩赐解脱作为DOTA2里面暴击倍数最高的技能存在,使得幻影刺客有着一刀爆死的美称,强大的暴击使得幻影刺客的DPS能力极大的提升,配合二技能闪烁突袭提供的攻速,幻影刺客更容易触发恩赐解脱,而现在窒息之刃能够被恩赐解脱所作用,使得这个技能的存在更具有它的意义。
   幻影刺客技能使用技巧
   1.在对线期被压制的话使用窒息之刃进行补兵是一个不错的选择,在对方吃大药膏的时候同样可以用窒息之刃进行打断。
   2.在追杀的时候率先使用窒息之刃再使用幻影突袭能使目标不易逃脱且在对方减速的条件下自己也能更多的进行输出。
   3.随时携带回城卷轴(TP),支援战场是一个幻影刺客的重要责任,而只是埋头打钱并不十分适合幻影刺客。
   四. 幻影刺客英雄定位
   幻影刺客通常作为队伍的核心(CARRY)出现在比赛当中,这意味着你在参与战斗的同时更要注意FARM(打钱)与防GANK,幻影刺客的两个主动技能CD都很短,但是同时也要注意技能的释放问题,在使用闪烁突袭的时候更加要考虑是否能够全身而退,而不是一味的向上冲,因为幻影刺客自身还是十分脆弱的。在前期多使用窒息之刃与队友进行配合击杀并且快速FARM出自己的核心装备是一个幻影刺客重要的职责,中后期幻影刺客则充当着团队中的物理输出角色,需要扛起后期的大旗来。由于有大招的支持,幻影刺客有着强大的爆发力,恩赐解脱暴击带给玩家的快感,这一点也让幻影刺客成为大家最喜欢的路人英雄之一。
   五.幻影刺客核心位打法的推荐加点及出装
   主窒息之刃的加点方式无论在前期补刀还是与队友配合对对方英雄进行击杀的环节都十分的重要,四级所加的一点模糊能够起到防GANK和提高生存能力的作用。随后补满闪烁突袭使得幻影刺客能够快速的参入战团。在6.79前有的玩家在六级的时候会选择不加恩赐解脱而在随后补上,主要理由是防止暴击的不确定性扰乱补刀,但是在恩赐解脱可以作用于窒息之刃的节奏越来越快的现在,是没有理由不加恩赐解脱的。
   核心位幻影刺客出门装推荐:
   (1).803随机幻影刺客
   幽灵系带(485)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 幽灵系带和4个铁树枝干能够很大程度的提高幻影刺客的属性,进而弥补她在线上能力的不足,改版后的树之祭祀有四个能够保证幻影刺客线上的恢复能力。如果在线上拼的比较凶则可以考虑用信使为自己运大药膏进行补给。幽灵系带能够在中期合成天鹰之戒,4个树枝其中3个可以合成大魔棒,其余一个是为了填满格子在前期为幻影刺客增加更多的属性,随后可以卖掉。
   (2).625手选幻影刺客
   同样在保证恢复品充足的情况下要让自己的属性提升,可以选择 圆盾(250)+树枝(53)X2+治疗药膏(115)+树之祭祀(125)这个出门装针对幻影刺客线上能力的不足,在对方英雄对线能力较强的时候使用效果良好。充足的恢复能力给了幻影刺客更多在线上FARM吃经验的机会,圆盾的抵挡效果也能够在一定的程度上抵抗对方远程英雄的平A耗血。随后圆盾可以合成穷鬼盾。同样可选天鹰戒指。出鞋子的时间可以考虑,如果较为优势而消耗品大多没有了的时候可以选择优先出治疗指环一则提升线上能力二则为出狂战斧做准备。如果较为劣势可以选择补上穷鬼盾与鞋子防止被多次击杀。
   核心位幻影刺客前中期出装:
   首先在鞋子的选择方面,推荐选择动力鞋,因为动力鞋能够提供给幻影刺客她所需要的攻速与属性,而相位鞋的选择更多的时候是在需要幻影刺客尽快的参团的情况下的选择,绿鞋虽然也是一个很好的选择但是与出狂战斧的幻影刺客较为冲突,回复能力过剩而没有属性支持。如果出绿鞋的幻影刺客可以快速FARM出夜叉和战鼓参团,这样的幻影刺客的战斗力也是很强的,如果对方英雄法系输出与控制较多的情况下,黑黄杖则需要作为第一个大件进行考虑。在选择出动力鞋或者相位鞋的时候,更多的玩家第一个大件会选择狂战斧,其后在打团的时候也是应该视情况出不出黑黄杖。碎颅锤以及夜叉都是随后提升幻影刺客输出能力的比较好的选择。
   核心幻影刺客后期出装:
   战斗进入后期的时候幻影刺客可能没有其他后期那么有力,因为对方可能会针对性的出绿杖(幽魂权杖)阻止幻影刺客输出。在团战中幻影刺客往往需要一件黑黄杖,在后期的时候幻影刺客想要在团战中对对方某个单位进行针对需要将碎颅锤升级为深渊之刃,并且幻影刺客应该至少在出了一或二个大件之后补出自己的吸血道具,吸血道具在后期的选择应该为撒旦之邪力,吸血对于一个以物理输出为主的CARRY来说是至关重要的。蝴蝶和强袭也不失为幻影刺客后期的装备选择,另外需要强调的还有,在对方英雄有闪避技能或者出了闪避护符或者是蝴蝶的情况下,幻影刺客可以出金箍棒对其进行针对。当然幻影刺客也可能会被对方所针对。
   幻影刺客小贴士:
   1.幻影刺客和大多数后期一样在前期比较脆弱,选路一般选择优势路并且最好有队友进行辅助。
   2.能和幻影刺客配合的英雄很多,撼地者,斯温,复仇之魂,莱恩,暗影萨满等,都是不错的选择。
   3. 幻影刺客在前期也有配合队友进行GANK的能力,但是不要拉下自己的经济发育。
   4.时刻注意自己是否变模糊,可以知道附近是否有敌人可能对你发动GANK。
   5.在拥有吸血之后,被逼入死角等生存几率渺茫的时候更应该选择使用闪烁突袭与敌方拼命而不是放弃抵抗,你的恩赐解脱可能会让战局有所转机。您的位置:&>>&&>>&&>>&
像幽灵一样出没
像蝴蝶一样飞舞
像蜜蜂一样攻击
1.英雄介绍和技能分析
2.装备路线
3.战术路线
4.成长路线
5.初/中/后期敌人
6.备注第一部分:英雄介绍和技能分析 screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/16450.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/16450.gif" border=0> 幻影刺客: 出生于暗夜精灵的典狱长一族,由于受到暗夜主流社会的疏远,为了报复,Mortred发誓效忠天灾军团。她是力量和速度的完美结合,通过长年在阿森维尔森林的独处,学会了将身形融于周围的环境之中,每每在你最意想不到的时刻如幻影般出现。她精准而致命的攻击使她成为天灾军团极为重要的一员。这也就是为什么她被称为幻影刺客(Phantom Assassin)。 初始射程100& |& 初始攻击间隔& 1.7 初始移动速度 310& |& 初始防御 4.0 基本属性 敏捷& |& 初始攻击力& 46 - 48 初始力量值 17& |& 初始敏捷值& 23& |& 初始智力值& 13 力量增长系数 2.05& |& 敏捷增长系数3.15& |& 智力增长系数 1.00 评析:近敏,力量成长中庸, 注定她无法承受大量的伤害;敏捷英雄中敏捷成长仅次于灵魂守卫的3.2,所以她的倾向就是物理输出;智力成长与巨魔战将并列DOTA倒数第一, 所以她不可能成为魔战士.作为近敏,她的初始攻击有点低,前期会稍微影响初刀难度. 技能介绍及分析: screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/17884.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/17884.gif" border=0> 暗影突袭 [D] 向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害。短时间内降低目标的移动速度。 射程400,毒性伤害持续15秒,冷却时间22秒。第1/2/3/4级分别造成50/70/70/100的初始伤害与每3秒10/20/40/50的持续伤害. 评析:不错的减速效果,轻微的伤害效果.随着技能等级的提升,耗魔增加却并不增加减速效果,所以只需升一级.用于追杀时减速,初期必升技能. screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/17567.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/17567.gif" border=0> 闪烁突袭 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。 施法距离700/800/900/1000,消耗50点的魔法。第1/2/3/4级分别造成30/60/90/120点额外伤害,冷却时间30/20/10/5秒. 也可以对友方单位使用. 评析:幻影刺客的精髓技能,6.43增加了她的施法范围,达到了屠夫肉钩的射程.换句话说,你要是会用屠夫,懂得站一些隐匿的位置,你用幻刺刺杀的时候,你可以在这些位置上发动攻击.之所以说是精髓技能,对于幻刺这种前期被压制,中期被GANK的英雄来说,前中期就是用来逃生的,后期是用来追杀的,有的时候你甚至可以用这技能来拿一些小兵的钱,当然大多数时候不要这样用,幻刺魔太少.前期就必须把此技能加满.闪烁的使用决定着一个幻刺的水平. 瞬移类技能比较: screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/17224.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/17224.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/17288.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/17288.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/17753.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/17753.gif" border=0> 闪烁突袭:SA与CK拥有与PA几乎一样的闪烁技能,唯一的不同就是PA的施法距离比他们远了300,这300往往就是生死线. screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/17542.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/17542.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/17468.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/17468.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18195.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18195.gif" border=0> 闪烁:4级.闪烁距离最短200,最远1150,冷却5秒,耗魔60.DOTA最变态的瞬移技能,这俩的口号是:这年头谁还用脚走路. screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18199.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18199.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18186.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18186.gif" border=0> 波浪形态:4级.施法距离1000,冷却11秒,耗魔165,造成325点的伤害.IMBA的技能,杀伤力高,还能逃命,也算对得起它的高耗魔了. screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18882.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18882.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18878.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18878.gif" border=0> 跳跃:4级.跳跃距离550,冷却20秒,耗魔45,落点800范围内增加友军16%攻速与移速.跳跃过程无敌,需要调整方向,POM连击的重要一环,逃命还能跑得更快. screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18476.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18476.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18780.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18780.gif" border=0> 时间漫游:4级.施法距离1300,降低落点300范围内所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒.无视地形.距离最远的瞬移,还减速,有机会你可以看到虚空原地蹦.经常用来跳入敌群放大招. screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18678.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18678.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18304.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18304.gif" border=0> 掘地穿刺:4级,施法距离700,对命中单位造成280点伤害,眩晕1.65秒,耗魔140.我把它归入瞬移技能,事实上也是一个AOE技能.对于没打断技没逃生技的英雄来说,SK就是直接穿晕你,在你眼前甩尾巴. 总评:PA的闪烁技能在瞬移类中属于最差的了,但至少比SA和CK远,不过他们可没有PA这样脆弱.POM?她的施法过程可是无敌的,PA还有起手动作,往往就死在手举起来的瞬间.不过,有胜于无.没有它PA就真的成了运钞车了,览于如此重要,对BLINK的应用就决定着一个PA玩家的水平. screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18231.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18231.gif" border=0> 模糊 幻影刺客的形体变得越来越模糊,越来越难以看清。同时能以一定几率闪避攻击。第1/2/3/4级闪避几率分别为7%/14%/21%/28%. 死亡并复活后请键入“-refresh”命令来修复模糊.这是指有些版本会出现的情况. 评析:升满4级后,英雄形体完全消失.但仍可以被攻击到.,被冰冻法球击中会现出形态,启动BKB会现出形态(6.43已修正),启动幻影斧后本体模糊,分身会现出形态.无法与蝴蝶的闪避叠加,只取最高. 除非关闭阴影效果,否则还是可以看出来的,别期望加了这技能就跟隐形刺客一样.同时,由于这技能的存在,你可以利用树林掩护,配合第二技能发动攻击. 闪避被动技能比较: screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18414.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18414.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19483.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19483.gif" border=0> 幻化之锋:3级.让幻影长矛手能以15%的几率闪避攻击,,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。无法与蝴蝶的闪避叠加,只取最高. screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19502.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19502.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19292.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19292.gif" border=0> 醉拳:4级.24%几率闪避攻击,20%的几率造成1.8倍伤害的致命一击.无法与蝴蝶的闪避叠加,只取最高. screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19410.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19410.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19784.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19784.gif" border=0> 忍术:4级. 20%闪避攻击,15%的几率2倍额外伤害.无法与蝴蝶的闪避叠加,只取最高. screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18476.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/18476.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19956.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19956.gif" border=0> 回到过去:4级.有25%的几率闪避物理或者魔法攻击.可以与蝴蝶叠加物理闪避几率. screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19162.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19162.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19765.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19765.gif" border=0> 折射:4级.有16%的几率闪避伤害,并将伤害折射给她周围400范围内的敌方单位,并造成0.5秒的晕眩.可以与蝴蝶叠加物理闪避几率. 总评:现在我们可以看得出来,DOTA里的闪避技能均有附加效果.比较下来,幽鬼的折射是最好最变态的闪避技能,而且还能与蝴蝶叠加.而且由于此技能的存在,幽鬼成为了幻刺的克星. screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19515.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19515.gif" border=0> 恩赐解脱 [C] 幻影刺客将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度,第1/2/3级有15%的几率造成2/3/4倍攻击伤害. 评析:DOTA最高致命一击,幻刺招牌技能,威力所在. 由于16级才出4倍暴击,注定幻刺是个后期英雄. 致命一击系技能比较: screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/17288.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/17288.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19115.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19115.gif" border=0> 致命一击:4级.11%的几率造成3倍伤害的致命一击.DOTA第二倍率,倒数第二爆率.但由于CK是力量英雄,且敏捷成长2.1,大绝3个100%攻击力幻像,任何一个出暴都很强,四个同时暴令人吐血.CK的攻击上下限,晕技,暴击靠人品决定其成虫还是成龙. screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19216.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19216.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/20882.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/20882.gif" border=0> 致命一击:4级.15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击.与PA一样的爆率,倍率排第三,也是很高,本身两条命就算了还会吸血,6.43强袭的登场使他不仅仅是TANK了. screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/20317.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/20317.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/20798.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/20798.gif" border=0> 剑舞:4级.36%的机率造成2倍伤害的致命一击.中等的倍率,很高的爆率.前中期没有无敌斩来得有威力,后期大绝威力衰减的时候正是剑舞威力的来临.剑圣的后期潜力其实很大. screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19410.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19410.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19784.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19784.gif" border=0> 忍术:4级.15%的几率造成2倍伤害的致命一击.与剑圣一样的倍率,较低的爆率,看起来威力不大,配合大绝与黯灭有可能出到强袭的话,打起人来也不是开玩笑的.就是...太丑了. screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19502.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19502.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19292.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/19292.gif" border=0> 醉拳:4级.20%的几率造成1.8倍伤害的致命一击.倍率低,对于TANK型的国宝来说,闪避更实在,暴击当是点缀吧. screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/20779.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/20779.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/20184.gif');" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_/20184.gif" border=0> 致命一击:4级.45%的几率造成1.5倍伤害的致命一击.DOTA最低倍率,最高爆率的致命一击.对于分身系的小娜迦来说,网住,分身,消魔,暴击,打人疼得对方都没心思去分辩真假了. 总评:PA的倍率最高了,仅次于她的却是两个力量英雄,其他的保命能力都比她强.高得令人吃惊的倍击是她收割生命的主要手段.恐怖的暴发力,强大的后期潜力,注定她大器晚成. 结论:前期脆弱,后期极度强大的英雄.与小狗,虚空,巨魔一样,前期人人喊打,初期不把她压成神经病,中期不把她GANK成神经病,后期会给她杀成神经病.她的使用需要较高的耐心,良好的意识,优秀的补刀,高超的走位.所以非常不适合新人.她非常依赖装备,一旦装备无法成型,她就无法有大作为.后期配合拥有控场能力的英雄会成为一部恐怖的杀人机器.英雄定位: DPS能力:S 爆发力:S GANK能力:C 辅助能力:B 控制能力:C FARM能力:B 生存能力:B 初期压制:C 中期会战:B 后期表现:S
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