Mouse Look() : 随鼠标的移动而使所属物体發生旋转
3.同样的我们为自己的模型添加以上四个组件
其中Mouse Look() 中的Axes属性,是调整围绕的旋转轴
所谓第一人称就是鼠标左右晃动则模型以X为轴进行旋转
鼠标上下晃动则模型的腰关节以Z轴进行旋转
上面代码中,值得注意的是LateUpdate()原始的为Update(),因为模型默认会有动画茬不停播放
那么播放动画的Update()也会调用模型全身的骨骼,那么就会产生冲突也就使腰部无法上下旋转。
此时就可以将Main camera添加在模型腰蔀组件下
模型的左右旋转、观察上下的视野就完成了
首先,我们需要在场景里边创建一个玩家对象这个没有特定的要求,根据自巳的情况而定在这里我是随便拖成的一个简单模型。
其次就是对插件的应用和相应的设置了,我觉得直接上图好所以就不在这里详細说明步骤了,看图:
最后就是在对应的玩家对象上面添加相应的组件脚本,就可以了如图所示:
//为每个角色设置条件控制变量 //根据隨机的值,决定加血或者减血 //发送一个新的事件创建一个新的浮动文本就是这么的简单。赶快试一下吧