九阴真经充值中心好久不玩了回来之后没有互交动作了

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2010年(没错,我没写错)网游可谓求新求变。同质化越来越严重,从免费经营模式从出现,被广泛应用,到滥用,在2010年网游公司们开始考虑新的增长点、突破口。其中韩国游戏主推动作元素,而中国则改强调武侠游戏并积极求变,一下涌现了很多武侠概念游戏《笑傲江湖》《九阴真经》《刀剑2封魔录》《流星蝴蝶剑ol》《武侠》看上去异彩纷呈,实际上也危机重重。类似题材的网游集中上市之间的比较、竞争就会激烈。像《c9》《龙之谷》《洛奇英雄传》就经常被人拿出来比较。比较的多了就容易擦枪走火。越发的精彩。《笑傲江湖》《九阴真经》之间的口水战,不知是误会还是国美与苏宁间的那种竞争。
我也凑个热闹。聊聊对这两款游戏的看法,属于无责任评说。
首先解释下,本人不是枪手,不是高玩,不是土豪,我是苦手,我是蝗虫,是步兵,我和你一样的普通人,整80不后,生活在二线城市,月入两三千还要还房贷,养老婆孩子。没有MONEY买时装。虽然不是高玩,但是玩过的游戏真是不少,大部分浅尝辄止。热血江湖(文字MUD),九城(虚拟社区),万王之王,红月,传奇,倚天,龙族,奇迹,魔力宝贝,石器时代,大话西游,大话西游2,梦幻西游,a3,精灵,骑士,轩辕剑,天堂等等等等,2003年之前的游戏我基本都玩过,2007年前的游戏我很多都玩过,这两年实在是玩不过来了。
我有个习惯,就是到网吧看看有啥新游戏没玩过的都爱试试,这么多游戏里,有几款是我喜欢的,和大家口味也差不多。
奇迹,第一个用心玩的游戏,冲过两张卡(那时还是穷学生,真的很穷的那种)
魔力宝贝真的很好玩,每冲过卡(当时还没免费版的),从管中窥豹式的体验一鳞半爪的,就被深深迷惑了。后来魔力2的时候公测立马去试,失望而回。
魔兽世界,我唯二花过钱玩的游戏,虽然很精彩但没有了当初的感动。
除了这几个第一梯队的,第二梯队的还有诛仙(我一直认为国产游戏画面最好的,当然赤壁之类的我一直认为他们就是一个游戏,后来的剑三画面和诛仙有一拼,甚至超过,但考虑下时间,诛仙胜出太多),寻仙(画面很是中国风),剑三(本来想付费,可是我已成了上班族,一天就能上一两个小时,剑三收费按天数,不按小时,算下比魔兽还贵好多。魔兽我一张点卡差不多能一个月,剑三玩一个月的话比这贵的多,只能割爱了,不知当时是不是也有人和我一样苦恼)。
比较一款游戏一般都从以下几个方面,听我一一无责任评说下:
第一:画面
从我的介绍可以看出我和大部分一样是画面党,这些游戏都是在画面上很优秀的。(不要鄙视奇迹,和魔力,和当时的游戏比奇迹的3d是相当超前的。而魔力的人设是富坚义博,除了分辨率低,画面秒杀几乎所有网络游戏)。
现在的网游不是在网吧就是在家里躲在书房偷偷玩,什么音效的根本不敢想,电脑的音箱一般都不敢开,生怕吵到看电视的老妈和老婆。网吧更不用说了,那耳机,那嘈杂,什么音效全是神曲,头疼死你。至于游戏内涵,背景故事啥的,玩时间长才能发现,一年几百几千的游戏上市,一个个品味背景内涵,根本不可能,所以第一印象很重要。看韩国游戏啥都敢弄的很烂,就是画面不敢马虎,为啥?搏个第一印象被。神泣,a3,包括剑灵。这些游戏最大的砝码就是画面。
太专业的咱不懂,但我个人认为画面决定于三个方面,原画设定,建模,贴图。原画设定最重要,建模其次,贴图最后。
比较有代表性的就是魔力宝贝,和魔兽世界。魔力宝贝的原画富坚义博(好像是升级版改的富坚义博,年代久远记不清了)就是画幽游白书,hunterXhunter那位,所以,虽然游戏分辨率非常低,人物多边形非常少,但是里边的白发弓箭手很有富坚义博的风格,比起指环王里的精灵王子都更出尘高贵。魔兽也是快六年的游戏了,魔兽的画面在很多人眼中也是无敌的存在,其实魔兽的人物的多边形,贴图即使在刚出的时候也不是最多的,同时代的eq2(无尽的人物2),人物的多边形就比魔兽多不少,但魔兽的整体风格硬朗,淳朴,虽然人物除了人族还算稍微看的过去,其余都丑的不行,但是细细品味整体风格非常融洽,回味悠长。
所以要想有好的画面第一是原画设定,给你台专业画图的电脑,给画家一支铅笔,画出来的画你还是不行。就这两款游戏来说《笑傲江湖》在这方面优势明显。完美世界刚出时,完美世界的任务多边形,贴图之类的在当时的游戏里并不突出,但是人设却是吸引了第一死忠的fans,尤其羽灵,配合刘亦菲的宣传,很夺眼球。之后的诛仙,赤壁,完美的风格开始显现,尤其赤壁的时候,完美的人设原画很是出位,博得了不少眼球。原画设定我认为基本有两条:第一准确,第二风格。准确就是你的人设的原画的人物的比例不能弄错,别画的太业余。第二要有自己的风格。
大家觉得我的第一条有些可笑?几千万的投资原画比例不对,不会这么业余吧?我告诉你——会。你留心下就会发现,我发现《星辰变》里有个男性角色,身上有淡蓝色的“云彩”绕那个,右臂的肘部以下包括肘部,比例有些失调,姿势很奇怪,感觉整个小臂粗,那个淡蓝色的云彩是为了遮盖,有兴趣可以去看看,天龙八部有个宣传海报上有个人物握持武器的姿势,手的姿势和武器的角度是错的。更有甚者,我们心目中的经典轩辕剑的单机版云之遥还是汉之云来着有个红棕色的女的拿圆环式的武器的手臂也有问题。有兴趣的可以去查查看,我原来看过,后来再找就找不到了(ps:轩辕剑原来的人设原画师轩辕剑四之后去美国了,参与了战神系列,轩辕剑五之后,整个轩辕剑的人设都变得很奇怪,他们请的女高中生做人设?)。
很多人该纳闷了,人设那么烂游戏怎么做出来的。其实简单。建模的时候是有模板的,就像我们做PPT,甭管做的啥,最后拿模板一套也像模像样。好多游戏就是。那个标准的人模一弄就好了,所以好多游戏尤其国产武侠人物的比例包括五官都是惊人的相似(不论男女全是瓜子脸,标准瘦高个,身材比例全一样)流星蝴蝶剑里有个男角色,和九阴真经里的一个角色,都是前边刘海中分的那种,除了头发颜色不一样,其余都一样。所以好多游戏的原画设计师画的东西就是时装设计,要么就干脆是画出来宣传的。
原画设计的水平对一个游戏的画面是决定性的。国内我感觉原画设定比较好,有明显风格的,都是些老公司。比方像素(刀剑、寻仙【比较刀剑online刚出和后来搜狐接手后刀剑的画面你就发现差距了,狂野,粗犷的气势全没了】)金山西山居(剑侠系列)完美(完美世界,赤壁,诛仙【神鬼之类的后买的工作室的水平不算】),腾讯(腾讯的斗神传,光看人设的话很牛气),而一些这些方面不行的软件公司很多都在游戏引擎上做文章,现在很多游戏为了追求游戏画面,都引进游戏引擎,虚幻三,孤岛危机的引擎(cryengen
哭泣引擎)等等,虚幻三是好东西但是用的怎么样就不一定了。
甭说中国了,韩国的AVA好像也是虚幻三的引擎怎么也应该比使命召唤四,五的早期iw的引擎强大啊,可做出来的东西差的太远。国内好多厂商也是,宣传的时候可着劲宣传虚幻三,可真正做出来又怎么样呢,最明显的是,怎么虚幻三做出来的人也这么小?韩国的游戏最爱做的就是人物特写,丰满,暴露,夸张,精细,多边形。可中国的虚幻三做出来的游戏,人物却只能远观,不能特写,中国最爱宣传虚幻三的水面,树枝,风景,渲染,游戏没开测时,看官网上的截图,全是风景画,根本看不到人,【不信的可以到任何一款国产的没对外测试过的游戏官网上看看,你能不能找到人物,不像剑灵,大老早的就秀那胸,那胯骨】人物拉近了一看,虚幻三也没强啥还是那模样。
《流星蝴蝶剑》是虚幻三引擎本来很有兴趣,网上找到截图一看,太糟蹋虚幻三了,还是大众脸,大众体型。久游比较不幸的是《神兵》,虚幻三,坑死人了。就画面看,由于本人无码,所以只能在网上看截图,两款游戏的画面《笑傲江湖》占优,尤其笑傲江湖学《街霸四》做的水墨式的渲染,太给力了。几张原画都很不凡,虽然没有街霸四的那么高端,在国内可算得上首屈一指。笑傲江湖人设风格上延续了完美的风格,新游戏在渲染特效上好像进步不小,毕竟对手都是虚幻三级的。
画面绝对不是一个游戏的全部但是有优秀的画面做保证,能保证一部分的用户,即使不太成功,也不会太失败,尤其是你用一款自己的引擎,投资比较少的时候。完美凭借画面不错,新瓶装旧酒的没少圈钱。就像冯小刚评价葛优似的,用葛优让人放心。虽然未必有多么优秀,但是不会差。
第二:背景故事
说完画面,说说故事背景的事。好的游戏让人有代入感。魔力宝贝的法兰城是多少人的精神家园,魔兽世界的为了联盟的荣耀,愿圣光保佑你。打动了多少人。
完美的老大爱拿授权这事来说事,论坛里有个版主,说九阴真经又不是金庸写的,《九阴真经》他们有全部知识产权。说的玩家一愣,一查说是九阴真经是道家典籍,黄裳也确有其人。只是金庸把这俩杜撰在一起。非要从法律上讲,从法律上讲是每错,但总让人玩家被动的灌输法律常识,玩家们也很无奈。
大唐之争,流星蝴蝶剑剑抢注,西游记和六小龄童,等等,从法律上讲怎样姑且不论,你们能不能多花点钱,弄点光彩的事,别让人跟你们费劲。我们不懂法律,但是99%的人知道《九阴真经》也是从金庸的著作里啊。其实我认为金大侠的著作也就是名气比较响亮,根本不怎么适合改编成网游。为啥?所谓武侠,就是讲的侠客的故事,基本上都是以一个主人公为主线围绕这一个人时空和地点转换。而且又多奇遇(奇遇这玩意就很难弄,单机游戏奇遇很爽,网络游戏,奇遇的话就很难平衡,试想你二十级昨晚无意打猩猩,爆了本九阳神功,右键学习后秒杀五十级玩家,你倒是爽了,其他人怎么办?)。
好多的游戏,弄个故事背景都是生搬硬套,比方完美的《武林外传》好像是游戏快完成的时候,武林外传火了,硬在游戏里加了几个NPC,改了名字。一个古装喜剧一个奇幻风格的游戏,八竿子也打不着啊,而且雷人的是新版本叫武林外传--魔界。好多的武侠小说改编的游戏都有这个问题。有授权的,弄几个npc,交接任务的时候透露的小说背景,然后去野外杀几只野猪。除了背景里你和那几位大侠生活在一个时代,剩下没啥代入感。没授权的只能起个擦边的名字而已。其实正如刚才说的武侠小说不适合做网络游戏背景,而且好的小说并不一定就适合做网络游戏(当然不考虑名气的影响单从游戏本身讲)。
举几个例子,我常看的小说方想的《师士传说》,猫腻的《间客》,七十二编的《冒牌大英雄》。这几个都是机战类的小说,都不适合做网游(很好理解,不解释了)。我只是从这几个小说的类型讲讲。师士传说基本就像大多数武侠小说,主角不是无敌就是成长在无敌的路上,而且整部基本都是主角的成长史和奋斗史。间客文笔细腻,主角比较强,但离无敌还差的远,故事背景主要是两大势力的对立(联邦和帝国),人物刻画细腻,很文艺,文笔很棒。冒牌大英雄也是两大势力对立(类似二战似的双方都是多国),各个国家分成两派,中间又勾心斗角,主角很强,很无敌,但是故事背景很纷繁。
这里最适合改成网游的是《冒牌大英雄》,首先故事背景在一个冲突四处发生的大背景,游戏人物会又融入于各个国家不同的历史,利益,立场互相交织,各有道理目的作为行动的支撑,还能做的各有特色,有些类似种族的概念。每个国家的立场设定,结合小说故事,就可以让每个参与的玩家感受到自身的使命感,国家的责任,联盟的责任,同时体会到小说故事。其次适合改编的是《间客》,虽然人物刻画在游戏里不容易,但对立阵营,各有支撑点,没有所谓的正邪。互相冲突也不错,但真的出的话,资料片可能就要发现外星人。最不适合改编网游的是《师士传说》,全是主人公的故事,所有的玩家上来就是打酱油的。他一个人全办了,要我们干嘛?就像过去评书里说的,双方大将个带好几万人,俩大将不管自己部队多少,全出来单挑,两三下一方大将把另一方大将挑落马下,输的一方树倒猢狲散,和着所有的小兵都是打酱油的。没有任何一款游戏会有三四十万大将啊,这类小说注定所有玩家都是打酱油的。
可悲的是这类小说是非常多的,唐家三少,我爱吃西红柿等等好多高产作家都是这种。基本就是先抑后扬,主角开始十分不利,比方不能聚真气,然后刻苦努力,然后发现自己命运多舛实际是天赋异禀,然后以长征x号火箭的速度迅速无敌,最终无敌于天下,部分无敌于天上。玩这种游戏还不如看嫦娥号发射呢。
现在有不少好的网络小说适合改成网游的,而且有作者开始构思时就有这方面的意向,像无罪的《罗浮》,据说完美一百万买的改编权(好像传说是一百万,具体多少不知道,如果不考虑名气,一定比金大侠的授权性价比高的多)。一部好的小说值这个价格。现在不少网络小说改编的网游,大多不成功,有的是硬套,游戏做出来就为卖点,有的是厂商的水平有限,完全做不出小说的风格(不敢说效果,只说风格,最明显的兽血沸腾,小说很多地方借鉴魔兽的,给人感觉和魔兽风格相仿,结果游戏做出来的造型夸张的山寨风格),也有的是小说本身不太适合,但是名气比较大。真正成功的也就是《诛仙》,但是主要是推出的比较早,当时比较新奇,而且游戏制作的比较不错,即使不用诛仙小说,也不会太差。
其实不改网络小说,也有不错的创新办法的。好多网游改名著(作者早就死了,没有版权纠葛),但挖掘的深度不够,缺乏新意大多都只是起个擦边的名字水浒/西游/三国/加一些定语,大话啊,梦幻啊,魔力啊等等排列组合,文字游戏而已。但也有不错的,腾讯的《斗神传》游戏还没出,什么时候出能不能出还不一定。但仅从公布的内容看。原画设计的孙悟空很兽性,很狂野。故事背景取材于西游记,大胆颠覆,又内在合理,和有新意,很用心。其他厂商可以学习。
第三说说技术的事。
网游不断发展操作方法的革命一直不停,玩家有需求,厂商们也很努力。《九阴真经》宣传上好像有很多创新,《笑傲江湖》则不多,好像有躲闪和格挡。还有就是《倚天屠龙记》宣传的AX技术。不过有论坛上说《笑傲江湖》是2.5D说是宣传视频是锁视角的,我觉得这不至于,《奇迹》的时代2.5D是技术原因,现在来说全3d没啥技术难度。完美世界的时候全视角已经没问题了。锁视角我猜是另外的原因。玩游戏的都知道,ps2上一般都是右摇杆控制视角,很麻烦,尤其进入洞窟什么的。手柄本来钮就少,再去掉一个摇杆控制视角,再加上总控制右摇杆右边的键怎么按,所以一般的游戏都会有固定视角或者跟随视角(L1L2R1R2)之类的。现在的电脑游戏也是,原来都是右键加鼠标滑动控制视角,现在好多游戏都把右键用上了,龙之谷里是踢,好多游戏里是快捷魔法。page
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什么的控制也不方便,而且现在流行的是无锁定攻击,对视角的要求更高。
原来你锁定攻击。向左右看,都没事,魔兽前,你背对着怪也能攻击的,(剑灵就是锁定攻击,攻击的时候你视角转哪都行)。现在不行了。现在的问题不是全视角,是怎么为玩家提供一个舒适的视角,不是能不能调的问题,而是厂商怎么给我提供一个智能的舒服又方便视角的问题,处理好的话会很出彩,像使命召唤,视角处理的相当精彩。
说到新技术韩国的强调动作性的游戏,从DNF的成功后大行其道,龙之谷,c9,洛奇英雄传等等,但是,这类游戏是新东西,创新的风险是很多国内厂商所不愿意冒的,C9在韩国已经合服,洛奇英雄传的公测日期好像也一拖再拖。这类游戏,无锁定攻击,我理解最难得在于,位置。游戏人物的位置,高度(是不是跳跃,浮空),怪物的位置高度。现在的游戏我估计个个怪物都是有个编号,谁在打他,受攻击的顺序啥的计算,到没血了,算死亡,至于怪物的位置是不重要的。也不是时时的。想象下如果一个地图上有一百个玩家再杀怪,每个玩家的时时的三维坐标,怪物的时时三维坐标,都要精确,因为涉及无锁定攻击的能不能攻击到,攻击的程度,攻击后位置的变化(击飞,腾空等等),再加上一百个玩家上时时坐标的反应,所需要服务器的计算量是要翻无数倍的。再加上更高级的游戏引擎,道具破坏。那需要的传输量也是巨大的。所以韩国的类似游戏都是小副本,一个副本里又有很多很小的地图,只能几个人一起,才能实现现在的新技术。即使这样我单刷龙之谷一个小副本(刷眼泪)居然突然断线,我用的四核电脑,家里3M网通。
看《九阴真经》《笑傲江湖》都没敢用这种技术。新技术有创新的地方,当然也会有短板,《剑灵》这样的大作也是自动瞄准,锁定攻击。魔兽世界在我们看来很创新的东西,其实好多游戏也在用。而有的游戏就因为用了一些我们现在看来很先进的技术死掉了。就拿技能的cd时间来说,最早的《骑士》《轩辕剑ol》都是这样,当时看起来很奇怪,现在很习惯,没有cd时间倒不正常了,但是魔兽成功了,先驱们却先失败了。现在好多玩家闹着要轻功,要轻功的时候攻击,告诉你们不可能,龙之谷开始时候有过这方面的设定。但是后来大幅的取消和削弱了。空中攻击技能只有一个,本来有好几个的。我估计主要是原因想我之前说的运算复杂,数据传输量大。现在的武侠游戏如果轻功攻击,所有玩家的三维坐标变换将非常快,最可能就是做做样子,让你跳的更高,移动速度快些。像《武侠》提出的轻功加上战神式的触发特定按键来做一些特殊动作用在移动上,我认为噱头而已,不可能成功。我认为,战神之所以采用这种特殊的按键触发的方法(qte?),是因为战神想表现更复杂宏大的画面。一般都是斗BOSS,龙啊,神啊,马车神马的,而PS2的机能有不能做到在那样清晰的画面下那么大体积的boss的剧烈运动(同时变换的多边形太多),所以采取的一种折中式的方法,按特定的键放一些过场动画式的方式(你以为按一个键,就执行一个特定的复杂动作,其实是你按一个键播放一个很短的动画没有明显loading而已)。如果网游用这种?一是,boss站很难,现在大boss画面PC也能处理,二是网游是联机,是一个人触动还是所有人,再说战神是不恩给你换装备的,动画是可以预制的,网游是可以换装备的。龙之谷里的很短的及时计算的过场动画也要LOADing的。还有就是触发特定键就可以秒杀BOSS谁还去冲装备。而且看一遍还行,三四个难度各看一遍也行,但是一个你要刷几十遍地BOSS每次都给你放”动画“你还愿意看吗?不用再BOSS战上,和现在的轻功一样,用在赶路上,也只能是炒作的噱头。就技术创新上来讲,这两款游戏脱不开传统网游的圈子,至于能有多少创新让我们拭目以待。真的有创新性的革命性的,还得国外的网游。
最后说到收费模式
《九阴真经》好像已经定了是免费模式,说是功能性收费。《笑傲江湖》不出意外的话也会是免费模式,完美一贯如此,轻车熟路。作为蝗虫我是喜欢免费的。但现在的免费也是越来越无耻了。最早好像是完美世界,热血江湖什么的免费游戏。时装,仓库,喊话收费。时装真的只是时装。后来强化制造装备要花钱(我忍我不强),坐骑飞剑要花钱(我买商店货,慢点就慢点),到后来时装加属性,商店卖经验,洗点,一套装备花RMB强化下,能比你多五倍的HP?(龙之谷牛人一套装备战神16万的血,一般装备也强化还不是不强化的2-3万血,如果不强化装备,光身子的话还不到一万的血,16倍啊)我崩溃。九阴真经说功能性收费,告诉我们喔说这些都不卖(只卖装饰性的),不影响平衡。后来一看九阴真经是要找婆家的,是要找运营商的。你现在说不卖,运营商不挣钱,你就什么都要卖,内测时不卖,公测开始可能不卖,但盈利压力大的时候,谁都会黑下心来的。据说龙之谷在韩国封印是和国服不一样的。盛大说改就改了。《九阴真经》能比NEXON好使?商人是逐利的。
希望斑竹们好心给发个码,让我有机会亲自验证一下我的猜想是不是对的。到时候给朋友们写个更详细的评测。
谢谢斑竹给编辑,原来还可以改字体颜色 效果确实不错
[ 本帖最后由 wefarmer 于
12:34 编辑 ]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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悼良会之永绝兮
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哀一逝而异乡
UID4947381帖子威望13 多玩草2089 草
好长沙发慢慢看
世界上最悲哀的事情不是别人买苹果五代,自己买五袋苹果
而是别人买苹果五代,自己卖心肝脾肺肾身去买苹果五代!
新人欢迎积分1 阅读权限1积分564精华0UID3054556帖子金钱194 威望2
UID3054556帖子威望2 多玩草10 草
我勒个去~我看完了!
正好15个字符!
新人欢迎积分1 阅读权限1积分5652精华0UID8834041帖子金钱4543 威望0
UID8834041帖子威望0 多玩草170 草
看着真吃力,楼主分个段呗。
新人欢迎积分1 阅读权限1积分7483精华0UID3236689帖子金钱15866 威望4
UID3236689帖子威望4 多玩草361 草
我今天看到九阴的实际PK视频了,再现了N年前的挑战OL,挨打者无法还手,是不是意味着谁先动手谁胜出?还是说,花R M B将抵抗力反抗力提升【参照网易梦幻三修】,然后有钱就是爷!!!别给我说不用花钱,游戏运营公司开游戏不赚钱,你以为他白痴,又不是评选最佳公益网游,凭什么免费?
呃..希望我的武侠梦不要幻灭 ... ...
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9326精华0UID帖子金钱17409 威望18
   ↑ 有粉必回
↑   ... ...
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UID帖子威望18 多玩草4838 草
[ppb61] [ppb61]
LZ真给力!!!!!!!!
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私念 ...私有的幸福
Lv.8, 积分 10784, 距离下一级还需 9216 积分
UID347462帖子威望1 多玩草272 草
2.0-4.0时代&&
情义家族&&网通一金牛
没有永远的强者,就算你强如老头,也一样给我跪下。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~
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UID3960588帖子威望0 多玩草180 草
回复 4# 的帖子
分了好几段呢,跟作文的三大段比,我的已经分的很零散了
新人欢迎积分1 阅读权限90积分32467精华0UID帖子金钱54885 威望12
慢半拍的是节奏
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UID帖子威望12 多玩草544 草
需要编辑下
嘿丶小调er?
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UID帖子威望10 多玩草255 草
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UID3960588帖子威望0 多玩草180 草
昨晚写的写完半夜了,龙之谷还有200点疲劳,还要刷下,所以没编辑。刚刚编辑完,请随便喷!
经年后感叹,那两个少年 ...
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2740精华0UID4668571帖子金钱4459 威望4
一个惊艳了时光,一个温柔了岁月。 ...
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UID4668571帖子威望4 多玩草375 草
不错,现在游戏都在追求画面
一个人去远行,一路经过的风景。都只是为了与你最美的相遇。_LoVE To 凉
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UID帖子威望10 多玩草20 草
段是分了,但看的還是有些吃力
&&师姐,我们一起吧!
服务器:待定
游戏ID:叶飘天涯
她还没有牵手的人
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7325精华0UID9073427帖子金钱60179 威望6
叶子叶子叶子啊~
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UID9073427帖子威望6 多玩草626 草
好辛苦 我还是看完了
明月多情 月浅灯深
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> 九阴真经无等级无加血技能 技能特效被和谐
九阴真经无等级无加血技能 技能特效被和谐
发布时间:10-06-09 18:00
来源:官方
近日《九阴真经》官方举行玩家互动活动,爆出了不少猛料。小编就挑其中的玩家感兴趣的呈现给大家。
问:请问PK操作是必须键盘+鼠标吗?我只习惯操作鼠标是不是不行啊?
答:那你死定了
问:想问下九阴的BOSS设计是可以击杀甚至单挑 还是像普通BOSS那样无聊? 有没有新颖的设计?
答:怎么说呢,BOSS设计比较多样化吧。九阴里杀BOSS不是战法牧配合那种,九阴没有加血技能&&基本就是发招克招之类的格斗?既然有单人副本,必然可以单挑。
问:动作有无格挡,
答:动作当然有格挡,躲闪之类的动作,总不能两个人面对面你打你的我打我的吧。 (招架 拆招 后跳神技)
问:九阴的武功打起来是怎么样的是让人眼花缭乱特技满天飞还是一招一试的
答:武功是一招一式的,特效用的不多,不会发光冒火 (这是对的,以前很多技能的特效 现在都和谐了)
问:九阴有没有奇遇系统?
答:九阴确实有奇遇系统,玩家可能会意外的遇到一些事件,比如路边有个乞丐卖你一本葵花宝典,修炼后无法结婚之类。再现一些武侠小说的经典情节,每个玩家都有可能遇到奇遇。
问:武侠小说里 主角都是死不了的 九阴是不是这样 跳涯就有奇遇?
答:有跳崖党的存在,但真的会死的。
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