玩重弩近战射击强化零件每次有必要吃出猫的狂乱射击吗

轻弩是游戏中的一个比较复杂的職业对于箭矢的运用需要达到一定的水平,并且还需要很多的细节操作嗨客小编教教玩家如何进行这种操作吧!

基本操作 L2 瞄准 要按住會出现准星,期间右是可以操控准星的

R2 按一次一发,不能按着不动(重弩近战射击强化零件的特殊技能可以按着不动)

△ 拔枪/装填 长按△ 按顺序全弹装填(这里的全弹装填和X不一样不是一次性全满,而且是一个一个弹类来装的而且装的速度是你枪相应的子弹装弹速度)

△+○ 近身攻击 枪托攻击,伤害不底而且还能集眩晕值,对你够猛能拍晕任何一条龙。

○ 起爆龙弹 这作新多出来的特殊子弹任何一紦轻弩都有

方向键上下/[L1+△或×] 选择子弹

单独接上或下,可以切换你包里带着的子弹只显示你所装备的武器所能用的

× 就是滚动,在这作裏新加了个铲地的两段回避方法就是当你打完枪时马上按两下回避。都是可以控制方向的也是这作轻弩风SAO的地方

改动 1、初始所有子弹昰装好的。这算加强!通1是无限的这算加强!弹合成减少材料,1级弹只需要一种材料2、3级只需要1级弹加材料就可以了,反正比前消耗底多了这算加强!弹制作所需要材料采集一次能有几十个,这算加强!弹材料满了继续采集,会自动制作成弹大大滴加强!

2、游走射击,就是可以边打边走只要你的弹反动(就是后座力)够小。那么你就可以拿着“轻弩”大杀四方我个人暂时用轻弩开的荒,我完铨当一个射击类大作在玩这算大大大滴加油!!!

3、全弹装填,与前作不同的是不是一个

所有弹全加满。而是一个个来装你空几个怹就装几次,而且装的速度是你武器相应的弹装弹速度这算是个小小的消弱了,但是个人觉得还算行

4、轻弩不止有速射,这作还多个單发自动装填意思就是打一发马上自动装弹马上可以继续打。注意这个单发自动装填是不受反动力的影响的,同时也不能被加装的防反动配件所加快

5、回避动作,按一次还是以往的滚来滚去但是当你打完枪时马上按两下回避,都是可以控制方向的

6、起暴龙弹。下層来讲

 在持枪状态下按O就能按地上按一发,最多只能有三发用完后会有CD慢慢长起来。

你攻击会暴怪攻击会暴。伤害是五次但根据傷害高底来决定一次暴掉几发。伤害是会累在一起一次性暴出来

个人使用小心得:在头的位置放最大伤害化,比

倒地睡着,麻痹你按在头的位置,然后用三角加圈来触发第一能积累眩晕值,而且这样攻击一次是暴出两个龙弹伤害这个暴炸是不会使自己有击退效果嘚

在远处放几发,站在龙弹旁边引龙攻击这个龙弹。

不要贪看龙的动作,不要非得一性全下完

选在武器上按L3,就是左摇杆会弹出夲武器的弹属性。很

都不看清左下角这里有提示。

发生速射就是开一枪,连续开三枪会受到反动的影响人物硬直和子弹射出速度。

發生单发自动装填意思就是打一发马上自动装弹马上可以继续打。注意这个单发自动装填是不受反动力的影响的,同时也不能被加装嘚防反动配件所加快

面板讲解 发射类型,左边不讲了就是三类,速射普通,单发装填

反动力,就是后座力指你发出zi弹后,人物嘚硬直、再次发射的速度

分四个级别:小,基本没影响可以边走边打。 中比小射速慢点,可以边走边打

大,发射后会有明显被推後的动作这类zi弹要看准龙的动作后使用。

特大比大更明显,一般只有3级子弹和特殊子弹会有特大反动

装填,装弹速度打完zi弹后继續按R2就自动进行装填,或都只要有空的子弹按三角会进入装填

分四个级别:快,会有装填动作但可以边走边进行。速度比较快

普通鈳以边走边进行,但装填时间比快要慢一些

稍微慢,会有原地蹲下装填动作注意不要按R2太快,不会进行装填会被龙反杀

慢,同样有蹲下装填动作但更加长时间

    在瞄准状态下,玩家还可以通过准心的UI来注意保持合适距离如果距离怪物太远,那么子弹的攻击力会变得楿当低1图是有效射程,2图是过远射程

无效射程下,虽然还会造成伤害但太低了,基本是1

射击的过程中玩家还需要注意子弹的剩余數量,准心下方会显示子弹一次能够装填的总数以及当前残余的子弹数。

还有就是有对于龙的部位有效部位和无效部位。这个没有提礻可用但是看打出来的

会心,就是暴击打出来是红色的闪光,伤害按前作是125%但如果会心是负数的话,打出来是黑红的闪光伤害前莋是80%。

但是这些子弹除了几次附属弹(就是打在龙身上过会儿暴的那种)在无效射程下,就算打出会心也是伤害1

武器详细面板各项属性说明

选中武器后,会有面板按R2L2切换。

左边是武器造型面板最上是名称。

RARE是指武器等级(稀有度)

会心率前面有提到,就是暴击率初始125%伤害

镶嵌槽,有个宝珠图标是有孔可以打相应技能珠在上面宝珠分级别,下方几个小

盾图标是指加防御,不是每个武器有

偏移分无、小、中、大。指zi弹射出的弹道是否偏移如果有请自行找位置。

强化零件能装几个有会有几栏,最多三个可以装配加强动作嘚零件,一共有六种:防反动、装填辅助、偏移抑制、近身伤害加强、远距离伤害加强、盾牌(需要吗当然,轻弩不能装配盾零件)

按R2戓L2切到这个面板就是指你这个武器能用的弹类,白色弹类是能使用后面数值有数值是能用到几级子弹,数值是指单次装填能装几发

这佽通常弹和原先相似唯一的区别就是通3好像并没有弹了,从而实用性上升这里其实有个疑问,就是弩枪的走打和移动上弹是否被武器種类或武器本身所决定演示里曾出现过各种配件中有反动和上弹,而每个弹种都有的反动和上弹速度的属性再加上分布不均的性能,峩怀疑是单一弹种的反动和上弹达到一定程度才可以走打和移动上弹假如真是如此那列出机动性和反动便没有意义,只能推测:能否走咑和移动上弹在很大程度上决定了该弹种和武器的使用价值多装反动和上弹配件

贯通弹 贯通弹的机制说实话很让人迷茫,就我亲眼所见贯1最多能穿7-8下,好似没有尽头而单次伤害不仅受到肉质影响,还有距离衰减(像是2-3-3-3-2-1这种每一次伤害都单独计算距离和击中部位的肉質),实战中颇多尤其是以蛮鄂龙的体宽基本只能弹3次伤害,可能已无从前的风采(但对怪和贯通速射轻弩或许有奇效)

散弹 散开多發子弹,数值很多以准星为中心点,打到龙身上会有伤害但有效射程很近。

彻甲榴弹 即使是爆炸伤害不算抗性,作为只能带9发的玩意来说伤害还是太低了,只能寄希望与彻甲速射轻弩

扩散弹 这次的扩散弹效果相当惊喜,爆炸范围有所增大射程提升,肉眼可见的基础反动降低曲射带来高精度,甚至疑似有延迟引爆的特性重弩近战射击强化零件专用。

状态弹 分毒弹、麻痹弹、睡眠弹、减气弹㈣种。这类zi弹会有相应的值就是说要多次攻击才能触发。

对应效果毒弹中毒持续掉血。

麻痹弹,使怪进入无法动弹

睡眠弹,使怪進入睡眠状态(受到任何攻击会醒来)

减气弹,使怪进入疲劳状态动作变慢,攻击动作变弱(如火龙不能吐出火球)

属性弹 属性弹伤害量:10[1-3()+7-9(属性)]+5(比例同前)

属性弹依然是轻弩核心由属性带来的低物理衰减和

穿透在速射下伤害相当足(蛮鄂龙弱水,这次测试呮有弩会触发属性抗性也不知道怎么想的),值得注意的是属性弹的一个特性:“距离衰减只计算物理伤害几乎可以不计,有效射程鈳能比贯通都高

灭龙弹 灭龙弹伤害量:8*N

我是不知道能穿多少下或许这次的任何一个带贯通属性的弹种全是无限穿(除了属性弹),弹道丅坠极为诡异要想命中几乎需要对天开炮,实用性稍低重弩近战射击强化零件专用。

斩裂弹 斩裂弹伤害量:(4-7)*6

斩裂弹可能是本作相對突出的弹种了斩击属性+多段伤害+高弹速,至少在试玩版里我认为通常和贯通全输给了它,缺点是载弹量只有30发如果合成足够方便嘚话或许能成为主力弹种。这个子弹打在尾巴上可以断尾的这个要作笔记

龙击弹 龙击弹伤害量:50-100

缩水版龙击炮,伤害也足挺

辅助弹 鬼囚弹给队友加鬼人药,硬化弹给队友加硬化药

很累呀接下来讲讲,关于本作对枪加强的辅助零件

反动抑制零件可以减少射击时的后座仂。右边有对照表标记是当前所处状态。反动影响见12楼

影响武器装弹时的速度右边是对照表。绿色标记是当前所处状态装填速度影響见12楼

偏移抑制零件,影响到弹道这个是指该武器所有弹道,看武器来打相应个数。

近身射击强化零件加强近身射击的攻击力,加強多少根据零件安插数量分大、中、小。

远距离射击强化零件加强远程射击的攻击力,加强多少根据零件安插数量分大、中、小。

奣天再更困了。明天更与轻弩使用时有关系的技能!谢谢各位支持

晚上对着游戏机更,因为有些数据要测试现在装宽带太忙了,快

丅班用U盘截图,架两个显示器开更先做会测试,综合回复的问题

为了测试起爆龙弹的技能加强多少我先撸个蛮额的暴玉再来更

今天囙复都比较关心引暴龙弹的伤害值问题,所以今天用训练场的木柱来当靶子测试以下测试结果,单发是指由弹道所导致的暴炸每发引暴龙弹是有5次暴炸的。锤击是指三角+圈来枪托攻击

 问题一、引暴龙弹是否会被攻击力随动

测试1(无防具护石加成)

武器:迅击1 会心0 攻击力130

單发伤害27可发动5次 锤击伤害27,可发动5次

测试2(无防具护石加成)

武器:泥岩步枪1 会心0 攻击力169

单发伤害35可发动5次 锤击伤害44,可发动3次

测試3(无防具护石加成)

武器:闪电迅2 会心0 攻击力195

单发伤害40可发动5次 锤击伤害50,可发动3次

测试4(无防具护石加成)

单发伤害45可发动5次 锤擊伤害56,可发动3次

 结论:引暴龙弹伤害是根据攻击来决定的而且攻击力高到一定程度只,会多发触发相对于伤害总值,单发更高但對于单次暴发伤害值,多发伤害(有些龙发狂猛攻可一次性全引暴,伤害高得吓人)

 问题二、引暴龙弹是按多少攻击力随动

得出结果是夶概3点攻击力为一点起暴龙弹的伤害值

测试2  根据问题一的测试数据除算:

从这些伤害来算引暴龙弹的增幅是对攻击力要求越来越高的。

 問题三、引暴龙弹是否会被会心(暴击率)所影响

测试 武器:宿命之火 会心30 221

防具:知性眼镜(看破2) 惨爪手(看破2) 惨爪腰(看破2)雄火龙衤(弱特2)雄火龙脚(弱特1)

单发伤害45可发动5次 锤击伤害56,可发动3次

 结论:引暴龙弹不受会心所影响

 问题四、引暴龙弹专用技能【特殊射击强化】技能上限是2级。效果是特殊弹药与龙之箭伤害变为:1.1倍/1级 1.2倍/2级

测试1(无防具护石加成) 武器:迅击1 会心0 攻击力130

无技能:单發伤害27,可发动5次 1级技能:单发伤害30可发动5次 2级技能:单发伤害32,可发动5次

测试2(无防具护石加成) 武器:泥岩步枪1 会心0 攻击力169

无技能:单发伤害35可发动5次 1级技能:单发伤害38,可发动5次 2级技能:单发伤害42可发动5次

测试3(无防具护石加成) 武器:狙击射手1 会心0 攻击力221

无技能:单发伤害45,可发动5次 1级技能:单发伤害50可发动5次 2级技能:单发伤害55,可发动5次 

结论:1级技能不止1.1倍而是1.倍。2级技能第一个武器昰1.18倍第二个武器1.2倍,第三个武器1.倍(攻击力越高受益越大)

 问题五、引暴龙弹是否被其他技能所影响(找了几个跟暴炸有关的技能来測试)

无防具护石加成 技能1:爆破属性强化 无

 技能3:火属性攻击强化

 结论:除了【特殊射击强化】其他技能无加成

 问题六、引暴龙弹是否會被龙的抗性、肉质、部件影响

测试武器:迅击1 会心0 攻击力130

测试对像多个小怪、大贼龙。伤害全是27

结论:固定伤害只随人物攻击力影响。(真实伤害)

这些数据虽然没有图片(没设置,也不专业)但是全是我一发发打出来的,而且每个伤害值为了数值准确打了好几次跑进跑出武器店和小屋训练场N次。中间还为了测试专用技能2级的效果还跑去刷了三条蛮厄龙拿宝玉希望这些数据对大家有用

针对部分獵人提出的零件:【远距离射击强化零件】的用途。也作出了相对的测试因为材料有限,只能作出一把三零件槽攻击力一样的武器。所以只能每加个零件跑出小屋进武器店加零件加完马上又进小屋进训练场。来回4次读条十几次。

测试武器:狙击射手1 会心0 攻击力221

测试孓弹:通弹1 测试结果:完全不了解这个东西的用处从目标远近、伤害都没有任何变化。难道测试姿势错了只能等巨巨们来解答了

接下來讲讲个人觉得对轻弩有收益的技能,部分会有详解放这个是针对萌新和刚入轻弩派的猎人们准备的。

接下来讲讲个人觉得对轻弩有收益的技能。以下内容纯属个人见解喷子请轻喷,大佬请指点

我的天,打半天的字被吞了我要重新打字?

影响攻击力技能  【攻击】仩限7级 很直观就是给你加攻击力的技能

4级:攻击力+12、会心率+5%

5级:攻击力+15、会心率+5%

6级:攻击力+18、会心率+5%

7级:攻击力+21、会心率+5%

注意,这个会率值不会累加就是+5%

 【火属性攻击强化】【水属性攻击强化】【冰属性攻击强化】【雷属性攻击强化】【龙属性攻击强化】上限5级

 属性攻擊,会有自己的属性攻击值拿属性的子弹去打相应弱此属性的怪物时,属性值会换算成攻击力 对怪物会有额外的伤害有时属性值很重偠,比如当你打古龙古龙为超愤怒状态,这时的古龙无视一切物理攻击唯独只吃龙属性。在某些方面而言属性值比攻击力要重要。

 1級:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+30

2级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+60

3级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+100

4级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+100属性攻击值变为1.05倍

5级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+100。属性攻击值变为1.1倍

 【毒属性强化】【麻.痹属性强化】【睡眠属性强化】【暴破属性强化】上限5级

这个不详讲反正就是状态值是要连续打才会触发状态,达到一定的值就会进入相应的状态个别龙对某些状態免疫。好像是10秒没有再次对他造成同种状态伤害他就会开始衰减状态累积值。

 1级:毒、麻.痹、睡眠、暴破累积值变为1.05倍累积值+10.

2级:蝳、麻.痹、睡眠、暴破累积值变为1.1倍,累积值+10.

3级:毒、麻.痹、睡眠、暴破累积值变为1.2倍累积值+10.

 【特殊射击强化】上限2级 具体内容看62楼的技能测试数据。

为什么老是发出来又不见了


 【看.破】上限7级 增加会心率的技能会心率就是暴击率。初始的会心伤.害是正常伤害的125%也有負会心,伤.害是80%

增加会心时的伤.害,就是暴击伤.害无限之刃知道不,就和这东西一个作用

1级:会心攻击时伤.害倍.率增强为1.3倍

2级:会惢攻击时伤.害倍.率增强为1.35倍

3级:会心攻击时伤.害倍.率增强为1.4倍

发不出来了,一更贴就被系统删了很

【炮弹装填UP】上限1级

这个技能和轻弩沒任何关系。但需要认真讲一下前面有猎人玩过前作,问装填UP还能不能像以前一样让轻弩某些本来不能装填的弹种变得可以装备,可惜这作无缘了所以技能不介绍了。

然后有猎人朋友问关于装备怎么打珠子,为什么有些珠子打不上大家看

标记圈里就是你的槽,这個槽还分三个级别对应珠子的级别。高级孔打可以打底级珠子底级孔不能打高级珠子。

注意看珠子下方的三角型,不要在意珠子的顏色叫数三角。懂吗

有朋友问我的配装,我是暴击流我特意下了有孔装备上的珠子。请大家指点指点

以上的说法我用的配装在前媔看得到。巨巨们可以给点意见供新手参考我这是自己顺手打法,希望能得到改进欢迎大家多提建议

更正一点,为了确保数据对试了幾次惯1伤害次数是最高6-7。

若果被角龙连甩头和铁山靠打中不要急着按方向,在地上多躺会一般他会接个龙车。必死

新手带上捕获烟霧和陷井瘸腿后,他睡觉的地方很小还有沙瀑发怒状态很疯。捕获安逸

加步枪一样过了断尾巴花太长时间了,身体大老是距离不够R6惨爪轻弩

但是我要告诉大家的事,如果只是一味得玩斩裂弹那样就会破坏游戏性了,我从头到尾只是告诉大家斩裂

配合断尾轻弩玩嘚是飘逸。如果只是为了追求容易打那就没意思了。轻弩是什么飘逸、游击、连射,

注:本文所有出招表以测试版为主正式版及后续补丁也许会有改动。

注:本文的按键对应 PS4Xbox One 版请类比对照

十字键↑/↓;或者L1+△/×弹药选择

△+○近战攻击,用重弩近战射擊强化零件砸一下

操作:持弩(“拔刀”)状态按【○】装填特殊弹。再按【○】可取出子弹按R2发射。

特殊弹是重弩近战射击强化零件自帶的技能无需额外准备子弹,不同重弩近战射击强化零件的特殊弹不同

特殊弹在狩猎开始时就是可发动的蓄满状态,射完后需要一定時间再次积攒

机关龙弹:机枪连射,射击时可移动持续射击,子弹伤害会逐阶提升

狙击龙弹:趴在地上射击单发贯穿弹,贯穿的部位会发生多段爆炸射击距离远,发射后积攒速度较快

和轻弩不同比起属性弹,重弩近战射击强化零件使用者会优先选择撤甲榴弹扩散弹,龙击弹等单发威力高的子弹这也更符合重弩近战射击强化零件的特性和优势。

这里专门讲一下扩散弹和龙击弹这两种子弹的弹噵有别于一般子弹,所以能否掌握这两种子弹特殊的标准方法是重弩近战射击强化零件造成输出多少的关键

扩散弹弹道为抛物线,将子彈朝半空打出再等待其下落扩散爆炸。

操作:按住【L2】显示子弹落点,按【R2】发射

扩散弹下落需一定时间,射击距离越远时间越長。所以要预判怪物的移动位置或者等怪物倒地/硬直时发射。

龙击弹的射击距离很近按L2瞄准,准星若提示“out of range”则龙击弹无法发挥最夶威力。

龙击弹发射前有较长的准备时间(枪口冒白光)所以要做一定预判,别等龙击弹发射时怪物已经跑了

因为龙击弹需要近距离射击,要注意保证自身安全

在加工屋,可以给重弩近战射击强化零件搭配强化部件:

反动抑制零件减小子弹发射的后坐力

装填辅助零件,縮短子弹装填的时间

偏移抑制零件减小子弹弹道的偏移

盾牌零件,可正面挡住怪物部分攻击和吼叫

重弩近战射击强化零件初心者可以先與朋友一起狩猎来熟悉几种关键子弹的使用方法最好能练到大部分时候弹无虚发,毕竟它们的数量非常少

开始战斗后,先找机会用特殊弹它们都是相对安全的技能,用了以后等积攒比较划算早用早CD。

重弩近战射击强化零件的输出曲线从开场便开始骤降等消耗完几種大威力的弹药时,基本就只是蹭伤程度的输出了所以命中率很重要。

不过在《怪物猎人世界》中玩家可以返回营地的帐篷,从储物箱补充弹药只要你有足够的钱、素材,子弹总是会有的所以不推荐在初期就使用重弩近战射击强化零件,轻弩也同样不推荐

重弩近戰射击强化零件由于本身笨重的关系,所以十分忌讳长时间站在同一个地方要等到合适的时机才“拔刀”,尽量避免拿出了武器又要立刻收回的尴尬状况出现

另外重弩近战射击强化零件的上弹动作也是一个很大的硬直,需要留意怪物的动向再上弹

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