暗黑3巫医磨牙宠物流的宠物有哪些

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暗黑3HC模式巫医传统宠物流冲榜心得
&作者: 来源:凯恩之角
  2.2这个版本要打得高毫无疑问首选吹箫,56层以上基本可以肯定要用吹箫上,但是55层以及更低层数的完全可以用传统宠物流上,好图也比吹箫稳定,毕竟吹箫还多一个反伤天敌,在DPS合格的情况下传统宠物流或许没吹箫通过的时间漂亮,但是把握好图能力非常强,即使你死人了也不过损失囚者这个通用宝石而已,其他2个宝石都是不同的,对吹箫主力冲榜影响不大
  所以,凡事不可一概而论,传统宠物流也并非一无是处,看个人的目标而定。游戏的目的有时就是冲击下极限,玩起来才比较有意思。至于吹箫流,那要等打56、 57层的时候才有心得总结了,这里发宠物流的目的还是在冲榜大潮到来之前,发点自己的心得,或许对有意用宠物流冲榜的同学有所帮助,至少在55层、54这个级别,宠物流还是可以一战的,绝没有大家想象中的那么弱。当然目前我也只是打点54的,55层试过超时几秒钟的,要赌图毫无疑问55层是不成问题的,55、56层未来几天会冲击下,当然主力吹箫是只会在56、57层才会上的。
  值得一提的是53、54层都是用了13分多的,凭良心这时间讲对宠物流来说不算难看了。
  一、装备选择:
  由于HC不同于普通模式,关键是不能出春哥,出春哥90%情况下都是不能继续打的,传统宠物流大多数情况下不像吹箫流能远距离攻击,所以甲抗、血量、减伤一定要非常高,而且因为宠物流装备要远古星铁也不是那么好弄的,当然不能轻易就死了。首先声明一点,装备没什么好炫耀的,也没几个好东西,贴图不过是说明装备选择的完整性,免除某些人在装备选择上的疑问。
  先放出无Buff的属性图:
  抗性最好都比较均衡点
  太极叠满、5层灵魂收割、招满23鬼娃后属性:
  1、项链第一选择:
  如果没好的眼睛,最好有个单免的,电免、秘免、毒免都可用,不过这样的话赌图难度更大了,比如你用了电免,都是监禁一不小心距离没把握好还是会吃到的,影响就有点大了,要稳定最好还是选用眼睛,我这个是赌博出来的,还有2个大秘境掉的和捡人家扔地上的。
  2、肩膀
  最好选择15%HP+单抗版本的,一般非常难做出来,退而求其次选择护甲+单抗版本的,也不错
  3、护腕
  最好是6暴击+20%物理伤害+单抗+7%远程减伤,这个难度就更大了,一般7%远程减伤只好放弃用单抗版本的了
  毫不夸张的说,整个2.2版本绝大多数的蓝材料都是做护腕牺牲的,现在也只有几千蓝材料备用附魔的,也不敢做了,我也相信我是做不出来的了
  只有吹箫的护腕做出勉强合格的:
  4、手套
  选择祖手方案的比宠物手方案好那么一点点,首选暴击+爆伤+体能+单抗版本的。3攻版本的不是很推荐,少900多体能换来7攻速不是很合算,55层基本这样的装备选择DPS是够的,56层拼命可以考虑用3攻的。
  5、戒指
  选用祖手后,戒指毫无疑问自然是元素戒了,最好是6爆+爆伤+单抗+特效高的,如果没单抗即使是200%特效你都要考虑考虑,我有几个200%的由于没单抗最后还是选用了带单抗物抗的,无非就是提高赌图把握能力
  另一个戒指当然只能是华戒了,暴击攻速或者爆伤攻速的都行,副属性最好是控场减免或者带单抗的。至于为什么控场减免比较有用,这个就见仁见智了,当然是因为个人手残关系,常吃到监禁什么的,不喜欢后续继续吃到别的技能,比如监禁接个雷暴什么的,又或者逃命时被控制下那是不太能接受的
  6、鞋子
  最好选择全抗+护甲版本的,如果是护甲+12%跑速+单抗版本的也可以勉强接受
  7、衣服、副手、裤子
  没什么好说的,衣服就是15%鬼娃大军+单抗,裤子就是护甲+单抗,副手洗出15%HP
  8、如果没有远古星铁,以上请作废,不要考虑打54、55层级别的了
  当然了我这星铁是体能版本的,伤害方面比3000+的还是差不少的,脸黑只能这么选了
  二、技能选择
  被动如果是冲击55、56层拼命的时候,可以考虑把15%减伤换吃血球加10%智力的,对极限发挥DPS有一定帮助,由于我暂时还是打55层DPS还是够的所以还是用的15%减伤,如果是打56层我可能会考虑用吃血球的
  宠物流技能可以说是标准的,几乎没什么别的好选择
  三、传奇宝石选择和精英战
  囚者+流血+太极应该是最优的3个宝石,或许太极有点烦人,但是攻防都有很大提升,反正55、56层也是赌图的,不存在要跑路几条街的情况,极限最好还是要选择太极。或许55层级别用精英宝石、宠物宝石也能打出来,但是HC对生存有一定要求,少了太极附送的30%多护甲对坚韧影响还是非常大的
  由于传统宠物流用流血宝石就是要20码内作战的,所以打小怪的时候一定要保持20码内,精英战看词缀自己把握距离,有些是要卡视野或者要放食人鱼才出来冒头的
  精英战有这么几个原则,监禁尽量卡最大距离打,不要吃到监禁;雷暴最好是能卡视野,不能卡的最好吃一下就能跑开,不要完整吃到,54、55层级别的雷暴也是挺伤的;轰炮看好那个圈圈,灵活跑动下,比如你站某个地方放了一会噬魂,就可以跑另一个地方放了,把握好时间轰炮只会跟着你位置轰轰而已,没有监禁、冰冻等词缀的轰炮可以直接靠近精英打,轰炮本身不恶心,恶心的是配合激光、监禁等词缀。
  四、选择
  最好的选择还是寇马可,能保证你残血后血量恢复安全水平,或者逃命时加一口往往不会被补刀。选择巫女控制流的有可能残血时被补刀了,还是存在一定的危险,通过大量的实战,感觉还是寇马可靠谱
  武器选择银妆刀,首选自带攻速的,白字洗电伤(退而求其次选择自带10%CDR的洗白字电伤),项链用聚怪项链(7攻速+8CDR+控场减免),戒指用 35%几率电伤昏迷敌人戒指(7攻速+8CDR+控场减免)+婚戒(7攻速+8CDR+控场减免),盾牌用折射成冰(高格挡+控场减免)
  五、补充:
  我个人认为,互联网时代应该要有一定的分享精神,或许你的心得某些人不屑一顾,但也有可能对某些人有一定的帮助。传统宠物流虽然说不是冲榜的最好选择,但是也是可以打打的,冲榜应该要有一定的目标和实施措施,尤其对自己能达到的层数要有清醒的估计,这样冲榜才不会那么容易战死,这里希望大家能多发表下自己的心得,或许不是高端的,但能帮助到有些人往往就达到目的了
1.05补丁:
暗黑3上帝模式
游戏彩蛋:
相信很多朋友都会有刷A3刷到困导致怒alt+F4,通常大家会一边听着音乐一边撸...
要合成一个炼狱机器,你需要打倒总共4个钥匙守护者,除了A4的守护者...
详细分析关于野蛮人双旋风打法的具体实践办法和装备配置需求相关细节给你去最权威......
暗黑破坏神3第一个完成paragon系统满级的玩家,本站为大家带来他的人物专题解开世界第一...
暗黑3攻略技巧
暗黑3精彩视频
暗黑3精彩图片《暗黑破坏神3》巫医祖套宠物流4人组BD心得
暗黑破坏神3巫医祖套宠物流4人组BD心得,从国服2.4赛季开始,我本人就一直在玩祖套宠物流,在悬赏时,用小鸡祖套,小秘T10,用的是贤者祖套,在4人组大秘练级中,同样用的祖套,单人SOLO除外(太脆挑...
暗黑破坏神3巫医祖套宠物流4人组BD心得,从国服2.4赛季开始,我本人就一直在玩祖套宠物流,在悬赏时,用小鸡祖套,小秘T10,用的是贤者祖套,在4人组大秘练级中,同样用的祖套,单人SOLO除外(太脆挑图,没有狱牙效率),祖套在我手中,出场率非常高,所以非常推荐大家使用,一起来看看吧!
从最近的使用经验看,祖套在4人中,非常的硬,非常的硬,非常的硬!硬到可以在怪物群中站撸的程度,比魔牙套还要硬,这是因为采用了击回狗加火蝙蝠的,配上宠物手,回血能力非常厉害,废话不多说,上干货,以供各位爱好者分享。
组队配置:辅助巫医、血球蛮、反伤火炮豆角(可以换成其他DPS)、祖套宠物巫医。
辅助的配置参考天梯榜就行啦,现在都一样,下面主要分析一下祖套宠物巫医的配置打法。
面板数据:
核心装备,还不是特别好,贴出来的是我感觉还过的去的,没贴出来的就是一般装备了,宝石等级也不高,最高也就68级:
具体打法:经实践,被动一定要带剥削使者,可提高清图的效率,因为需要刷新大尸兄CD;实战中当辅助聚好怪后,祖套的巫医一定要冲进怪群,放大尸兄了,这样避免尸兄纠缠单个怪物损失DPS,能保证清怪速度,而另一个DPS(豆角或是其他)专打血多的怪,实战中你会发现带了击回狗的祖套太硬了,无脑站撸。
题外话,谈谈为什么祖套在单人时候脆、而在时候硬度爆表。因为单人时没有蛮子盾墙的免控,导致人物很容易被怪击退,一旦被击退,火蝠的引导就中断了,带来的连锁反应是击回狗的击回能力大打折扣。而这点在组队环境下就没有,在引导蝙蝠时,人物会产生8万以上的击回值,一共4只击回狗,每只狗的档位是42帧每秒,大约就是一秒攻击1.4次,那么相当于每秒提供秒回值=8*4*1.42=45万,45万的秒回差不多就是一个2.3奶僧的贡献值了,所以祖套宠物流非常硬,从视频中就能看出回血能力非常强。
看了上文小编带来的《暗黑破坏神3》巫医祖套宠物流4人组BD心得,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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暗黑3国服巫医宠物流打法 不输吹箭流
发布时间:15-05-14 14:21
来源:凯恩之角
作者:众神祝我
暗黑破坏神3巫医职业技能加点有哪些?暗黑3巫医宠物流打法加点。
&吹箫AOE强,但是操作麻烦,吃地图。而且一旦连挂二次,就有点万劫不复的感觉了。
我是个老巫医当初就为了安逸才选的巫医。当时出宝石的时候我以为会出个25级宠物带范围攻击的特效,可惜没有。但是现在我可以自豪地说:有!宠物流有AOE!而且不弱.
这是我的BUILD
下面是我的装备选择
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暗黑3巫医知识科普:宠物攻击速率的提升原理
以下内容由 雪暴君 编译整理,转载请注明作者和出处!
以下内容以为基础,不代表适用于后续补丁,感谢 AlCalzone 给出的精确数据测定。但其实从2.06以来暴雪对宠物的攻击方面基本没有做出什么调整,仅仅是修正了狂怒巨尸的攻速bug等几个小问题。
首先让我们从之前的宠物百科中复习一下宠物攻击速率的基础知识:
宠物拥有完全独立的模型,它们拥有自己的伤害,光环,人工智能,暴击,宠物攻击速度等。
为了避免混淆,这里引入了一些新的术语 - [宠物攻速]和[宠物buff]。塔斯克和西欧以及杰拉姆的面具,即俗称的宠物手与宠物头就是影响这两个元素的典型代表。根据我们现在的了解来说,[宠物攻速]影响的是他们的攻击频率,而[宠物buff]则是与[元素伤害%]归类在一起。
需要要说明的是,每一种宠物都有自己天生固有的攻击速度,这个速度与角色攻速是完全独立的,角色的攻速影响的是宠物伤害,宠物攻速影响的是宠物攻击频率。
下面就不同类型的宠物分别讨论:
1、基础数据
近战鬼娃 - 攻击速率:48帧(FPA) = 1.25 攻速(APS)
猎头鬼娃 - 攻击速率:48帧 = 1.25 攻速
喷火鬼娃 - 攻击速率:42帧 = 1.42 攻速
2、宠物手及其他攻速buff对速率的影响
鬼娃作为独立的模型是可以受到多种攻速buff影响的,当然宠物手也可以直接提升其攻击速率。
近战鬼娃和猎头鬼娃通用攻速公式:
新帧数 = 基础帧数 / [1+(所有提升攻击速率增幅总和)]
(注:另有一种观点认为近战鬼娃和猎头鬼娃的攻速公式可以写做加法形式的,即 - 新攻击速率 = 60 / [基础攻击速率 + (所有提升攻击速率增幅总和),这两个形式都符合我们测试的结果,但把这两个鬼娃单独出来显得很奇怪,并且与暴雪通用的形式相违背])
这里的提升攻击速率增幅包括宠物手,大巫毒,勇气律令,惩戒真言等
举例如下:
基础攻速 = 48帧 = 1.25 攻速
大巫毒里 = 48 / [1 + 0.2] = 40帧 = 1.5 攻速
算到这里,很多老巫医都会指出这个攻速其实在游戏里达不到的,这里的问题就涉及到了2.1补丁里一夜之间蹿红的机制 - 档位。关于档位在经历过D2以及掠夺者箭塔的洗礼后相信大家都有所了解,这里也就不在复述了。需要注意的是,对于巫医来说,按这个公式计算出的帧率需要进行取整,取到一个最接近的6的倍数上,这也就是鬼娃档位的由来。
由此,上述攻速取整修正后的速率为 42帧 = 1.45 攻速
用这个办法我们继续进行计算:
48/(1+0.42) = 33.8 = 36帧
48/(1+0.5) = 32 = 36帧
42%宠物手+大巫毒
48/(1 + 0.42 + 0.2) = 29.62 = 30帧
50%宠物手+大巫毒
48/(1+ 0.50 + 0.2) = 28.23 = 30帧
由此我们可以得到近战鬼娃和猎头鬼娃的常规攻速档位:
一档:48帧
二档:42帧(大巫毒)
三档:36帧(宠物手)
四档:30帧(宠物手+大巫毒)
其实就两种情况,是否有宠物手,鬼娃是否在大巫毒范围内。至于宠物手的增幅数值,其实无关紧要,因为41%和50%都落在了同一个档位上。有兴趣的大隐藏们可以自行往下推演。
喷火鬼娃的基础攻击速率为42帧,计算过程从略,其档位为:
一档:42帧
二档:36帧(大巫毒)
二档:30帧(宠物手)
三档:24帧(宠物手+大巫毒)
需要注意的是,有时候喷火鬼娃的攻击并不显示伤害数字,但是怪物的血量是被扣除的,这可能是显示错误而已。
1、基础数据
巨尸由于动画的问题使得其攻击帧数的间隔在单次循环中会有一定的波动,但是从长远的统计数据来看它依然是符合规律的。
巨尸 - 攻击速率:84帧(FPA) = 0.71攻速(APS)
2、宠物手及其他攻速buff对速率的影响
巨尸通用攻速公式:
新帧数 = 基础帧数 / [1+(所有提升攻击速率增幅总和)]
计算如下:
84 / (1 + 0.2) = 70 = 72帧
84 / (1 + 0.42) = 59.2 =60 帧
42%宠物手+大巫毒
84 / (1 + 0.42 + 0.2) = 51.9 = 54帧
50%宠物手+大巫毒
84 / (1 + 0.5 + 0.2) = 49.4 = 54帧
由此我们可以得到巨尸的常规攻速档位:
一档:84帧
二档:72帧(大巫毒)
三档:60帧(宠物手)
四档:54帧(宠物手+大巫毒)
三、僵尸狗
还记得2.06版的【暗黑农业技术推广站】巫医宠物小百科 里,僵尸狗的攻击是最令人迷惑的部分,它不像其他宠物那样拥有恒定的基础攻击速率,而是变化多端的,今天就为大家解开僵尸狗的攻击动画之迷。
1、基础数据
僵尸狗拥有2种类型的攻击 - 咬击和爪击,从这两个类型的攻击出发,我们可以得到4种不同的攻击组合,这也就是僵尸狗攻速变化的原因,目前我们还不清楚决定僵尸狗选择攻击种类的因素。
如图所示,僵尸狗可以有4种不同的攻击组合
1.咬击 - &咬击:54帧(26+28)
2.咬击 - &爪击:62帧(26+36)
3.爪击 - &爪击:60帧(24+36)
4.爪击 - &咬击:52帧(24+28)
2、宠物手及其他攻速buff对速率的影响
由于狗狗攻击实在变化多端并且有游戏卡顿等诸多因素的影响使得精确测定狗狗攻速变得很困难,但从整体数据趋势上看,我们依然可以套用通用的攻速公式:
新帧数 = 基础帧数 / [1+(所有提升攻击速率增幅总和)]
这里计算过程过于繁复,只给出观察得到的档位(这里的数据并未取整,原因是狗狗的攻击动画循环与造成伤害并不是完全一致的):
1.咬击 - &咬击:54帧
2.咬击 - &爪击:62帧
3.爪击 - &爪击:60帧
4.爪击 - &咬击:52帧
二档:(大巫毒)
1.咬击 - &咬击:48帧
2.咬击 - &爪击:55帧
3.爪击 - &爪击:48帧
4.爪击 - &咬击:41帧
三档:(44%以下的宠物手)
1.咬击 - &咬击:36帧
2.咬击 - &爪击:41帧
3.爪击 - &爪击:42帧
4.爪击 - &咬击:37帧
四档:(44%及以上宠物手)
1.咬击 - &咬击:36帧
2.咬击 - &爪击:37帧
3.爪击 - &爪击:42帧
4.爪击 - &咬击:41帧
五档:(44%以下宠物手 + 大巫毒)
1.咬击 - &咬击:36帧
2.咬击 - &爪击:40帧
3.爪击 - &爪击:36帧
4.爪击 - &咬击:32帧
六档:(44%宠物手 + 大巫毒)
1.咬击 - &咬击:36帧
2.咬击 - &爪击:41帧
3.爪击 - &爪击:36帧
4.爪击 - &咬击:31帧
七档:(44%以上宠物手 + 大巫毒)
1.咬击 - &咬击:30帧
2.咬击 - &爪击:35帧
3.爪击 - &爪击:36帧
4.爪击 - &咬击:31帧
在这里高特效宠物手发挥了它的作用,我们也有7档可以追求了。
四、组队游戏里的宠物攻击速度提升
在组队游戏中,我们的宠物可能获得来自队友的多种攻速增幅,依然符合我们的通用公式:
新帧数 = 基础帧数 / [1+(所有提升攻击速率增幅总和)]
其中队友可以提供的攻速增幅包括大巫毒,勇气律令,惩戒真言等,需要注意的是,不同符文的大巫毒攻速提升是可以叠加的,而同一符文的大巫毒则不能叠加。也就是说,如果你和一名队友巫医使用不同符文的大巫毒可以享受二次加成有可能令你的宠物再提升一个档位,而使用同一符文的大巫毒则只能享受一层增幅。
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