dnf魔道90刷图加点满觉醒怎么加点,急用

谁给个DNF魔道冰火点燃Show加满主动觉醒的加点模拟
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速成必看!主流魔道加点及参加RAID注意事项
  知道跨界石快来了,很多人要跨界南瓜成为一个帝炉弑天什么的,然后跨到南瓜后雄心勃勃的冲着王八说:“老子来虐你了!”  王八:……  一、首先要认清魔道的定位。  1、法系固伤输出。以红炎6炉子为主的输出,搭配上金鬼能打出成吨的伤害,当然,对自身装备和手法是有一定硬性的要求的。至
  知道跨界石快来了,很多人要跨界南瓜成为一个帝炉弑天什么的,然后跨到南瓜后雄心勃勃的冲着王八说:“老子来虐你了!”
  王八:……
  一、首先要认清魔道的定位。
  1、法系固伤输出。以红炎6炉子为主的输出,搭配上金鬼能打出成吨的伤害,当然,对自身装备和手法是有一定硬性的要求的。至于什么穿着CC套SS套强行上炉子带节奏的泥垢!
  2、控制。先锋9+华尔兹+哥特称号等等,电塔的控制属于持续僵直控制,和一般类的硬性控制(比如扎热,大师球)还是有些区别的,缺点是有些时候怪能挣脱,不过大部分怪并不能这样,而且有时候电塔受到外界伤害会爆掉,失去控制。优点就是由于是持续判定,不会像扎热大师球丢空或者boss无敌的时候背锅要好,而且控制的时间长达8s。当前版本一般来说先锋划水的话1阶段用用就行,二阶段没什么机会给你用先锋的,尤其是当前版本马提卡对你的控制不屑一顾的时候。
  3、辅助。辅助位主要指的是堆酸雨等级来达到减物理防御力以及冰属性抗性的效果,当前版本由于未知原因酸雨云的实际效果是叠加3次,也就是扒皮量是面板3倍,以31级为基准物理防御力减少量是12205*3,冰抗减少量是31*3。这个数据看上去不高,但是可以依靠酸雨等级装备来提升扒皮量,正常辅助要求是45级左右,减防量应该是6w5左右,冰抗减少率量是135,这个数值已经不比鬼泣的紫阵低太多了。而且辅助位置的魔道仍然可以使用电塔进行控制。
  同时魔道拥有的舒露露也可以给法系职业辅助,虽然减少量比较低,但是有一点是一点,对于法系职业魔道还可以使用远古魔法书帮其上个智力buff。另外就是魔道的大拍子成功时可以提升队友四维10%,奶爸要上buff就给奶爸来一拍子,奶爸不上buff的时候c在哪里你就追着他拍。
  二、然后解析一下这套加点。
  首先空出600点sp,这600点sp你有自由支配的权利,是点满改良舒露露大糖拍当补刀技能或者去玩玩什么冰车运僵尸
反重力玩杂耍什么的都可以。虽然玩冰车反重力并没有什么实际上的卵用。
  我个人是点了31级舒露露和3级大糖拍,两个技能都有一定的补刀能力。
  这套加点最大的优势是魔道的核心技能,无论是辅助,还是输出,或者是控制,都有,如果都有的话换装起来能给队友提供很大的便利。
  1~20级技能
  四系小元素我都点了1级点灯用,远古魔法书,魔法秀,元素点燃,光冰火亲和必满,魔法秀减cd,元素点燃与远古魔法书提升智力,另外三系亲和则是影响你技能的成功率,反正要的SP并不多。挑衅人偶舒露露也是必满的,为了减防。
  草人和斗篷点1就可以,都是为了保命用,斗篷无论抓没抓到单位都会处于无敌这一点非常好用,草人则是为了防止被连击什么的。
  魔法背击实际上很重要,强调一下,我只不过是暴击率已经溢出才考虑点1蹭蹭宠物加技能啊什么的。如果你暴击率不够的话一定要点满。
  20~40级技能
  改良舒露露是非常有争议的,我认为这个技能至少要点到15,这样改良舒露露就能挑衅所有的怪物了。至于点再高的话只有提升伤害的效果,没必要一定要点满。
  糖必满,这个不多解释,变异苍蝇拍前置是为了点出苍蝇拍禁锢,免得一拍子下去会出莫名其妙的东西出来。
  酸雨云的话至少要点1,如果你确定你的一炉子能随手打修炼场4亿以上并不需要你去当辅C的话。点1是为了蹭段数用,点满则是为了辅助物理系职业,哪怕你用炉子打辅C也要满。
  熔岩药瓶必满,减火抗用,对于锅炉而言相当于变相的增加了火强。锅炉也必满
不多解释。
  40~60级技能
  这个区间就三个技能,电塔与被动觉醒和大拍子。
  推荐满电塔和被觉,有人可能认为电塔点1就行,反正控制成长太低了,那么你告诉我点1你点要去干嘛,点反重力无限浮空对面?然后点1的话你的电塔基本上属于一碰就碎那种。更何况成长低点满了也有1秒多的时间增长。
  至于被觉,新玩这个职业的很多都没有经历买买买,技能等级的缺失导致成功率下降了很多,所以要用被动觉醒点满来弥补。
  大拍子则是为了成功后的10%四维,奶爸需要,你自己需要,你们队的C也需要,点1就可以。
  60级以上技能
  两个被动必满,魔道核心被动。
  大糖拍点1是为了清场用,可以酌情点高,不过大糖拍的cd相对比较长。
  二觉一定也要点1级,可以帮你解决很多事,比如控制,再比如强制把无敌中的怪拉出来(比如安图尼马提卡打死绿名不落地,强杀龙王4图等等)
  TP方面
  魔道不是特别缺tp,我的tp点法比较极限。
  炉子tp必须满,电塔的tp可以无视了,控制技能减短时间简直是呵呵了。
  糖的tp点到3级就可以,增加的次数足够一般情况下使用,书点燃tp满,是为了更高的智力。
  舒露露tp满了是为了更多的减防,哪怕多一点也是多。
  剩下的6tp我选择给熔岩药瓶,避免放炉子的时候药瓶没了徒增尴尬。如果考虑到辅助物理系C的话也可以取舍一些tp给酸雨,让酸雨的持续时间更长。
  三、然后说一下三个流派吧。
  1、红炎6的锅炉
  锅炉的输出流也分两种,一个是主C,一个是辅C。
  主C的话基本都是三保一,精神奶+领域6
30绿鬼泣+追亡9堆狗等级驱魔。当然,对自己的装备要求也不能太低。
  最低要求是修炼场百级虫王一炉1亿,没这个资格你哪能说自己是主C,就算你三保一感觉良好你的队友也会感觉不良好了,尤其是驱魔人家可以换装大地9变身成正义的雷神为什么还带你这种破烂C?除非你舌交过人,不得不服。
  辅C的要求就低很多了,辅助物理职业用满级酸雨补+电塔+炉+大拍子,辅助魔法职业用满级舒露露+满级魔法书+电塔+炉+大拍子,这个时候就是需要你上去补伤害的,比如主C一套没带走你上去补个刀证明一下我10分钟能补100刀,以上。
  不过辅C可以的话修炼场虫王最好也要有6000万以上。
  1炉1亿是我个人认为的标准,真的不能再低了..我带0锻白毛笔不嗑药的无特技炉打100级虫王1.02亿
  2、先锋9的控制
  先锋9主要是一阶段用一下,二阶段已经没什么卵用了。
  你瞅啥:听说你会电塔?呵呵
  马提卡:听说你会电塔?呵呵
  孵化场除了金的绿名:听说你会电塔?呵呵
  原来版本可以二觉+电塔强脏已经成为过去式。一阶段的话在国服当前版本没控制保护的年代效果还是蛮不错的,实在不行二阶段穿红炎6破防吧,纯先锋9已经跟不上时代了。
  常用手法:开秀,电塔,电塔要炸了斗篷,电塔,做不到全程秀的
  3、酸雨辅助
  单酸雨辅助并不能成就大业,在很多扒皮职业都砍了的时候至少要双扒皮,另外就是酸雨等级至少要40以上。
  基础等级31,光环1,CC上衣1/决斗场上衣2,海神腿1,带宝珠的肩腰鞋各1,称号附魔1,左槽远古奇迹-魔术师(冰)1,戒指高科技戒指1,时装1,宠物1,双徽章各1,自己根据财力酌情堆。
  当然如果打纯辅助的话你的C一定要合格,不合格的话你不妨掏出红炎6,酸雨低一点补伤害。
  以上是加点技能方面的分析。
  然后就是打法了,首先你要在安图尼里磨练
  安图尼不会打的最好不要强上RAID,会死的很惨。
  四、RAID一阶段:
  1、黑雾之源:
  2图 吞噬魔
  如果你是主C
  打属性球的话你自己至少要打掉2个,一般来说舒露露,熔岩瓶/酸雨云提前扔出来卡点,大糖拍都是可以有效打属性球的。血球必须起炉子清掉,如果你发现属性球和血球在一起的时候还是扔个炉子一起清了吧,只是有点慢而已,不至于满屏雾。
  最后一个球请让你们的奶爸鬼泣用锤子墓碑什么的给打掉。
  如果你不是主C
  打掉主C需要球对面的那个球就行,可以上炉子,就算没红炎的炉子清个属性球没什么问题。
  之后等属性球变成对应属性后就可以随便虐了,建议双C的情况下如果另外一个C是可以通过属性药改变属性的,让他磕火蜥蜴,吞噬魔在对应属性下的属抗是负几千,你用炉子辅助输出绝对比他那自己的几百属强提升的多。
  boss 歼灭之内尔贝
  不建议进图先手电塔,进图可以丢一些其他技能,这个家伙有百分之90的概率会跑到地图中间高喊”光啊“,还有百分之10的概率会四处乱跑。找个机会让队友鬼泣用鬼闪骗出boss的保护罩后接近,放电塔,开始努力输出。如果有白手二觉的话可以等白手二觉进图丢出来boss防护罩消失后补电塔继续输出。对于红炎6而言进图先手电塔万一没控住接下来的节奏就有些麻烦。
  黑雾之源的重生时间没看,好像是5分钟,重生之后的压制时间是8分钟,注意,如果重生后没有4分钟内压制黑雾之源的话,其他图(震撼大地/擎天之柱)会涌现出大量的烟雾,在烟雾里会快速的掉血,这点对擎天的尤其重要,擎天打到boss满屏雾我敢保证他们绝对有心出来把打黑雾的人艹个遍。擎天打到绿名的话情况不好可以退,也可以通关后进下一个房黑雾会暂时消失。如果8分钟内没有压制黑雾之源的话从头开始吧。
  2、震撼的大地:
  raid改版后通关时间限定6分钟→5分钟
  重生时间6分钟→2分30秒
  左图湮灭之弗雷伊内斯
  渣渣一个,和安图尼一样的套路,不过注意让你队友别靠近舒露露,然后心里默数,等到第四个柱子掉下来的时候跑到舒露露旁边放个电塔,就等渣渣自己跳下来自投罗网就可以了。
  右图 毁灭之塔伊奥利
  高级渣渣,不过进图不能先手控的话会略吃力,各种无敌眩晕教你做人,负责压制震撼的话右图一定记住带大量闪亮的世界仪,很重要,一般控制用电塔,场面混乱的时候直接二觉控。
  先手控包括剑魂二觉,鬼泣吉格闪等等,控住之后其他的队友有控制立刻补充上去。没控制的话..安图尼的震撼右都灭团过,别说raid了。
  感觉震撼吃力的话立刻叫主力队出来速通,如果剩余时间还120秒感觉通关无望的话抓紧喊人来。
  震撼大地没压制成功的话从头开始攻略。
  3、舰炮防御战:
  raid改版后舰炮重生时间6分钟→2分半
  刷新守卫兵的间隔减短,可以更快的出球。
  首先舰炮是一个锅非常多的地方,我那么随手一抬就能找出一堆锅
  比如?不用无色舰炮怪瞬移啦,舰炮卡啦,舰炮人员掉啦,舰炮运球能量-1啦,etc。
  而恰好不幸的是舰炮的容错率非常低,哪怕改版过了舰炮的容错率一般来说一次通关不成很容易就炸了。
  当然,很少有让魔道上舰炮的,虽然炉子的确不卡了。
  魔道用些套路也是可以上舰炮的,比如熔岩药瓶+酸雨云范围减速+压制,清场的话用炉子。理论可行,实际..请恕我没上过,一堆机械和法驱要上舰炮,一般来说是不会有你去的份的
  舰炮套路之骗无色,看到屏幕红了,在舰炮旁边放电塔+炉子直接带走盾牌兵,安图尼舰炮任务图测试没问题,raid未知。
  舰炮炸掉后倒是不会从黑雾开始,而是所有图都会重生,进行一轮软重置,所有图都会进入压制倒计时,同时舰炮也会重新开始进入倒计时。
  而之前通关的擎天次数会清零,擎天A/B强制变回剩余2次通关次数,基本上相当于少压4次黑雾的炸团。
  舰炮防御战拥有6分钟的通关时间,从3分钟起所有地图开始掉落火球,在其他图的碰到这种情况需要留心顶上霸体药,这种情况会在舰炮压制成功后消失。
  舰炮压制失败后所有在其他图里的队伍会被火烧死无法复活,此时再进其他图天上会一直掉火球。
  3、擎天之柱:
  2图火焰之克瑞夫
  运僵尸就行,常用运僵尸技能主要靠斗篷慢慢抓,情况危急可以使用二觉或者春节宠物来拉,一般不建议,如果感觉手法不行的话剩余的点里点出1级冰车运僵尸也可以。你的队友要是不懂的话..那就没什么办法了
  然后破防之后一套带走,一套带不走的话建议散团
  4图守门将克拉特
  进图跑到绿名的左下角放一个电塔,一般来说能控住,然后打一套,没死的话就打游击等下一个电塔吧,屏幕变蓝看看谁被捆住了掏出炉子来一发把电球拆掉。
  先锋9并没有拆球的能力,那就只能控不能停了。
  boss 炽炎之艾格尼丝
  有春节宠物技能进图v一下,说不定有惊喜,分身消失自然省事,没消失趁技能的吸附力还在补个电塔,聚在一起就是好办。
  没春节宠物也可以拿电塔控一下,不然分身上窜乱跳让大家都不开心。
  然后打正确的分身后电塔好了电塔控,没好的话二觉抓着控也行。
  boss开眼后正确的打法是压制好那两只松鼠同时别波及到boss。
  手残打法?对着boss来一发炉子,交4个复活,身上眼睛没了,再干一轮,算下来开始默认闭眼-开眼-闭眼的3个输出时间内放不倒boss你们真的要自我反思一下了。
  2次擎天A 2次擎天B通关后第一阶段结束。
  五、RAID二阶段:
  如果一阶段你们感觉已经很吃力的话我不认为二阶段你们能过,因为二阶段现在仍然像狗屎一样
  全能之马提卡:今天你们都得死!你瞅啥,出战!
  吞噬之厄伽勒:收到!
  二阶段规则:
  黑色火山周围环绕着大量能量,总计100点,以6秒/1点的速度回复,需要将能量值打回0点才能进入火山。
  能量阻断战拆除一个能源柱,能量值-1
  通关一次能量阻断战,能量值-30
  能量阻断战:
  进入能量阻断战之后,地图上会标注出5个能源柱的位置以及一个特殊绿名的位置。
  拆除5个能源柱后方可进入能量boss,也有一定概率拆除5个能源柱进不去能量boss,国服特色bug。
  地图四个角落会有孵化场,稍后会讲到。
  能量阻击战中先锋9没任何卵用,首推红炎6,酸雨扒皮也可以,因为酸雨扒皮产生的异常感电不会使你瞅啥回血。
  进boss房和安图尼打法差不多,只不过血量大幅度增强了,而且现在版本一个队通关并没有什么卵用,能量很快就回去了。
  完全禁用技能:熔岩药瓶、电塔
  可用破防技能:炉子、酸雨云
  可用输出技能:炉子、大糖拍、改良舒露露
  然后二觉偶尔可以用一下,有时候你瞅啥会因不明原因在抽风,处于高防状态,你放个二觉拉他几下能让他恢复冷静。
  单C有些麻烦,没有魔战、巨魂之类的CD件打的会非常吃力,如果队友驱魔有大地套的话可以让他大地套落雷破防,你炉子输出。
  可以用舒露露骗抱。
  目前版本你瞅啥仍然吃buff,吃异常回血,法系队的噩梦
  平时技能注意躲避,你瞅啥的技能不多,往前冲撞墙的话注意不要站一个X轴跳就好,落地砸人眩晕+抱可以通过闪亮系列来解。
  注意:血量低于总血量的30%的时候会开眼,可以用领主整合血条来判断他什么时候要开眼。
  特别要注意的是现在版本首轮通关你瞅啥的时候很少有人会压制孵化场,一堆自爆蜘蛛出来爆炸然后开眼可以让一大堆操作不好的人强行背锅。
  同时现在版本需要至少4个队伍通关你瞅啥才可以开火山。
  此时变异孵化场应该打完绿名后守候在房间里等待其他4个队卡好血量,这样能有2分钟的容错时间,算上第二轮进去的能量柱需要4个队伍在3分钟左右顺次通关方可开火山。
  孵化场:
  tb1之前没什么卵用的地方,进去就制裁,而且火山小怪出的频率比较低,现在孵化场不压制的话小怪频繁出,对火山队的人无异于灾难。
  所以现在版本孵化场也是一个需要注意的地方。
  孵化场默认没法进去,需要击杀进图后标注的那个绿名才可以进入。
  孵化场位于能源阻断站的四个角落
  第一孵化场 右上角
对应安图尼能量阻断战的绿名-熔岩怪虫(火菊花虫)
  第二孵化场 右下角
对应安图尼能量阻断战的绿名-梅尔塔(石头人)
  第三孵化场 左下角
对应安图尼能量阻断战的绿名-粉碎之阿托尔(大锤男)
  第四孵化场 左上角
对应安图尼能量阻断战的绿名-恐怖之邪念体(血布鲁)
  除了粉碎之阿托尔以外其他的打法和安图尼一样,之后粉碎之阿托尔会详细解答一下。
  进入对应角落后会传送到相应地图。
  1图没怪,可以速度上buff,2图是一帮杂兵,3图是对应的绿名,4图是一个渣渣蛋拆了就算通关。
  tb1之后的改版,孵化场同时出现的数量4个变为3个。
  二阶段开局3分钟后就会随机出现3个,同时随机选定一个孵化场为变异孵化场,然后接下来这个孵化场会一直是变异孵化场。
  普通孵化场如果不压制的话会往能量阻断战投放爆炸蜘蛛,会往黑色火山投放小怪。
  变异孵化场不压制的话能量上涨速度翻倍变为3秒/点,往黑色火山投放绿名未实装,投放的仍然是小怪。
  所以变异孵化场必须以极高的速度压制住,普通孵化场可压可不压,最好压制住。
  变异孵化场比普通孵化场2图多了两个绿名,可以控制,血量大概在7亿左右,魔道要去孵化场的话不算难打,当然要考虑到竞速的话当然是尽快。
  这里着重讲一下第三孵化场。
  第三孵化场进图所有人会在最左边,然后绿名苏醒后会将除了1P的所有角色冻上,需要用绿名脚底下滴落的熔岩来熔化冰冻,该冰冻不是异常状态的冰冻,不能用玩具解除。
  1P如果是柔道的话一个末日风暴就可以救3个,如果魔道当1P的话请让3P是你们队有战斗力的人选,比如主C,如果你是主C的话3P一定要是驱魔,因为3P的位置是在门口。
  进图前奶爸上好buff,进图后鬼泣在门口放红阵,绿阵和紫阵,然后魔道跑过去可以用二觉把绿名拉过来解救出驱魔,驱魔放狗然后开始输出。
  老实说没扒皮的话魔道想一个炉子断掉有点难,所以可以通过这种方式来变相的享受所有人的buff,速度也不慢。
  曾经试了一次我一个人没救强杀结果剩下3个人不出来,傻眼了,碰到这种情况让队友退你一个人通关孵化场就可以,如果你救出了1个人的话2个人可以拖一个人进下一个房,退一个人就可以。
  黑色火山
  老实说火山并没什么好说的,绿名都是一套控住带走,boss就是打字,不过这里讲一下绿名的打法。
  全程处于易伤状态,头上有光标的人(一般是1P)不要离开金的圈,否则炸团,然后金每隔几秒就会用红神的觉醒,他把你弄倒地后蹲伏即可,有奶爸硬抗也行,如果你头上有光标的话切记即使是吃伤害也不要用草人飞出去,否则你懂的。
  全程处于易伤状态,每隔一阵就会召唤一阵虫子冲刺,并没有什么难度,感觉手法不好就多跳几下,主C给力的话分分钟带走。
  全程处于易伤状态,会召唤出一个眼睛随机锁定一个人并且跟随,如果有人进入了眼睛的注视范围土就会全屏砸地,分分钟灭团,眼睛会每隔一阵时间换一个目标锁定,谁被锁定了就拉着眼睛走,不要离主C太近,其他人离眼睛照射的范围远点,然后主C击杀土。如果主C被眼睛锁定了那就带着眼睛跑,等眼睛换人锁定的时候再按上面的顺序来。注意土施展砸地的时候是无敌的,尽快结束战斗。
  默认处于无敌,血会召唤出一团魔火附着于角色身上,魔火上面的倒计时到1的时候用身体碰撞土即可解除无敌破防。
  如果魔道去火山的话先锋套最没用,因为已经不能强行脏马提卡了,红炎6表现一般,主要是队友不熟悉的话马提卡打的会非常吃力,比如马提卡带罩下来了你们绿名还没击杀,你是打还是不打?这种情况手法稍微出一点失误的话就很麻烦。以火山的情况更适合单段高伤的清场,而高输出的话小范围效果最好,比如里鬼、狙击之类的。酸雨套去火山的效果尚可。魔道打字的话顶霸体药可以尝试用z,斗篷,平x,如果不怕消耗大的话熔岩酸雨丢一地,让队友往死里顶药。
  火山boss的反伤罩取决于段数,段数越高越容易直接秒队友,上炉子几波碳打反伤上4个队友绝无幸免。
  另外就是孵化场,稍微差一点的团孵化场很可能压制不住,导致火山boss一团糟,现在版本护爹补丁还没有实装,以后变异孵化场炸了火山可以直接ESC了。
  现在攻坚队队长可以给小队buff,建议先打土,打土的时候给30秒透明,然后打血,打血的时候给攻击力与回血的buff,然后二阶段火力全开。
  然后就是能源了,如果能源在开启火山后涨回100,火山的怪将会再次进入无敌状态。
  然而问题来了,只有差团才会让能量涨回100,想让他们rush第二次是不可能的了,而配置好的团只要不制裁的话基本没能量涨回100的可能,所以二阶段对队伍的要求极高,一般配置的团打打一阶段也就完事了,二阶段满满的都是恶意。
  总之二阶段5个队伍只有协调极佳才会打的比较轻松。
废话不多说,发下个人用的加点。
  该加点面向tb1,lv86级
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采纳率:31%
P模拟器加点情况:职业:10空中施放:杰克爆弹,等级:5幸运棒棒糖:5扫把掌握:魔术师等级,等级:1-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:8远古魔法书,等级,等级:5冰霜雪人,等级:10暗影斗篷,等级,等级:18熔岩药瓶:6亲和光电鳗,等级:5光电鳗,等级:60总SP:5魔法秀,等级:16任务获得:690已借SP:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------暗影夜猫,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击:5杰克爆弹:17成功预感,等级,等级:1魔法护盾,等级,等级:1魔道学者皮甲专精,等级,等级:16暴炎加热炉,等级:10亲和杰克爆弹,等级:1替身草人:1改良魔法星弹:1后跳:10元素点燃,等级,等级:1强制 - 天击,等级:5改良舒露露,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:5电鳗碰撞机,等级:10-------【通用】---------------------布甲精通,等级,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:11旋转扫把,等级:4171已用SP:4155剩余SP,等级:1强制 - 后跳:1受身蹲伏
1楼那个加点大体就和我想的一样了,我只对魔法书有异议,那技能= =真的比较废。然后关于空投小南瓜= =不是很理解,靠它跑路用的?被动点满的原因是对于魔道来说最为重要的一个因素就是成功率。然后主动觉醒对于追求极限的人土豪是可以满的。但非土豪还是算了吧。伤害首先不够,其次无敌不是一开始就有,最后那下击飞效果又让人蛋痛无比。
SP模拟器加点情况:职业:魔术师等级:60总SP:4171已用SP:4155剩余SP:16任务获得:690已借SP:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------暗影夜猫,等级:5杰克爆弹,等级:5冰霜雪人,等级:5光电鳗,等级:5魔法秀,等级:10元素点燃,等级:10空中施放:杰克爆弹,等级:1-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:5扫把掌握,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:17成功预感,等级:6亲和光电鳗,等级:10亲和杰克爆弹,等级:10暗影斗篷,等级:1改良魔法星弹,等级:5幸运棒棒糖,等级:5改良舒露露,等级:18熔岩药瓶,等级:16暴炎加热炉,等级:11旋转扫把,等级:5电鳗碰撞机,等级:8远古魔法书,等级:10-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1魔道学者皮甲专精,等级:1受身蹲伏,等级:1 解释一下,首先元素点燃加满后点满4个图标有300智力,攻击力能增加50%左右,战斗是送的,稻草人点一保命用。暗影斗篷保命用(你想象一下,自己被几个大怪围着了,只能这么无伤逃脱,还有一点点伤害给怪物^_^)大招点满是必须的,高输出,不要????
至于魔法书,个人认为点比较好,因为除了加MP还加智力,不错的技能,就是冷却。。。元素点燃可惜后期加,前期SP紧张。。
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