魔兽地图编辑器中文版暴风雪技能

魔兽地图编辑器打断技能_百度知道
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魔兽地图编辑器打断技能
用触发器做了一个马甲释放持续性技能(例如暴风雪,蝗虫群),当触发英雄死亡或者被打断技能后,怎么使马甲停止释放技能?
我有更好的答案
当你释放技能时候用变量记住马甲事件——任意单位释放技能环境——释放的技能=暴风雪动作——设置点point=技能发布点
设置单位hero=施法单位
单位创建1个马甲单位 在point点 默认朝向
设置单位majia=最后创建的单位
单位 设置majia生命周期=xxx
命令单位majia发布技能命令 释放暴风雪(真) 施法点point事件——任意单位死亡环境——死亡的单位=hero动作——单位发布无目标命令 转化stop字符串为命令
单位立刻杀死单位majia
删除单位majia
设置majia=没有单位
设置hero=没有单位 不明白在继续问
采纳率:59%
。。。呵呵玩笑。用变量保存单位组 如果施法单位死亡选取单位组内所有单位 动作—— 挂掉他们楼上的把整个触发都拿来干什么- -~
那就在原触发加上:设置变量A=施放技能的单位再新建触发事件就如你所说任意单位死亡~等,条件,触发单位是变量A动作删除马甲
去魔兽地图编辑吧问问吧- -
新建两个变量A、B类型单位,在触发后面加上:动作:设置A=最后创建的单位设置B=技能单位打开触发器XX触发器XX:事件:单位死亡条件:垂死单位=B动作:删除单位A关闭触发XX(触发器应把“初始打开”的钩去掉)
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元方,你怎么看?
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全是视频,也是炫酷
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赞同楼上的
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求探讨几个技能的想法:
1.想让投掷物弹射最后弹回英雄自己身上,补充等同于所造成伤害的体力值。(这个我是没啥想法,补充体力值还可以提取数值,只是不知道直接用触发增加生命还是怎么办,而弹射回自己身上就毫无办法了)
2.想要出遁地,可自由行动的遁地并吸取所经过的路径上敌人的体力值补充生命。(这个,怎么判定所经过路径上的敌方,并不发生同一单位吸取两次?我可没打算做成站在一个单位旁边一直吸他,,,只是想对大量单位每个吸取一小点。如果每0.5秒吸取触发单位周围所有敌方,就可能出现一个单位一直被伤害)
3.全属性相互加成怎么做 (就是使用后一段时间内力敏智都变为之前三者之和,,,如果直接用触发改变,技能结束就不知道怎么改回来了,,况且技能持续时间内的升级增加属性也不知怎么办了)
顺便问,激活类的技能怎么做?
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下水道 有没有考虑过使用 蝗虫技能 来实现呢
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...........
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Powered by魔兽地图编辑器 请问如何让盟友单位收到闪电护盾、暴风雪之类的技能时不会逃跑_百度知道
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魔兽地图编辑器 请问如何让盟友单位收到闪电护盾、暴风雪之类的技能时不会逃跑
我现在在做一个dota类对抗地图,但发现如果小兵受到友军方的群伤攻击就会逃到原来的出兵位置,请问该怎么让他们不会因为那样而逃跑。
我有更好的答案
议在物体编辑将技能的允许目标改成对队友无效,不然对于一个对战图来说,老是打死打残自己人是挺蛋疼的事。 还有呢刷兵后发布的命令是不是攻击移动到某点,或者家多几个区域
采纳率:54%
强制命令把刷的单位添加进单位组 然后比如 每10秒命令1次 到目的地
很简单的,物体编辑器下把:可以逃跑值修改即可。
只要关ai就行
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