王者荣耀,是游戏心理自控力的魔力,还是人的自控力有问

曾经的互联网江湖,众多创业者对腾讯闻虎色变,只要腾讯跟风抄袭某一个项目,创业者的原创项目必死。如QQ游戏翻版联众,联众丢失中国第一休闲游戏门户的宝座;腾讯上线的3366小游戏,斩杀4399小游戏平台;QQ农场上线,开心农场直接挂了。据统计,腾讯一共出现了70款仿品,将其他互联网公司逼得无路可走。
2010年7月,互联网江湖的愤怒达到顶峰,《计算机世界》刊登了一篇题为《&狗日的&腾讯》封面头条文章,文中把腾讯作为互联网公敌进行批判。后来腾讯有所改变,致力于品牌建设,但是,这一切又都毁在&王者荣耀&这款游戏里。
王者荣耀是腾讯游戏开发并运行的一款手游,据说,这款游资最高日流水突破2亿,最高月流水超过30亿,可是这个网游界前所未有的高度,正日渐成为腾讯的耻辱。接连不断的负面新闻曝出给荣耀蒙上了阴影。
小学生是沦陷王者荣耀游戏的重灾区。在杭州一所知名的公办小学里,一个四年级班有42人,有24人在玩&王者荣耀&;上海静安区的一所公办小学,30多人的班级中,近20人在玩《王者荣耀》。一位老师发文担忧地说,&在没有智能手机的时代,黑网吧是迫害孩子的凶手,现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的黑网吧。&
一位6年级的孩子痴迷玩《王者荣耀》,被爸爸没收了手机以后跳楼摔成重伤,醒来后第一句话就是要玩游戏。一名小学生玩王者荣耀把环卫工妈妈4万元积蓄花光了。很多孩子已经意识到了沉迷于游戏不对,但却深陷其中不能自拔,有些孩子哭着喊,&我控制不住我自己啊&!
对此,我们做家长的真是很心痛,腾讯又恢复了它&狗日的&一面。尽管这款游戏首页标明&本网络游戏适合年满16岁以上的用户使用&,但游戏设计者没有把好年龄关,这让很多年龄低于16岁的孩子很容易陷入游戏中。是时候该整顿了,小学生是最没有自控力的群体,我们不能让一款游戏毁了他们最好的时光。
在此,我呼吁腾讯公司设置严格的年龄验证措施,最好是用身份证扫脸开户;已经注册的账户,需要实名认证才能玩,否则冻结。另外建立家长监控系统,充值等行为需得到监护人许可或事后追认,否则无效。大家还有什么好办法吗?欢迎大家献言献策,关注青少年健康成长
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on Jul 10 , 2017 , under ,
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最近王者荣耀真是火了,身边玩游戏的人都在玩。按照惯例,哪个游戏火了本博客必将关注,比如之前的、等。
腾讯的游戏帝国
自从有了微信的强大支持,腾讯在手游方面可谓风生水起、一家独大,这不,成都团队的《王者荣耀》已经火到了不能再火的地步。
腾讯近两年在手游上动作很多,一个是收购了此前十分火爆的部落战争,之后又推出的王者荣耀也成为了爆款,而这款王者荣耀便可看做是英雄联盟的手游版,其游戏元素多是以中国古代的文化、人物为基础来设计的,所以,在国内市场的融合度也很高。
注册用户破2亿,助推腾讯市值超越3000亿美元大关,《王者荣耀》这款现象级手游已成为名副其实的吸金神器。自《王者荣耀》于日上线公测以来,腾讯的股价一路上扬。从彼时155.7港元涨至270港元左右的高位,累计涨幅超过70%。在此期间,腾讯市值亦迈过3000亿美元大关,成为全球第一的游戏公司。
“亡者农药”为什么会火
每次什么东西火了,大家都会总结出一大堆理由,来看看网友总结的这些理由是否靠谱:
1、易上手,撸起袖子随便坑。一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度,另一方面是增加游戏内引导。
2、快节奏,啪啪就一盘。《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。
3、人物形象耳熟能详。大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。
4、游戏内的交流便捷。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。
5、平民玩家与人民币战士的差距。说句实在话,零元党和土豪的差距,真心不大。你一个零元党如果操作过关,跟满铭文皮肤的土豪打也是可以赢的
看来,无处不社交,王者荣耀不是单纯的一个游戏,已经成为一种生活态度,排位赛不坑队友,团战集合必到,打野和带线各司其职分工合作,掌握时机推塔而不是一味到处打打杀杀,该帮忙打伤害的时候不要争人头,找到机会就抓人帮助队友一起发育,根据战局审时度势的拿龙…这已经不是一个简单的竞技游戏,而是一种糅合了处世哲学的人际关系磨练,是麻将之后的又一个国民级娱乐项目。
沉迷游戏真的好吗?
争议来自于这样一个事实,即王者荣耀的用户中很大一部分是小学生,这彻底点燃了社会敏感的神经,在一个强调对未成年人采取特别保护措施,以及看重对价值观塑造的介入的社会中,反弹是必然的。尽管腾讯迅速推出了防沉溺的措施,但你说不好这是受到了业已出现的社会压力的被动响应,还是这些措施早在计划中。
这几天腾讯也因为王者荣耀遭到官媒的猛烈批评,的确,让那些没有太多自控力的人群沉迷于自己开发的游戏中,那么开发者一定是有责任的,姑且相信王者荣耀会在不久的将来上线防沉迷系统,但其实想要真正做到彻底的防沉迷,不能只靠实名制这么简单,还要使用各种技术手段,就像支付宝防盗刷一样防才可行。
游戏,始终绕不开的就是未成年人的沉迷问题,在中国,就算是成年人的自控力也不见得有多好,其实还是挺悲哀的一件事。看看国外,虽然也有沉迷游戏的人,但由于健全的分级制度和各种练手管理,很少有像这样的情况发生。
最后用吴晓波的一句话:游戏做的好说明科技在进步,但当一个国家都在玩游戏的时候必定不是什么好事。
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Champion电竞
王者荣耀这个游戏就像是有毒一样,就像网上有段子所说的,自从玩了王者荣耀之后,家里人就认为我是在吸毒,其实这个游戏真的很消耗玩家的时间,有些自控力差的玩家,总会整夜整夜的玩游戏,只为上到王者段位,也在为了喜欢的英雄皮肤上面不停的充值消费,只为有钱任性。清晨的闹钟刚刚想起,当睁开眼睛的时候,拿起手机就立即打开了王者荣耀,然而一进去游戏,邀请一起比赛的好友就发来了消息,原来还有起来得更早的,然而再一问,别人根本就是一晚上没有休息,一直在玩王者荣耀,而且现在也是周末,很多玩家这两天就是一直在玩这个游戏,游戏的提示从2个小时到4个小时到6个小时,一直在游戏,也根本没想退出游戏,玩完一盘之后,接着又开始下一盘。也有觉得游戏让人消沉的玩家,坚决的删除掉游戏,但是没过几天就又重新下载了回来,反反复复的安装之后又卸载,这样的玩家还不是少数,很多玩家也不想再玩王者荣耀,三是就是管不住自己,不知不觉中又重新安装了游戏,就像是这个游戏有魔力一样。你一天要玩多久的王者荣耀,还记得自己卸载过多少次游戏。王者荣耀,是游戏的魔力,还是人的自控力有问题?【山西农业大学吧】_百度贴吧
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王者荣耀,是游戏的魔力,还是人的自控力有问题?收藏
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是人的魔力
现在好多人都在玩王者荣耀,“废寝忘食”
怪不了游戏。
只能怪自控力
只能说自控力不好,游戏本身并没有什么错
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
玩多了也不是太想玩了,偶尔玩一下
应用吧活动,
没网肯定不玩
值得深思     眼里的晴天微风。   以及空中大片的云。  
感觉这游戏并没有多好玩啊
玩了两天之后就腻了卸载了。。。
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