炉石火法卡组传说控场火法怎么玩 控场火法攻略

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炉石传说如何抵制快攻 压迫控制流的控场法师卡组
在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
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&&&& & 炉石传说有越来越多的套路,速攻的办法也越来越多,如何对抗速攻呢?其实方法不外乎两个,控场和解怪,这套牌组的目的是控场,并占领场面优势。可以非常轻松地对战快攻卡组并压迫控制流卡组。??????  &  一、单卡介绍   & 1、法力浮龙,这是控场法师必带的一张卡,一费三点血量。控场需要的前期低费法术清场的同时,并且让法龙迅速成长为有危险的随从。  &  2、奥术飞弹起手与法力浮龙一起抽到还是能给对方一定的压力,也有一定的清场能力,也能特别针对动物园等快攻随从的。清场的同时养龙,有时候和英雄技能配合也有很好的效果,当然后者有时候还需要一点点运气。  &  3、寒冰箭前期清场加养龙,后期冻结大随从抢节奏,很少有法师一张不带的。  &  4、阿曼尼狂战士和法师技能虽然是最简单又是人人都知道的配合,就是逼你想办法第一时间付出代价去解,要不像前期霸一雪人上来都是被换的结局。& &  5、疯狂投弹者确实有其缺点但是可以配合阿曼尼狂战士和苦痛侍僧。这点很重要。前期可以碰运气解场,后期有可以和几个关键牌配合。   & 6、苦痛侍僧也是最喜欢和法师配合的,至少抽2次牌甚至3次。和疯狂投弹者配合默契的话更是酸爽。& &  7、麦田傀儡被有些人成为三费最强随从,只是为了战场、控场。  &  8、变形术,有人带一张,有人不带,但是这个卡组前期很有优势,但是4血以上的只能靠羊了。  &  9、水元素是最好的法师随从,有标准的大屁股,冻结技能对所有用武器的职业简直是噩梦。  &  10、阿古斯防御者??给会被英雄技能点掉的随从加buff或者加一攻换对方的随从,针对快攻也是不错也是唯一的嘲讽。  &  核心卡  &  虽然有复制可以增加两个有用有力随从,但是此卡组有个别时候是会缺牌的,而过牌就只能靠这两个很老土的搭档的。既然是核心卡,就肯定很重要,但也不是说没有此combo就没有一拼之力。此卡组还是很不错的。  &  复制,无论是前期复制小怪,还是后期复制大佬,都是不错的选择,根据情况用。上次和一个法师打,对方复制了两个飞刀杂耍者,结果放了镜像后,我就一直没有扳回局面。所以复制什么看自己的手牌和场上情况决定,这需要的是多打多练习就行了。不要总想着复制大螺丝等大怪,是根据自己手牌和局面决定的。  &  二、对战其他职业前期打法  &  德鲁伊:相对现在流行的咆哮德比较好打,起手留低费随从,以解场控场稳扎稳打为主。起手建议留低费和AOE。城墙德不是太好打,主要看阿曼尼、寒冰箭和法力浮龙能否和对方的熊换掉,如果解不掉熊就基本没戏了,后劲和城墙德比还是差。   & 猎人:随着猎人的削弱,原先高胜率靠的是很强的过牌机制,现在玩奥秘的只能靠科学家,总感觉现在的猎人就只剩下亡语猎了,就是和他拼前期的站场,胜负就看前几回合。   & 盗贼:和猎人一起被削弱的火车王让奇迹贼少了很多,现在大多都是蓝龙贼,本卡组除了需要打出combo的投弹者外的低费随从全是三血,不会被特工秒掉,比其他卡组好打一些。   & 萨满:现在的萨满都差不多,和对方比铺场,以清场为主,小心六费的火元素。其实感觉萨满还是挺厉害的,就是不知道为什么高阶段萨满缺不多。   & 法师:巨人法小心冰环加末日预言家,及早破了冰箱;奥秘法还是很好打的,小随从多也不怕逼着放大随从让对方复制。   & 战士:控场战士和快攻战士不多,主要是土豪战,铸甲师直接尽量直接打死,激活阿曼尼或者寒冰箭加英雄技能,如果被盾击占便宜太多的话基本就输了。  &  圣骑士:主要拼的就是占场控场,但是小心生而平时和AOE的combo,所以不要铺场太多,即时被AOE了都不算太亏。时刻留一张牌对付老佛爷,现在基本没有不带着老佛爷就出来玩的。  &  术士:主要是各种各样动物园。虽然本卡组主要针对快攻,主要想特别针对动物园,但是胜率55分吧,不是绝对但是是55分相比其他卡组也绝对不低了。巨人术士看黑骑女王和大螺丝运气怎么样,不到火球斩杀线不要把对方打到15血以下,要不双架巨人就直接退了吧。  &  牧师:打94牧尽量不要让场上同时2个三攻随从,养起一个或者激活一个再放另一个,虽然一般没AOE但是一定要小心暗影狂乱,被狂乱两次的话也就直接退吧。和亡语牧主要针对核心卡送葬者,哪怕直接用寒冰箭解掉,小心环的combo,不要盲目铺场。  &  三、总结  &  对于卡组的胜率,没有100%的胜率,只有相对高点的胜率,就算卡组只有60%左右的胜率,只要坚持也是可以上传说的。感觉每个职业都有每个职业的特点。给冲天梯的一点建议就是,动物园前期很好冲的,后期每个职业都玩玩,只为要传说卡背的话一直动物园也总有实现的一天,要为了一个好的名次的话每个职业都玩玩,运气成分有,技术成分也还是有的。
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通过360安全认证  玩家们大家好,我是木北,又和大家见面了。最近又有一套有意思的法师套牌出现,消耗法(牛皮糖法),我们今天就来分析一下。
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先上卡组:
套牌基本思路解析:
  卡组的曲线非常漂亮,前期的肉用僵尸、、死亡领主都是非常好的战场生物,对某些职业例如萨满、骑士的压制能力非同小可,对快攻套的限制也是非常大打,而疯狂科学家可以从牌库中拉出奥秘,相当于是加速了套牌的运转,并且会打乱对手的节奏,因为他需要回合去猜测、试探奥秘,而死亡领主更是快攻套的克星,需要对手消耗很多资源进行去除。
  通过前期的强站场和压场,对局就进入了中期的关键时候,中期是我们扩大资源优势的关键,通过复制和合适的生物,去不断冲击对手的正常节奏,这种资源优势会在后期体现的愈发明显。
  你总是需要去发现对对手威胁最大的资源,而后利用好它,和老式治疗机器人能够很好的保证你的生存。那么接下来,你的对手会发现他能够做的事情越来越少,最终失去获得对局胜利的能力。
  这是一种意义上的消耗,另一种意义就是在对阵慢速职业时,后期的众多大型生物也能很快消耗掉对手的解牌资源,进而失去作战能力。后期大哥的选择是非常审慎的,不仅仅是为了打慢速存在,大多在对抗快攻套时也能发挥作用。这是一套操控性很强的套牌,或者说是一套能够给你很大操作空间的牌。
  几个要点的解释:
  1、消耗法与疲劳法的对比
  总某些方面来讲,消耗法的主题与疲劳法有些相同,它们都讲求对资源的控制,你需要去寻找对局中的优势点,然后试图去扩大它,而你的对手会因为不停的与所谓难以应对的“东西”对抗而逐渐失去获得对局胜利的能力。
  这个资源是广义上的概念,可以是很多方面的东西,例如在与猎人的对抗中,某一些卡牌、老式治疗机器人或者单纯的血量优势等都是很好的资源,在与防战的对抗中,希尔瓦娜斯就是很好的资源,而在与圣骑士的对局中,手牌数量的压制是资源,与牧师的对局中,更晚进入疲劳也是资源。
  所以资源林林总总,但是你总是需要在对局中找到一种你能够依赖的、能帮助你获胜的资源。
  虽然二者都是对资源的控制,但控制方式有些不同。疲劳法卡组是单纯的利用复制和麦迪文残影来做到这一点,相当于是手牌资源的放大,来达成某些优质生物的回手和扩大手牌数量,这种扩大是不消耗牌库的,所以在疲劳中也占据了优势。也许可以这样说吧,在资源控制上,疲劳法更加“纯正”。
  消耗法卡组虽然也能通过复制做到这一单,但是他更加讲求的不是己方的扩大,而是对对手的消耗,这也是卡组的主题。所以卡组中有大量的后期生物,来做到这一点,在这个角度,并不依赖于复制的效果。
  2、关于复制
  复制是中后期发挥作用比较关键的卡牌,当你寻找到对手弱点的时候,就能够通过复制不停的冲击这个弱点。例如在对战T7猎的时候,复制到和老式治疗机器人都是非常不错的。
  当然,由于复制不能主动触发,有些时候并不能达成效果,例如对手不解老式治疗机器人的情况。
  这种情况的出现,一是对手要有准确的判断,二是此生物站场对手能够置之不理或是威胁不大。
  我们考虑更加主观的第二点,很多时候对手会惧怕我们的某些生物。例如对战快攻时的自爆、,这些都是对手无法无视的生物,而后期的希尔瓦娜斯、螺丝、大法师甚至也都在对手能够忽视的范围之外,要么是有非常高的场攻,要么是有非常厉害的效果。
  所以说,复制发挥作用的期待值还是非常高的。
  3、关于死亡领主
  死亡领主是对抗快攻非常好用的一张牌,一是快攻对这种高血量的大型嘲讽缺乏去除能力,能够让我们在前期占到很大的便宜,消耗掉对手很多的资源,而且被解掉之后,对他亡语拉出生物的预期也是比较低的,毕竟快攻套中的质量生物不多。
  但是在对抗中慢速,死亡领主的登场就要非常审慎,虽然它也能够让你在前期占到便宜,但是其亡语效果更加不可控,很可能会拉出一些直接导致我们崩盘的生物,例如弗丁、大帝等,如果手中有术,那么可以非常坦然的使用它,因为你带了这张牌,就要给他体现价值的机会,并且手中已经有了对最差情况的解法,那么我们可以期待它达不到这个下限。如果没有术,那么就把它握在手里吧,直到合适的登场时机。
具体对战思路解析:
  对快攻:
  对快攻职业是非常大的优势局,例如对阵猎人、动物园。我们在前期有足够的压场生物,一费的足够让快攻套难受了。
  有足够多的奶量,例如老式机器人和,还有非常多的清偿能力,例如和。
  真的是不知道怎么输,主要注意一些细节性的东西。能够复制到是很好的,基本上给对手判负了。要注意冰甲的触发依赖于对手的物理攻击,所以让冰甲更早的发挥作用更好,否则当你血量非常低,或是对手已经没有场面的时候,冰甲的价值就降低了,对手可能通过法术将你,例如等。
  对中、慢速:
  对阵中、慢速职业,是比较见功底的对局。很多时候你需要做的,不仅仅是保持自己的节奏,还应该尽可能的打乱对手的节奏。
  充分发挥你套牌中能够给对手造成最大威胁的卡牌,例如对阵盗贼、骑士时的、对阵防战时的希尔瓦娜斯,尽可能的让复制发挥作用,去制造手牌优势,放大手牌资源。让对手难受,消耗对手的手牌资源,进而获得对局的胜利。
  要注意在后期给对手施加压力,大型生物会让对手疲于解场,这是你需要做的,而不是一味的去解对方的场面,有些对局你需要依靠安东尼加零件、法师刷火球获得胜利,在对手失去解场能力之后,很多时候安东尼是无解的,合适使用安东尼是一个关键。
  好啦,就说到这里,欢迎大家在评论区和我交流。
提示:支持键盘“← →”键翻页  经过一天的奋战,从LV7顺利冲到了传说,从LV6开始转用冰法,最终上传说的时候法师总胜场58; 卡组大致是用的Otter上赛季在美服用的冰法卡组,Otter上赛季用这套冰法在美服赛季末最终排名第8,卡组强度可见一斑。
  在Otter的基础上一个碧蓝龙换成了战利品,一个苦痛寺僧换成了。
  冰法归来
  法力值消耗 1:
x 2 镜像 x 2 
  法力值消耗 2:
x 2  x 2  x 1  x 2  x 1 
  法力值消耗 3:
x 1  x 2  x 2  x 2  x 2  x 1 
  法力值消耗 4:
x 2 
  法力值消耗 5:
x 1 
  法力值消耗 6:
x 2 
  法力值消耗 7:
x 1 
  法力值消耗 9:
x 1 
  法力值消耗 10:
  写在最前面,这套卡组打土豪战胜率是0%,看到请投,节约时间对大家都好。所幸现在天梯里土豪战少的可怜,打了一天只遇到了一个土豪战,当然是很爽快的输掉了~
  优势对抗
  优势对抗:奇迹贼,动物园,快攻骑?
  奇迹贼:
  这套牌开发的初衷个人感觉就是为了针对天梯强势的奇迹贼,,冰箱都是让奇迹贼恨的牙痒痒的东西;Otter上赛季最终能打到第八也是踩着茫茫多奇迹贼的尸体上去的;记清楚对面,的使用情况来掌握好自己的血量,活用红龙,红龙并不一定要喷对面压血线,当对面用光所有伤害以及火车王打出冰箱的时候,红龙一口喷回15血真是丧心病狂。
  起手镜像拖节奏神牌,小匕首砍4下真是蛋疼,过牌的卡优先留下,整套卡组过牌还是很足的,合理利用好每一个法力水晶,一边过牌一边建立起自己的防线;双一共是16血足够应对火车王的了,战胜奇迹贼的关键是控制好受到其他仆从的伤害,最大化的输出和,加基森在场上也不是非解不可的,经常就是对面奇迹贼把自己抽死了,比较苦恼的是巨型大范,整套牌除了以外没有解大怪的手段,如果被一个6/6甚至8/8的大范踢上一下就很危险了
  动物园,快攻骑: 打快攻是神器,能很好的帮助度过前期,抢到一轮的节奏,慢慢拖到6费开始就是返攻的时候了;镜像也是很好的前期帮忙拖节奏的牌。
  打快攻的关键是各类AOE以及,起手有甚至都可以留下;
  动物园相比快攻骑要简单一些,今天打动物园一整天就只输了一场,对面6费双力量代价+灵魂火完全没有料到;打出一波末日预言+的组合,基本动物园就GG了
  快攻骑相比之下要难一些,一方面6/6的比较难对付,而且出现的比较早,另一方面由于我们过牌比较足,一不小心让骑士神恩过了太多牌就比较危险了
  均势对抗
  均势对抗:德鲁伊,萨满,大王术
  德鲁伊就是看缘分了,前4回合双或者双跳大怪的真心遭不住;几乎没有很好的办法去应对凯恩血蹄,也几乎就是吃一个的命,4回合或者5回合双方空场也就丢下去吧,不要觉得很亏,抢到一轮节奏有的时候还是很重要的;打德鲁伊致胜的方法就只有靠红龙喷完以后用法术收尾了,前期尽可能的过牌来尽早抓到红龙,在控制之余尽量削弱德鲁伊的护甲,有的时候往往这一两点护甲就是决定胜败的关键,15血=两火球一;所幸带的德鲁伊不是很多,是我们唯一比较需要注意的东西,如果对面都没有用出来,那么早手上伤害只有15点的时候就不要急着出红龙了,耐心的多控制一会,万一红龙被解手上直伤又不够的话就GG思密达了
  Otter在直播的时候说萨满应该是比较容易的,一方面萨满没有回血,在手上伤害足够的情况下提前就可以火球什么的抡起来了,另一方面萨满大部分比较慢;但是我打萨满的战果不是很理想,可能是节奏掌握的不太好,个人感觉由于的存在,如何最大化AOE的效果就是比较关键的东西了,相比其他职业的对抗,在对抗萨满的时候我个人感觉比的价值更高
  大王术的这些大型生物都是我们比较好的控制目标,值得注意的是现在火车王力量代价无面什么乱七八糟的高线,一不小心被会被带走,还有就是9费回合的大王或者红龙能帮助他们回复到15血,不要挂着冰箱就觉得高枕无忧的用法术甩对面脸了,火球打完了对面一个变身就直接GG思密达了,在可以选择的情况下,如果可以用炎爆或者火球+什么的,优先打出炎爆是最优的,同样10费的情况下炎爆是固定10点伤害,火球配合其他小法术能打出更高的爆发
  劣势对抗
  劣势对抗:传统打脸猎
  T7猎冲脸的伤害多,大多数是怪,我们根本控制不到,同样的道理也发挥不了很好的作用;弓砍还充能,莫名其妙就送了3血出去;猎人的英雄技能也不触发,前期能使用的时候就尽早让它触发吧;放狗很好的克制了镜像,一不小心镜像就白送了出去,还让对面抽到了卡;打猎人就是速度的比拼,红龙在这个对抗里几乎没有任何作为,手上有伤害的话就毫不犹豫的往猎人的脸上砸过去吧。
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前言说一下我的经历,第一天13级心血来潮用萨满一路吊打无数土豪战,赢了十几把只输了一把双乱斗的而且自己牌抓的也不好,过牌都在后面。。。第一天时间打得最短但是升级最快到6级,第二天,土豪战数量急剧下降,奴隶战增多快攻增多,5级卡主最后只到4级,第三天达到一级,但是主要是在两级玩,两级卡住一段时间,今天渡劫了好几次最后还是一个土豪战送我上的。。。套牌用的很专一,第一天13级开始就是用萨满打的,开始以后天梯没有换其他职业打过一把,任务都只在休闲做,能上传说应该还是很可靠的一套萨满。吐槽一句,昨天保送星妈的萨满就是我,朋友说一帮弹幕喷我菜鸡是演员,我手里面的牌没截图不然我想让弹幕大神帮我打。。。精彩内容,尽在百度攻略:卡组详情对阵各职业首先是战士,战士印象中最多(楼主不开盒子),战士两种形态,土豪战虽多,土豪战随意吊打注意乱斗就行了,主要是奴隶战起手必留aoe,大地震击也可以留,因为奴隶战现在太嚣张了,为了手牌流动裸上苦痛,大地震击苦痛可以大幅度拖慢他的速度和过牌流畅性中期可以上奥拉基直接干脸给他压力,不过最重要的是 前期尽快确定他是什么战士,aoe起手留打土豪战会吃力,我就是起手留aoe打壕战的时候摸到2aoe等于多两张废牌第二个是猎人,中速稍占优势,变速一般,t7基本跪了,打猎人起手可以直接留狼魂还有低费解和低费生物,中期苟是很难得最重要的是给他压力,有时候火舌马 桶直接上 ,快上锤子抢脸,因为没有老司机胜负就在几回合必须凶,打猎人的脸,t7难打就是他直伤太多,抢不过,中速变速一旦他上大生物就是节奏转换的时候精彩内容,尽在百度攻略:然后是术士,术士都是默认动物园,动物园有两种一种偏快,一种偏中速,打动物园要记住aoe起手很差的时候要留,起手不错的时候不留,因为大动物园不能过 度依赖aoe,要自己站场,而且有aoe也要留住别乱交,因为aoe会过载2,越到后期用越不伤,前期你用了经常要亏一回合而这一回合动物园场面又起来 了,所以我建议aoe要留住,下面手牌术,手牌术我觉得很难打,可能有人对我看法不认同。但是我有几点要说,首先手牌术清场多而且他起手摸到合适的大哥比 你摸到合适的解的概率大多了,而且萨满过牌导致了斩杀抓到手上的概率并没有那么高,而且你抓到了斩杀对面有墙和老司机每一盘下来你斩杀的机会只有几次,那 几次没有关键牌的概率还是很高的,他的大生物只要站住一个就不断了,所以还是有难度的(月初高等级大家手牌术的质量还是比较高的)剩下比较多的一个是法师一个是圣骑,法师就是机械法,还是挺好打的,正常留牌就可以了,正常打下来还是稍占优势的,圣骑大多神恩骑,都是会长带的节奏。打神恩骑一定不能卡手你前期有生物慢慢打他神恩过不了牌,你后面的怪质量高完全不怕他,抽一张打一张也是你赢而且骑士斩杀较低不是很担心,但是你卡手前期没 有生物和解场法术就很难打这是一个连锁反应,你卡手对面还可以神恩过大量牌,这样当对面手牌场面都占有优势就很难了。
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