lol国服lol什么时候开服更新7.10版本

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lol7.10版本国服什么时候出 lol7.10版本更新内容
&&08:45:51&&&&&&&&&
作者:Jerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:1534
  lol7.10版本国服什么时候出,lol将在5月23日上午5:30—10:00全区停机维护并至7.10版本。经过季中赛以后。lol官方对季中版本没有达到预期的改动再次做出了调整,三位坦克将被大幅调整,对于一些过于强势的英雄作出调整,比如菲兹、璐璐、艾翁等。以下是lol7.10版本更新内容:
  大发明家 黑默丁格
  基础属性
  基础生命值回复:11 -& 7
  生命值回复成长:1.75 -& 0.55
  【新】被动-科技魔法亲和
  当黑默丁格离友军防御塔或他放置的防御塔300码范围以内时,他获得20%移动
  速度加成
  Q H-28G进化炮台
  前期游戏更多的炮台。基础伤害下调,收益增加。光束攻击充能更慢,但它会
  极大的被W和E的攻击所加速。炮台在面对近战敌人时所遭受的惩罚减少。
  炮台层数限制:1/2/2/3/3 -& 全等级3座
  炮台生成时间:24/23/22/21/20秒-& 20秒
  基础伤害:12/18/24/30/36 (+0.15 法术强度) -& 6/9/12/15/18 (+0.3 法术
  光束伤害:40/60/80/105/130 -& 40/60/80/100/120 (法强收益未改动)
  【已移除】炮台不再优先攻击附近的敌方英雄或率先攻击它的英雄
  【已移除】当黑默丁格不在1200码内的距离时,炮台的锁定效果被移除
  【新】光束充能收益:W的每一发导弹击中一个敌人英雄会让附近的炮台获得
  20%充能,如果E的手雷击中一个敌人英雄会让充能变成100%(被大招强化后的W和E也
  会获得同样的效果)
  光束攻击倒计时:炮台由0充能至100%的时间:16秒内-& 90秒内
  【已移除】光束攻击充能收益:炮台不再每次普攻获得1/2/3/4/5%光束充能
  【已移除】炮台生成时不再享有70%的光束攻击充能
  充能条现在呈白色,不再是暗蓝色
  W海克斯科技微型导弹
  法力消耗:70/80/90/100/110 -& 50/60/70/80/90
  冷却时间:全等级11秒 -& 11/10/9/8/7秒
  【新】光束攻击充能:每一发导弹击中一位敌方英雄对攻击距离1000码以内的
  所有炮台提供20%的光束攻击充能(如果5发导弹都命中,最多充能为100%)
  E CH-2电子风暴手雷
  冷却时间:18/16/14/12/10 秒 -& 全等级12秒
  半径:210 -& 250(中心晕眩区域未改动)
  【新】光束攻击充能:如果手雷击中了一位敌方英雄,攻击距离1000码以内的
  所有炮台提供100%的光束攻击充能
  黑默丁格现在可以对自己投掷手雷
  升级!!!d E-CH-3X闪电手雷
  基础伤害:150/200/250 -& 150/250/350
  收益:0.6 法术强度 -& 0.75法术强度
  高玩点评:被动的加速在守塔和阵地战时更机动灵活,提高生存力。1级学Q出
  门就能存3个炮台,无论是直接去线上布阵,还是野区协助队友都有很大作用。基础
  伤害降低,后期AP提高,E的冷却减少,伤害提高。整体加强。
  Rammus披甲龙龟 拉莫斯
  Q变得更快,冷却时间变短,持续时间也因此变短。W会强化拉莫斯的被动,但
  也会减速他。E提供攻击速度,R现在会触发减速效果,但造成的伤害减少。
  虽然我们一开始筹备季中版本的更新时跳过了拉莫斯,但随着改动的进行我们
  也想借此机会来给予他一些关爱。拉莫斯的玩法正与他的名字一样,太过简单:如
  果他能驶入战斗并通过【动力冲刺】击中合适的目标,那他剩余的技能基本可以无
  脑使用。如果他在敌人队伍,他当然希望能够嘲讽住优先级的目标,他当然希望能
  获得额外的坦度,他当然希望能够造成伤害。但并没有足够的点来让他思考什么时
  候使用技能。
  减少【动力冲刺】的持续时长但让拉莫斯跑得更快,可以让他决定他什么时候
  去尝试追逐目标,或只是将之击飞。当他这么去做时,我们让他的其他技能稍微变
  得更复杂,来让他决定如何使用技能。【尖刺防御】仍然会让拉莫斯变得异常的肉
  ,但他也需要牺牲部分的移动速度,而他的大招现在也能稳定的减速附近的敌人。
  现在,我们的披甲龙龟需要决定到底是去减速到敌人无法动弹,还是挺身而出,成
  为团队的护盾。
  【新】被动-锥刺甲壳
  【已移除】拉莫斯不再获得25%护甲所转化的攻击力
  【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 护甲)额外魔法伤害
  Q动力冲刺
  冷却时间:16/14.5/13/11.5/10 秒-& 16/13.5/11/8.5/6秒
  持续时长:7 秒-& 6秒
  【新】【动力冲刺】现在是引导效果
  最大移动速度:155% -& 150-235% (于1-18级)
  伤害:100/150/200/250/300 -& 100/135/170/205/240
  减速:持续2秒的20/25/30/35/40%-&持续 1秒的40/50/60/70/80%
  碰撞检测:半径稍微减少,以让拉莫斯更好的从敌人中穿梭。碰撞检测率增加
  ,让碰撞更加连贯
  范围效果:未改动。换句话说,拉莫斯会击退,伤害并减速一个稍大于碰撞半
  径的范围内的敌人
  BUG修复:拉莫斯现在可以在【动力冲刺】过程中与植物互动
  W尖刺防御
  冷却时间:14 秒(施放W时开始) -& 6秒(W结束后开始)
  持续时长:6秒(未改动)
  额外抗性:40/60/80/100/120 -& 20定额抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的
  总抗性
  【新】当【尖刺防御】激活后,拉莫斯自身减速60%
  【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防御】来提早结束效果
  【新】当【尖刺防御】被激活后,【锥刺甲壳】的效果强化50%
  敌人在【尖刺防御】激活后对拉莫斯进行普攻会对他们自身造成
  25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯护甲)的伤害 -&【锥刺甲壳】的额外伤害(12-30(+15%
  拉莫斯护甲)当【尖刺防御】被激活)
  E狂乱嘲讽
  重命名:破甲嘲讽-& 狂乱嘲讽
  【已移除】【狂乱嘲讽】不再减少目标5/10/15/20/25的护甲
  【新】暴怒:在嘲讽效果持续阶段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯获得
  20/25/30/35/40%攻击速度
  【新】当拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持续时长立即重新刷新
  R地动山摇
  每秒伤害:65/130/195 (+0.3 法术强度) -& 40/80/120 (+0.2 法术强度)
  【新】【地动山摇】对建筑物造成双倍伤害
  【新】【地动山摇】对敌人造成8/10/12% 的减速,持续1.5秒。后续的【地动
  山摇】叠加一层额外的层数,并重新刷新减速持续时间(最大减速:64/80/96%)
  魔蛇之拥 卡西奥佩娅
  卡西奥佩娅的尾巴现在会真实地随着她摆动和转身
  潮汐海灵 菲兹(小鱼人)
  W海石三叉戟
  流血伤害:25/40/55/70/85 (+0.33 法术强度)-&20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度)
  主动伤害:25/40/55/70/85 (+0.33 法术强度)-&20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度)
  对标记敌人的主动伤害:75/120/165/210/255 (+1.0 法术强度)-&60/90/120/150/180 (+1.2
  法外狂徒 格雷福斯
  Q穷途末路
  第一段基础伤害:55/70/85/100/115-&40/55/70/85/100
  第一段收益:0.75 额外攻击力-&0.8额外攻击力
  第二段基础伤害:80/125/170/215/260-&80/110/140/170/200
  第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2% 额外攻击力-&0.4/0.7/1.0/1.3/1.6%额外攻击力
  R终极爆弹
  冷却时间:100/90/80秒-&120/100/80秒
  武器大师 贾克斯
  普攻,暴击动画更新。
  翠神 艾翁
  基础属性
  移动速度330-&325
  被动-森林之友
  基础生命值消耗:25%-&33%
  基础法力消耗:30%-&33%
  盲僧 李青
  基础属性
  移动速度:350-&345
  R猛龙摆尾
  冷却时间:90/75/60 秒-& 110/85/60秒 基础属性
  生命值:553-&525
  E帮忙,皮克斯!
  基础护盾强度:80/120/160/200/240-&70/105/140/175/210
  仙灵女巫 璐璐
  基础属性
  生命值:553-&525
  E帮忙,皮克斯!
  基础护盾强度:80/120/160/200/240-&70/105/140/175/210
  虚空行者 卡萨丁
  E能量脉冲
  【能量脉冲】现在会在施法结束时判定击中目标,而不再是施法开始时
  射程:585-&600
  扭曲树精 茂凯
  被动-吸元秘术
  【已移除】不再对建筑物生效
  施法时间:0.275 秒-&0.25秒(仍然会受益于茂凯的攻击速度)
  Q荆棘重击
  消耗:45/50/55/60/65 法力值-& 全等级50法力值
  冷却时间:8/7.5/7/6.5/6 秒-&8/7.25/6.5/5.75/5秒
  击退距离:稍微增加(最大 ~275-&~300)
  E树苗投掷
  消耗:全等级60法力值-& 60/65/70/75/80法力值
  基础伤害:45/70/95/120/145-&25/50/75/100/125
  敌人生命值系数:6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每100法术强度) 目标最大生命值-& 8% (+2% 每100法术强度)
目标最大生命值
  R自然之握
  修复了一个BUG,该BUG曾导致当茂凯施放【自然之握】阵亡时并不会让其进入冷却状态
  幻翎 洛
  Q微光飞翎
  施法距离:800-&900
  W盛大登场
  基础伤害:70/110/150/190/230-&70/115/160/205/250
  E轻舞成双
  每段施法时护盾数值:50/85/120/155/190-&50/75/100/125/150
  荒漠屠夫 雷克顿
  W冷酷捕猎
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【冷酷捕猎】晕眩时间比预期要短(0.525秒,而不是0.75秒)
  怒气奖励的技能不再生成怒气
  修复了一个BUG,该BUG曾导致施放【冷酷捕猎】以及在100怒气时让【暴君狂击】或【直撞】进入技能队列时,处于队列中的技能有时无法被强化或消耗怒气
  E横冲直撞
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【横冲直撞】的施法距离比预期要短(400而不是450)
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【横冲直撞】的冲刺距离比预期要短(400而不是450)
  放逐之刃 锐雯
  Q折翼之舞
  当锐雯能够取消Q的施法动画,以及她需要多久来取消施法动画都变得更连贯了
  在【折翼之舞】的施法动画中锐雯不再能够使用玩笑,嘲讽或大笑动画
  【折翼之舞】在高延迟的环境下能够更可靠的锁定目标
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【折翼之舞】第三次施法的击退效果如果打断了一个位移效果或如果目标碰撞到了地形,该技能的施法时间比预期要短
  E勇往直前
  修复了一个BUG,该BUG曾导致当在【折翼之舞】的施法动画过程中衔接【勇往直前】时,技能队列有时无法正确工作
  北地之怒 瑟庄妮
  被动-冰霜护甲
  冰霜护甲直接抗性:全等级100-& 20/60/100(于1/7/14级)
  Q极寒突袭
  命中框体:稍微调整,以强调被瑟庄妮从背后击中的目标
  W凛冬之怒
  这些改动大多数会互相取消,因为【凛冬之怒】需要大概1秒来完成施法。总体冷却时间的提升。
  冷却标准:施法开始时进入冷却-&当所有挥舞都完成时
  冷却时间:10/9/8/7/6 秒-& 9/8/7/6/5秒
  兽灵行者 乌迪尔
  法力消耗:50-33 (于1-18级)-&45-28 (于1-18级)
  牧魂人 约里克
  被动-牧魂人
  雾行者不再在远离约里克或室女时死亡
  Q临终仪式
  当坟墓数量达到最大而约里克使用【临终仪式】击杀了一个单位时,最远处的坟墓会被取代,而不再是无生成坟墓
  R海屿悼词
  室女的属性会在约里克将技能点投入到【海屿悼词】时立即提升,而不再是保持不变直到约里克再次召唤她们时
  生化魔人 扎克
  Q所造成的伤害将基于扎克的最大生命值。W和E在Q的持续期间更容易施放,E的击飞时长随R的充能时间增加。
  Q延伸打击
  伤害:50/70/90/110/130 (+0.3 法术强度)-&40/60/80/100/120 (+0.3 法术强度) (+2.5%
扎克的最大生命值)
  第二次攻击额外攻击距离:100-&125
  第二次攻击粘液生成:扎克击中第二名英雄时会生成粘液-&击中第二名敌人,无论什么类型
  碰撞伤害半径:200-&300
  如果【延伸打击】的第二次攻击会击杀一名小兵或野怪,这位目标将在扎克将之拍向【延伸打击】的首个目标后才阵亡
  如果【延伸打击】的首个目标与另一个敌人重叠,那么第二次攻击现在会稳定的选择不同的目标,而不再是第一个
  扎克现在可以在【延伸打击】的第二次攻击和将两个目标拍在一起时施放【不稳定物质】并将【橡筋弹弓】排入施法队列
  E橡筋弹弓
  击飞时长:0.5秒-& 0.5-1秒,取决于扎克对于【橡筋弹弓】的充能时长
  R动感弹球
  完全充能的时间: 1 秒-&1.1秒
  高玩点评:Q基础伤害减少,但加成伤害提高,后期肉装收益伤害更大,二段控制伤害更容易打出。E的控制效果也加强。
  上古钱币路线
  恩惠被动
  攻城小兵现在一定会掉落钱币(平均而言,总体的钱币生成并未改动)
  任务奖励
  额外的技能点现在的作用是让你在加点时假设比你实际等级高出一级(也就是10级时就可点出2级大招)
  游牧民印章
  【飞升护符】是更全面的辅助装备,因此我们调整了 【游牧民印章】和它的升级装备来让它们装载一些生命值回复能力(对所有玩家来说都是利好)。
  合成路线:上古钱币+仙女护符+375金币 -&上古钱币+治疗宝珠+375金币 (总花费未改动)
  生命值回复:+25%基础生命值回复-& +50%基础生命值回复
  飞升护符
  生命值回复:+150%基础生命值回复-& +175%基础生命值回复
  绿洲之眼
  生命值回复:+100%基础生命值回复-& +125%基础生命值回复
  圣物之盾路线
  每一个使用【巨神峰之擎】的辅助都知道在游戏后期斩杀小兵的难度。因此我们让【圣物之盾】升级后的各件装备都能更容易的进行攻击。
  山岳之容
  战利品:【山岳之容】现在为近战英雄提供攻击小兵时150额外攻击距离和稍微增加其攻击速度,适用于战利品的斩杀效果
  季分之眼
  战利品:【季分之眼】现在为近战英雄提供攻击小兵时150额外攻击距离和稍微增加其攻击速度,适用于战利品的斩杀效果
  窃法之刃路线
  贡品被动
  每击杀一个小兵会让贡品被动失效6秒-&每击杀一个小兵会暂停贡品被动层数生成6秒
  振奋盔甲
  生命值:425-&450
  魔抗: 60-&55
  生命值回复:+200%基础生命值回复-& +150%基础生命值回复
  主动类型装备数据追踪
  正义荣耀:被冲击波命中的目标数
  号令之旗:被强化小兵对防御塔造成的伤害(此外还包括它们赚取的金币)
  兹诺特传送门:虚空兽对防御塔造成的伤害(此外还包括它们赚取的金币)
  峡谷先锋
  峡谷先锋的死亡嚎叫现在全图可见
  在聊天窗增加了一条说明,用以告知敌方队伍由谁拾取了先锋之眼
  当峡谷先锋准备跳向防御塔时她现在会对敌方队伍进行标记提示
  嚎哭深渊
  嚎哭深渊光环
  多亏了嚎哭深渊增加的法力值回复,法师们现在能够更频繁的poke敌人了,于是这就让近战英雄遭受了更多的磨难。
  【新】近战英雄会获得10魔抗
  金币节奏
  更多的金币意味着更快让装备成型。如同数学一样!等等……
  环境金币:每10秒50金币-& 每10秒55金币
  每个附近小兵死亡金币:附近非你所杀的阵亡敌方小兵会提供3金币-& 5金币
  【新】第一波兵刷新不会有攻城小兵。从此时起,攻城小兵的刷新现在会在队伍间交替,蓝色方第2波兵以及红色方第3波兵开始
  小兵每60秒会变得更强(每2.4波兵)-&每50秒(每2波兵)
  近战小兵伤害成长:+0.5每2波兵-& +1.0每2波兵
  远程小兵伤害成长:+1.5每2波兵-& +2.0每2波兵
  超级兵
  兵营刷新倒计时:300秒-& 250秒
  基础护甲:100-&60
  基础魔抗:-30-&10
  移动速度光环:总是激活-&当小兵脱战后激活
  时光之杖
  层数堆叠:每分钟获得1层-&每40秒
  女神之泪
  层数堆叠:每次施法或消耗法力值时获得+4最大法力值-& +6最大法力值
  大天使之杖
  层数堆叠:每次施法或消耗法力值时获得+8最大法力值-& +12最大法力值
  层数堆叠:每次施法或消耗法力值时获得+4最大法力值-& +6最大法力值
  守护者战锤
  攻击力:15-&20
  守护者法球
  法术强度: 30-&35
  扭曲丛林
  超级兵
  基础护甲:100-&60
  基础魔抗:-30-&10
  未来战士 伊泽瑞尔更新
  已更新的声效
  已更新的普攻动画
  已更新的特效
  已更新的4种形态下的纹理
  已更新的回城动画
  已更新的家园卫士动画
  控制效果展示
  15分钟投降机制:
  所有非轮换游戏模式都已加入15分钟投降投票功能。
  15:00至19:59发起的投降投票需要全票同意才可通过。
  这不是/remake(重开):15分钟投降投票一旦通过,即会被视为一次全票通过的正式投降。
  标记静音功能:
  全新的标记静音按钮可以消除常规标记,智能标记和全新的HUD标记。之前的聊天静音按钮仍然保留,同时还可以禁音跳舞动作(/d)和成就表情(ctrl+6)。
  轮换游戏模式:
  飞升模式将于日18:00~5月29日10:00 以及 6月2日18:00~6月5日10:00 开放。
在5v5模式中击败远古飞升者泽拉斯,获得难以置信的飞升之力。通过飞升之力去征服恕瑞玛的水晶之痕。
  首个达成200分的队伍将获得胜利。分数获得:
  击杀英雄1分
  取恕瑞玛圣物3分
  击杀获得飞升之力的英雄3分
  获得飞升之力后每击杀一个英雄2分
  新版客户端
  修复了部分模式的自定义游戏房间中无法正确显示玩家最高段位的问题
  修复了一个视觉上的BUG,该BUG曾导致当最初的房主离开后,玩家有时会在大厅中看到两名房主
  修复了一个BUG,该BUG曾导致当发出组队邀请的玩家进入队列后,被邀请的玩家无法接受邀请,或是发出邀请的玩家名字显示为“…”
  大厅中的离开按钮被X按钮所替代
  BUG修复:
  如果目标在蔚的【R天霸横空烈轰】的行进过程中回城,那么蔚不再跟随目标回到敌方泉水
  【斯特拉克的挑战护手】的文本提示获得了更新,现在会清晰的告知你斯特拉克之怒的增益效果将持续8秒,而救主灵刃的护盾仅持续3秒
  古拉加斯的【E肉弹冲击】不再偶尔直接穿过位于地形旁边的目标
  修复了一个视觉上的BUG,该BUG曾导致如果卢锡安的首个攻击目标在【Q透体圣光】的施法动画期间变得无法标记或免疫,那么【Q透体圣光】将不显示冷却时间
  当敌人走向亚索【W风之障壁】边缘时将不再失去法术护盾
  当阿狸和戴安娜进入战争迷雾后,阿狸【W妖异狐火】的魂火和戴安娜【W苍白之瀑】的法球不再在视觉上停滞在他们最后已知的位置上
  修复了一个BUG,该BUG曾导致迷你石甲虫有时会立即阵亡
  【锁子甲】不再将【守护天使】展示为其其中一个升级装备
  【SKT T1瑞兹】的西兰花现在会在他回城动画时正确地展示在圆心
  修复了一个BUG,该BUG曾导致克烈在非骑乘状态下朝向敌人时并未获得额定的移动速度加成
  修复了一个BUG,该BUG曾导致克烈在非骑乘状态下未能移动到预期的距离
  修复了一个BUG,该BUG曾导致茂凯可以向全图施放【E树苗投掷】
  修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致【动感弹球】在充能过程中扎克阵亡时,他大招的劫持动画会在剩余的游戏中播放时与他重叠
  新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
  未来战士 凯特琳:
  铁哥们儿 奥拉夫:
  铁血猎人 雷恩加尔:
下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、送皮肤、体验服资格等一大波福利【】或【加入微信公众号:荣耀福利社】新英雄免费送;【】
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> & > &LOL洛7.10版本改动了什么
LOL洛7.10版本改动了什么
编辑:阳光照进回忆&& 19:46:58&& 来源:手游汇
类型:动作闯关 时间:
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感兴趣的小伙伴们来看看手游汇小编带来的LOL洛7.10版本更新改动一览,不多说了,直接上干货~幻翎 洛LOL洛7.10版本更新改动一览Q施法距离增加。W较高级别时的伤害增加。E护盾在较高级别时的数值减少。虽然像迦娜,璐璐这样的法师很自然地希望能点满她们的护盾,但对于洛来说并不太正确。与其一直粘附在友军身上,幻翎应该更擅长闯入敌阵。我们重新调整了洛部分技能升级后的收益,来鼓励他在敌人面前盛大登场。我们也提高了【微光飞翎】的施法距离。洛的治疗能力在纸面上很强,但在实战中,他并不能如你所期望的那样频繁触发。施法距离的提升应该能帮助洛更好的进行治疗,尤其在他对拼激烈时。Q微光飞翎施法距离:800 => 900W盛大登场基础伤害:70/110/150/190/230 => 70/115/160/205/250E轻舞成双每段施法时护盾数值:50/85/120/155/190 => 50/75/100/125/150高玩点评:W伤害小提高,E的护盾减少。一般主W加点,前期影响不大,中期削弱。
以上就是手游汇小编为大家带来LOL详解攻略,敬请关注手游汇。
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国服7.11更新日志 千珏重做10Ban上线
21:35:58 条 来源:官方 作者:官方 ]
  亲爱的,
  LOL将在6月6日上午2点全区停机维护,7.11版本,预计停机时间为02:00-12:00。
  7.11版本来了,请假装不关心地挥动你的双手,鼓掌欢迎。
  我们更频繁地进行着的较大型改动,而本次新版也不例外。所以,在适当的时候,我们会区别他们进行说明。而在本次新版中,需要区别说明的英雄包括雷克塞,和!
  我们也继续进行着季中版本的跟进改动。许多坦克英雄因为【日炎斗篷】战斗伤害的削弱而苦苦挣扎,所以我们想向他们施以援手。和没有恰到好处地抵达我们想要的游戏模式,因此在本次新版中我们再次对他们进行了一些改动。
  除了游戏玩法方面,本次新版也带来了一些久违的功能。全新的10禁位选人规则会随着新版的进度在常规和排位赛中生效,而自定义装备功能也将在新版客户端中首次登场!
  还在等什么,赶快开始游戏吧,召唤师。
  雷克塞,千珏&玛尔扎哈
   雷克塞
  雷克塞的大招现在会让她冲向一位最近攻击过的目标。现在可以更快地重新进入隧道。基础伤害下调,收益提高。
  雷克塞是一名残忍的捕食者,她将恐惧植入猎物的内心。但雷克塞目前的游戏方式&&作为队伍的先锋&&与我们承诺的游戏幻想并未同步。
  我们看到了雷克塞的许多潜力,而本次的更新旨在更加坚定雷克塞的捕猎本能。雷克塞应该具有恐怖的个人威慑力,而不是让敌人惧怕跟进上来的队伍。本次改动以后,我们重新想象了雷克塞作为团战中后排杀手的定位,虽然她在接近目标后能够输出更高的伤害,但如果她等级落后或出了太多肉装,她的威胁性也将降低。
  更多信息,可以查阅我们关于雷克塞更新的博文。
  基础属性
  生命值成长属性:90&rA 85
  被动-塞之怒
  怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。
  怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5 &rA所有普攻和地表技能25点
  最大地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) &rA 3秒内20-190 (于1-18级)
  Q女王之怒
  高级时基础伤害下调。收益翻倍。
  伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) &rA 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)
  地底Q猎物搜寻
  现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。
  新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)
  伤害类型:魔法&rA物理
  地底W破土而出
  首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。
  基础伤害:40/80/120/160/200 &rA 50/65/80/95/110
  根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞&rA 主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退
  击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞
  击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 &rA 全等级10秒
  新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动
  E狂野之噬
  现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害
  伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 &rA 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)
  移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益
  满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害
  地底E挖掘隧道
  制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了
  冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 &rA 26/23/20/17/14秒
  隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒&rA 10/8/6/4/2秒
  新增R虚空猛冲
  雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害
  狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒
  虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标
  不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态
  伤害:100/250/400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)
  冷却时间:100/80/60秒
  距离:1500
  高玩点评:Q的基础伤害降低,额外AD加成提高,故走肉装路线输出降低。W击飞固定1秒会更稳定,且击退附近敌人,也更适合打小范围近战肉搏。R的修改使其玩法改变,全图支援能力下降,但gank更凶猛。以前R对打架没帮助,现在输出更高,且敌人难以逃跑,稳定的追击和斩杀残雪效果。故整体加强,特别是在游戏前中期,不管走还是上单,都很好配合队友击杀。
  永猎双子 千珏
  被动层数将增加千珏的攻击距离和强化他们的技能。
  千珏是我们对于射手打野的首次尝试。虽然千珏不断的在版本中来去(大多数是&去&),但他们的游戏方式现在却更像是一位战士,而不是射手。今天,我们重访了千珏的游戏机制,来传递一位打野射手应有的游戏方式。狼灵和羊灵现在将具有更加独立的角色,两者协同起来将让千珏变得更强。
  以下就是我们这次改动的主题:&打野&和&射手&具有非常冲突的需求。射手在游戏初期都很弱,但在后期具有主宰游戏的潜力。打野在前期则需要至少足够的能力来击杀野怪和突袭线上。为了兼顾两者,我们需要定义千珏何时具有弱点,以及如何被消灭,那就是游戏中期。随着游戏后期更清晰的对于续航伤害的强调(来自印记的全新加成,收益调整为额外攻击力),我们下调了千珏在游戏中期的技能爆发威力。
  总之,我们想让使用千珏的玩家对于射手打野感觉良好,在对的时候使用对的能力。
  基础属性
  攻击力成长属性:1.7 &rA 2.26
  【已更新】被动-千珏之印
  移除普攻不再根据被动层数对目标造成基于目标当前生命值的伤害
  新增千珏的普攻和【横生惧意】在被动4层时获得75码额外攻击距离,之后每4层获得25码距离
  新增被动层数会增幅千珏的基础技能:
  & 【Q乱箭之舞】:每层增加5%攻击速度加成(不再增加基础伤害)
  & 【W狼灵狂热】:每层增加0.5%当前生命值伤害
  & 【E横生惧意】:每层增加0.5%已损失生命值伤害
  Q乱箭之舞
  施法时增加攻击速度
  新增额外攻击速度:现在在施法时增加10%攻击速度,持续4秒,根据每层千珏印记层数再增加5%
  移除印记伤害:千珏印记层数不再增加【乱箭之舞】的伤害
  收益系数:0.2总攻击力&rA 0.65额外攻击力
  冲刺速度:400 &rA 500
  W狼灵狂热
  根据敌人当前生命值造成额外伤害。千珏可以选择施放【狼灵狂热】的位置
  新增施法距离:自我施放 &rA500码范围内(包括穿墙)。狩猎区域半径并未改动
  新增当前生命值伤害:狼灵的攻击造成额外1.5%目标当前生命值的伤害,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
  收益系数:0.4总攻击力&rA 0.2额外攻击力
  伤害类型:物理&rA魔法
  E横生惧意
  根据敌人已损失生命值造成额外伤害,对低生命值的敌人造成暴击。
  新增已损失生命值伤害:8%目标已损失生命值,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
  移除最大生命值伤害:不再造成5%目标最大生命值伤害
  基础伤害:40/75/110/145/180&rA 40/60/80/100/120
  收益系数:0.2总攻击力&rA 0.8额外攻击力
  弹体速度:1600&rA 2000
  狼灵的攻击会对15%生命值以下的敌人造成暴击,造成50%额外伤害。暴击率每增加1%,伤害值增加0.5%生命值(100%暴击率时最多造成65%生命值伤害)
  高玩点评:新被动从加伤害变成加攻击距离是很大加强,输出环境更安全,特别是出了大冰锤后,更灵活拉扯风筝。W改成打当前百分比魔法伤害,E打已损失百分比和爆击伤害,相互配合对坦克和残血威胁都很大,且是物理魔法混伤输出。千珏R结束后基本周围敌人都是残血,配合E的斩杀效果更强。故后期随着被动的叠加,成长性更高。
   玛尔扎哈
  Q,E和R造成更多伤害。W生成的虚灵取决于玛尔扎哈的技能施法。虚灵在前期的威胁下调。
  辅助流玛尔扎哈是本赛季还在持续的游戏挫折之源,他影响到了中单玛尔扎哈的地位,也让他处在了一个极度不开心的位置。其中一个主要原因是当玛尔扎哈不需要去管单人路时,【虚空虫群】在游戏前期的影响力。因此,我们下调了【虚空虫群】在前期的主宰能力,并将能力重新分配在了他剩余的技能上。总体而言,虚灵变得不再那么可靠了:他们更脆弱了,更容被躲避了,在早期的伤害下调,在后期恢复。并且你现在需要花费更多的代价来使用【虚空虫群】。
  虽然玛尔扎哈的虚灵变得不那么可靠了,他的其他技能却得到了加强。【煞星幻象】之前让虚灵造成了成吨的伤害,现在它本身的伤害更高了。受到同样影响的还有【冥府之握】:让玛尔扎哈的一套必杀连招更能威胁脆皮英雄,他的大招现在还会对首个目标造成一段直接伤害。最后,我们让【虚空召唤】能够更平滑地使用,改动包括减少玛尔扎哈静滞使用它的时间。弹体需要更长的时间来发射,给予了我们一些空间&&你猜&&来增加伤害。总之,本次新版将让玛尔扎哈踏上回归中路的旅程。
  【已更新】W虚空虫群
  消耗:40/45/50/55/60法力值
  冷却时间:8秒
  移除玛尔扎哈不再每20/19/18/17/16秒获得一次充能
  新增玛尔扎哈每施放一个其他技能获得一层聚灵层数(最多2层)
  主动效果:玛尔扎哈召唤一个虚灵,每有一层聚灵层数多召唤一个(每次施放最多3个)
  移除虚灵不再在首次攻击英雄或大型野怪时生成额外的虚灵
  施法距离:450&rA 150
  虚灵属性
  虚灵每级会获得攻击速度。总体伤害在低级时减少,高级时提高。
  攻击力:30/35/40/45/50 (+0.4 额外攻击力)&rA 5-64.5 (于1-18级)
  额外攻击力:10/15/20/25/30 (+0.2 法术强度)&rA 12/14/16/18/20 (+0.2 法术强度) (+0.4 额外攻击力)
  攻击速度:全等级0.665&rA 0.665-0.891(于1-18级)
  伤害类型:攻击力为物理伤害,额外攻击力为魔法伤害&rA 所有构成均为魔法伤害
  持续时长:12秒&rA 8/8/9/9/10秒
  虚灵死亡时间变快。
  生命值:3,视为守卫生命值&rA 65-201 (于1-18级),视为普通生命值
  护甲:30 &rA 16-50 (于1-18级)
  魔法抗性:50 &rA 8-25(于1-18级)
  一击毙命:防御塔 &rA无论生命值为多少,防御塔和英雄攻击会直接击杀虚灵
  非一击毙命:所有其他类型的伤害(如:小兵,野怪,技能)现在对虚灵造成常规伤害
  被击杀后的金币奖励: 5 &rA 2
  虚灵的移动速度减少,不再视情况改变
  移动速度:451&rA 400
  移除迅捷:当朝高优先级的目标移动时,虚灵不再获得100%移动速度
  移除虚灵不再在远离玛尔扎哈时失去部分移动速度
  Q虚空召唤
  施法时间:0.5秒&rA 0.25秒
  发射前延迟:0秒&rA 0.4秒
  收益系数:0.7法术强度&rA 0.8法术强度
  E煞星幻象
  收益系数:0.7法术强度&rA 0.8法术强度
  R冥府之握
  新增光束伤害:125/250/375 (+1.15 法术强度) 额定魔法伤害
  能量地带伤害:25/35/45% (每100法术强度+7.5%)目标最大生命值 &rA 10/15/20%(每100法术强度+2.5%)目标最大生命
  高玩点评:W伤害降低,数量减少、更容易被英雄击杀,故前期无法对英雄和野怪爆炸输出。Q,E,R都提升了伤害和AP加成,走中单AP爆发路线收益更高,故打野和辅助的玩法会变少。
  W和R伤害下调,E伤害提高。
  阿狸由于多方面的优势让她比绝大多数的中路英雄更强。我们下调了她通过自动标记技能对单体目标伤害的潜力,这样她就需要靠更可靠的技能施法来保证击杀了。
  W妖异狐火
  收益系数:每团狐火0.4法术强度&rA 每团狐火0.3法术强度
  对同个目标的最大收益:0.64 法术强度 &rA 0.48法术强度
  E魅惑妖术
  收益系数:0.5法术强度&rA 0.6法术强
  R灵魄突袭
  收益系数:每发元气弹0.3法术强度&rA 每发元气弹0.25法术强度
  高玩点评:稳定命中的W和R的伤害减少,不稳定E伤害提高。整体削弱。
  【卢安娜的飓风】的箭矢不再叠加爆头层数。
  由于与爆头层数的互动,【卢安娜的飓风】成为了凯特琳对于范围伤害和单体伤害的最佳选择。我们移除了这个互动,这样凯特琳就需要对她想要哪种伤害做出选择。类似地,我们认为凯特琳通过陷阱触发爆头特效并狙击敌人才是她的时刻。现在,她需要通过不断右键才能在团战中做出以往的高持续伤害。我们还下调了皮城与攻击速度装备的加成,这样,她需要不断地利用陷阱来强化她的伤害。
  基础属性
  基础攻击速度:0.568&rA 0.543
  1级时额外攻击速度:10%&rA 15%
  1级时攻击速度:0.625(未改动)
  被动-爆头
  移除:【卢安娜的飓风】的次级箭矢不再叠加爆头层数
  高玩点评:可考虑出电刀替代飓风,增加爆发伤害,也可以清兵。
  每级攻击力和W每秒伤害提高。
  自7.9版本以来,我们密切关注着季中版本装备改动对于坦克英雄的影响。一些【日炎斗篷】重度用户受到了尤其严重的伤害&&医生,和。因此,我们给予了这些英雄一些能力提升作为【日炎斗篷】决斗能力下调的补偿。
  基础属性
  攻击力成长属性:3&rA 3.5
  W痛苦燃烧
  伤害:每秒35/50/65/80/95&rA 每秒40/55/70/85/100
  高玩点评:W伤害提高,可弥补出日炎削弱对英雄的伤害。后期攻击力也小幅加强
  高延迟玩家也可以秀摸眼操作啦。
  与和的改动类似,我们让李青在高延迟环境下摸眼突进的操作更加可行了。
  W金钟罩
  放置守卫道具后施法可被缓冲,让李青在高延迟的游戏环境下仍然能够快速放置并突进至守卫道具
  不再适用于快速+自我施放设置。我们会在稍后的版本中调查并恢复这个功能
  Q在较高级时的耗蓝提高了。
  通过搭配固定的出装(【忍者足具】,【黑色切割者】,【破败王者之刃】),卢锡安能够拥有可观的生存能力而不需要以付出大量伤害潜力作为代价。如果圣枪游侠还想要放弃【夺萃之镰】,那他就必须更节省自己的技能施放了。
  Q透体圣光
  消耗:50/55/60/65/70 法力值&rA 50/60/70/80/90法力值
  高玩点评:小削弱蓝耗,影响不大
   墨菲特
  E护甲收益提高。
  之前版本【日炎斗篷】的跟进改动!
  E大地震颤
  收益系数:0.3护甲&rA0.4护甲
  被动基础治疗量下调,生命值收益提高。树苗速度和法强收益下调。草丛中的树苗持续时间随额外生命值增加,而不再是技能等级。
  茂凯理应是直面战斗时强大坦克般的存在,他通过伸展树枝进行破坏,同时使用强有力的树干吸收伤害。目前而言,他更像是一部投石机,通过投掷树苗造成减速和伤害。和上个版本类似,我们将树苗的能力转移到了他的耐久度上。
  被动-吸元秘术
  冷却时间:1/9/15 级时30/25/20秒&rA 1/6/11级时30/25/20秒
  基础治疗量:10/30/50/70/90/110/130&rA 5/15/25/35/45/55/65
  百分比治疗量:4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%茂凯最大生命值&rA 6/7.5/9/10/11/12/13%茂凯最大生命值
  E树苗投掷
  收益系数:每100点法术强度2%目标最大生命值&rA每100点法术强度1%目标最大生命值
  树苗移动速度:425 +2.5/茂凯每级&rA 400,根据茂凯的鞋子类型增加
  & 速度之靴:425
  & 大部分升级的鞋子:445
  & 轻灵之靴&疾行之靴:460
  草丛树苗伤害:爆炸时100%,共2跳,每跳50%&rA爆炸时67%,共2跳,每跳67%(总伤害未改动)
  草丛树苗持续时长:30/40/50/60/70 秒&rA 30 (+3% 茂凯额外生命值)秒
  高玩点评:被动回血的的冷却降低,后期治疗量提高。E的瞬间爆发伤害降低,前期移动速度和持续时间也降低,后期加强。
  在过去的两个版本中,我们对雷克顿的底层代码进行了大量改动来修复一些长足的BUG,并让他在未来能够更好地工作。但不幸的是,这个工作导致了大量其他问题的出现,从某方面来说,这比之前更加糟糕了。因此我们回调了之前的改动。
  回档:雷克顿在7.9和7.10经历的所有改动都被回调了
  高玩点评:W人后不会有停顿了,之前感觉自己也被晕了:)
  战神 赛恩
  W冷却时间下调,护盾最大生命值收益提高。
  之前版本【日炎斗篷】的跟进改动!
  W灵魂熔炉
  冷却时间:13秒&rA 11秒
  护盾收益:6/7/8/9/10%赛恩最大生命值&rA 8/9/10/11/12%赛恩最大生命值
  高玩点评:W减少冷却,后期收益更高,加强。
  W效果范围减少。
  【驱使念力】命中率很高,这让GANK的唯一代价变成了辛德拉的【弱者退散】能否击晕被减速的目标。我们给予了敌人一个更加真实的机会来躲避【驱使念力】,这也给予了他们一个躲避【弱者退散】的机会。
  W驱使念力
  效果范围:275&rA 225
  Q层数衰竭变快。
  亚索已然处在了强力之选的顶端,且季中版本对于暴击装备的花费下调让他更加的如鱼得水。因此我们减少了他Q层数持续时长对于敌人的压力,这样他的敌人才能有更多的机会来对付他。
  Q斩钢闪
  层数持续时长:10秒&rA 6秒
  高玩点评:叠Q的层数持续时间减少,意味需要尽快叠Q才能获得吹风效果。获得3层旋风效果后,也需要尽快释放,故给对手的压力减少。整体削弱
  E的警告指示器出现时间更早。扎克的声音不再经常吱吱响了。
  扎克的更新让他在进行先手后能够有更多的方式进行响应。这是作为对于【橡筋弹弓】短时间击飞的补偿,那么鉴于他现在又能击飞一段完整的时长了,我们则给予了敌人稍微更多的被警告时间。
  扎克根据生命值减少的台词吱吱响声效调低了
  E橡筋弹弓
  警告指示器:在扎克落地的前0.75秒出现&rA在扎克落地的前1秒出现
  &放置守卫声效
  洛&霞放置守卫的声效不再被敌人听见(有时会通过战争迷雾暴露他们的位置)。但友军仍然能听见
  霞放置守卫的声效现在可以被友军听见,而不仅仅是霞自己
  装备与物品
  深渊面具
  命名改动和图标更新,以匹配季中版本的改动。
  重命名:深渊权杖&rA深渊面具
  图标获得更新!
  女妖面纱
  花费增加。魔抗增加。
  【女妖面纱】为线上英雄提供了强大的法术护盾加持,因此我们不想让这件装备太早被做出来,同时给予敌人在【女妖面纱】出现前,能够针对他的脆弱目标的机会。装备花费的提高立即同时满足了两个目标:买家需要更多的时间来赚取额外的金币,期间使用【抗魔斗篷】过渡的时间将更久。也就是说,我们不认为【女妖面纱】需要直接的削弱,因此我们也让它的属性符合它的新定价。
  总花费:2700 金币(500 金币合成花费) &rA 3000 金币 (800金币合成花费)
  魔抗:45 &rA 60
  高玩点评:价格提高,但磨抗也提高。前期出装速度变慢,但性价比依然很高。
  破败王者之刃
  生命偷取下调。
  【破败王者之刃】就现版本而言有些太强了。这件装备有许多很酷的特性&&决斗装备,轻度的坦克破坏者,前期战斗力的小质变&&我们想让这些能力得到保留。但是,鉴于它已经能让买家赢得伤害换血,让他们在受到伤害后还能轻松获得治疗就是对受伤的侮辱了。
  生命偷取:15% &rA 12%
  高玩点评:小削弱。一定要追求吸血的话,可点的2%。
  守护  
  图标更新,以匹配季中版本的改动。
  忍者足具
  基础伤害减免下调。
  【忍者足具】是面对成吨物理伤害时的必备装备,而它对于普攻伤害额外的坦度给与了它在面对大多数游戏里至少射手英雄时基准线上的有效性。现在,无论敌方队伍里有多少物理伤害或射手英雄,【忍者足具】总是一件正确的选择,因此我们回调了它的基础属性。
  普攻伤害减免:12% &rA 10%
  高玩点评:小削弱,坦克英雄依然值得出,ADC可考虑攻速鞋。
  游牧民印章
  合成花费下调。同样适用于【飞升护符】和【绿洲之眼】。
  当我们在上个版本更新【游牧民印章】的合成路线时,我们对于它合成价格的小补偿并未生效。那么这次真的来了。
  花费:875金币 (375金币合成花费) &rA 850 金币 (350 金币合成花费)
  飞升护符
  花费:2425 金币 &rA 2400金币
  绿洲之眼
  花费:1925金币 &rA 1900金币
  计分版小兵击杀数量追踪
  击杀英雄所创造的小型单位很难告诉你你的补刀能力究竟怎么样。我们会保留这些生物提供的金币奖励,但移除了他们作为补刀数量的计算,以减少你的困惑度。
  以下单位不再算作小兵击杀数据(他们仍然会提供金币):
  & 的小
  & 的炮塔
  & 的触手
  & 玛尔扎哈的虚灵
  & 的盒子(包括通过【幻像】创造的分身爆炸)
  & 的雾行者和【暗灵缠身】创造的暗灵之墙
  & 的喷射者和藤蔓鞭击者
  控制效果文本
  随着生命槽上方控制效果名称展示的解决方案上线,控制效果不再需要包括在浮动战斗文本内了。
  移除了控制效果的浮动战斗文本
  禁位规则
  普通&排位赛
  我们在7.11版本为召唤师峡谷地图所有非盲选模式添加了同时进行10禁位的选人模式,这个改动将优先在北美地区上线(待确认)。我们想让所有玩家在禁用阶段享有更多的参与过年,同时也能极大减少进入游戏的时间。点击此处查阅更多关于10禁位的细节,或者浏览下方的简短说明:
  总禁位:6,最后3选每支队伍获得一个禁位&rA 10,每位玩家获得一个禁位
  禁位模式:循序&rA同时
  禁位可见性:禁用阶段结束后才会向敌方队伍展示禁位列表
  复制:禁位可跨团队复制
  硬核模式:&不禁用&现在可作为一个选择
  自定义游戏
  常规的自定义游戏暂时未作改动,但我们也做了一些后端调整来观察自定义游戏表现。比赛选角自定义游戏现在已被切换为已经使用了一段时间的电竞赛事规则,但UI在版本更新后会有一些不清晰之处。我们会在稍后的版本里进行清理。
  现在使用一套独立的禁/选阶段,用以识别电竞赛事
  自定义征召模式:暂时未改动
  大厅邀请许可
  我们移除了组队游戏的一个壁垒。当你的房主短暂离开去开小差时,再也不用担心没法拉人了。
  开放邀请:被邀请的玩家现在默认获得邀请权,但队长可以撤回这个权力
  轮换游戏模式
  组建队伍,在你心爱的事物被摧毁殆尽前,一起抵抗人工智能模式下被诅咒的末日人工智能和他们的邪恶领主吧!末日人工智能将再度降临召唤师峡谷,并于日~日开启。
  简短说明:
  & 迎接末日人工智能的洗礼,当心他们的【曲境折越】、【风之障壁】(以及更多),噢我的天啊!
  & 生存下来,击败潜藏在恶魔们身后的恶魔!这里有,2只,3只,4只&
  让破坏开始吧!哇哈哈哈哈!!!
  扭曲丛林电脑
  扭曲丛林地图重新引入了电脑玩家
  新版客户端
  随着新版客户端的上线,我们正开足马力进行新功能的开发和体验改善。
  你可以在我们的支持页面找到大部分常见问题的解决方案。
  新功能
  新增我们清楚且大声地听到了你的心声&&你们想要自定义装备,于是自定义装备回归啦。全新的自定义装备功能将让你从常规的推荐装备开始为英雄搭配自定义装备,而不再是空白页。目前每个帐号具有20套自定义装备的限制。我们将根据后续的反馈重新评估这一设定。
  新增各玩家现在可以在他们的好友列表底部找到&最近游戏&选项,这个选项会展示近期与他们游戏的玩家(以及他们使用的英雄),并让你对他们进行查看资料/添加好友/屏蔽或拖拽他们来邀请他们一起游戏
  值得注意的修复
  & 我们让天赋面板更小,以让玩家在英雄选择界面中更好的看见左边/右边的画面,以及轮到谁选人、他们在选什么
  & 英雄选择界面的总体改善,来让你的行为更加清晰
  & 修复了在英雄选择阶段阻止你锁定英雄的BUG
  & 大厅和游戏结束画面的X按钮变大,以给予它更多空间
  龙的传人 李青
  【龙的传人 李青】原画和游戏内特效进行了调整。他背部的龙图案现在在原画中将呈现为金色,并且会在他使用【R猛龙摆尾】变为金色。(皮肤炫彩包改变游戏内颜色)
  传送门界面
  需要滚动才能浏览未开启的传送门有些讨厌,尤其是在你已经积累了许多传送门时。
  将&材料&选项移动到了传送门顶部
  BUG修复
  本条修复更像是以自己为主体&&而与7.11版本分开。因此如果你还未查看7.11版本的说明并不会影响你查看本条说明!
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致【上古钱币】和它的升级装备所掉落的法力钱币也会充满其他的二类资源(如:残暴值)
  & 过快地连续施放的【Q折翼之舞】不再阻止你正确选取第一次选择的目标
  & 如果扎克使用【R动感弹球】将敌人运送到最大距离导致的巨大的不可通过区域时,敌人不再呈现出不可见状态
  & 如果使用【W劳伦特心眼刀】闪避了一次攻击且处于三层霜冻层数时,菲奥娜不再净化的【E永冻领域】层数
  & 当徳莱厄斯通过【Q大杀四方】激活了【被动-出血】的5层效果而获得诺克萨斯之力时,【Q大杀四方】现在正确地对其他被击中的目标造成1层出血效果
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致被提莫的【Q致盲吹箭】致盲时,的暴击仍然会造成暴击部分的伤害
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致【斯塔缇克电刃】的连锁闪电被【未来战士 】的【Q秘术射击】所触发时,没有正确的以100%暴击率暴击
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致在战争迷雾射击时,凯特琳【Q和平使者】对敌人的投射物没有正确显示,除非它击中了一个单位
  & 如果的首个目标在【E毁灭冲锋】重踏期间阵亡,那么赫卡里姆【E毁灭冲锋】的重踏无法被重新使用
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致霞与洛使用被男爵增益效果强化的特殊回城:情人跃时,只有最先开始使用回城的英雄会获得强化回城的额外移动速度
  & 修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致的【E反击风暴】会穿过大量皮肤
  & 将召唤师峡谷的音乐从现代调整为经典不再阻止其他地图音乐的播放
  & 【未来战士 凯特琳】完成五杀,ace或连杀后的大量台词声效现在可以被正确播放了
  & 在【未来战士 凯特琳】的回城动画中,提莫被窃走的帽子底部不再看起来有点奇怪了
  & 【耀光】和【被动-咒能高涨】等手部发亮颗粒效果不再在【未来战士 伊泽瑞尔】回城时滑动到他的肘部了
  & 【未来战士 伊泽瑞尔】的【Q秘术射击】和【R精准弹幕】命中颗粒现在会在击杀野怪后被正确展示
  & 【女主播 】普攻进行了微调,以匹配7.9版本迦娜其他皮肤的改动
  & 【晨星之翎 洛】现在在回城时会再次制造一片闪闪发光的星云
  & 【糖果之王 】现在会在回城后再次粗鲁地打嗝
  & 【仲裁圣女 辛德拉】和【亚特兰蒂斯 辛德拉】的【暗黑法球】声效不再在她的死亡动画期间播放
  & 恢复了【SKT T1 】死亡动画声效
  & 恢复了【星战 易】玩笑动作时丢失的声效
  & 你可以再次在【奥术大师 】进行玩笑动作时他肚子的炸弹爆炸声效
  & 恢复了【魅惑女巫 奈徳丽】初始拥有者的老旧载入界面边框(待确认)
  & 【美酒节特使 】的回城声效现在可以正确地在嚎哭深渊地图播放了
  已知缺陷
  & 10人ban位时,如果你正好和本方队友选择了ban了同一个英雄,并且同时点确定,会出现这个报错,该报错是提示问题,您依然可以继续选择其它英雄来ban掉
  新加入版本的皮肤
  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
  生化屠夫
        
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