和斯大林和希特勒谁更坏的那张合影是在红警2里面还是在尤里的复仇

红色警戒2尤里的复仇 - 搜狗百科
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红色警戒2尤里的复仇
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《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的冷战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。《尤里的复仇》是《红色警戒2》的正统资料片,讲的是苏联在红色警戒2中战败后,尤里意欲使用自己发明的心灵控制科技来统治全世界。里面也有苏联和盟军亦敌亦友的关系!
中文名:红色警戒Ⅱ(命令与征服) 外文名:Command & Conquer: Red Alert 2 游戏类别:即时战略 游戏平台:PC,单机、联网 开发商:westwood 发行商:美国艺电公司 发行时间:日 主要角色:Tanya,Boris,Yuri
隐形Demolition Trucks:
建造五至六辆Demolition Trucks及准备一个已经充电的Iron Curtain。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。
当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴,分配五个步兵单位进入巴士,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击那巴士。
获得新兵种:
用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种: psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑 chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万 Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的 Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个
随处建造防御塔:
只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)
《红色警报2》的三项秘技:1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。 3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!1.在郊外的矿场上会有一顶小帐篷,在这里会有一个有趣的小环节(不知是谁的小玩笑).我们可以使一尤里和一工师同时进入,然后调来一三级狗驱入,在一声狂吠后打开帐篷,出来的只有尤里和工师,奇怪的是尤里的模样却有些不同(肚子大了),而其&升天技&范围几达1/4屏,可怕!? 2.溺水的谭雅: 游泳的谭雅对于舰艇是致命的,可遇见了潜艇怎么办?隐身! 条件,谭雅女士一名.医院一座,强行将谭雅攻击至最后一滴血(好心疼!),然后住院治疗至两滴血将其送入水中(要先编号,等会你就知道了),然而我们的谭雅还是太虚弱了,在水里是沉底的,也就是说你看不见她了,敌人?当然更看不见了!功能仍在,怎么操作?点你的编号呀,小地图上也有她. 3.飞机落到了屋顶上: 战鹰飞越屏幕要多久?半分钟.20秒?看你的机子了,但最少也得10秒以上,所以你当然希望你的战机能停在对手的基地附近.方法如下,要选韩国,黑鹰出来后,在敌方不远处选一房屋,要尽量大的平顶房,然后派一间谍与一工师同时进入房内,工师进不去?按PGUP键,然后让黑鹰飞至房屋附近按L点房屋即可.:) 4.连线对战秘籍 在《红色警报2:尤里的复仇》连线游戏中,尤里方当造好基因突变以后,对着自己方采金子的奴隶使用(越多越好),即可免费的到好多狂人。愿意卖就卖,用来防御也不错。把采金车收起来再打开,又会出来好多奴隶。 5.超时空**** ****在你有了超时空仪后,造他个十几辆光棱坦克,然后用造船厂里的运输船(大约4-5辆)装进去,编一个队,排成棱形,一次转到敌人家里,然后展开,就ok了! 大家想想,9辆就够呛,16-20辆会怎样呢?:) 6.苏联最后一关秘籍 在基地旁边有一个秘密高科技!~ 用工程师进去可以得到巨炮! 尤里一方几乎没有狗!再用原子弹炸掉盟军的心灵探查器以后就可以用间谍了!
《红色警戒2》(RED ALERT 2)及其资料片《红色警戒2:尤里的复仇》(RED ALERT 2: YURI&S REVENGE)是美国艺电公司(EA vIDEO GAMES)开发的“命令与征服”(COMMAND AND CONQUER)系列作品,隶属《命令与征服3》系列。目前《红色警戒2》暂无简体中文官方版本,仅有繁体中文的官方版本。其市面上流传甚广的《共和国之辉》、《兵临城下》、《科技时代》、《心灵终结》等都是红色警戒的MOD系列。但是MOD各有高低,具体可以见本词条最下方的MOD目录。  另外,WESTWOOD还推出了红色警戒Ⅱ资料篇《尤里的复仇》,与上一版本不同之处在于加入一个尤里国家并加入盟军和苏军的少数新单位。《红色警戒》入选了世界十大经典游戏。尤其是其资料片《尤里的复仇》。红色警戒Ⅱ游戏截图(8张) 美国艺电公司新开发的《红色警戒》系列后续版本《命令与征服4:红色警戒3》与其资料片《命令与征服·红色警戒3:起义时刻》已经于2009年发行。但是并未引进中国大陆
红色警戒2尤里的复仇游戏简介:在《红色警戒2》推出一年之后,资料片《红警2尤里的复仇》也已发布了。游戏新增加了尤里一方,总共14个精彩的单人任务,另外新增加了可操作任意三方进行的多人模式:协同任务模式。尤里的复仇还包含10个多人任务,游戏中每一方包含3个多人任务地图,和一个单人的合作任务。三方力量对比将更加平衡,苏军还是力量型的选手,但由于尤里方的出现,心灵部队退出了苏军阵营。苏军新增加了快速侦察机,终于不必全靠忠实的警犬探路了。盟军相对以往一贯的高速度低防御弱火力风格,这回增加了一种攻击TANK,装甲厚实,速度较慢,最重要的是对尤里的精神控制免疫......看来是非造几个不可了。红色警戒2:尤里的复仇百科名片
结合星海争霸与世纪帝国的优点   在《红色警戒2》中,有两组部队系统可供选择:盟军、苏联,这部分是取经于《星际争霸》的三个截然不同的种族。两大阵营下还有盟军的美、英、法、德、韩,以及苏联的苏俄、古巴、伊拉克、利比亚可供选择,这部分则是效法帝国时代二的多种文明,一样也是各国家给一个特殊部队。像是英国的特殊部队是能远距狙杀敌人步兵的超级神射手。法国有门固定巨炮,射程及威力都十分惊人,是绝佳的防守武器。德国有辆超卓的反坦克型坦克,惯称为坦克杀手,而美国可以使用伞兵。   战役进行中,绝无安全时刻   红色警戒二虽然也要采取集源、建电厂、工厂才能生产部队,但部队的造价低廉、生产速度大幅提升(较魔兽争霸及星际争霸的造兵速度简直是不可比拟)。所以您要是刚刚消灭了敌方阵地,正想在家里纳凉,过两分钟后家门口开来数十辆坦克、几十名步兵的大军,请千万不要惊讶,因为这点正是红色警戒二最吸引人的特色。如此一来,整个游戏过程,势必高潮不断,紧张连连。
漂亮的建筑、细腻的部队动作
  即时战略界演进这么多年来,推出的游戏一套画面比一套华丽,连3D的都有了,那《红色警戒2》在这方面的进步大不大呢?关于这点,红色警戒二采用了改良过的泰伯伦之日游戏引擎,游戏里所有部队、建筑都增大25%以上,部队的动作十分细腻,与目前市面所有的即时战略游戏相比,可说是有过之而无不及。   游戏操作介面大幅改良   《红色警戒2》的游戏操作介面与Westwood之前推出的几款战略游戏相比,已经做了彻头彻尾的 翻新。虽然游戏介面的布置仍然维持传统,但《红色警戒二》的建造排程表上现在新增了四个标牌,让玩家能快速同时建造建筑、部队、防御工事、训练步兵。在画面底部,有个进阶命令控制列,上头有九个群组部队的图示,选择同类型的部队,设定路径点,取消指令,部署部队等等功能都可以由此操作。即时战略老手可能会倾向使用热键执行这些指令,但新手一定会发觉命令控制列十分便于使用。   精锐部队及超级武器
  Westwood的程式设计师这次花了许多时间,调整游戏中部队转变成精锐状态时的属性。《红色警戒2》中所有部队杀害敌人数愈多,就能累积愈多的经验值。而比泰伯伦之日更棒的是,这次累积经验值的速度更快。一旦部队达到精锐状态,会显示于左下角,同时包括行进速度,生命值,避开危险的能力,开火速率的提升等。此外,部分精锐部队的外观会与原来完全不同,而能获得全新的武器,得到自我治疗的能力,敌人雷达也无法侦测。
尤里的复仇虽然加入了这些超强的精锐部队已经能让游戏节奏快到惊人,但Westwood还不罢休。红色警戒二承袭了前作的优良传统,双方阵营都有超级武器,能让对手遭受致命一击。这些超级武器部分是传承了红色警戒,加以翻修,也有些是针对不同的战略而重新设计。其中包括:铁幕、核弹、.天气控制机、超时空传送(资料片:尤里的复仇中尤里方新增心灵控制器和基因突变器)。      《红色警戒2》中有项更令人惊奇的改变,只要您派更多部队进驻基地附近的平民建筑,这栋建筑里所发射出来的火力就更为惊人。驻扎在建物里的部队会自动开火攻击所有来袭敌军。这招在要道最为有效,只要在两到三间的建物中驻军,就能有效抵御敌方大军来犯(飞行部队及飞弹无法防御,但是可以克制住尤里复制人及尤里X)。此外,您还能派遣工程师进入特定建筑,得到特殊能力。机场会给你免费的伞兵;钻油井会给你小量但稳定的资金;医院能治疗受伤的步兵(尤里的复仇中新增科技医院:步兵自动回血;科技机器商店:装甲单位自动修复;秘密科技实验室:可以制造某个国家的特有兵种 如法国的巨炮,伊拉克的辐射工兵等)。
  英文名称:Red Alert 2:Yuri&s Revenge   发行日期:   开发厂商:Westwood Studios   发行厂商:EA   平 台:个人电脑(PC)   官方网站:无   游戏平台:电脑单机   中文版本:有   游戏类型:即时战略   游戏模式:单人/多人游戏   系统需求:Windows 95/98/XP/2003/Vista/7,64MB内存,2.2G硬盘空间,16M显卡
红色警戒2:尤里的复仇
  在《红色警戒2》推出一年之后,资料片《尤里的复仇》也已发布了。游戏属于标准的采集资源、升级建筑、造兵攻打的即时战略游戏。游戏新增加了“尤里”一方。极其简单的操作及良好的可玩性受到了许多电脑爱好者的喜爱。此资料片总共有14个单人任务(盟军、苏联阵营各七个)可惜没有尤里部分的任务实在是让广大爱好者无不感到遗憾的事情。
  斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。红色警戒2结局 
  盟军结局   靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。   苏联结局   尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界,不过,在其续作《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节。
  盟军的阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的动向而且擅长使用高科技武器,例如“间谍卫星”。并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破。此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题上,在红色警戒中,电力是十分的重要,但盟军缺乏类似于苏联的&核子反应炉&与尤里的&生化反应炉&的建筑,所以无法建一两座发电厂就可解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。   Westwood在设计过程中为了美化美军,让其特色单位都有很高的科技含量。(详细请看下面的&国家独有单位&列表)
  苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分地展现出了大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强,但是移动力却差一些,代表是&天启坦克&,而空中霸王&基洛夫空艇&更是携带重型炸弹的危险工具。在本作中,心灵控制退出了苏联阵营。另外在海军方面苏联和盟军不相上下。在建筑方面只要兴建一座&核子反应炉&就足以解决电力的问题。但是跟盟军相比较苏联的最大缺点就是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。苏联虽然拥有探索地图单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。   Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器。(详细请看下面的&国家独有单位&列表)
  尤里的阵营是独一无二的。尤里国狂风坦克的综合能力与盟军的灰熊坦克相同,不过狂风坦克和其他基础坦克一样,杀伤步兵的效果不尽如人意。而尤里基础步兵“尤里新兵”是三国基础步兵中威力最大的(注意,不是实力),但是视野相对动员兵和美国大兵要低一些,尤里新兵驻入建筑物后对步兵及坦克的杀伤力简直是秒杀。电力问题对尤里来说并不算什么大问题,建造一个生化反应炉,放入五个步兵就可解决初期电力使用。海军部队只有雷鸣潜艇,它能够发射对地飞弹,并可以对海军发射鱼雷。尤里在建造“心灵感应器”后可以使用“心灵控制感应”,和侦察机一样也是探地图所用。
   国家独有单位美国空降伞兵韩国黑鹰战机法国巨炮德国坦克杀手英国狙击手苏俄磁能坦克利比亚自爆卡车伊拉克辐射工兵古巴恐怖分子尤里尤里X
盟军详细介绍
  ——建筑——   盟军建造厂 / Allied Construction Yard    制造费用:3000装甲厚度:中型耐久能力:1000电力需求:0视野范围:8建筑范围:16格必要单位:盟军机动基地车(这里指由盟军机动基地车部署)   这是所有开始的起点,也可能是死亡的终点,可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建建筑的窘境。换言之,必须对指挥总部布以强大的防御火力。   发电厂/ Power Plant    制造费用:800装甲厚度:轻型耐久能力:750电力需求:+200视野范围:4建筑范围:4格必要建筑:盟军建造厂   必须建构足够的发电厂来提供足够的电力,使基地内的各个用电建筑能够正常的运转而不致于停摆并被敌人乘机突袭。   该建筑可以被间谍渗透:渗透后将暂停发电厂所有方1分06秒的全部电力供应。   盟军矿石精炼厂/ Allied Ore Refinery    制造费用:2000装甲厚度:轻型耐久能力:1000电力需求:-50视野范围:6建筑范围:12格必要建筑:盟军建造厂 + 发电厂   将超时空采矿车采集回来的矿石加以提炼,变成可以使用的战争资金所需要的建筑物。   该建筑可以被间谍渗透:渗透后间谍将从其所有方那里窃取一半的现有金钱。   盟军兵营/ Allied Barracks    制造费用:500装甲厚度:重型耐久能力:500电力需求:-10视野范围:5建筑范围:6格必要建筑:盟军建造厂 + 发电厂   兵营是训练各种盟军步兵的地方。在一个战场上,兵营越多,士兵训练的速度越快。   该建筑可以被间谍渗透:渗透后将使渗透方可升级的步兵初始等级为一级。   盟军战车工厂 / Allied War Factory    制造费用:2000装甲厚度:轻型耐久能力:1000电力需求:-25视野范围:4建筑范围:15格必要建筑:盟军建造厂 + 发电厂 + 兵营   这是所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构盟军军力的重要建筑。在一个战场上,战车工厂越多,车辆的建造速度越快。   该建筑可以被间谍渗透:渗透后将使渗透方可升级的战车初始等级为一级。   盟军船坞(造船厂)/ Allied Naval Shipyard    制造费用:1000装甲厚度:中型耐久能力:1500电力需求:-25视野范围:10建筑范围:16格必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂   仅能在水域上建造。 盟军海军船坞允许指挥官建造盟军所拥有的海军船只。在一个战场上,船坞越多,海军船只建造速度越快。   该建筑不能被占领。   空指部 / Air Force Headquarters    制造费用:1000装甲厚度:重型耐久能力:600电力需求:-50视野范围:5建筑范围:6格必要建筑:盟军建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂   建造战机并提供雷达屏幕的建筑,同时可以停放四台战机。在一个战场上,空军指挥部越多,战机建造速度越快。   该建筑可以被间谍渗透:渗透后将清除其所有方的地图(黑幕重置)。   盟军维修厂 / Allied Service Depot    制造费用:800装甲厚度:轻型耐久能力:1200电力需求:-25视野范围:5建筑范围:9格必要建筑:盟军建造厂 + 战车工厂   盟军维修厂可以将你损坏的战车快速的修复,并且盟军维修厂还可以安全地清除寄生在坦克身上的苏联&恐怖机器人&。   盟军作战实验室 / Allied Battle Lab    制造费用:2000装甲厚度:轻型耐久能力:500电力需求:-100视野范围:5建筑范围:6格必要建筑:盟军建造厂 + 盟军战车工厂 + 空指部   建造此建筑后,指挥官就被允许动用盟军一切武力。   该建筑可以被间谍渗透:渗透后将使渗透方拥有更强大的单位(超时空突击队)。   该建筑提供支援能力:力场护盾   矿石精炼器    制造费用:2500装甲厚度:轻型耐久能力:900电力需求:-200视野范围:5建筑范围:9格矿石精炼器 / Ore Purifier   必要建筑:建造厂+ 作战实验室   这个装置可以让你矿石的提炼技术更加的完善,使得每次采集回来的矿石按原来125%的价格计算收入。   该建筑不能被占领。   该建筑免疫心灵武器。      间谍卫星    制造费用:1500装甲厚度:轻型耐久能力:1000电力需求:-100视野范围:5建筑范围:4格间谍卫星 / Spy Satellite Uplink   必要建筑:建造厂+ 作战实验室   间谍卫星建设后,便能得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌(无法显示出裂缝产生器里的内容)。   裂缝产生器    制造费用:1500装甲厚度:未知耐久能力:600电力需求:-75视野范围:5建筑范围:1格裂缝产生器 / Crack generator   必要建筑:建造厂 + 作战实验室   这个建筑建造出来后以自己为圆心向外扩散迷雾,可以让敌人见此区域是未探索地区。   该建筑不能被占领,但可以被俘虏。   巨炮    制造费用:2000装甲厚度:重型耐久能力:900电力需求:-100视野范围:10建筑范围:4格巨炮 / Grand Cannon   必要建筑:法国 + 兵营 + 空指部   法国的独有单位,并非作战车辆,而是称为巨炮的大型防御用具,具有《尤里复仇》中最大的攻击范围。巨炮建造完成后,射程甚远。能有效防卫基地,抵御敌方攻击,特别是对付装甲部队和步兵更是尤为出色。   该建筑不能被占领,但会被俘虏。   伞兵    制造费用:—装甲厚度:---耐久能力:---行动速度:---视野范围:---所属国家:美国伞兵 / Paratroopers   必要单位:美国 + 空指部   美国的独有单位。在作战过程中兴建了空指部之后便能得到空降伞兵。伞兵能空降于战场上任何陆上地点, 但无法空降于水面上,游戏会自动空降至最靠近的陆地上。降落地面之后,伞兵是一般的美国大兵,另要是运输机惨遭击坠,伞兵也会遭遇不测。   ——步兵——   美国大兵/ GI   必要建筑:盟军兵营   美国大兵是盟军的基础步兵。他能够被部署,并在周围设置作为临时防御阵地的沙袋。部署后,射程提升,攻击加强,防御减弱,并无法移动,可以随时取消部署,恢复行军状态。   重装大兵 / Guardian G.I.   必要建筑:盟军兵营   尤里复仇盟军的新增兵种。防空防地都很好用,缺点是移动速度太慢。部署后适合打坦克,对步兵简直毫无杀伤力,部署前相当于没部署的美国大兵,对坦克几乎没杀伤力,适用于遇到敌军步兵团时自救。最好的办法是把重装大兵放到要塞和多功能步兵车里面,这就解决了机动性不足的问题。   工程师 / Engineer   必要建筑:盟军兵营   工程师可以进入破损建筑内修复此建筑,建筑的血量会变满,进入后工程师便消失。工程师还能用来占领敌军建筑变为我方的建筑、修复遭摧毁的桥梁(进入桥梁维修小屋)、占领中立的科技建筑物,还可以拆除苏军疯狂伊文的炸弹,自己不会消失。   该单位不能升级。   警犬 / Attack Dog   必要建筑:盟军兵营   警犬是专门训练的德国狼犬,使用牙齿秒杀步兵,但是无法攻击其他单位。此外,警犬还可自动发现并消灭敌军派到我方偷取资料的间谍,也是唯一能侦测间谍并主动攻击的单位。   该单位不能升级。   该单位免疫心灵武器。      海豹部队 / Navy SEAL   必要建筑:盟军兵营 + 空指部   海军特种部队中最具威力的战斗部队非海豹部队莫属。海豹部队的作战能力非普通部队可比,他们甚至可以在需要时跨越水域。配备C4塑料炸药,可执行潜入爆破任务。利用夜鹰直升机运送这群精英中的精英进入敌境,他们即可潜入敌军的基地进行爆破行动,清除任何难以搞定的反抗火力,再搭配C4炸药,要让那一个敌军设施被夷为平地,都将是非常简单的事。但要注意,海豹部队所拥有的武器对装甲单位无可奈何。   火箭飞行兵 / Rocketeer   必要建筑:盟军兵营 + 空指部   火箭飞行兵是游戏中唯一的飞行步兵,能悬浮于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的骚扰兵种,也是空对空拦截敌空军的好选择。但是小心防空建筑和兵种,飞行兵可是很脆弱的。   间谍 / Spy   必要建筑:盟军兵营 + 盟军作战实验室   间谍是盟军所使用的渗透部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择敌人的步兵等单位时,改变自己的外观,化装为敌方部队。如此一来,间谍便能简单地潜入敌军基地,进入敌方建筑物,之后便能立下相当可观的战功。不过警犬会自动攻击间谍,要小心。   该单位不能升级。   谭雅 / Tanya   必要建筑:盟军兵营 + 盟军作战实验室   原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力,是英雄单位。盟军最厉害的步兵就是谭雅。她的速度高于普通步兵,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料炸药,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4塑料炸药,也能让谭雅摧毁这座桥梁。   该步兵为英雄单位,只能训练一名并免疫心灵武器。   超时空军团兵/ Chrono Legionnaire   必要建筑:盟军兵营 + 盟军作战实验室(经试验,任何作战实验室+盟军兵营 都可研制)   超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接使用超时空移动。超时空移动的距离会决定他需要多久时间适应当前空间并接受命令。在适应当前空间的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时不会还击,所以这时的超时空军团兵是最脆弱的时候。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自空间中抹消,而不是将之摧毁。敌人的耐久越高,所需的时间就越久。但在抹消敌方部队的过程中,被抹消的单位是刀枪不入的。但要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害或者离开了,敌方就会重新出现。   狙击手 / Sniper   必要建筑:英国 + 兵营 + 空指部   英国的独有单位。此步兵部队装备了特殊的长距离狙击枪,能有效狙杀敌人步兵部队。狙击手的战斗力远超一般步兵,射程及火力均大幅增强,能从百里之外将敌方步兵部队一击索命,但对装甲部队则毫无威胁。   ——机械单位——   超时空采矿车    制造费用:1400装甲厚度:中型耐久能力:1000行动速度:4视野范围:4武器装备:---超时空采矿车/ Chrono Miner   必要建筑:矿石精炼厂 + 战车工厂   超时空采矿矿车这种车辆可以运输矿石并将之超时空传送回精练厂,它是一切经济的核心。而接下来矿石会转化成为资金以供生产兵力,兴建建筑物来增强国力。而且还有超时空传送这功能,如果即将被恐怖机器人的附体或单位的攻击时可以迅速传送回基地,如此一来不仅能迅速将矿石运回精练厂,还能节省相当可观的时间,并将损失降到最少。   灰熊坦克    制造费用:700装甲厚度:重型耐久能力:300行动速度:7视野范围:8武器装备:105 mm cannon灰熊坦克/ Grizzly Battle Tank   必要建筑:战车工厂    老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗灰熊是盟军的基础坦克。用于攻击十力有效,也能用其强力的履带,直接辗毙敌方步兵单位。这种全方位的坦克价廉物美、攻守皆宜。   多功能步兵战斗车    制造费用:600装甲厚度:轻型耐久能力:200行动速度:10视野范围:8武器装备:盘旋飞弹多功能步兵战斗车/ IFV   必要建筑:战车工厂    老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗这多功能步兵战斗车会因内部搭载的步兵而改变其武装。举例来说,搭载工程师,就能让多功能步兵战斗车变成维修车,能修理受损的车辆,而不必将车辆开回基地的维修厂再去维修。美国大兵能提升多功能步兵战斗车宰杀步兵部队的杀伤力,还有许许多多的组合,是红警中性价比最高的东西。   幻影坦克    制造费用:1000装甲厚度:轻型耐久能力:200行动速度:7视野范围:9武器装备:Mirage gun幻影坦克/ Mirage Tank   必要建筑:战车工厂 + 作战实验室    老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗对车辆和步兵伤害高对建筑伤害低。不过静止时,幻影坦克就变成一棵树。也能从这种伪装的状态下攻击敌。将幻影坦克部署于森林一带,便是最好防御基地的坦克。   光棱坦克    制造费用:1200装甲厚度:轻型耐久能力:150行动速度:4视野范围:8武器装备:Comet光棱坦克/ Prism Tank   必要建筑:战车工厂 + 作战实验室    老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗这辆威力强大的坦克所用的武器与盟军光绫塔相似。光绫坦克主炮上发射的杀伤力、破坏力惊人的光束命中目标之后,会折射攻击附近的敌方部队,并且射程仅次于巨炮,使得光棱坦克一击便能摧毁一整团的敌方部队。光束折射的范围依光棱坦克与其最初目标之间的距离而定,攻击敌方部队的最佳选择就是它。   盟军基地车    制造费用:3000装甲厚度:重型耐久能力:1000行动速度:4视野范围:6武器装备:无盟军基地车/ MCV   必要建筑:战车工厂 + 维修厂   遭遇战时一开始不会拥有建造厂,而是有辆基地车听候您的指示。部署之后,机动基地车会变成建造厂,之后就能开始建造建筑。要部署机动基地车,要是游标外围是红色圆圈,就表示此地无足够空间以部署基地车,或者是有其他障碍物。请将基地车或阻碍的物体移开,找寻另一个适合部署的地点。   坦克杀手    制造费用:900装甲厚度:重型耐久能力:400行动速度:5视野范围:8武器装备:Armor Piercing Cannon、SABOT坦克杀手/ Tank Destroyer   必要建筑:德国 + 战车工厂 + 空指部    老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗德国的独有单位。由德国科学家爱因斯坦开发出的坦克,它专门设计的理念为让德军拥有对付敌方装甲部队优势的武器。坦克杀手对付建筑物、步兵效果简直毫无攻击力,但却是敌方车辆的恶梦,发射两颗炮弹便可结束战斗。能用来扫除我方军队的所有障碍,也能给与来袭的敌军装甲部队迎头痛击。   入侵者战机    制造费用:1200装甲厚度:轻型耐久能力:150行动速度:14视野范围:8武器装备:Maverick Missile入侵者战机/ Harrier   必要建筑:空指部    老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率此高速喷射战机用于对付敌方阵地的地面攻击任务,用于扫射敌方建筑物及来袭人车威力惊人,但遭遇防空炮火时也异常脆弱。   夜鹰直升机    制造费用:1000装甲厚度:轻型耐久能力:175行动速度:14视野范围:7武器装备:Blackhawk cannon夜鹰直升机/ Night Hawk Transport   必要建筑:战车工厂    老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗这运输直升机可以于在战场上快速有效地运输步兵部队,而不受限于地形。而且夜鹰直升机完全不会被敌方的雷达侦测到,来回穿梭运送部队更具安全。不过遭遇敌方防空炮火或于地面上时遭遇地面部队却很脆弱,而且武器少只有一挺机枪打步兵还行,但对建筑攻击效果极弱。   黑鹰战机    制造费用:1200装甲厚度:轻型耐久能力:200行动速度:8视野范围:8武器装备:Maverick Missile II黑鹰战机/ Black Eagle   必要建筑:韩国 + 空指部    老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率韩国的独有单位。这种战机可说是入侵者战机的双重加强版,在抵御敌方炮火及重挫敌人上,均增强许多。
尤里部队介绍
  普通建筑:   建造厂 / Construction Yard   制造费用:3000 装甲厚度:中型   尤里的建造场跟那些盟军、苏联的同名建筑物完全一样,只是将建造尤里军的其它建筑物。入侵者战机的双重加强版,在抵御敌方炮火及重挫敌人上,均增强许多。
尤里部队介绍
  普通建筑:   建造厂 / Construction Yard   制造费用:3000 装甲厚度:中型   尤里的建造场跟那些盟军、苏联的同名建筑物完全一样,只是将建造尤里军的其它建筑物。
CPU:奔腾3以上内存:256MB以上显卡:红警对显卡要求不高的,集显都能运行不过要注意的是XP SP3以上系统要调兼容性
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