现在PC上能好玩的二次元日系手游日系动作游戏有哪些

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要精美好看的,如果类似动漫就更好了,什么鬼泣啊,怪物猎人之类的风格的不要,不喜欢呢。谢谢了。
不要日系的也可以,模拟类的不确定考虑哦,类似网游《奇迹》那样精美风格的,
我有更好的答案
风色幻想系列,我一直挺喜欢的
采纳率:42%
可单机,可联网大型的单机养成类、漂亮的人物等。这款游戏也有手机版,但是需要联网,可以改金钱改属性一系列。有兴趣可以进模拟人生贴吧逛逛,在那里有很多吧友分享的mod甚至游戏,模拟人生,真的深入玩的话可以玩的很好,自己做房子,自己捏小人,有修改器。和风物语画风不错,手机游戏。联网更好玩吧。但是似乎是日本游戏。其他的像美少女梦工厂之类的似乎都是要联网的。最推荐的就是模拟人生了。希望对你有所帮助
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人生天地之间,若白驹过隙,忽然而已。转眼之间,2015年便悄然过去了。回顾2015,可以说是单机游戏如井喷的一年,各大游戏厂商如雨后春笋一般的发售着新作,先是年初的生存类游戏大作《消逝的光芒》,然后着便是让玩家爱不释手的《巫师3:狂猎》,紧接着小岛秀夫就不甘示弱发售了《合金装备:幻痛》,还没等玩家回过神的时候《最终幻想13:雷霆归来》与《正当防卫3》便悄然无声在steam上架了,最后Bethesda在年底发售玩家期盼已久的《辐射4》与Treyarch的FPS大作《使命召唤12》,为2015年的单机游戏大家族画上了圆满的句号。无论2015年给大家打来是惊喜、是快乐、是悲伤还是失望,2015已久离我们而去了。让我们放下2015年的一切,一起来看看2016会年带给我们哪些不得不玩的经典大作。
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第十名:《全境封锁》根据小说家汤姆o克兰西的短篇小说《暗冬序曲》改编的游戏《汤姆o克兰西:全境封锁》(Tom Clancy's The Division)早在2013年的E3游戏大展上就被玩家所知,然而在经过多次延期跳票,直到2015年底的时候,育碧才终于放出游戏确定将于日上市。《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。游戏的背景设置在不久的将来的纽约市。一次生化恐怖袭击引起了全球性的瘟疫危机。病毒夺去了大部分人的生命,检疫区域设立了起来,资源受到严格配给,石油钻井被抽干了,证券股市和全球市场也接连崩溃。国家机构例如警察部门和特种部队也已不复存在。在停电停水后仅仅几天的时间里,人们因为对死亡的恐惧而针锋相对。只有区区数人在一片混乱和仅存的道德秩序中站稳了身躯,他们就是“TheDivision”的成员。他们与劫匪和其他罪犯斗争,试图遏制疯狂行为,但却为时已晚。《汤姆克兰西:全境封锁》由育碧旗下的瑞典Massive Entertainment工作室一手打造、并采用自主研发的全新雪莲花游戏引擎,让玩家亲身感受到次世代的特工游戏体验。利用“雪莲花”引擎,玩家能真实感受到实时动态光照所带来的白昼变化。游戏环境的任何改变都会影响到光照效果。本作与同样为军事小说改编的《细胞分裂》不同,《全境封锁》更加注重多人模式的体验,并且打造出类似网络游戏一样持续多人连接的世界。EGX试玩版中,可以看到游戏引擎倒是很好地处理了SSR反射效果,场景爆炸效果非常棒,但周围的环境则比较静态,也没有多少可破坏物体。当然,要想得出更深入准确的分析结果,我们还需要更直接的试玩和视频,但目前从最基本的游戏画面上,我们已经可以确认,游戏画面较之于最初公布的实际视频有着明显的缩水降质。不过主机画面毕竟无法同PC画面做比较,而且毕竟是EGX试玩版可能很多地方都没有进行细节更改,瑕不掩瑜,总体来说《汤姆克兰西:全境封锁》还是一款令人期待的作品。
第七名:《黑手党3》由2K Games与Hangar 13打造的《黑手党Ⅲ》距离上一部作品《黑手党2》已经过去了5年。本作依然是以黑手党为题材的开放式游戏,采用了全新的游戏引擎,将拥有全新真实物理基础的驾车系统,并引入黑帮管理元素,同时本作甚至还会涉及马丁路德金的暗杀的真实历史事件。而且令人惊喜的是本作将有一位女性角色卡桑卓拉加入,地图面积也要比前作扩大一倍以上。本作的剧情将会更具深度,给玩家重新定义“黑手党”一词的含义。本作的时间背景设定在了60年代的美国(1968年),在新奥尔良市,主角是参加过越南战争的林肯o克莱(Lincoln Clay)。由于主人公林肯o克莱是个孤儿,他始终想找一个家一样的栖息地,于是在越战结束后他加入了“The Black Mob”黑帮组织。在一次被意大利黑社会组织策划的谋杀中,林肯o克莱幸运地幸存了下来,他在杀死意大利犯罪集团的头目后,决定成立一个自己的犯罪集团,他有三个黑道伙伴:黑人卡桑卓(Cassandra),爱尔兰暴徒伯克(Burke),以及维托o斯卡莱塔(Vito Scaletta黑手党2主角)共同对抗各种强大势力。《黑手党Ⅱ》剧情的最后,乔o巴巴罗被人带走之后的事情也极有可能会在本作之中讲述。本作将于2016年登陆主机和PC平台,据零售商透露的消息很可能为4月份正式上市。(PS:我查了下上个版本,好评不错、可玩性高,玩的话看个人喜好了,像电视改编啥的,就像那个【疯狂麦克斯】一样)
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第六名:《镜之边缘:催化剂》 EA旗下人气作品《镜之边缘:催化剂》主角依旧为Faith,但是本作会引入更多全新玩法与设定元素,打造更真实且开放的跑酷世界。在官方发布了超长实机预告片中,柔韧少女Faith开头便秀了下腿法,接下来玩家将在第一人称超强代入情景中与游戏融为一体,感受高空跨越的惊现与刺激。《镜之边缘:催化剂》不是前作的续作而是系列重启之作,加入了开放世界以及全新玩法,,玩家的行动路线不再是固定的一条而是多样的场景和行动。在《镜之边缘:催化剂》中,玩家将经历Faith的崛起,从普通人成长为敢于对抗暴政,解开肮脏秘密的“奔跑者”。在她的旅程中,Faith将探索摩天大楼的顶端和地下的以南走廊。玩家必须学会在复杂的环境中移动攀爬,使用奔跑的动能,把握恰当的时机,对抗当局的阻挠,解开城市美好表面下的黑暗秘密。开发商DICE表示即将在PC、PS4和Xbox One平台上发布的《镜之边缘:催化剂》将使用新的硬件和更先进的渲染技术。同时也将注重CPU和GPU的显示性能,使其能够达到一个开放式跑酷游戏的需要。 DICE之所以要采用新的图形显示技术,是因为图形处理任务非常繁重,而且资金有限。DICE现在采用的这种技术是非常适用现代图形处理器和次世代主机的。这种低成本的现代图形处理技术,很大程度上减少绘制和图形显示优化所带来的困扰和工作量,通过异步计算,让硬件能够同时做更多的工作,使得DICE现在在图形显示深度优化方面更上一层楼。本作原定于2016年第一季度发售,后延期至2016年5月,同时登陆主机和PC平台。
第五名:《幽灵行动:荒野》《幽灵行动 :荒野》是《幽灵行动》系列游戏的最新作。《幽灵行动:荒野》是战术射击类游戏系列“幽灵行动”的最新续作,本作破天荒的采用了开放世界玩法,以现实世界中的真实缉毒事件为背景改编,该游戏在2015年E3展首次发布。此次幽灵小队将深入南美,粉碎崛起的玻利维亚毒品王国的罪恶意向。玻利维亚已经成为世界上最大的毒品出产国。臭名昭著的Santa Blanca贩毒集团已经让整个国家陷入了毒品泛滥状态,这里暴力滋生,人心恐慌,完全没有正义而言。美军特种部队传奇小队The Ghosts将会在敌后部署,其任务是制造混乱以打破毒品集团和腐败政府之间的肮脏勾当。在当今游戏逐渐沙盒化的影响下《汤姆克兰西幽灵行动:狂野之地》也终于演化为沙盒游戏,这次预告片相当惊艳,已知的游戏特性如下:游戏地形跨度非常之大,类似于《正当防卫2,3》、《孤岛惊魂4》、在游戏预告片中可以看到丘陵地带与雪山,游戏支持多种载具包括山地摩托、武装车辆、直升机等(标准沙盒配备),游戏自由度相当高,这点预告片已经体现出来了,从任务执行方式到任务目标的生死都由玩家来决定,每一个决定都会对动态游戏世界造成影响。根据育碧经理的说法,本作主打4人合作对抗毒枭,不过单机亦可游玩整部游戏,同前作一样,可以与三位AI角色共同战斗。不过育碧的AI一直是令人堪忧,希望在本作中能得到提升。本作将于2016年发售,具体时间未定,登陆主机和PC平台。
第四名:《杀手6》《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。《杀手》系列团队IO Interactive通过一份玩家公开信正式公布了系列新作,同时发布了一张杀手47在机场候机厅的图,航班赫然包括了广州,香港,维也纳,莫斯科等地,47要进行全球任务行动。原定于2015年年内上市,后跳票到日发售,同时将采取类似《生化危机:启示录2》的章节式数字版发售形式,并且采用“早期载入”的配信方式,不含微交易或DLC等追加要素。官方通过与前作对比阐述了该做的规模,延期即为这样级别的游戏打磨最佳,据悉,本作试玩版采用的巴黎之章,其地图为《杀手:赦免》霍普镇的6倍,这还不是新作最大的地图。另外,可暗杀的契约模式NPC达1300个,前作为50个,加之更多挑战,为用户打造更棒的游戏,官方表示正式发售将比原计划加入更多的内容。《杀手5》采用数字版发行,但不包括全部内容,其新内容将通过DLC形式发布,包括Xbox One,PS4,PC平台。据悉,本作是3A级制作,讲述黄金时期的47号进行环球旅行,在戴安娜和ICA的支持,执行全球猎杀任务,可以说是杀死系列的回顾作品。该作依旧包含系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,采用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血钱》的精华,制作一款另粉丝满意的作品。除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档,沙盒玩法。
第二名:《黑暗之魂3》《黑暗之魂3》是From Software开发,Namco Bandai 发行的一款角色扮演游戏。为《黑暗之魂2》续作。《暗黑之魂》系列一直以高难度高技巧闻名,黑暗之魂3》是该系列的第三部正统作品,在保证系列一贯的超高难度之外,更加强调了游戏的可玩性。根据Miyazaki所说,《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》总体和《黑暗之魂》非常相似,继承了大部分的特性。但新作扩展了角色创建和战术选项,加入了新的动作元素,更加有角色扮演的感觉。比如,短弓上可以配上火焰来增加伤害,行走时翻滚的动作看起来更加流畅。相比前作而言,《黑暗之魂3》的画面有了很大的提升,BOSS使用的各种炫酷技能也是让玩家眼花缭乱。另外值得说的是,本作借鉴了《血源诅咒》的操作,让玩家可以更灵活的控制自己的任务,并且给予了合理的力振动反馈;玩家的操作不再受到限制。同时本作将有类似于《鬼泣》系列的挑空系统——虽然我们不知道魂3中的挑空系统是否会和其他动作游戏那样进行多段数的连击,但既然在本作中拿出来说了,想必应该是可以进行简单追击的。挑空系统在1代和2代中也有存在,只不过并不能追击,不如称为 “击飞”。我们希望黑魂3中的挑空能够带来全新的连技系统。随着发售日期的来临,玩家们在欢呼雀跃的同时也难免会感到不舍,因为官方已确认《黑暗之魂3》将是“黑魂”系列的最终作品!《黑暗之魂3》虽然是系列的最后一作,但同时也会是系列最精彩的一作。因为在这一代中,《黑暗之魂》之父宫崎英高亲自披挂上阵,再次担任《黑暗之魂》系列的游戏总监。相信跟随这位天才游戏制作人到来的,还有那让充满挑战性的黑暗魔幻世界。让我们共同期待《黑暗之魂3》的降临吧!《黑暗之魂3》将于日登陆 PS4/Xbox One 平台,日(日本地区),4月13日(其他地区)登陆PC平台。
你们电脑都是些什么配置,参考下,电脑不行了
大爱楼主,怎么没有我大极品飞车呢
为什么无COD
火钳刘明 lz头像是自拍?
全境封锁不是 单机
一款都没玩过,现在的游戏不用上网联机,都是超强AI BOT陪你团队击杀,老兵AI 模式 基本不是对手。找不回以前玩游戏的激情和热闹了。
都是要钱的吗
质量效应啊啊啊啊
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耐玩都PC单机游戏,我这里首先就说一定要自由度高,可玩性高,自由度不高的话光是在地图里固定的地图上走什么地方也去不了,怎么能玩出乐趣啊,只有自由度高,你才能玩出各种各样的花样,所以这里的自由度高是非常重要的。我这里推荐的游戏就是《上古卷轴》《侠盗猎车》和《热血无赖》,其实我的很多次都已经推荐过这些游戏了,因为这游戏真的是特别的好玩,他都是以高自由度著称的沙盒的游戏,比如说侠盗猎车和热血无赖。他们的发生背景是在城市,你可以在城市中任何地点进行转悠,可以开任何的工具,你看用汽车、开火车、开轮船,还能开飞机啊,如果你有mod,这话你还能投射原子弹、变成哥斯拉、还能看神舟7号飞船发射、开J20,这些都是都是特别自由的,可以让你无限的发挥;而上古卷轴是由于发生代了中世纪背景下的另外一个世界,它可以让你使用各种各样的魔法,其中最刺激的一个场景就是你能够屠龙,这是其他类似于都市类的沙盒类单机游戏所没有的,另外还有一个游戏是我今天心理想给大家推荐的,就是《虐杀原型》,以前一直忘记给他推荐了,虐杀原型其实也是一个非常好玩的单机游戏啊,首先,玩家可以被赋予了各式各样的超能力,之后再在被病毒感染的城市里继续游荡,而非常的好玩,不过这些单机游戏有一些注意点还是需要大家注意!!!一、高自由度单机游戏切记不要把主线剧情很快做到结局很多人玩侠盗猎车,虐杀原形,上古古卷轴还有热血无赖的时候,他们都会去做主线任务,然后把主线任务一关一关的做过去,把那些支线任务都不管,之后主线任务很快就被他们做完了,但是这种情况下你的热情也就消失了。这种高自由度的游戏热情就热情在你不用去管主线任务做了多少,你可以自由的在城市里玩耍,但是如果你把主线任务做完了,你会感觉突然心中的一个目标没掉了,那样的话,这个单机游戏的可玩性就下降了很多,所以在这里也不建议大家立即把主线任务做完。二、不建议大家开始就用作弊秘籍这些高自由度单机游戏里面有许多是有作弊秘籍的,但是在开始的时候我建议大家立即使用作弊秘籍,因为开始就用了之后你很多闯荡的乐趣就没了,比如说上古卷轴里面一下子就把所有高级的魔法武器都拿到手了,打村民,军队和boss都特别的容易,这样的话,你一个人在这种世界里闯荡的感觉就一下子减低了,很多朋友也发现上古卷轴里面有一个作弊功能,就是可以把npc杀死的,如果你把npc杀死之后,你后面的任务都无法做了,所以建议你是在不带作弊器的情况下把游戏玩腻了时候再用作弊器啊体验一下作弊器的快乐。三、MOD让游戏可玩性更加高这几种单机游戏本身就是可玩性特别高的,自由度特别高的,正是因为它自由度高,所以你可以下载一些MOD,这些MOD可以使得游戏里的许多场景发生变化,比如你说上古卷轴里面你可以下载一个阿狸作为仆人,或者说盖伦等英雄联盟的角色作为仆人,侠盗猎车里面你可以模访2012的海啸可以乘坐歼20,可以乘坐神舟7号,还可以变成哥斯拉,还可以投射核弹,当然这些在正版的游戏里面是本身不存在的,但是你可以通过玩家自己制作的MOS来使游戏的可玩性更加的提高,这就是这些高自由度游戏最衍生的乐趣所在。
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我玩过的PC端的耐玩的单机游戏其实是很多的,里面是有很多的耐玩的游戏的,下面就给大家介绍几个我玩过的游戏里面,非常有意思,而且很适合打发时间的单机游戏吧。第一,红色警戒这个经典的游戏是很好玩的...
我玩过的PC端的耐玩的单机游戏其实是很多的,里面是有很多的耐玩的游戏的,下面就给大家介绍几个我玩过的游戏里面,非常有意思,而且很适合打发时间的单机游戏吧。第一,红色警戒这个经典的游戏是很好玩的吧,我想很多的人都是玩过这个好玩的单机游戏,我之前在玩的时候,最喜欢玩的就是遭遇战,不过在玩遭遇战的之前,还是先把主线任务做了,就是盟军以及联军的任务,都互相的做了,光是这二个主线的任务就是花了我很多的时间去做的,所以自己还是花费了很多的精力在里面玩的,玩遭遇战,每个地图的设置,还有自己的国家的选择,兵种的不一样也是游戏里面很大的乐趣,这个游戏真的是一款百玩不腻的游戏,我前前后后不知道玩了多少遍,就是觉得这个游戏的玩法技巧其实是非常的考验智力的,而且那种坚守阵地最后胜利的喜悦也是游戏的一个很好的给玩家的体验,这个游戏其实自由度比较高,所以自己可以在游戏里面尝试很多的玩法,我是很喜欢这个游戏的。第二,饥荒作为一个很有意思的生存类的小游戏,其实曾经就是跟自己的室友在一起联机玩,每天从寝室起来就是打开游戏,慢慢的搜集物品,建房子,这样的单机游戏是很有意思的我觉得饥荒的魅力就是在于玩的时候,很有一种代入感,画质很奇特,很搞怪的,但是非常的好玩,人也是很乐意接受这样的画风,这个游戏吸引玩家的地方就是在于能很好的把握玩家在游戏里面生存下去的欲望。生存的时间越久,带给玩家的一种成就感就越大,所以很多的玩家就是在里面不断的挑战自我的极限来达到这个目的的,所以我是一直都是密切关注饥荒的动向的,找一些好玩的模板去尝试一下也是我的爱好。第三,使命召唤这个大型的单机设计游戏,其实是非常的好玩的,自己就算是通关一次之后,也是还有再通关的欲望的,我在玩这个游戏的时候,就是被其中的枪战画面给吸引了,自己觉得这个游戏是很好玩的,而且使命召唤前前后后出了十几个,所以每个玩家每年都是能玩到最新的一款的版本了,所以我就是使命召唤的铁粉的,一直在玩使命召唤,这个用来打发时间还是很好的,就是玩的太多,玩家会有一种头晕的感觉。
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游戏耐玩,其实分很多种。或者像网络游戏那样,内容不停的更新,那样的话只要开发商不停的做下去,就永远可以玩下去。但是单机游戏却不能这样了。因为对于大部分单机游戏来讲,内容是预载好的,几乎可以说...
游戏耐玩,其实分很多种。或者像网络游戏那样,内容不停的更新,那样的话只要开发商不停的做下去,就永远可以玩下去。但是单机游戏却不能这样了。因为对于大部分单机游戏来讲,内容是预载好的,几乎可以说是越玩越少,这其实就是对单机游戏耐玩性最大的挑战了。但是呢,单机游戏同样也有自己的办法。比如和网络游戏最为相似的,出官方DLC或者民间第三方MOD,也就是模组。还有像增加难度,永远打不过自然有可能永远打下去,但是遇到没有强迫症的就不好办了。还有比较常见的,如多重结局,一次只能打出一个,为了打出全部解决,就会玩很久。当然还有沙盒式的开放游戏,这种游戏的主线不明显,但是有庞大的世界和复杂的支线剧情,绝对的时间杀手。就通过模组来扩充游戏内容的游戏来说,小的模组,就是改进下系统,增加一些兵种,比如家园系列。作为一款宇宙中的舰队战争为主题的游戏,至今没有什么作品能够超过家园达到过的高度,当然,这类游戏就没有几个。家园的MOD也是多种多样,从增加更多的战舰,到把家园1中的种族复制到家园2中,再到后来开发的有全新战役的故事模组,以及最近一直在开发的菲雅莉帝国模组。甚至加入了全新的游戏模式,贸易模式。这无疑给了一个10几年前开发的老单机游戏全新的生命。家园重置版而多重结局的游戏,可能还是日系游戏厂商使用的比较多,毕竟有大量的日系RPG游戏充斥着庞大的游戏市场,从传说系列,到英雄传说,再到最终幻想,还有合金装备等等。几乎每一个日式游戏都拥有复数的结局。所以每一个游戏也几乎都是时间杀手,即使使用SL大法,也基本要从游戏中盘之前开始一次次重新来过。但是每一次重来其实也都是收货很大,毕竟日系游戏的剧情简直精彩。当然,十有八九也是催泪弹一大堆。大家想要玩出的,不就是那个完美的happy end吗?英雄传说最后要提到的,自然就是沙盒类的游戏了,而其中名声大噪的应该就是侠盗车手系列,辐射系列与上古卷轴系列了。这些游戏当中,那一代那一作都是不得了的大部头。侠盗车手的地图面积达到了35平方公里。上古卷轴4的地图面积有41平方公里。当然了,还有那种比如孤岛惊魂2的80公里的游戏地图。庞大的世界,自然充满了各种剧情与隐秘地点。有良心的开发商当然不会让玩家把时间花在趟地图上。如此丰富的剧情,可能就连一些网络游戏也比不了吧。上古卷轴4的游戏地图
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重点推荐一个叫上古卷轴的游戏,有好几个版本,我玩的是《上古卷轴5:天际》,不得不说真的是耐玩而且有种可以玩一辈子都玩不到尽头的感觉。首先,《上古卷轴》的游戏画面是非常棒的,3D画面魔幻风格但是一...
重点推荐一个叫上古卷轴的游戏,有好几个版本,我玩的是《上古卷轴5:天际》,不得不说真的是耐玩而且有种可以玩一辈子都玩不到尽头的感觉。首先,《上古卷轴》的游戏画面是非常棒的,3D画面魔幻风格但是一草一木都很逼真,游戏里有120个独立的地下迷宫和九个城市,各有各的特色和风情,而且精致细腻,我第一次玩的时候进了一个小村子观光了好久都没做什么任务。而且虽然地图很多但是这游戏有快速旅行,所以你只要去过的地方都可以非常方便的切换过去十分方便,就算不做任务到处逛逛也很赏心悦目。第二,这个游戏有难度选择,从新手学徒到传奇模式都有,怪的血量、任务的难度、掉落率都很合理的在各个难度有所不同,我只选择了普通难度都玩了好久,更别说更难的模式了,所以无论是小白还是大神都能很好地适应这个游戏。而且在操控的方面系统更加人性化,被我带入坑的也有妹子,她说玩起来有种享受的感觉而且没有操作的不适应。第三,游戏的角色和职业非常多,亚龙人、暗精灵、高精灵、帝国人、兽人等十个种族,各有各的特色,比如木精灵擅长射箭,虎人是潜行类型的刺客,除此之外还有天赋树提供无数种角色培养方向,比如说箭术、锻造、炼金术、开锁、口才等等多达18种,可以跟你的主技能搭配进行。我当时就在选择职业的时候犹豫不决,因为好几个职业和天赋我都喜欢,就只能玩好多个角色体验不一样的玩法,至今也没全部玩完。第四,这个游戏的自由度太高了。不是lol的固定模式,也不像剑三那样份pvp、pve,固定的团本或者战场。除了主线任务之外,这个游戏有数不清的支线任务,每一个任务都有不同的剧情,而且最重要的是你可以自由选择你的发展方向,比如说你去做任务的路上路过一个村子,你可以去别人家里偷东西,什么都能偷,如果这时候npc进来了你就被发现,会被抓起来。在去迷宫探险的时候看到锁着的你可以用你的开锁技能去尝试打开,如果成功了就能意外获得好东西,这种新鲜、充满惊喜的高自由度在别的多数游戏里根本不会有。对我来说唯一一点遗憾的就是不能像大型网游一样联网一起玩,不过这是一个自己一个人玩也可以嗨到爆炸的游戏。
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其实有许多非常有趣和丰富的ps4游戏转换成pc游戏。因此,有许多的PC大型的游戏都是十分耐玩的。其实有的人总是找不到一款适合自己,或者说是让自己满意喜欢的大型单机游戏。他们往往就会跟风跟风。一些上...
& & &其实有许多非常有趣和丰富的ps4游戏转换成pc游戏。因此,有许多的PC大型的游戏都是十分耐玩的。其实有的人总是找不到一款适合自己,或者说是让自己满意喜欢的大型单机游戏。他们往往就会跟风跟风。一些上市公司打广告打得比较好的游戏,比如说虐杀原型,比如说暗黑血统。其实有一些小型的游戏公司所制造出来的游戏也是十分有意思,和耐玩的。只需要你善于的发现,就可以找到其中的乐趣。有的时候你可以在身边的人,听听他们的意见,哪些游戏比较好玩。有的时候你也可以去百度贴吧等大型的单机游戏论坛看一看有哪些比较好玩儿的单机游戏,让你度过一个难忘的夏天。1.精彩的人生,强大的脑洞——孢子& & &孢子这款游戏其实有很多人连名字都没有听说过。它是由一家比较不错的小型公司所研制出的一款主打 的游戏。这款游戏里面的游戏特色,可以让你耳目一新。首先你是从细胞开始一点一点的吞噬其他的种类,然后自己慢慢的成长。成长到一定的地步之后,你的身体会进行进化。你可以进化你的嘴,让你更具有攻击力,你也可以进化你的脚步,也就是可以增加自己的移动速度等等。等你当从细胞开始吞到一定的程度之后,你就会进化到海里面的一种生物,在海里面你也需要吞噬其他的种类进行进化,吞噬其他种类到达一定程度之后,你就会进入陆地的当中,在陆地你长出了腿。并且你也可以任意的选择进化自己的身体,比如说继续进化自己的攻击能力,进化出爪子,或者说进化成翅膀可以让自己飞翔。这款游戏的大型特色就是让你从细胞开始一点一点让自己的智力达到完整,达到完善。并且在你到达一定程度之后还可以造出宇宙飞船进入到太空当中去侵占别国的地球,因此这款游戏可以说是十分耐玩的游戏。如何进行外交,或者说如何进行将种族灭绝。这都是你所要考虑的。在我说完这些之后有没有内心的一点小激动?你可以下载一个来试试看这款游戏,绝对不会让你后悔的。2.激情的战斗——火炬之光& & &你玩儿过地下城吗?玩儿过地下城你就一定会喜欢火炬之光这款游戏。火炬之光这款游戏是一款动作类的单机游戏。他可以随机生成的地下城,并且还有很多职业,各具特色。这些职业的技能都是不同的,武器装备也不一样。因此,在这里面,你完全可以通过像地下城那样进行探险刷取装备。而且这款游戏耐玩的程度也是你无法想象的,各种各样的任务,以及各种各样的boss都是这款游戏吸引你加入其中的条件之一。
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,吸溜吸溜吸溜,嗝!
《魔兽争霸:冰封王座》,作为一款单机游戏非常耐玩,不论是剧情(战役)模式还是自定义模式都非常有意思,而且对于我来说丝毫不会腻。首先是剧情模式,主要就是控制一名或者是多名英雄角色进行侦查,探险,...
《魔兽争霸:冰封王座》,作为一款单机游戏非常耐玩,不论是剧情(战役)模式还是自定义模式都非常有意思,而且对于我来说丝毫不会腻。首先是剧情模式,主要就是控制一名或者是多名英雄角色进行侦查,探险,最后发现敌人的阴谋或者是发动战争。我印象最深刻的是额外战役—多洛特的成立,主要控制的是三名角色,驯兽师(兽王)雷克萨&,暗影猎手洛克汗,牛头人酋长卡林-血蹄,然后就像传统RPG游戏一样,打怪升级,寻找神器,最后就是全身强力装备,去进行最后一场战争,在这过程中,打怪是很有意思,同时控制3名角色,10多个技能让你按,装上强大的装备后,攻速越来越鬼畜,到了后面打小怪时都是平砍几下就完事。剧情也相当不错,有兴趣请百度搜索《额外战役—多洛特的成立》。另一个耐玩的模式就是自定义模式了,除了游戏自带的传统建造策略性的地图之外,还有许多玩家们自己做的游戏地图,要知道,玩家们的脑洞无限大,能做出奇奇怪怪的游戏,也能做出操作简单,非常好玩的游戏。例如防御保卫基地型的游戏《火影忍者羁绊》,塔防类的《神树TD》,可以和电脑竞技的《澄海3C》,《忍者村大战》,《jump大赛》等等。那么多地图可以让玩家玩,怎么不耐玩?非常耐玩的还有《口袋妖怪》系列,只要装上模拟器就可以在PC上运行,当然,是黑2,白2之前的版本才能玩。火红叶绿系列,金银系列,宝石系列,珍珠钻石白金系列,黑白系列,那么多款,每一款都很耐玩,通完一周目还有二周目,有的甚至还有三周目。除了传统的捕捉宝可梦,挑战道馆之外,还有《守护者》系列和《迷宫》系列,这两个系列都相当有趣和耐玩,有兴趣的不妨玩玩看。
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