dota撼地的dota2 强化图腾腾怎么做

撼地者 - ES 英雄统称:(Es,Earthshaker,神牛,撼地神牛)
和傀儡以及石像鬼类似,撼地者也曾经是大地的一部分,但现在他自由地行走在地面上。不同于那些存在,撼地者自身的意志创造了他,他不需要服从于任何主人。在岩石深处不安宁的沉睡中,他感到了上方世界自由自在的生命的存在。他对此产生了好奇心。在一个地震多发的时期,尼西埃雪山摇动的山顶发生了雪崩,河流的流径改变了,浅浅的山谷变成了深不可测的深渊。大地停止震动后,撼地者从沉淀的灰土中走了出来,像脱下毯子一样抖落无数岩石。他幻化成他想象中的野兽的外形,并自称雷格石蹄。他现在流动着血液、呼吸着空气、也会死亡。但他的精神仍然与大地同在,他的力量在那根永不离身的魔力图腾中。当他回归尘土的那天,大地仍会欢迎这个浪子回家。
HP:568/568
MP:208/208
攻击:46-56
DPS指数:DPS指数:4
Push指数:Push指数:6
Gank指数:Gank指数:7
辅助指数:辅助指数:7
肉盾指数:肉盾指数:4
团战指数:团战指数:10
消耗属性军备奥术
普通辅助法器武器防具圣物
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1.沟堑作为ES的核心技能,集AOE,超远距离控制,封路/分割战场于一身的神技,作为主力技能很实用。
2.以余震这个被动技能为第二技能,高等级的余震AOE眩晕时间会更长。
3.4级时升一级强化图腾,主要用途是来触发一次余震,但目前来说神牛一般在拥有2级的余震后才会加E技能,因为2级余震配合F可以直接杀掉远程兵,而牛前期缺魔法,50魔法的E很少有机会用,一般魔法豆会留给F技能,后面3级可根据玩家自己的喜好决定什么时候加,黄点优先或者图腾优先都是可行的。优先黄点,三围更高;优先图腾,爆发力更强。
4.回音击是老牛的主力高爆发AOE技能,几乎可以认为是没有伤害上限的。需要特别注意的是回音击的初始伤害是物理伤害,弹射伤害为魔法伤害,如果骨法给自己虚无了,或者绿杖开启,神牛的C在没有兵弹射的情况下是无法对英雄造成伤害的。主余震路线该路线相比常规路线来说,更强调沟壑的封路效果,以余震作为主力技能,让神牛前期紧俏的魔法使用更经济,爆发力由于强化图腾的CD相对更短,所以相比主沟壑实际也不会低太多。缺点是需要更深入战场,比较危险。
撼地者出装套路
出门装如今神牛更多的作为一个4号位法师甚至纯辅助来打,所以出门通常都会买鸡或者买一组眼。由于在前期多属于挂机或者游走而存在,所以小净化不怕多。如果不买鸡不买眼出门,也是用多出来的钱换取更多的消耗品。中期核心装思路
老牛通常作为一个4号位甚至5号位辅助而存在着,毕竟每15秒就会有一个大面积的控制,同时附带分割战场的作用,再加上超远距离清兵的AOE效果,防守能力突出,只需要灵魂之戒缩在后面不断释放沟壑的老牛便能体现出其价值,对装备的需求并不算高。当有了一定的经济积累,做出跳刀的老牛更是团战不可或缺的威慑力。如果局势不顺或者阵容需要,老牛也可以包眼。
中期核心装
灵魂之戒是毫无争议的老牛核心装备,作为一个力量脸的法师及超远距离先手,防守清兵,老牛对魔法的需求很高,而自身作为力量英雄的他又很适合灵魂之戒这一物品,但因为魔法上限紧张,可以适当撑个护腕考虑,这样的持续作战能力比较强,不用经常回家补血。如果团队有需求的话秘法鞋也很适合老牛。而跳刀则是让老牛产生质变的神器,如有条件一定需入手一把。
草鞋假腿秘法鞋3选1。老牛一般有草鞋就足够应付一般局面。如果团队有需求,老牛也可以出秘法鞋。近来升温的相位鞋似乎与老牛不投缘,毕竟牛属于要么不上去,要上去就不打算回来的那种。除非是一刀流牛,靠主E,但其实效果不是很好,不推荐实用后期神装一般来说神牛出到跳刀A帐之后就很难再有进一步更新了,老老实实作为一个团战的控制者吧,你是这方面的专家。
沟壑(F)加强图腾(E)余震(A)回音击(C)
DOTA2撼地者视频
DOTA2英雄出装玩家评论  对于dota撼地神牛出装攻略,很多dota的玩家都在问,现在这对于dotadota撼地神牛出装的具体内容,为各位dota玩家分享撼地神牛常规加点,以及dota撼地神牛出装。
  撼地神牛常规加点
  1.在dota撼地神牛里,沟堑作为ES的核心技能集AOE,stun,封路于一身的神技,7级加满没有问题。
  2.以余震这个被动技能为第二技能,高等级的余震AOE眩晕时间会更长。
  3.dota撼地神牛4级时升一级强化图腾是必须的,主要用途是来触发一次余震,后面3级可根据玩家自己的喜好决定什么时候加,dota撼地神牛黄点优先或者图腾优先都是可行的。优先黄点,三围更高;优先图腾,爆发力更强。
  4.回音击是老牛的主力高爆发AOE技能,几乎可以认为是没有伤害上限的。
  撼地神牛出装——出门装
  dota撼地神牛前期靠技能吃饭的ES缺少的便是魔法
  中期装
  撼地神牛ES作为CW老牌常客,装备路线已经基本固定。由于大招的影响,对跳刀的需求是非常高的。撼地神牛有无跳刀基本是老牛作用发挥的一个分水岭。有跳的牛几乎无论在推进还是防守中,能力都要高出很多,甚至是质变。
  撼地神牛出装——中期核心装
  跳刀毫无疑问,怎样顺利打出2150块钱是个关键,有的选手喜欢在堆两挂件撑属性后出跳,有的喜欢出瓶子以后就直接裸跳,具体需要看战况来选择。
  鞋类选择
  撼地神牛假腿50%,飞鞋30%,鞋20%。新版本的智力假腿很适合老牛,16点智力相当实用。大顺的话飞鞋也是很不错的选择,支援更加到位
  撼地神牛出装——神装
  撼地神牛跳 3连 刷新 3连——世界清净了。
  以上就是关于dota撼地神牛出装攻略的详细内容。
  【扩展阅读】:、攻略、
文章来源互联网
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[quote][size=150%][color=purple]写在前面[/size]多余的废话就不说了 还是切入主题比较合适 至于基础信息就不再赘述了 [/color]===我是一条分割线===[size=150%][color=red]技能指导[/color][/size][color=seagreen] 撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。
沟壑 (F)[img]/dota/.jpg[/img]等级1:造成125点伤害,晕眩1秒。施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法
等级2:造成175点伤害,晕眩1.25秒。施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法
等级3:造成225点伤害,晕眩1.5秒。施法间隔:15秒 施法消耗:155点魔法
等级4:造成275点伤害,晕眩1.75秒。施法间隔:15秒 施法消耗:170点魔法 简评:核心技能 下面会有详细解说 强化图腾(E)[img]/dota/.jpg[/img]
在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神牛的下一次攻击能造成额外的伤害。如果没有击中任何单位,效果持续14秒。等级1:增加75%的基础攻击力。 施法间隔:7秒施法消耗:50点魔法
等级2:增加150%的基础攻击力。 施法间隔:7秒施法消耗:50点魔法
等级3:增加225%的基础攻击力。 施法间隔:7秒施法消耗:50点魔法
等级4:增加300%的基础攻击力。 施法间隔:7秒施法消耗:50点魔法简评:触发余震的关键 短CD低蓝耗是其亮点
也是ES的一个爆发点
余震(A)[img]/dota/.jpg[/img]每当撼地神牛施放技能时,都会使周围300范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
余震 (A)等级1:造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。
等级2:造成45点的额外伤害,晕眩0.7(1.4)秒。
等级3:造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。
等级4:造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。简评:作为一个随时可触发的短CD群晕 强大的控制能力可见一斑[/color][color=seagreen]回音击(C)[img]/dota/.jpg[/img]撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害!作用范围:500。伤害无视魔法免疫。对于尸体的额外加成伤害减半。装备A杖后能对英雄产生两次回音。 等级1: 造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的40点的伤害。 施法间隔:150秒 施法消耗:145点魔法
等级2: 造成275点的伤害,震波每次弹射造成额外的55点的伤害。 施法间隔:130秒 施法消耗:205点魔法
等级3: 造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的70点的伤害。 施法间隔:110秒 施法消耗:265点魔法简评:ULT里爆发力最强伤害上限最大的技能 跳大 就是对ES一个能力的关键 总的来说,神牛的技能技巧性很大 而且不是一种很容易表达的技巧 可以看到 对于技能的评价 我是左思右想觉得无话可说 和PUCK ST SF这种英雄一样 我能讲述的只是一些技巧或是说浅显的经验 而使用者也需要靠着大量的实践来获得更多的熟练 但是初学者或是瓶颈左右可以通过技巧的组合 或是解析来得到一定的提高 [/color]===我是一条分割线===[size=150%][color=red]英雄定位[/color][/size][color=seagreen]ES是一个力量型英雄 却是不是一个肉或是一个DPS 他是一个辅助 而在辅助里面 ES是一个攻防兼备的辅助 同类型的英雄里 相比TH ES的进攻性和防守性都要强得多 但是却不如TH肉
ES一般在目前的比赛中 属于一个略微包眼 全力出装保证中期团战与辅助gank的能力 不是纯S的打法 三树枝裸奔的ES绝对不是好ES [/color]===我是一条分割线===[size=150%][color=red]出装浅谈[/color][/size][color=seagreen]出门装的选择PUB局里面:我是一个三吃喝三树枝一小鸡的绝对支持者CW局里面:在311中 ES可以选择吃喝三树枝[img]/dota/.gif[/img]出门 而游走的话 必须多带些[img]/dota/.gif[/img]以保证自身的续航前期装备选择68的到来给ES带来了很多曙光 从装备来说 [img]/dota/.jpg[/img]价格稍高但是团队支持能力很强 适合PUSH的阵容 [img]/dota/s/i/dota_6.67_2s.jpg[/img]更为便宜 但是却需要很多的操作与意识 因为ES算是比较脆的英雄 150点血对于自身也是一个不小的打击 总的来说 还是要看战局的发展 如果顺利farm了1000 还是建议以秘法鞋为主 因为团队支持能力无可比拟 而[img]/wow/.gif[/img]在金戒出现以后的一段时间内 还是一个不错的装备 但是如今被秘法鞋顶得有点狠 无论从撑属性或是价格比来说 都要略逊一筹 对于[img]/dota/.gif[/img]来说 我觉得还是很赞的 性价比非常高 永远都值得出一个 对于[img]/dota/.gif[/img]和[img]/dota/.gif[/img]来说 并不是特别适合ES了 而瓶子在前期出得越早也越是好使 不过性价比低了很多 [img]/wow/.gif[/img]在目前版本中 算是人人都可以出的装备了 因为早期线上能力的重要以及兵线的控制和恢复力的廉价 出一个也算是不错的选择 不过不要裸出 一定要有点属性和吃喝以后再说中期装备选择 [img]/dota/.gif[/img]核心装备之首 因为ES的强大杀伤力需要近身以及自身的机动性很差 所以对跳刀的迫切程度非常高 也是DOTA为数不多的出了跳就产生了质变的英雄 相比较[img]/dota/.gif[/img] 我还是认为跳刀的切入能力以及极限操作对于ES来说 是神器 后期装备选择 ES和所有辅助都一样 一旦跳刀达成 就可以考虑强化自身的能力了 比如[img]/dota/.gif[/img][img]/wow/.gif[/img]的控制增强 [img]/dota/.gif[/img][img]/wow/.gif[/img]的大招强化 [img]/wow/.gif[/img][img]/wow/.gif[/img]的团队支持 而有时一个小小的[img]/dota/.gif[/img]都是不错的选择 要根据场上的形式和己方缺乏的东西来补充装备 切不可生搬硬套墨守成规 不推荐的装备[img]/wow/.gif[/img]基本可以列为不推荐之首了 作为狂战斧的一个配件 很多人选择了ES混线以后出狂战打钱 而什么暗灭双刀大炮辉耀的打法更是让人啼笑皆非 如果是虐菜 可以选择小鸟大根流 [/color]===我是一条分割线===[size=150%][color=red]加点说明[/color][/size][color=seagreen]对于当前版本的加点来说 基本上有两个方向可以选择 如同VS的主C或主E一样
一个是主F 获得更大伤害 但是也不可避免的增大了蓝耗 属于配合不是特别好的队伍比较适合的加点 而另外一个是主被动 余震 可以获得更好的控制能力和更低的蓝耗 属于水平较高队伍和选手选择的加点方式 再此 我向各位玩家建议一下 对于E的加点 其实比黄点的收益来的更大 一个满级的E的攻击 大约是你拿了圣剑以后的伤害 该伤害非常高 以至于不弱于一个普通nuke技能 而且属于附赠的效果 因为E一般用于触发余震 [/color]===我是一条分割线===[color=seagreen]关于ES的打法怎么说呢 ES算是一个要求经验和技术比较高的英雄 不是特别适合新人 同级别的TH以一水一大向前冲的简单操作 也比ES简单许多 但是高端局中的ES 在前期很容易积累下优势 这边是因为一个神技的原因:沟壑
沟壑是DOTA里唯一可以改变地形的技能 不可不称之为一个神技 但是沟壑很难用好是一个新手普遍的问题
1.沟壑是不是一个单纯的STUN 虽然他的距离超远伤害不错 但是要知道 这个技能仅仅作为一个stun的话 阻碍了对方的移动 更加阻碍己方线上英雄的移动 因为路线是相同的 所以 除非能在阻碍移动的过程中击杀 否则很难追上 2.沟壑的本质要理解 沟壑的作用就是变相延长对方的逃跑或是行进路线 但是要沟壑每次放下都要保证对敌人的影响大于己方的影响 若是一个沟壑封在外面 此次释放技能就基本没用了 3.沟壑要配合树木道路出入口来进行释放 一般ES是绕后或是利用树林阴影释放沟壑 也就是说沟壑的尽头要和对面的树林以及道路成一个夹角 此夹角无所谓大小 但是一定要封住 英雄都有碰撞体积 只要缝隙小于碰撞体积 就是一次成功的封路 而ES此时所战的位置就是沟壑的最近出口 此时放E或是卡位 都会有很好的效果 4.沟壑的前摇很大 会被CG打得放不出来 而S键也可以取消沟壑 而如果释放沟壑时 你鼠标所点的位置超过沟壑长度 ES会走一段距离以保证沟壑的边缘之前100的距离是沟壑的尽头 也就是说 沟壑会超过大约100的距离 这样会吃100距离的亏 也就和极限跳刀一样 如果不算极限距离 那么跳跃距离可能会减小一些 5.ES沟壑的长度和跳刀的长度一样 提前需要算好对方的距离和走位 很多道路的距离超过1200 这时 一定要保证自己的技能是后手 才能提高命中的可能 6.ES的沟壑作为后手技能非常优秀 因为可以控制死角的夹角大小 而作为先手更是有长达1200的控制范围 释放速度快过THD的冰封 堪称第一远程控制技 7.如果沟壑所点的目标失去视野的话 沟壑无法释放 但是可以点击地面释放 俗称盲沟 8.沟壑点击人的话 是作为一个指向技能来算的 也就是说会被林肯顶掉 但是如果点击地面的话 不会受到任何影响 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/7_4c8a.jpg[/img]此处是天灾的上路野点对付上路拉野的英雄非常好用 通过和树林的配合 可以直接分割对方英雄的行进路线 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/7_4c8ac.jpg[/img]天灾劣势路进野区的点 可以选择在对方没有野区眼位的时候 绕后 这个封路点 天灾若是无眼视野非常差 可以很好的分割对方以及阻断逃跑路线 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/7_4c8a.jpg[/img]此地是天灾上路游走到近卫中路的封路概况 如果不算近卫过河非常远的话 基本无法完全封死 但是可以延长他走位时间 此封路适合有后手的英雄配合 比如lina st coco [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/7_4c8a536ce4eeb.jpg[/img]此地完全封死了天灾回去的道路 天灾只能向上路前进 比较适合双游战术的游走 因为这个封路给予天灾的英雄依然还有很大的走位空间[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/7_4c8a53620d1ca.jpg[/img]这个位置非常取巧 直接封死近卫了回去的道路 但是如果没有后手的情况下 依然无法有效的限制 对于此地 近卫可以向中塔走需要堵杀[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/7_4c8a53e532772.jpg[/img]此地对天灾来插河道野区眼的英雄杀伤力非常大 而且退路基本没有 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/7_4c8a.jpg[/img]此地是近卫ES一个TP下来以后直接打出了一个和树林重叠的小夹角 卡死了SF [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/7_4c8a53dc682d2.jpg[/img]此图是ES从野区绕后 吃开一棵树即可完美封死 而且对于天灾无眼的情况下 这个封路基本不可能被察觉前期:这是一个ES很主动的时机 因为血量都非常少 一个走位失误 或是一个比较完美的沟壑 都会带走对面的英雄 此时我认为 ES游走比占线重要很多 因为这个版本的助攻奖励 以及一级沟壑的性价比 让ES成为新一代挂机辅助 但是ES在游走过后需要恶补等级和经济的时期非常短 所以就需要比较高的游走效率 而偏gank的辅助也更加需要对线技巧以及较好的心态 这个版本辅助和GANKer的搏命比赛过多 也是一个很不好的讯号 而早期的控F更是重要 其中隐身符就是个中翘楚 而加速符略次之 在经济宽裕的情况下 优先排掉对方的眼也是对己方游走效率的提高 中期:此时的ES应该积极参与gank和团战 因为后期能力在16级以后逐渐衰弱 所以中期建立起来的优势就尤为重要 作为一个进攻性辅助 要和己方带节奏的核经常一起 这样可以给核提供更多的帮助 而且 此时的ES要以出装为主 保证中期宝贵的发育时间 因为一旦到了单独过河就死的抱团时间 很少有打钱机会再交给ES了 此时的ES已经不是过去WL保着出跳的时刻了 而此时对于一塔范围的团战 需要积极支援 因为此时你的支援很可能直接改变战局的地形 中期对于走位的要求很高 一旦地形改变 对方走位难度加大很多 对于沟壑的把握要建立在自身的理解之上 此时算是也是一个赛点 比如在塔下可以控制TP落点 对于对方PUSH时可以在无跳的情况下找到一个放大的绝佳位置 后期:一般此时有了跳刀秘法鞋之类的装备 此时的ES基本成型 这是的ES就是一颗人肉炸弹 在对付对方PUSH阵容时 尤其好用 跳大的时候先放大再沟壑再E 这是因为大招的前摇很小 沟壑是为了控制外围没有大到的英雄 而E是为了再争取1.5秒的时候 此时的对手一般会防着ES 所以站位是第一要务 一般作为后手使用大招和先手使用大招区别并不是很大 后手大招很稳 伤害不如先手周围的小兵多 而先手大招一般要强力队友的后手技能来接 此时便是脱身的好时机 一定要CFE三连放掉就准备赴死 因为下一个沟壑的时间差不多是10秒 沟壑的控制能力远大于lion的E 留着活命可以多帮助队友控制一下对方 而跳E也是一个需要预判的技能 总的来说 神牛此时的作用主要是伤害输出和控制 一般是一次性的 [/color]===我是一条分割线===[size=150%][color=red]朋友和敌人[/color][/size][color=seagreen]朋友:DS COCO mag lich wd thd 总的来说 具有强大AOE的都可以发挥得很好 因为ES的控制效果远大于伤害 敌人:首要敌人SIL 基本蹦进去就是死 DR DP之类也差不多 作为一个后手沉默 可以让ES很尴尬 而跳刀渔人跳刀SV也是对ES的一个强大压迫 因为团战站位一般都会脱离己方人群 所以会有不小的压力 所有反先手和强力先手 都是ES的命门所在 [/color]===我是一条分割线=== [color=purple]闲言碎语关于ES的小技巧或是心得吧 总的来说不知道分类于哪里 所以集中写一点 关于强化图腾 我个人建议点满 因为满了这个技能以后对于爆发力的提高有很大帮助 对于ULT 这个技能的伤害是有一个衰减的 也就是说如果你的速度和反应能力足够高 可以以522的速度躲开伤害 地震波追了一段距离以后就会消失关于加点 不推荐的就是黄点F对点 这样虽然前期很好的补充了缺乏的三围 但是中期因为余震等级不足的缺点就会显现得异常刺眼关于此文 我看了看之前的ES攻略 发现我写得有些少 比如很多基础向的东西都没有写进去 因为我个人认为 那篇攻略的时代 cm还没有如此严格的打法限定与稳定要求 而目前的CM趋于僵化 所以对于选手本人的要求也日益提高 基础向的东西我不是写不出来 而是觉得没必要去写了 如果有什么基础向的疑问可以PM我 或是回复 对于沟壑的问题 我觉得我在讲解的不是沟壑怎么样 而是沟壑怎么用 重术不重器 对于每个DOTA选手都是一样的 而如ES SK之类的英雄 我们需要告诉的 不是应该在哪个地形怎么释放F或是E 而是一个优先级问题 应该在什么情况下做什么 该保护岌岌可危的CARRY的时候 就该慷慨赴死 而非去考虑什么别的 如果对于沟壑的思考不能成为一种几何学本能的话 那么你的沟壑永远不会封死对手 进入一个地形以后 一定要先思考 什么样的地形可以利用 什么样的地形是阻碍 什么样的地形无所谓 脑中需要对每个地区做出一个基础几何形体判断 而我想表达的核心中的核心 是一种DOTA的感觉 是一种DOTA的思想 [/color]===我是一条分割线===谢谢欣赏 。[/quote]
简单来说事情是这样的1.我的第二条建议亮绿改成暗绿2.我的第一条建议添加老精华贴里沟壑的部分3.[quote][pid=][b]Post by 漫舞风 ( 23:04):[/b][/pid]1.此文的文本内容我早已写好 很多和我比较熟的都清楚这点 2.此文的图片在写文之前我也开始制作 和文本一起都是很久之前 大约[color=red]两个月前[/color]已经做好[/quote]楼主不到一个月前发的帖子如下[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3580040][color=red]怎么才能玩好撼地神牛啊?[/color][/url]4.莫名被喷,当然也可能是我说的太简略的缘故,于是我补充说明了具体建议,可是楼主依旧对我冷嘲热讽,结果最后我的1,2条建议皆被楼主在嘲弄完我后修补完成,同时因为已经改掉了字体颜色和添加了沟壑部分,造成我在无理取闹的假象,具体可以看楼主修改时间5.[color=red]本人绝对无骂人和喷人现象,只是提出建议,后来因为楼主觉得不爽后我甚至让步请版主删除我的回复,但是楼主仍然故意离题来侮辱我[/color]6.相比楼主:[quote][pid=][b]Post by 漫舞风 ( 20:18):[/b][/pid]没见过去学习好吗[/quote][quote][pid=][b]Post by 漫舞风 ( 20:25):[/b][/pid] 别一搞去喷别个[/quote][quote][pid=][b]Post by 漫舞风 ( 20:35):[/b][/pid]呵呵呵 你这口气 一搞还来教育别个?[/quote][quote][pid=][b]Post by 漫舞风 ( 20:43):[/b][/pid]一哭二闹三上吊是吗 建议我自然明白 一搞拿个别人的攻略出来 你是非常自豪的向我推荐吗? 就跟我开个A6出门你敲敲我车窗玻璃告诉我A6是个垃圾 换个Z3好吗 既然是建议 拿出来自己的东西即可 我以往的发帖里 和我讨论的人不少 哪个有你一楼这么自满的口气的?[/quote][quote][pid=][b]Post by 漫舞风 ( 00:49):[/b][/pid]沟壑怎么模式化了? 我只是说了下沟壑如何能得到最大收益 DOTA的地形障碍物很多 沟壑的距离很容易和其他障碍物构成一个夹角 我所讲的核心就是构成夹角罢了[/quote][quote][pid=][b]Post by 漫舞风 ( 11:51):[/b][/pid]上海眼子太菜 有点无解[/quote][quote][pid=][b]Post by 漫舞风 ( 22:39):[/b][/pid]我乐? 你建议我? 自大需要有个限度好吗[/quote][quote][pid=][b]Post by 漫舞风 ( 22:47):[/b][/pid]来这里说个卵?[/quote][quote][pid=][b]Post by 漫舞风 ( 22:50):[/b][/pid]呵呵呵[/quote][quote][pid=][b]Post by 漫舞风 ( 23:04):[/b][/pid]5.关于喷子 我也算是一个喷子 但是你要明白 无脑喷呢和技术喷 有很大差别 光说别个这里错了 然后自己只嘴炮不解决的喷子是无意义的6.别把自己当回事了 地球没了谁都照样转 [/quote][quote][pid=][b]Post by 漫舞风 ( 23:19):[/b][/pid]呵呵呵 编辑厉害 我一直就是这么说话的? 呵呵呵也算侮辱你了? 你一楼的原话自己思量一下语气好吗 你最大的可怕之处就是觉得自己能影响他人 你是超人吗 拯救世界也可以是吗[/quote]7.[quote][pid=][b]Post by ThunderStormwind ( 16:37):[/b][/pid]早说过这1楼就是个喷子 你们看他别的帖子 除了喷人就是喷人 还打着建议啊为你好啊之类的话装b 把别人惹急了就开始&你看我说的哪句话是喷你了?” 楼主沟壑的图不错[/quote][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3608040][color=red]我被误解为喷子的原因,后来我在19楼做的回复直接让楼主吓得编辑掉了帖子[/color][/url]实际上查看我的回帖就能知道其实我并不是主要呆在DOTA区,而且在DOTA区的回复一般也是解答疑问和提出建议,说话基本也无脏字,而且从来也没骂过人8.[quote][pid=][b]Post by 叶月·露娜 ( 11:16):[/b][/pid]
YOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO说点真话被你看不顺眼就是喷子了那么我只好说:“我是喷子我自豪”。
[/quote]前几天我仅仅因为这样的回话就被禁言,按照这个程度,来看我的回帖和楼主的回帖,我无一句喷人或骂人;倒是楼主变着法子侮辱我[color=red]9.楼主的主题我是赞同的,不然我也不会提供建议了,写的的确不错。[/color][size=200%][color=red]10.我唯一的希望就是请求版主根据版规删除我的回贴。
[quote][pid=][b]Post by 叶月·露娜 ( 20:12):[/b][/pid]发帖前请搜索精华贴[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1812297&_fp=1[/url]
除了大招的改动,把秘法换成秘法鞋来说别的变化不大还有把绿字改掉,很伤眼睛[/quote]
几个版本前的攻略了? 你没见过DOTA区重复的攻略是吗 没见过去学习好吗
求版主帮忙删除我的该条回帖,幸苦了
[quote][pid=][b]Post by 叶月·露娜 ( 20:21):[/b][/pid]请理解我的意思,我的意思是你至少把老版攻略的精华部分取出来再说除了大招和几个物品,版本的变迁对ES变化不是很大
那贴里对沟壑的解说就很到位[/quote]
我要不是不能传图 至于这么少?
别一搞去喷别个 多听少说 版本变化小 节奏变化大的英雄多了去了 lion多少版本没变过了? 哪个版本他不变换打法? 重要的是人 不是英雄 重术不重器 才能了解dota的精髓
求版主帮忙删除我的该条回帖,幸苦了
[quote][pid=][b]Post by 叶月·露娜 ( 20:32):[/b][/pid]我什么时候喷你了?你仔细看下我的回复好吗?我只是建议你把那个精华贴里关于沟壑的部分添加进来这个很难吗?复制粘贴的东西倒是你自己一边说我是给出意见让你添加沟壑的精华了你却说我是喷人,我哪里喷你了,你引用出来给我看看好吗?你这句话写出来就是为了摆设吗?[/quote]
呵呵呵 你这口气 一搞还来教育别个? 你一楼的意思是这个?
懒得讲 一搞拿个别个的攻略出来 我也看过了好吗 至于优劣 个人有个人的看法 几个图和一个思想是不可能相同的
无解,求版主删除,到底是谁在喷人大家心里清楚
[quote][pid=][b]Post by 叶月·露娜 ( 20:37):[/b][/pid]你自己联系在一起看一看,我的意思是不是帮你补充和建议?
[color=red]版主来把我在这帖里的回帖都删了吧,谢谢了,既然不接受建议,我就不建议好了。[/color][/quote]
一哭二闹三上吊是吗 建议我自然明白 一搞拿个别人的攻略出来 你是非常自豪的向我推荐吗? 就跟我开个A6出门你敲敲我车窗玻璃告诉我A6是个垃圾 换个Z3好吗 既然是建议 拿出来自己的东西即可 我以往的发帖里 和我讨论的人不少 哪个有你一楼这么自满的口气的?
其实装备没有完全不能出的,比如坚韧,坚韧也是刷新的配件而且出个0肯在某些时候也会有用的,比如面对DOOM
楼主...图床似乎挂了...另外楼上某人真的很无趣
自从弹射帐这东西出现后,中后期牛哥封路就不是那么好用了..
看帖受教了
为了搞图床费了很大的劲 NGA每楼只支持5个大图 其他的图点开就可以了 剩下的也不传了 就发几个随便挑出来的 有什么不妥的继续讲即可
我觉得lz对各种沟壑的讲解有点过于模式化了。。。在实战中其实很多时候没有必要选择封死对方。。。只要能封到对方使其逃跑受到限制。。es的远距离先手实现就可以了。。。还有一点要补充的是。。。es的沟壑有很长的前摇。。。而回音击却没有。。。所以在被sk戳大或者cg粘住之类的时候千万不要想着用f来中断sk大招或者拜托cg。。要逃生请直接c
话说楼主的这个篇攻略还是不错的。尤其对于沟壑的讲解很受用。不过语言上还是厚道点的好,毕竟人家都让删贴了也不必死追着说啦
[quote][pid=][b]Post by RideOnAPig ( 00:42):[/b][/pid]我觉得lz对各种沟壑的讲解有点过于模式化了。。。在实战中其实很多时候没有必要选择封死对方。。。只要能封到对方使其逃跑受到限制。。es的远距离先手实现就可以了。。。还有一点要补充的是。。。es的沟壑有很长的前摇。。。而回音击却没有。。。所以在被sk戳大或者cg粘住之类的时候千万不要想着用f来中断sk大招或者拜托cg。。要逃生请直接c[/quote]
沟壑怎么模式化了? 我只是说了下沟壑如何能得到最大收益 DOTA的地形障碍物很多 沟壑的距离很容易和其他障碍物构成一个夹角 我所讲的核心就是构成夹角罢了
[quote][pid=][b]Post by 漫舞风 ( 00:49):[/b][/pid]沟壑怎么模式化了? 我只是说了下沟壑如何能得到最大收益 DOTA的地形障碍物很多 沟壑的距离很容易和其他障碍物构成一个夹角 我所讲的核心就是构成夹角罢了[/quote]就是教条。。。所谓“最大化收益”。。。事实上在对抗水平稍高的比赛中每一次完美封路都可以拿去作集锦了。。。但事实上绝大部分对es的使用要求只是一个远距离范围先手而已。。。能封死是锦上添花看问题角度不同。。求同存异吧换作是我。。。我更希望看到的攻略是es应该如何眼观六路。。。何时游走何时tp支援。。。什么时候应该沉住气留着沟壑住更多的人而不是仅仅当vs的魔法箭来用。。。面对push如何把自己当成小光法来无限拖延。。。。沟壑是es的精髓吗?当然是。。。但就如从前看到有人评论Pom。。。“最菜的pom就是脑子里一直想着如何各种神箭的pom”诚然Lz肯花心思写攻略是值得肯定的。。。。我只是希望能更有营养而已
要兄弟放神级esREP震摄他们吗
[quote][pid=][b]Post by RideOnAPig ( 01:31):[/b][/pid]就是教条。。。所谓“最大化收益”。。。事实上在对抗水平稍高的比赛中每一次完美封路都可以拿去作集锦了。。。但事实上绝大部分对es的使用要求只是一个远距离范围先手而已。。。能封死是锦上添花看问题角度不同。。求同存异吧换作是我。。。我更希望看到的攻略是es应该如何眼观六路。。。何时游走何时tp支援。。。什么时候应该沉住气留着沟壑住更多的人而不是仅仅当vs的魔法箭来用。。。面对push如何把自己当成小光法来无限拖延。。。。沟壑是es的精髓吗?当然是。。。但就如从前看到有人评论Pom。。。“最菜的pom就是脑子里一..[/quote]
我讲的只是说如何在有利条件下 最大化优势 也就是说封路这东西一定要想着去封 而不是得过且过晕住就行 ES的封路的难度和POM的神箭难度根本不是一个等级的 50%命中率的神箭你是国内第一人 50%ES封路的命中率 你就是一个平凡的玩家 关于游走 我之前写过一个 游走这个基本类似 而ES的游走更是简单后手封路先手晕人 对于支援 我文中也说了 带好TP 足矣 我总不能把每个塔的支援角度都写出来吧 这样才是教条主义啊

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