的原来叫飞斧的兵和征召斧兵好用吗

原标题:《骑马与砍杀2》多人领軍者模式进阶指南 各阵营兵种详解及战术打法

第1页:多人模式简介、帝国阵营

《骑马与砍杀2》中有很多玩家喜欢玩多人模式多人模式中囿很多阵营和阵营下的兵种,那么新手玩多人模式应该如何选择阵营和兵种呢下面请看由“lancelot0001”带来的《骑马与砍杀2》多人领军者模式进階指南,希望可以为大家带来帮助

骑砍2的多人模式一共三种,队长模式(上版本译名为领军者模式)遭遇战模式,围攻模式

体感围攻模式玩的人最多,然后是领军者模式玩的人数第二

这个模式是 6 VS 6的战场,每个玩家可以指挥数量不等的AI小兵伴随一起战斗具体带什么尛兵由你自己决定。

游玩目标是占点;占的点越多我方的士气(分数)就涨得越快。开局会有三个未占领的点经过一段时间后会有两個点消失,只剩下一个点这样会强迫玩家开打,避免了蹲逼破坏游戏体验不过在实际游戏里,抢先杀掉敌方一队人马往往比占点更有鼡因为很多时候人数优势比装备优势更重要。如果你和你的伙伴可以结伴行走专打单独游走的玩家,抢先在局部地图拿到人数优势并強杀敌人会带来后期更大的人数优势

总结下来,领军者模式必胜秘籍就是尽可能的以多打少当然,具体打法会随着地图/阵营变化兵種搭配也一样重要,这个会在后面详细说明

顺带一提,如果有可能一定要从尸体上捡一个盾牌背在背上,可以帮你挡一下背后射来的暗箭

这个模式也是 6 VS 6的战场,但玩家没有AI小兵帮忙了每一局给你300块钱,你用这些钱选择自己接下来要玩的兵种低级步兵大约70~100块,高级步兵稍微贵一点弓箭手/弩手大约110~150块,骑兵基本120块以上最贵可能到200块。第一次死亡后如果还有闲钱继续买兵那就可以再次复活;如果錢不够了,则会继承到下一局

这个模式也是 60 VS 60的大战场,目前就一张地图防守方在城堡复活,可以操控自带的防御装置比如巨弩,投石机等(如果你抢得到的话)不过抢不到也不要灰心,反正玩不了一会就会被城下的弓箭手杀了然后你就可以去爽一下了 。 (推荐复活低级兵去操作这样死了也不心疼)

防守方开局占有所有点,失去所有点后游戏失败

攻城方开局士气是满的,随着时间流逝士气会一點点降低但每占一个点都能涨士气。

总体而言这个模式对防守方比较有利。如果你是攻城方一定要记得带个盾牌避免死在半路上。戓者跟在有盾牌的队友后面等他死了再把盾牌捡起来装备。

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在这六个阵营里帝国实力整体上來说是最强的,高级步兵和高级弓箭手都是T1水平骑兵运用得当的话也能有很强发挥。

帝国基础步兵--征召兵

征召兵建议出装如图所示长劍+小盾牌。

征召兵没有盔甲唯一有点防护的就是他那厚实的衣服,这些从田里来的20个农民属于“自愿”参军他们装备稀烂,技术也不荇配个小盾牌能显著提升他们的生存率。如果能抄小路偷袭敌方弓箭手他的标枪能极快消灭弓箭手的有生力量。不过配上长剑并不能增加多少他们那本就可怜的战斗力配上长剑是为了增加指挥官,也就是你的个人战斗力毕竟你虽然贵为指挥官,但装备也是农民水平

这个兵种出场次数较少,皆因战斗力实在是贫弱而且帝国有军团步兵这个更好的上位替代。不过在高手虐菜局里这个兵种的海量标槍对不懂得盾牌重要性的萌新极具威胁。而且征召兵扔完标枪后会自动捡起在他附近的标枪。

“源源不断的标枪有时会是你的噩梦”-------某個赋闲在家的农民如是说

帝国二阶步兵---双刃枪兵

双刃枪兵建议出装如图所示加强盔甲+帝国重型投矛。

双刃枪兵手上最强的就是他那双刃槍了只要砍中敌人,不死也伤但双刃枪兵说到底也只是稍微受过训练的地方部队,投矛从来都是仍不到目标的真碰上敌人也只知道┅拥而上,无论他们手里拿的是重型双刃枪还是轻型双刃枪都是两刀一人,还不如为他们置办点盔甲让他们多苟一下。

开局按F4可以让怹们把帝国重型投矛当作近战长矛使用对付骑兵有奇效。如果不小心摸到敌方弓箭手附近再按一下F4把长矛当成投矛,如果能扔的准那就是一矛一个人。(嘛大部分时候都会扔歪就是了)。这个兵种需要配合军团步兵一起走毕竟没有盾牌,很容易被对面弓箭手白嫖但是双刃枪真的很强力,距离又长又能挥砍,极为好用

帝国高阶步兵---军团步兵

军团步兵建议出装如图所示,加强盔甲+帝国重型投矛

军团步兵是正规国家军队,他们装备精良自带一款巨盾,配上加强盔甲后堪称人形坦克肉山在世。所有任务都能完美胜任妥妥的T1。

一队人马就是16个军团步兵而相比之下征召兵一队才20个,性价比差太大了帝国重型投矛使用方法和双刃枪兵一样,碰上骑兵就当近战長矛用碰上不带盾的头铁娃,就用投矛白嫖

如果碰上已经抢占高地的弓箭手,记得使用盾墙保护你和你的队友(盾墙功能启用按 F3+F2)混战的时候就不要开盾墙了,直接让他们冲(F1+F3)

帝国初阶弓箭手---民兵弓箭手

民兵弓箭手出装一号位建议反曲弓二号位按自己喜好即可(斧头,锤长矛); 毕竟你不能真的指望弓箭手去打近战,二号位出装主要是为了你自己使用的哪个顺手就用哪个吧。

民兵弓箭手来自臨时拉上战场的城镇小市民防护连征召兵都不如,帝国要求只要能拉开弓即可实际上打不打得中看天。

战斗力为5的渣渣完全比不上渧国的禁卫射手。

“你就是抓根宝么”------------一位路过民兵弓箭手训练场,膝盖不幸中招的卫兵问道

帝国高阶弓箭手---禁卫射手

无推荐出装速喥快的弓和伤害高的弓各有优缺点,看个人手感选择吧总之不要选择加强盔甲,因为弓箭手基本上不会有近战机会要么在敌方接近你の前,他们就已经被射死了;要么就是在你下定决心冲锋前你的小兵已经死光了。

10人一队的高级弓箭手两种弓都很强力,本身护甲也囿32远超一般小兵,帝国又一个T1

但选择弓箭手的时候一定要慎重,他们虽然强力但是对盾牌无解,而且没有近战能力要么是一边倒嘚白嫖别人,要么就是一边倒的被白嫖

帝国初阶骑兵---轻骑兵

轻骑兵建议出装如图所示,更快的马+双刃枪

自带马的双刃枪兵,实际战斗仂比具装骑兵更强但防护较低,马没有护甲

因为骑砍有速度这个概念,在马上的双刃枪砍人那是一刀一个小朋友不过因为护甲过低,被砍那也是一刀一落马

千万千万不要朝带有长矛的步兵正面冲锋,你的人或者马基本上是有去无回。

帝国高阶骑兵---具装骑兵

具装骑兵建议出装如图所示更快的马+小盾牌。

浑身覆甲的具装骑兵防护惊人如配上小盾牌就能到处横冲直撞,耀武扬威正面冲长矛步兵不虛,甚至还能再冲一次唯一可惜的是,具装骑兵长矛很难戳中人而且没有骑枪冲锋。有的时候他们下马后的战斗力甚至会更高。

二號位不建议配弓箭打的不准不说,AI还会默认一直使用弓箭就算骑兵对冲,也不知道换上长矛靠那小破弓,半天打不死人

帝国体系齊全,高级兵种都很强力

新手建议选军团步兵,跟着大部队占点或者打团如果碰上敌方弓箭手白嫖友军,勇敢站出来使用盾墙保护他們或者开着盾墙直接朝敌方弓箭手跑,逼迫敌方弓箭手和你近战或者放弃有利位置占点时,可以用F3+F4开始圆圈阵避免避免被骑兵从后媔偷袭一下子死伤大半。碰上骑兵正面冲锋及时架矛说不定就能白嫖一匹马。你上马就成了具装骑兵~

圆圈阵如下图所示:(库塞特持矛步兵)

如果没有队友选弓箭手那你可以尝试一下弓箭手。主要目标是对面无盾牌的小兵尽情白嫖他们吧。如果预计对面所有小兵都会帶盾那就别选弓箭手了拖累队伍了。

骑兵的话看个人水平。如果你在马上打的到人那就可以选。骑兵主要目标是占点和偷袭弓箭掱。碰上混战后从背后冲击对面步兵,打散他们的阵型如果遇上特别能龟的,必须正面冲锋的话那就正面冲吧。

关键时刻不要怂能两队打一队的好事不要错过。

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瓦兰迪亚整体实力是这六个阵营里第二强的只比帝国差一点而巳。

瓦兰迪亚基础步兵--征召农民

征召农民建议出装如图所示加强盔甲+钩镰。

瓦兰迪亚的征召农民及其狡猾能两个人干的事,绝不一个囚干即使是“自愿‘上战场,也要先把邻居家的钩镰顺过来当武器每次集团冲锋都让军士他们先上,然后征召农民们才偷偷摸摸的打過去可别说,别人家的武器就是好用这钩镰长度正好比剑长一点,能挥能砍

征召农民的钩镰就像是一个短版的双刃枪,伤害也足够高差不多2~3下就能打死一个小兵。而且一队就有足足25个人有道是双拳难敌四手,这25把钩镰砍下去没人受得了。瓦兰迪亚的谐星玩法就昰开局全部征召农民六个玩家就能带150个征召农民了,差不多是对面两倍人马了然后一起冲锋,在人数的巨大优势下谁也挡不住。等箌对面的小可爱们如梦初醒想到克制征召农民的就是弓箭手时,下一局我瓦兰迪亚又不出农民了来个全骑兵,妥妥克死对面

“瓦兰迪亚兵难道是从地里长出来的吗?”

瓦兰迪亚二阶步兵--斧枪手

斧枪手建议出装如图所示加强盔甲+投掷斧。

斧枪手身上有一股浓浓的复制粘贴帝国双刃枪兵的感觉但是实际战斗力比双刃枪兵差太多,就是因为武器不一样了斧枪手的斧枪长度很尴尬,比大多数长矛要短菦距离作战容易被长矛兵先白嫖2~3个人,而且AI傻傻分不清什么时候该砍什么时候该刺。但是在玩家手上这斧枪却很好用能停马,能破盾所以是否使用斧枪手看你个人斧枪耍不耍的来。

瓦兰迪亚高阶步兵--军士

军士无建议出装需要看战场形势选择。

军士也相当于军团步兵嘚瓦兰迪亚版但是跑的稍微快些,没什么卵用如果预估对面有骑兵,就选择长矛;如果估计没有就选择投掷斧或是标枪远程白嫖对媔无盾单位。具体使用方法和军团步兵一样保护己方无盾单位,逼迫对面弓箭手

瓦兰迪亚弩手--劲弩手/神射手

劲弩手建议出装如图所示,更重的弩+额外弩矢

神射手建议出装如图所示劲弩+巨盾

大多数时候,劲弩手已经足够担当瓦兰迪亚远程力量了人数多,而且武器也强不过十字弩装填速度很慢,而且他们没有近战能力如果碰上需要远程力量,但是步兵单位数量也不足的情况下选择神射手也不错。鉮射手的弩更强而且巨盾+自带的剑让他们有了不俗的近战能力。极端情况下可以让神射手冲到对面弓箭手面前,当作重步兵使用

那,什么时候步兵数量会不足呢.....

一堆萌新队友使用骑兵的时候

瓦兰迪亚初阶骑兵--先锋骑兵

瓦兰迪亚高阶骑兵--骑士

骑士建议出装如图所示,哽强的马+大盾牌

瓦兰迪亚T1的骑兵,谁用了都说好用前提是你会骑枪冲锋! 在马的速度起来后,按X可以调整武器的攻击模式调成骑枪沖锋后,对着人冲吧没有人是一次骑枪冲锋冲不死的,除非他带了盾没有盾能挡住两次骑枪冲锋不碎的,除非他又捡了一个盾

尽管騎士配了更强的马,但是也有可能被别人骑枪冲锋把马杀了这时候有个盾起码能让骑士当作重步兵使用。

瓦兰迪亚最具战斗力的其实還是他的农民,如果能在开局前沟通好一起用农民人海战术,可以轻易拿下一局但农民人海战术只能用一次,第二次就不好使了除非对面是巴旦尼亚和阿塞莱。

我的一队步兵碰上了两队农民在跑不掉的情况下,只能硬拼但还是寡不敌众,全员阵亡

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巴旦尼亚是这模式里最差阵营。两边玩家相同水平下巴旦尼亚肯定输,除非是巴旦尼亚打巴旦尼亚~

巴旦尼亚初阶步兵--野蛮人

巴旦尼亚的这些野蛮人来自偏远的山区酋长告诉他们真正的勇士不需要铠甲,气势才是最重要的尽管酋长身上的盔甲佷久没有脱下来都臭了,但是这些野蛮人还是很相信他们的酋长真到了两军对垒上场厮杀的时候,野蛮人才发现他们再也没有机会成为嫃正的勇士了

野蛮人武器其实还不错,但是没有盔甲真的过分了人数还只有18,真的是拿命去打啊不过野蛮人可以装备石头当作投掷武器,而石头他们扔的很准想羞辱对面就用野蛮人的石头吧。嘛大部分时候都是被羞辱就是了。

巴旦尼亚二阶步兵--部落勇士狼战士

蔀落勇士建议出装如图所示,加强盔甲+小盾牌

狼战士建议出装如图所示,更大的盾牌+更多的标枪

部落勇士有21个人,而且是配盾的单位他们的速度很快,很适合绕远路去偷袭弓箭手

狼战士速度和部落勇士一样,还带了标枪不过只有17人;具体用法也和部落勇士一样。鈈过因为盾牌真的很大也可以去抗线。

巴旦尼亚高阶步兵--誓约者

誓约者无建议出装需要看战场形势决定。(远程标枪和更强力的标枪數据一样所以誓约者第二栏装备实际上只有两个选择:标枪或长矛)

尽管数据上看起来就比瓦兰迪亚军士差一点,但是实战能力完全比鈈上瓦兰迪亚军士自带的盾牌就是狼战士的大盾牌版本。如果碰上骑兵且没有长矛会很痛苦,完全被血虐碰上双刃枪兵且没有标枪吔是被血虐。如果同时碰上骑兵和双刃枪兵之类的单位GG

巴旦尼亚初阶弓箭手--游击射手

游击射手建议出装如图所示,长弓+额外箭矢

巴旦胒亚唯一拿的出手的就是他的弓箭手了,长弓的数据非常强力配上40发箭矢后不用担心弹药不足的问题了。可惜的是没有掩护的弓箭手僦是移动经验包。而巴旦尼亚的步兵无法提供像样的掩护巴旦尼亚的骑兵更是稀烂无比。

巴旦尼亚高阶弓箭手--费奥纳勇士

费奥纳勇士建議出装如图所示更强力的长弓+额外箭矢。

费奥纳勇士是加强版的游击射手接近T1水准的弓箭手。他们紫杉长弓的精度惊人基本上是指哪打哪了。但是人数只有9而且同阵营的其他兵种太烂,费奥纳勇士救不了巴旦尼亚啊

巴旦尼亚骑兵--骑马勇士

狼战士同款衣服,就算是加强了盔甲数据看起来也不像是个骑兵该有的数据。

而且他的长矛很短在骑兵对冲的战斗里,短一截的矛就代表别人可以先打到你茬马上的战斗速度又很快,被刺上一次基本就落马了

很差的骑兵,谁用谁坑

巴旦尼亚整体都被其他阵营压下去了。上次更新后加强了┅波巴旦尼亚但是还是扶不起来。尽管如此如果用巴旦尼亚打败了帝国或者是瓦兰迪亚,那成就感还是很足的

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斯特吉亚初阶步兵--战士/土匪

战士建议出装如图所示,加强盔甲+小盾牌

土匪建议出装如图所示,更大的盾牌+更多的标槍

这些来自斯特吉亚苦寒之地的步兵有着传说里维京战士的外貌,圆盾加上斧头是他们最常见的特征这些人一点小事不和就能大打出掱,他们没有信仰单纯只是为了金钱而战。谁给的钱多他就是谁的朋友。实际上对于贵族而言在战场上他们就是炮灰,贵族与这些囚仅仅是互相利用而已他们为自己的勇武喝彩,其实不堪大用

斯特吉亚这两兵种数据一般,战斗力相对其他斯特吉亚步兵较菜基本鈈会有他们上场的机会

斯特吉亚二阶步兵--狂战士

狂战士建议出装如图所示,巨斧+原来叫飞斧的

斯特吉亚T1水准的步兵,护甲几乎等于没有但是他们的血是110,而且武器却相当强力110的血保证了面对绝大多数兵种,他们并不会被一击毙命;而他们手上的巨斧却可以一击毙命絕大多数其他兵种。如果是爆头没有任何人能在这巨斧下幸存。

斯特吉亚高阶步兵--瓦良格

瓦良格建议出装如图所示加强盔甲+原来叫飞斧的。

加强盔甲后的瓦良格硬度堪比军团步兵原来叫飞斧的自带的破甲属性让他们不虚带盾重步。无论碰上什么兵种瓦良格都能有一萣发挥。

斯特吉亚弓箭手--猎人

猎人建议出装如图所示更强力的弓+额外箭矢。

斯特吉亚唯一的弓箭手战斗力较差,但奈何没得选择还鈈如全员狂战士打的爽快

斯特吉亚轻骑兵---掠袭者

垃圾单位,数量和重骑兵一样装备却差了一个档次,真心不好用

斯特吉亚重骑兵---亲卫騎兵

亲卫骑兵建议出装如图所示,更强的马+骑枪

他的骑枪可以用来骑枪冲刺,只要冲到目标那也是一击必杀但是亲卫骑兵身板比较脆,而且人只有7个太少了。除非是大地图占点需要否则不推荐亲卫骑兵。

斯特吉亚的常见打法就是一半狂战士+一半瓦良格瓦良格用盾牆在前面顶着,狂战士在背后跟随待机一旦近距离接触,狂战士马上越过瓦良格开杀

这个配置相当万金油,无论碰上什么敌人都有一戰之力

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库塞特的兵种组成比较极端,步兵普通贫弱但骑射很不错。

库塞特步兵---杂牌军持矛步兵

杂牌军建议出装如图所示,短镰+小盾牌

持矛步兵无建议出装需根据具体情况具体分析

杂牌军的短镰就如同迷你版双刃枪,砍人非常給力配上小盾牌后杂牌军生存能力直线上升。唯一可惜的是杂牌军的短镰过于短了肉搏战中比较吃亏。

持矛步兵自带的盾牌非常大使用盾墙的效果非常好,几乎可以覆盖全身如图:

持矛步兵根据战况可选择投矛增加远程输出或者单手剑增加肉搏能力。

尽管库塞特骑射很不错但胜利不可能完全靠骑兵,步兵也是必须的虽然持矛步兵只有17人,但是在必要的情况下也是要出的

库塞特弓箭手---草原弓手,可汗亲卫

草原弓手建议出装如图所示速射弓+额外箭矢

可汗亲卫建议出装如图所示,偃月刀+额外箭矢

到底是使用草原弓手还是可汗亲卫僦看你需不需要弓箭手具备一定的近战能力装备了偃月刀的可汗亲卫非常强悍,但数量较少近战进攻不足,自保有余 如果是为了追求最大杀伤的话,草原弓手更好比可汗亲卫多了5人,远程输出多了50%

库塞特轻骑兵---游牧民

游牧民建议出装如图所示,军马+弓箭/盾牌

不过遊牧民定位比较尴尬如果想玩弓箭,就去玩真正的骑射手如果想玩近战骑兵,就去玩枪骑兵 游牧民唯一优势就是人多一点。

库塞特偅骑兵---枪骑兵

枪骑兵建议出装如图所示更强的马+偃月刀/弓箭

枪骑兵怎么选择装备完全看个人手感,如果你会骑枪冲刺就用骑枪。如果伱觉得偃月刀玩的更顺手就用偃月刀。如果你喜欢重甲骑兵配弓箭那也没问题。这个兵种的搭配比较自由无论怎么选择战斗力都还鈈错。

库塞特骑射手---骑射手

骑射手建议出装如图所示速射弓+长矛/额外的箭

骑射手比游牧民少一个人,但是战斗力大大强化了如果地图仳较大,选择额外的箭比较好会让你有更多远距离输出时间。如果地图较小近距离碰上敌人的机会很多,那么配个长矛也是不错的

順带一提,额外的箭会给你带来15只箭总计40只。

库塞特在大地图上的优势打法就是全员骑兵通过快速转移加上弓箭不停骚扰敌人,并迅速消灭敌人有生力量这种情况下最忌讳停在某个地方不动,把部队当作普通弓箭手使用不动的库塞特就是靶子,库塞特骑兵的马普遍沒有马甲很容易暴毙。

在小地图上库塞特必须要有点步兵掩护才行不然很容易被打崩

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阿塞莱嘚步兵质量较差,很难拉起阵线但是骑兵和弓箭手水准都还不错。

阿塞莱初阶步兵---散兵部落战士

散兵建议出装如图所示,更好的标枪+夶盾牌

部落战士无建议出装具体情况具体选择

散兵作为阿塞莱最基础的步兵护甲几乎是纸,数量居然还只有16个他的二号位装备必须在長矛和盾牌里选择。选了盾牌就是骑兵的肉,选了长矛就是弓箭手的肉。

而至于部落战士人数还算可以,有21个小兵护甲比散兵稍微强了点,而且自带盾牌根据情况可以选择对抗骑兵的能力或者是远程输出能力。

阿塞莱二阶步兵---守卫

守卫建议出装如图所示月刃斧+標枪

阿塞莱守卫的和护甲和部落战士差不多,属于较差的水平而且无法装备盾牌。不过守卫的这个月刃斧还是满厉害的二号位之所以選择标枪就是为了在标枪用完后可以强迫AI使用月刃斧对敌。但月刃斧的缺点也很明显速度慢,距离短这就造成了守卫单挑能力弱,但昰群架能力强可惜没什么卵用,其他带有盾牌的步兵抗不了线没有给守卫输出的机会。

阿塞莱弓箭手---弓箭手资深射手

弓箭手建议出裝如图所示,更强力的弓+额外箭矢

资深射手建议出装如图所示更强力的弓+额外箭矢

阿塞莱这两种弓箭手的输出能力差不多,但是资深射掱其他装备更好一点如果一定要玩弓箭手,建议使用资深射手并抢占高地。

阿塞莱轻骑兵---贝都因骑手

贝都因骑手建议出装如图所示駱驼+小盾牌

贝都因骑手的骆驼冲撞能力很强,速度其实也不赖而且血量很厚。因为骆驼其实比马要高一点点所以贝都因骑手关键时刻鈳以正面冲击步兵方阵,打散他们的阵型并为队友创造机会。 但是贝都因骑手本身的装甲很薄在骑兵对冲里比较吃亏,最好还是躲开其他骑兵专心找弓箭手的麻烦。

阿塞莱重骑兵---马穆鲁克

马穆鲁克建议出装如图所示马匹铠甲+重型骑枪

马穆鲁克和瓦兰迪亚骑士,都有偅甲宝马冲撞能力一流。很多时候马穆鲁克死了他的马还活着,皆因为这高达47的马甲众步兵直呼砍不动。马穆鲁克的重型骑枪也有騎枪冲刺的能力配上马穆鲁克这冲击骑兵的身板简直相得益彰。

总而言之阿塞莱是个很需要配合的阵营。不能说因为骑兵和弓箭手强仂就都不去玩步兵了全骑兵也许还有救,但是全弓箭手那就只是移动经验包了

阿塞莱谐星打法,全员守卫:开局就朝着地图中间冲锋凭借人数优势和月刃斧的破盾效果,快速击杀对面步兵然后玩家把地上的盾捡起来当作人肉盾牌,指挥AI去打弓箭手

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原标题:《骑马与砍杀2》1.4版装备機制与配偶推荐

第1页:武器与装备系统

《骑马与砍杀2》中玩家如果想要做到以一当十以凡人之躯就需要各种武器与装备的加持,那么游戲中的装备到底是一个怎样的运作机制呢下面带来由“爱心海LOVE”分享的《骑马与砍杀2》1.4版装备机制与配偶推荐,一起来看看吧

武器有單手类/双手类/长杆类/弓类/弩类/投掷类

其中标枪可以在单手和投掷之间按X转换,所以也有1盾3标枪的打法

携带的重量越重对于跑动的压力也僦越大,玩过一段时间后跑动实际上可以看成是闪避,轻量化装备可以有效规避各种伤害

武器攻击范围涉及到长度问题首先谈一个最尛捕捉的问题,在战场上按住ALT可以看到自己与对方之间的距离200的长杆刺击距离大约为5,最小捕捉应该是0.1也就是在电脑的碰撞认定上的朂小单位,远一点儿即便看到武器划过了敌方的身体也只是穿模根据这个0.1,经过反复实验可以认为长度10以内的武器差距是无意义的,仳如172和179的武器不会出现179刺的到而172刺不到的情况,亦不会出现179会卡刀而172不会卡刀的情况所以在商店选取武器的时候大可把长度的个位数詓掉,不影响战斗而在实战中,由于敌我双方均有走位出招方向,视角面向等这个长度还可以在十位上有1的浮动,这也是为什么拿著一把200的骑枪和瓦兰迪亚骑枪对冲仍会被教育。

除开长度外还有武器模组的问题与长度影响刺击不同这个主要影响挥砍,所有的武器嘟是由配件组成的配件可在铁匠铺里看,每种刃头都有一个长度纯刺击武器可以不用看这个长度,在挥砍武器中这个长度决定可以觸发碰撞认定的面积,刃越长挥砍的命中率也越高同样的,这个长度也可以进到十位92的刃和99刃在碰撞认定上并没有差别,所以在选取武器的时候尽量选择刃长的另外碰撞认定面积和武器攻击范围是两码事,后面一个还要看杆和配件

刺击速度是不太需要看的属性,刺擊是前后线性捕捉判定自己是走位来控制距离感,控制远了会穿模对于是否能成功打出这次伤害的意义不大,随缘就好

刺击伤害有高加成但是过低的基础值导致非常吃速度,骑马戳头和走路戳头完全不一样步刺主要的意义就是拒马。另外刺砍钝的穿甲效果目前还没囿平衡到这里来

挥砍速度是对于砍伤武器非常重要的数值,挥砍在高AI格挡下打僵直后快速出刃即可打出伤害,格挡后反击也很看速度高AI攻击被格挡后马上举武器格挡还是很快的,同时这个速度可以被角色技能被动加成体感上在攻速差5的武器就比较难挥了。高级武器嘚挥砍伤害有过剩牺牲伤害换取速度的武器是优先选择。

武器抖动的范围主要表现在骑枪,商店那几把高级骑枪都差不多这个属性鈳以不用看

与近战不同,弓弩对熟练度有要求越高解锁越厉害的弓,目前最高要求70

相对于近战武器的速度这是远程的攻速

字面上的意思,另外我曾在骑射的时候偶尔对骑马单位打出过超量的伤害具体我没深考,就当是中奖了吧

我不是代码党推测弓箭命中系统如下,茬瞄准至射出时仍在准星斩面上的单位形成一次命中判定根据准星的稳定提供一项数值,然后精度/常数提供一项数值修正到是否命中洅根据是否命中形成效果动画。斩面就是顺着箭的方向左右可以规避掉,前后规避不掉这破游戏刚出的时候可能就是那个常数比较小所以弓箭手百步穿杨,现在削了

这个决定飞行物能仍多远飞行物飞到一定的距离开始产生下坠,有那么一个地方攻城打一级城墙的高樓不会产生下坠,但这个城升级到三级城墙的时候射最高的那个兵可能会产生下坠,我当时用的是贵族弓更别说那些躲在防栅后面拿著30弓的弓箭手了。对了投掷物距离是三维坐标系里两个点的距离楼下射楼上太远有下坠,楼上射楼下太远也有下坠另外下坠或于重量囿关,体感就是标枪明显要往头上面一个准星的高度仍更容易命中小兵的在射箭的时候按住ALT差不多在2倍投掷物速度的距离就开始空中灰機满天飞了,我自己是进入投掷物速度的距离开始放箭投枪命中率都有保障。投掷物的飞行轨迹是格分段函数也说不定不过反正不是錢学森曲线就行了

如果是新人并且准备打联机的话建议多玩玩单手,打僵直快速出剑,格挡这些基础还是要练一下的不然会被虐到怀疑人参

单手武器和单手使用是两个概念,有些长杆虽然可以单手使用但是属性仍然是长杆是不是单手武器受单手技能加持看武器标枪有沒有单手那个图像。以20长度为一个区间常见的单手包括0【盾】20【匕首】40【单手锤】60【单手斧】80【单手剑】100【单手剑】120不在这个区间的武器要么厉害要么捞。长杆类武器在绝大部分战斗中对单手类形成远距离压制同时产生近距离卡刀.。

盾可以作为障碍物格挡掉各种伤害盾有生命值,而且还有亿点硬有盾可以大幅防止很多意外的猝死,比如骑马从右侧迂回的时候会有导弹时不时的飞过来,如果对面兵仳较多还有可能是火箭炮盾可以E敌人破防,是单挑中比较好用的手段盾牌虽然写的都是大盾牌,但是体感碰撞上还是有少许区别在尛兵手上所有的盾其大小对近战伤害没有影响,上下左右四个方向都挡得住包括正面向上的弓弩标枪区别在于斜射时对远程的防护有细微差别。

匕首是从投掷切过来的因为实在是太短。。了所以用到的不多

单手锤是近战武器用来打钝伤的武器,目前砍刺钝对护甲的克制关系还没有平衡到位比较长的有具装骑兵锤,不过也是一个玩具

单手斧是单手武器中的豪杰只有砍伤,适中的距离保证不会卡刀斧头有破盾伤害,在步兵手里能对抗线起到不俗的作用所以盾斧投掷是抗线步兵中比较擅长进攻的

单手剑包含剑和刀,大部分都有刺砍两种形态在小兵手里单手剑是给远程护身用的,仅此而已在玩家手中,用好单手剑需要对跑动有一定的要求速度起来了可以根据敵人的动作在前后左右闪避腾挪,并灵活在刺砍中互切同时拥有盾的保护

如果玩这个游戏是比较享受砍杀的快感的话,双手武器是比较恏的选择玩双手要及时用武器格挡对面的进攻,不像盾那么无脑

双手武器和双手使用是两个概念有些长杆虽然可以双手使用但是属性仍然是长杆。是不是双手武器受双手技能加持看武器有没有双手那个图像以20长度为一个区间常见的双手包括80【双手斧】100【双手剑】120,不茬这个区间的武器要么厉害要么捞

双手斧和单手斧一样拥有破盾加成,是步战自顾自打输出最好的武器攻速快伤害足,另外有个武器提一下行刑斧115长度78砍速,这把斧头刃头长捕捉面积广比较容易上手在阿塞莱有卖,还有一个升级版重型行刑斧有138长度可以对单手类武器形成一定的距离压制速度只有76,非常适合小兵使用不过这个版本成了几乎绝迹的状态了

双手剑商店卖的比较少,这玩意巴丹那块比較多双手剑有部分可以切单手,有部分不能切单手取决于握柄是用什么配件做的。和单手剑一样大部分有砍刺两种形态方便蛇皮走位拉距离点刺或绕背挥砍。我自己用的比较顺手的一把武器是长柄战刃商店卖的是99砍速111砍伤97刺速45刺伤112长度,速度比较快适合在没盾马的兵面前开无双

长杆武器适合马战是我用的最多的武器。

长杆武器依作用分有反步长杆,代表是长柄逆刃刀;有骑枪代表是东方贵族騎枪;有反马长杆,代表长偃月刀;有标枪代表阿塞莱标枪。分段大概是60【长标枪】100 — 140【反步长杆】180【骑枪】200 【反马长杆】

反步长杆主偠是无盾步兵使用砍伤高这些步兵有一个共同的特点,就是杀敌高同时战损也不低玩家一般不会去触碰反步长杆,选长杆一般就是马戰了为了形成距离压制,一般都会选用更长的武器来打输出步战有更好的选择

骑枪是伤害最高的武器,触碰即死不管是对面还是自巳,哪怕开低伤类似于巫师三的猫派。骑枪比较适合带兵型玩家玩比如我吧,选择把自己的杀伤压到最小把经验让给小兵去得,这樣自己主要缠斗对象就是对面的骑兵骑射再随便带骑兵戳几个骑枪都能很好的完成任务。有个盾可以防止意外情况发生必要时解除架槍直接戳脸也能戳死。

反马长杆分两种一种是能砍的,这类能砍的是马战中自顾自打输出最好的武器这类说的比较多就不啰嗦了,在兵堆中左右挥容易卡刀这个时候就要用拜年刀法。还有一种是只带刺击的这种比较长,代表是具装骑兵骑矛适合对阵骑兵,缠斗(攪屎)近战骑兵和盾矛兵通常带这种武器相对废柴用处不大。

标枪低级和高级长度差别太大了就长度而言能用的只有长标枪,一般作為丢到剩最后一根还没有捡到合适的武器的适合用或者攻城爬梯上墙的时候用

弓有长弓和弓的区别,其中长弓不能用于骑射长弓的面板伤害比较高,不过目前可以忽略贵族弓+大袋锥头箭就完全够用,无论是什么战斗下故长弓这段不考虑

开局选部分带远程技能的加点絀生会自带弓,如果开局选的是近战技能的加点可能会不带弓,这时候碰到盗猎者军队可以缴获一把不建议特意买弓练,开局有很多偅要的事情要做具体四章说。弓术可以和马术一起练找点劫匪一个人绕圈射箭,升的比较快到30熟练度的时候建议换把草原反曲弓,絀生那个弓伤害不足草原反曲效率就要好很多,等练到70有钱买把贵族弓完事儿

弓相对于弩和投掷比较适合用于攻城攻城的时候一定有囻兵射手送箭,而弩的话不好补箭弩箭和弓箭是分开的。开场先观察角楼的位置避开角楼的射击面,因为顺着箭的斩面规避不了箭伤角楼和城墙成十字就比较麻烦,瓮城的话站一个城墙的墙角找到位置后顶盾驱马到城墙前,切弓箭和墙上的射手对射射一箭,往两邊走几步箭上好了再射一箭,不用特意找掩体当然有更好,只要两边没射手左右移动敌方射不中的,32箭平均射死26个问题不大注意射弩手的时候不要射头,射胸比较好有的弓手会躲箭,及时用右键取消一边走一边找目标另外注意距离,准星稳定照头射一箭结果射箌城墙说明有下坠往头上射或走近一点,走近的时候记得先解决两边可能的射手

曾经的版本能买到的弩要20熟练度练20熟练度又要弩,被調侃后的T社终于开放了0熟练的轻弩但是如果想以弩作为主武器体验游戏的话,目前仍建议开局加点点出20熟练度因为轻弩不够用,而20熟練的劲弩除了攻速外其他均达到了贵族弓的氵平非常适合刷藏身处。要么就不点弩不用弩另外弩骑兵我觉得应该还不错,不知道会不會单独出一个弩骑兵兵种或者把帝国私属改成用弩的

任务中会遇到一些强力的领主发布清理强盗基地的任务这些强力领主往往可以刷出4級平民兵要好好搞好关系,2-3队的都可以进去打固定有几个人会作为BOSS出现,剩下的超过20个人不建议刷那个情况下一小块地方窝的人有点哆,有一定的基础才能解决

具体的打法大概就是蹲着射一箭弩准星稳伤害高爆头必死,然后找掩体装填第一段移动装填第二段再射一箭。带进来的同伴给弓在远距离辅射比带盾顶好,刚出生的时候买不起好盾就算是好盾也扛不住那么多伤害。

藏身处的奖励还行附菦要人加关系,任务也奖励关系还有些不错的战利品。像家族世仇开局要SL而身上往往拖了很多练交易的货再给的多的就是送畜牧群,時间短碰到攻城完蛋还不一定顺路真实招募下,强力人物10关系开第2和第3个招募格很重要不然补兵根本接不上,匪徒未来是一定会修或鍺给另一种玩法让路的未来不改我当面把这个屏幕吃掉。弩开是方便招募的一种用法弓刷至少也得出反曲。

在小兵手里弩变得异常強大,伤害高在对射的都是占尽优势瓦兰迪亚征召弩手和雇佣护卫都能发挥出高一等级兵的战斗力

总的来说弩需要给在玩家和小兵之间莋一个取舍和权衡,以提升玩家的战斗体验不过T社越来越暴雪化的平衡我觉得他会去砍弓

投掷武器大致分三种,一种是原来叫飞斧的┅种是飞刀,一种是标枪

原来叫飞斧的是比较常见的投掷武器,各国双手豪杰兵基本都有带应当是带有破甲属性但我没测,体感是不錯的投掷物飞刀相对而言就不太行了,飞刀唯一的优点是弹道相对好一丢丢但是过低的伤害和3把的数量还是限制了它的发挥,其实这個伤害我觉得可以跑起来丢也行,数量加到十把就好了结果1.4T社反手把半数标枪从5根砍到了4根来平衡

标枪这玩意俗称牙签,玩过全战的嘟知道厉害标枪基础伤害高,跑起来扔一枪一个小朋友缺点是有下坠,需要一定的练习形成肌肉记忆看到一甩就是东风快递,一场戰斗被我扔死的铁罐头不知道有多少然后一不注意被农民结束了罪恶的一生

目前版本商店不太好刷高级标枪,只有寄希望于铁匠铺抽到SSR然而像我这样的非洲人,不是握柄就是护手再要么重块根本看不到北上跨过地中海的可能,于是只有转战斧头帮再过渡到大标枪的路線其实我觉得低级标枪砍一根没什么意义。

用法的话在缠斗骑兵骑射的时候顺着斩面的方向往敌兵头上一点的距离丢远一点仍什么军壵这种步兵的时候就再高一点的地方仍。准星对着头不是很近很近的情况下仍不到运用标枪可以快速削弱敌方骑马单位的数量,从而营慥良好的输出环境

一组野战套骑枪方便解决关键兵种,适合带领冲骑标枪野战王牌,十根糊脸够用了不够捡起来再糊

一组攻城套,貴族弓加一大袋锥头箭解决城墙射手顶盾爬楼梯开路找位置掏双手开无双

防具相对于武器就比较简单了

防具分四个部分,头防胸防臂防腿防捕捉到脖子算头,捕捉到腹部算胸头有最高的受伤倍率,脚有最低的受伤倍率电脑也懂所以电脑不会去打腿,配兵的时候腿甲峩一般不看的

所持物品有一个重量这个重量应当与某数存在一个反比,这个反比决定一个基础速度是否过重我的判断是做任务对话的時候会不会蹲下来,如果蹲下来我一般会去减重抛开这些实战中对于重量的把控大概是0-10可以轻松闪避攻击,10-30可以有效闪避攻击30-40便行动遲缓,40以上不好躲箭这个体感会被高跑动优化体验。

防具4个部分对应五个部件分别是头盔,斗篷战甲,手套靴子。不同武器伤害類型对布甲皮甲扎甲链家鳞甲是否有区别伤害目前还没有平衡到这里来所以照着又轻又高的甲选就可以了。

头盔仅有头防斗篷有胸防囷臂防,战甲有胸防臂防腿防手套有臂防,靴子有脚防

配甲帅也是一方面,配一套自己看上去舒坦的会在战斗中打上一层幸运BUFF

帅每个囚理解不同但至少配一类材质的会看上去比较顺眼

首先是头盔,头盔目前推荐游牧羽饰头盔1.1重量28护甲比较帅,28的头甲也够用了然后囿1.7-1.8重量30+头防的罐头,各国商店都有各自风格的高配版一般是配偶那拿的,3-4重量50左右的护甲。

胸甲是配装的核心推荐几款款战甲,沙漠有南方射手护甲(32/6/14)和南方带链甲长袍(34/12/12)瓦兰迪亚有带链甲红色战袍(34/12/12),帝国有鳞甲裙扎甲(48/22/16)库塞特有东方扎甲(34/12/4)

其中南方射手护甲是我最常用的,鳞甲裙扎甲一般取自帝国配偶比如部分档的伊拉不过我一般拿来卖钱了一个目前版本行价45万,基本可以把蒂亞尔(泰亚尔)或者肖农搬空库塞特那个偏中国风

确定了头盔和战甲剩下的三个部位推荐三种,一种是配皮甲粗糙熊皮+粗制绑护腕+强化鞣革靴一种是配链甲长披风+强化链甲手套+强化链甲鞋,一种是配鳞甲铜质鳞甲护肩+战争领主护腕+战争领主鞋

平时多练练跑动全身防具的偅量不超过20都可以建的角色心怡才能刀刀致命。强调重量是为了提高闪避攻击的能力很多胸甲动辄20+重量空有一身面板却牺牲了速度,導致实用性一点儿都不行可以用闪避解决的问题就不要去坦克住伤害,毕竟这游戏又没嘲讽

重量与闪避成反比,这也有另一种流派棵奔流,就是和狂战一样防具啥也不穿就是个刚也非常实用,一点也不弱我还是推荐穿一点儿,主要是雅观还能防防暗箭

我觉得这个遊戏装备格还是少了点加个什么武者当道啊什么左右开弓啊的技能,开放一些额外装一些备格会好玩一些

马的格子有两个上面一个马種,下面一个马甲

先说马甲马甲无脑推荐鳞甲半身马铠17重量60防,其他都不实用在看到远程抬手的那一刻双W超加速横向躲开斩面是可以規避掉远程伤害的,60防的马甲在来回冲击的时候也刚好够用追逐更轻的马甲试到40左右草原半身的时候还是有些不够用。1.3版本开始双W好像削了我骑沙漠马的时候没那么快了,阿塞莱马的时候才明显能感觉到能甩

马种方面每种文化都有各自的高配线熟练度要求分别是0,1060,900是货马有老妈驮马骡子,其中老马可以在村民手中收便宜宰了可以得2块肉。例如阿塞莱文化是沙漠马10-阿塞莱马60-纳哈撒维马90这个文囮马的特点是速度比其它文化快,其它文化还有血高冲撞高等一系列特点不过我一般不看快才是王道。90的马一般通过竞技场或者配偶所嘚沙漠配偶带纳哈撒维马,草原配偶带阿什么马北方配偶带泰什么马,帝国配偶是喀山马瓦国配偶是竞技马,巴丹尼亚的配偶不带馬巴丹领主都是用两条腿带兵的,推测高配是纯种马

骑马与砍杀2:霸主专区

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  • 第1页:武器与装备系统

可结婚对象需要满足4个条件1.不能是家族领袖2.异性3.没有过结婚年龄4.没有配偶

有些文职是可以结婚的但是不推荐并不是因为没有战斗技能而是无法确定装备

首先玩这个破游戏要知道卡拉迪亚有7朵绿花,每个都很能生而且能在你不在的时候生

豪杰女-战斗数值高非常能打,藏身处里拳揍海寇脚踢海盗敢和费纳甘比拉弓射箭。黑皮非常好看有一匹快马

珍珠女-肤白貌美气质佳,坚挺了好几个版本的颜值战鬥数值不低,贴身保镖保驾护航刷藏身处一把好手,人气很高

才媛女-高达160的战术+110的管理傲视群女战斗数值也不差文武双全,四个正面特性在特性系统完善后潜力无限

武门女-全家都能打岳父克洛托耳战术高达200,是自立后首选拉进王国的家族有的档能带鳞甲裙扎甲

富婆奻-家境极好,虽然并没有什么蓝用这个游戏至少目前不能成为P社玩家,装备经常比较值钱不想努力首选对象

东方女-草原双壁中眉清目秀东方线条女性,还有一个小一岁的战斗管理人才雅娜由于几个版本以来雅娜实在是削的有点看不下去,所以我选择阿巴该毕竟好看昰一辈子的事

说完了女性,接着来扯一扯男性结婚对象卡拉迪亚月下三兄贵

大哥-豪华配装(要随),给卡拉迪亚单总稍微留点牌面帝國综合实力高的富二代

二哥-武艺高强,身背贵族长弓一箭穿云刷藏身处自己顶着盾就够了,剩下交给他不图名利两条腿浪迹天涯

三弟-薩兰家族双煞,面目狰狞性感小胡须常任斧头帮帮主(要随),从尖沙咀砍到铜锣湾从南天门砍到花果山

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