神者复兴》画面及武器装备试玩心得 噬神者复兴怎么调中文好玩吗

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《噬神者复兴》画面及武器装备试玩心得 噬神者复兴好玩吗
10:47:09 来源:巴士论坛 作者:Karisawa丶Erika 编辑:向南 
  作为一款狩猎型游戏。游戏的流程也是非常经典的战前准备→选择任务、队员→执行任务,与敌人“荒神”战斗→结束任务,进行结算。
  我们可以使用的进攻武器分为两类。分别是近战武器和枪械,这两种可以在战斗中随意切换。而近战武器分为单手剑、长剑、巨剑、枪、锤、镰。枪械有四种分别是狙击型、强袭型、近接型以及综合型。而防御武器则是装甲一类。分为三种,分别是小盾、中盾、大盾。同时我们还拥有两个辅助装备的插槽。
  6种近战武器又拥有三种属性和四种攻击属性。属性攻击分别是:雷、冰、炎、神。属性分别是切断、破碎、贯通。单手剑是一种攻击速度比较快的武器,属性多为贯通与切断。长剑虽然也拥有贯通与切断属性,但是其特点是可以不切换枪械形态直接发动炮击。巨剑则是主要以破碎属性为主,部分巨剑还拥有切断属性。相对于《审神者》新加入的武器锤与巨剑相仿。枪则是更加类似与短剑。镰刀大部分只拥有切断一个属性。6种武器各有特色或灵活或沉稳。同时面对不同的敌人,不同的属性实用则会让战斗变得简单。而战斗属性则是根据武器不同而出现的。
远程枪械模式
  远程武器也有三种类型,分别是狙击型、强袭型、近接型以及综合型。不同的远程武器相对于不同的子弹所消耗的OP也是不同的。狙击型使用贯通型子弹消耗的OP较少、而使用近接型的爆破型子弹消耗的OP较多。
盾与辅助装备
  盾共分为三类,分别是小盾、中盾与大盾。区别主要在与盾牌的展开速度,越大的盾开启盾牌所需要的时间越多。不过小盾防御攻击会消耗少量的生命值与大量的体力槽。而大盾则是基本不消耗生命值与少量的体力。中盾介于二者之间。
  两个辅助装备则是附带着各种各样的效果。只要进行研发后即可装备。或是提升攻击力、或是提升血量、或是功能性的辅助装备。
  游戏中最重要的系统,同时也是本作中非常着重加强的系统。在游戏中近战模式下长按△键后我们会进入捕食模式,此模式下一但命中敌人我们即会进入爆裂状态。提升全部能力。同时慢慢增长OP。而在《弑神者》的续作中,此模式被不断加强,我们不仅能在攻击后衔接捕食模式快速捕食。还能在空中捕食甚至说直接发动捕食。在本作中我们则更加强大的可以变更捕食方式、捕食技巧甚至说给捕食之后我们所增强的能力一个可控走向。
  随着游戏不断进行,我们所学习到的捕食能力越来越多。所掌握的捕食后加强模式也越来越多。在本作中我们可以正常捕食、攻击后衔接捕食、直接发动快速捕食、跳跃捕食以及冲刺捕食等等。丰富的捕食模式是本作的亮点也是本作中在不大量修改前作系统所能做的最好的加强!
队友与支援角色
  本作中我们不仅仅可以选择与我们一起出战的队友,同时还可以选择一名支援角色。想必如果玩过《噬神者2:愤怒爆 裂》并且白金的玩家都对其需要全部队友习得全部技能的要求恨得要死。本作中不仅仅取消了这一设定。同时还让我们可以自定义队友技能的选择以及服装(服裝估計是DLC),这一设定让队友的意义更大,而不是单纯的拖油瓶或者救护车。同时支援角色的意义也非常大。多次提醒我爆裂时间让我对这个系统非常之认可。
  同时在任务结束后,队友还可以在发挥技能来增加报酬等等。像是崩坏奖励更多这种神技,简直是福音。
战斗、荒神与部位破坏
  游戏中战斗非常绚烂。但是其说白了也只是一款比较传统的狩猎游戏。其敌人,也就是怪兽。这里我们叫他“荒神”。我们可以通过使用不同属性的武器来对他们的不同部位进行攻击。我们造成的伤害是根据不同属性与荒神不同部位不同的抗性。同时在重复使用一个甚至更多种属性攻击某个部位。该部位便会碎裂,从而暴露出弱点,降低属性抗性。更容易受到伤害。
  上的本作中荒神数量非常之多。算上亚种荒神的话最少要60+,大量荒神的不同的抗性除了让游戏的复杂程度不断加深之外,还让我们对武器、队友方面的选择考虑的更多。
  本作说是复刻的话其实并不合适,但是也像前文所说,在个人看来,本作想要说重制却也是欠些火候。不过本作对于一个老玩家我来说。我给满分好评。首先是游 戏年代够久远(5年的确不短),开场后游戏就给我们已足够的还念。随后是游戏对于系统方面的火候相当到位,在发售之前还在怕这款游戏做的四不像的玩家们可 以放心了。最后就是对于细节的拿捏非常到位,从大量Bgm的变奏版到出现在咲夜个人房间内挂着内衣裤的晾衣架都是体现出南梦宫此次的诚意。
  的确近期是游戏狂潮,前有《合金装备5:人口贩子》后有即将到来的废土世界《辐射4》。不过这些以前的游戏翻出来玩一玩也是不错的,更何况是高清加强版。
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游戏制作:Shift
游戏发行:BANDAI NAMCO
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
《噬神者:复兴》的试玩demo已经开放,游戏的开场动画也被外媒公布,10月29日登陆PS4和PSV平台。
《噬神者:复兴》繁体中文版即将于今年冬季与大家见面,在TGS 2015会展上,这款万代的最新作品提供了现场试玩,而巴哈姆特就前往现场带来了本作的最新PS4版演示视频。
《噬神者:复兴》中许多场景是在2010发售的《噬神者》游戏基础上改进的,时隔近5年两款作品画面究竟有何差别?
《噬神者:复兴》公布了首部预告,该作将于PS4平台以1080p的画面运行,从预告中也可看出该作的画面确实相当不错。
《噬神者:复兴》的试玩demo已经开放,游戏的开场动画也被外媒公布,10月29日登陆PS4和PSV平台。
《噬神者:复兴》首批游戏画面以及角色设定图已经通过日文杂志曝光,本作预定于2015年秋登陆PS4/PSV。
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噬神者复生难不难 噬神者复生实战心得作者:不详  来源:
10:19:12   (0)
作为一个共斗类游戏,战斗难度自然是玩家最为关注的一点,噬神者复生也是如此,这里就和玩家们分享一下游戏体验版的实战心得。实战篇:重头戏来了、GER的精华几乎都在这里,再次体认到没有血技和血弹的世界有多么的美好,当年和荒神愉快的攻防全都回来了,RB碰到两只鸟人,长枪黑血搓几下........一只仆街了......剩下一只慢慢料理......GER近战没有单发数千甚至万的伤害,碰到两只就要像当年那样、利用地形分段各别击破,一次战两只会死很惨GER中虽然没有那些增加OP吸收量的血技、取而代之的是全武器的叁角攻击OP吸收量强化,变相鼓励玩家多活用方块和叁角攻击的组合、而非一直用同一招血技一路玩到底子弹没有血弹更好玩,没有模组限制可以开满8格、但是伤害会递减所以装满4格差不多就极限了,多出来的格子可以拿来做&视觉美化&,各种实用兼美观的子弹得以重出江湖RB因为有血弹(主要是被食跟衰减缓和的关S)、每一格都被拿去n伤害了,而且GER的子弹没有支援连结、没有超长距离、也没有被食,想用一条OP带走一只鸟人是不可能的,势必要回到以前那样近战枪械混搭使用以紧急任务2举例,RB就是全引到一起后用核弹一波带走,到了GER就要跟以前一样,需要小心翼翼的一次钓一只出来各个击破荒神攻击力也有上修,虽然没到无印那样夸张,但是容错率跟RB比明显低很多,近距离吃一发夜叉散弹扣超过半条血........捕食风格:GER的主打项目,控制单元效果分开让游戏更具战术性,蓄力捕食使用率低Rank高、适合效果常驻型的强力控制单元,垫步捕食和连段补食等使用率高的则适合单发强化型的控制单元,技能的启动也是各动作分开算、让战术分配更多元,像重装甲化等有副作用的技能可以安插在蓄力捕食上,有需要时才发动、平时以其他补食手段进攻体验版中最让我满意的是空中、滑行和倒煺这叁种补食,空中捕食是早就该加入的东西先不说像以往看到老虎放电只能等k攻击完玩家才能进攻、会打断玩家的攻击节奏,有了倒煺捕食就可以咬到后立刻脱离攻击围、不再怕被电个晕头转向,碰到荒神逃跑时也可以用滑行捕食来维持解放,而不是傻傻的追在后面跑,新动作使解放状态的维持更加方便、也让玩家能够以更行云流水的动作来进攻。
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