lols8改动7野区有哪些改动 S7野区改动实装测试开始

S7野区改动详解——刷野还是刷人425收藏分享举报{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[],&title&:&S7野区改动详解——刷野还是刷人&,&author&:&kirade&,&content&:&\u003Cb\u003E干货预警!!!\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003Eps:粗字为结论,没耐心的直接看粗字即可\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第一章:野怪调整带来了什么变动?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第一节:双人路——开局直接入侵是个好主意\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ES7改动:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E魔沼蛙和石头人刷新时间延后十秒\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E红蓝BUFF的小怪取消\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E惩戒野怪不再获得独特BUFF,而是全部变为回血\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这些改动导致:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1、双人路不再可能独立打一组野怪上线\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、打野必定只能buff开\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3、打野打buff的难度降低了\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4、打野如果开下路BUFF,定然会不惩戒\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E因此——上路帮打野开上路BUFF,下路双人组直接去对方下路BUFF骚扰,至少逼对方惩戒掉BUFF怪,就可初步干扰对方打野节奏,而如果能够把对方打野逼回家,那么己方打野直接去打对方上路BUFF,则可实现3BUFF开局\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E综上,在未来,双人路去对方下路BUFF侦查骚扰,己方打野和上单开上路BUFF这个套路,可能会很有用\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E————————————————————————————————————————————————————————————————————————\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第二节:攻速与肉打野的又一个春天\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ES7改动:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EF4变为F6、石头人会分裂\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更多的小怪,使得单体爆发型打野诸如螳螂等英雄痛不欲生,为了保证自己拥有足够良好的状态gank,他们的刷野速率必将再度下降一个档次,而相对的,以龙女和扎克为代表的攻速流和肉打野却由于能更好的应付小怪而被间接buff了刷野能力,这一去一来,双方的差距小了不少\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E总之,由于自己间接变强,天敌变弱,相信龙女、扎克、梦魇等英雄在未来会更加强势\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E====================================================================================================\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E第二章:野区果实带来了什么:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第一节:爆炸果实——入侵从未如此简单\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-568cb7bb39bd66cba17e1_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&379\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-568cb7bb39bd66cba17e1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='500'%20height='379'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&379\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-568cb7bb39bd66cba17e1_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-568cb7bb39bd66cba17e1_b.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E上图中\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E红点代表爆炸果实,蓝点代表视野果实、绿色代表治疗果实\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其中,白线代表爆炸果实能去的地方,蓝线范围内是视野果实能看的地方,绿线代表打野在刷也过程中普遍会选择的行进线\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E通过该图我们可知:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1、爆炸果实:你野区内的爆炸果实根本不是给你准备的,如果你纯刷野的话没有一个爆炸果实能加快你的刷野进度,但是,每一个爆炸果实却又都对应着一个野怪点,为什么呢?因为这些爆炸果实是给进你野区杀你的人准备的,这些果实完美解决了螳螂等英雄以前用突进技能贴近你后没有缺乏二次突进能力的问题,也完美结局了偷对方野后机动性不够跑不掉的问题\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、特殊的爆炸果实:请大家注意四号爆炸果实,那个果实能直接把人炸到河道草丛,这使得河道视野不再能保证己方的线上安全,而那个爆炸果实却又是能被三角草丛眼看到的,这就使得那个位置三角草丛眼变得至关重要,我认为在未来的比赛中,对于该果实的利用和争夺能力,将是检验一个打野水平的重要依据\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3、还是自己A了比较好的爆炸果实:请大家注意2号爆炸果实,进可跳入红BUFF和石头人抓人、退可跳入龙坑跑路,尤其是对于红色方而言,对方速三跑到你红BUFF处插眼再去打螃蟹等你来的话,你的危险系数是无限高的,因此,2号爆炸果实还是尽量自己A了比较好\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E————————————————————————————————————————————————————————————————————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第二节:视野果实与治疗果实——强势方的战利品\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1、视野果实:每一个视野果实都能照亮某一路的河道草丛,并且探清草丛是否有眼,相比打野之前要带着F4的buff跑去草丛绕一圈相比,现在踩一下果实就能发现是否有眼这个改动对于打野来说是非常方便的,但是,那个果实不止能照亮河道视野,还能照亮你自己的整个野区,关键他的位置非常靠近河道,这使得他非常容易被对手踩掉,因此,打野又多了一项必修课——争夺视野果实能力\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、治疗果实:在新版本中,之前的入侵型打野的打野能力受到了较大的削弱,但与此同时,治疗果实能恢复英雄30%血量的功效使其成为了优势方的野外泉水,在螃蟹和恢复果实的双重诱惑下,河道视野控制将更加重要\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E==============================================================================================================\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第三章:从细枝末节中窥视拳头本意\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第一节:惩戒的改动——跑得快的人笑的更开心了\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ES7改动:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E惩戒首次充能时间从1:25变为1:40\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E惩戒的CD从75s变为90s\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也就是说:打野的第二个惩戒被延迟了30秒\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也就是说:打野不再可能使用两个惩戒打三波野迅速升三级\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也就是说:速升三级之后满状态gank或入侵变得更加困难\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也就是说:刷野型英雄在前期与gank型英雄相遇的话必然是一个满血打残血的情况\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E综上:螳螂等强gank、入侵英雄不仅打野能力被间接削弱,甚至连三级时的gank和入侵能力也被剁了一刀,这些都极大的限制了他们前期的发育和抓人,但与此同时,豹女、龙女、奥拉夫等刷野本就非常强势的英雄在少一个惩戒的情况下并不会受到太大的影响,反而在入侵时还能多一个惩戒直接抢对面野怪,因此,刷野型入侵打野在当前版本中更强势了\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E————————————————————————————————————————————————————————————————————————\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第二节:偷野刀——拳头关于刺客的理念体现\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ES7改动:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E新装备——偷野刀\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E750g——15AD、20非战斗下移速、刷完三个敌方史诗野怪后转化为1100g的锯齿匕首\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E战斗属性约亏损200g,刷满后获得350g的收益\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一直以来拳头对于刺客的理解都是高风险与高收益,这个装备就是这个理念的体现,350g的收益可以说非常的高,200g的属性不足也是能忍受的事\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E但是这个装备的被动是有60sCD的,也就是说你一次偷完三波野并不能将其转化为锯齿匕首,而是需要每隔一分钟去偷一波野才行,这使得这个装备一般出了5分钟后才有可能完成转化,而你合成装备时却又不能用它去合成,这就使得这件装备又拖了你的装备进度,因此,这件装备均势和逆风下出都逗得不行...\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E===========================================================================================================================================================\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E总结:本轮野区改动总体来说,就是对入侵型打野的再平衡\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E一、关于入侵型打野的BUFF:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1、在幽梦、墓刃、女妖刀三件装备都非常适合AD刺客英雄且都需要锯齿匕首的情况下,偷野刀大大加大了刺客英雄可以从地方野区获得的收益,因此在一方拥有刺客英雄后必将更加打的更加有入侵性\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、爆炸果实、治疗果实、视野果实、都是极端利好入侵方的果实,爆炸果实使得入侵更简单有效、治疗和视野果实则给与了入侵方更大的收益\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3、三狼和F4 惩戒BUFF的取消使得己方在劣势期保卫野区变得更加困难,尤其是F4的惩戒BUFF的取消,使得打野更加难以发现藏在己方野区中的眼,因此入侵做视野的收益将更高\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E二、关于刺客型打野的削弱:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1、惩戒的削弱和野怪的改动使得恢复力和AOE较弱的英雄刷野变得非常困难,因此螳螂、寡妇等英雄将面临顺风无敌,逆风想挂机的窘境,总之,如何起飞及如何保证自己不蹦将成为他们的必修课\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E综上:在未来,关于野区的入侵与反入侵依然会是打野的主旋律,然而,究竟是使用刷子型打野疯狂发育做眼,还是使用刺客型打野疯狂去对方野区抓人,将会成为未来打野英雄的一个重大抉择点,当然了,有一点是确定的,那就是刷的又慢solo又弱的英雄将更加难以生存下去,我也许没在说酒桶吧....\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E碎碎念:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E龙女真是太强了!!!!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(??`ω??)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E点赞才会有下一篇!!\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E小广告A:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你想问我些什么,如果你想听我科普些东西,如果有人水群你会嫌烦,那么,只有我能说话的LOL战术放映群超级欢迎你 (??ω?)?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然了,最重要的是,这个群如果人满了我就弄个公众号写些常规赛分析\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E群号:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E小广告B:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E.....把群禁言了虽然比较清静,但是不能和大家讨论些什么的话好像也不太好,所以我又建了一个不禁言的群,大家如果想自由讨论LOL的话可以加这个群 ╮( ̄▽ ̄)╭\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E群号:\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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\u003Cb\u003E第一节:双人路——开局直接入侵是个好主意\u003C\u002Fb\u003ES7改动:魔沼蛙和石头人刷新时间延后十秒红蓝BUFF的小怪取消惩戒野怪不再获得独特BUFF,而是全部变为回血\u003Cb\u003E这些改动导致:\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E…\u003C\u002Fb\u003E&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:72,&likesCount&:425,&FULLINFO&:true}},&User&:{&kirade&:{&isFollowed&:false,&name&:&Kirade&,&headline&:&泥嚎~~&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fd757e6b427c2dff3d44dc4d1922fdc4a_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&kirade&,&bio&:&LOL战术分析、转载请备注“原作者-知乎-kirade”&,&hash&:&7056bbacc678ac388fe42ec&,&uid&:36,&isOrg&:false,&description&:&泥嚎~~&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fkirade&,&avatar&:{&id&:&d757e6b427c2dff3d44dc4d1922fdc4a&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&old&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&isOffice&:&false&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&homeUi2&:&default&,&recommendationAbtest&:&old&,&marketTab&:&market_tab_old&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&favAct&:&default&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&default&:&None&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&}},&columns&:{&next&:{}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 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稿源:游民星空
今天,LOL的测试服放出了关于S7季前赛版本更新的海量内容,刺客将迎来调整,野区也会有所变化。一起来看看吧!刺客调整宣传片:刀锋之影 泰隆刀锋终结(被动)泰隆的攻击和技能会让目标受伤,最多叠三层,当泰隆普通攻击一位叠满被动层数的目标时,将会使目标流血,随时间造成大量伤害。刺客诡道(Q)现在能跳跃一小段距离,击杀单位时回复生命值斩草除根(W)二段延时增加。刺客之道(E)让泰隆翻越地形,翻越过的地形一定时间内无法再次翻越。(注:据设计师所言,泰隆由于尚处测试,可能由于数值原因显得过于弱小)傲之追猎者 雷恩加尔无形掠食者(被动)残暴值最大残暴值 5 &&& 4使用强化的技能会让雷恩加尔的移动速度提高30/40/50%(在1/7/13级),持续1.5秒使用技能即可获得残暴值,无需命中脱离战斗后,会立即失去所有残暴值(4秒内没有受到/造成伤害)跳跃距离增加 600 &&& 725脱战时的跳跃产生1点残暴值(脱战规则见上)现在雷恩加尔会降落在朝他起跳的方向稍微偏离一点的地方,而不是在目标模型的中央。骨齿项链(被动)现在只能在不同的英雄击杀时获得层数(雷恩加尔需要在目标死去的1秒前对其造成伤害)最高5层移除原有加成现在提供 1/3/6/10/15 AD现在提供 2/6/12/20/30% 额外AD碰上卡兹克的时候,彩蛋不会只对卡兹克有利了骨齿项链的进度会以类似千珏的一个UI界面展示残忍无情(Q)雷恩加尔首先横扫面前弧形区域的敌人,然后穿刺一条直线上的敌人。现在是一个技巧射击技能;依然可以重置雷恩加尔的普攻计时器。如果在最大施法范围外使用,雷恩加尔会在穿刺时向前突刺,移动一小段距离。造成 90/130/170/210/250+1.0额外AD 的物理伤害。残暴效果:造成可观的额外伤害。造成 80+20*等级+2.4额外AD 的物理伤害。战争咆哮(W)雷恩加尔对附近的敌人造成魔法伤害,并为自己治疗过去1.5秒内受到伤害的50%。残暴效果:移除身上的控制效果,在接下来的1.5秒内免疫控制。雷恩加尔可以回复的血量以灰色显示在生命条上。野怪造成的伤害会加倍治疗。套索打击(E)基本上没变化,做了一些微调。狩猎律动(R)现在为雷恩加尔提供迷彩,即可以被真眼或附近英雄看见的隐形(类似寡妇)。持续时间增加到14/22/30秒,不再需要准备时间,移动速度加成增加到40%。只能探测到最接近雷恩加尔的英雄,会在目标头上显示眼睛,双方都可以看见。雷恩加尔只能扑向最接近他的英雄(除非在草丛中),扑向最近的英雄会造成一次必定的暴击。使用技能、攻击都会立即结束狩猎律动
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LOLS7野区地图及野怪有哪些改动 lolS7季前赛野区改动内容介绍
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