有谁知道即将上市单机游戏的篮球游戏没

不变的篮球情怀,那些年我们玩过的经典篮球游戏2 months ago0收藏分享举报文章被以下专栏收录推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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经典篮球动漫《灌篮高手》身…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T14:15:21+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:3817337,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&不变的篮球情怀,那些年我们玩过的经典篮球游戏&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:29789,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-6395e42cee17f5afcfab64b_r.jpg&,&author&:{&bio&:&游戏编辑&,&isFollowing&:false,&hash&:&641fcb8cb&,&uid&:136300,&isOrg&:false,&slug&:&GDgames&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&极地GD&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002FGDgames&,&avatar&:{&id&:&v2-a3bf89cfc68c217f7703c6&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:801795}],&title&:&不变的篮球情怀,那些年我们玩过的经典篮球游戏&,&author&:&GDgames&,&content&:&\u003Cp\u003E从小热爱篮球的我,见证了辉煌的OK组合时代,活塞五虎的强悍防守,奇数年定律的稳健马刺王朝,闪电侠一带四老夺冠的热火,老骥伏枥志在夺冠绿军三巨头,科比携加嫂两连冠再建湖人王朝,再到詹姆斯终于等级的热火三巨头王朝……\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg 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RMB技能背身运球2的开发,利用A人技能无冷却时间这个优势,将人A得满地乱爬。3大核心技能同时于一身使得PG成为了游戏中最核心的核心。当时的战术很简单,C带2G,C开场进内线蹲死,2G拉开单打,能单打就打,不能打就进入绕个C找机会,最后实在不行给C勾手。这也就是“你三我板”这句话的起源。本人当时没有充过RMB,无能力装也无背二,纯粹靠着一手反跑常年保持着48%+的三分命中率和80%+的胜率,SG就更是吓人,55%+的三分命中,如果有能力装的话还会更高。当时就是G与G之间相互斗法单挑,大家对过滤消A,反跑粘人,看持球手防背二这些技巧还没有完全入门,即使在一区,对G的防守水平也都还处在很生涩的状态,而PF和SF更是根本没有站在场上对抗G的资格,进房间基本就是被秒踢的节奏,SF开始了漫长的沦为3V3隐藏职业的旅途。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E混沌:黑暗期\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-e422d0f07d20bf7074ebfc_b.jpg\& data-rawwidth=\&554\& data-rawheight=\&167\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&554\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e422d0f07d20bf7074ebfc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='554'%20height='167'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&554\& data-rawheight=\&167\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&554\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e422d0f07d20bf7074ebfc_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-e422d0f07d20bf7074ebfc_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E黑色闪电版本之后,快补的出现,PF花式扣篮盖帽难度的增加,以及PG突破运球的开发,使得战术更加丰富了起来,但是这个时期出现了一个很严重的情况:外挂。任何网络游戏基本都无法逃脱外挂的阴影,FS也不例外。加速,三分,粘球,形形色色的外挂赤裸裸地摧残着玩家对这款游戏的热爱。代理的无能为力,玩家愤怒地开挂反击,使得游戏一度处于失控状态,小线频道基本崩溃,双方各种开挂互博,FREE频道成了唯一的乐土,基本打一下午才会遇到一个,毕竟不计战绩,开挂的也不至于那么有闲情跑FREE来玩,缺点就是如果你等级太低,那么你就要忍受和高等级玩家对抗的痛苦,不过再怎么样也比被外挂虐强。这种情况持续了相当长一段时间,正当大部分玩家对游戏心如死灰,准备彻底退出的时候,阿波罗出现了\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“打狗的棒子,再沉也要抗住” 这是贴吧玩家对阿波罗的评论。没错这东西容易抽风进不去游戏,这东西会让一些低配置电脑变卡,这东西有形形色色的乱七八糟问题,但是它有一个并且是唯一一个优点:它能准确检测到外挂的存在。而这,已经完全足够了。3000+,5000+,天游用每周公布着天文般的禁封帐号数字抚慰着玩家受伤的心,而游戏中渐渐变好的环境也让玩家重新看到了希望。没错,也许还是会有人胆大妄为用大号开挂,也许低等级频道依然有无耻之徒申请新帐号开挂,但是他们就像秋后的蚂蚱,即将彻底消失在历史中了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E辉煌:成熟期\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ca835fdcf82ba3a701fa9cf07c34d73a_b.png\& data-rawwidth=\&495\& data-rawheight=\&328\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&495\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ca835fdcf82ba3a701fa9cf07c34d73a_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='495'%20height='328'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&495\& data-rawheight=\&328\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&495\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ca835fdcf82ba3a701fa9cf07c34d73a_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-ca835fdcf82ba3a701fa9cf07c34d73a_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着玩家在游戏中摸爬滚打渐渐成熟,FS的战术也开始像一般的竞技游戏发展历史那样,抛去了各种华丽的打法,变得现实而功利起来。没错,我说的就是2T。由于A人冷却时间的加入,三分命中的调整,大力运球的开发,挡拆跑扣的开发,PF正式迈入FS的霸主位置。这个阶段大家的打法都很一致:开局G消A过滤,保证自己有2个方向的背二以发动突袭,然后PF高位开始W背身推进,试图大力把人拉倒扯出一定空隙。G绕着C或者PF跑动,看能否让PF大力吸到一个或者C挡到一个,或者接球用背二A一个看有没有空隙。一旦有,那么PF传球G去三分或者把对面C吸引到3分线去补防,如果没有,C回去帮助PF,PF近蓝位置大力拉C,或者不停SS突然反跑拉远扣,或者继续假挡拆然后利用C的身体将对面C的帽位卡死然后拉远扣,最后C时刻准备补篮,G时刻准备扑被帽掉的球。这套战术成功率非常高,每个位置都有足够的威胁,并且一旦有空位就能发动攻击,并且进攻失败的保障也相当全,但是对队友要求比较高,首先G不能是2V2的G,不会消A,不会帮PF做球善后,成天想着自己进攻的G绝对不行。其次是C,这种打法篮板不会太多,并且绝大多数时刻都是肉搏混战,每一个板的情况都很复杂,但每一个板都至关重要,反倒是对盖帽要求不是很高,能盖到最好,不能盖到位置卡好也没什么问题,反正盖掉了队友不一定拿的到,不如安心抢板,毕竟这是实打实的球权。最后是PF,对PF的要求相当高,首先传球要传准,G和C成天粘一起不容易传准,G出空位了你传错给C了,空位稍纵即逝。其次就是意识要好,队友跑成啥样了,自己攻还是传,怎么攻,要求PF对场上局势有着充足的判断和分析。最后就是手上活要好,内线小碎步,各种取消要保证做得又快又准不失误,你场均送3帽都无所谓,场均送2失误那就铁定要输。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说实话,这么打,PF是很开心的,因为自己是队里核心,自己有大量主动权。C是很愉悦的,每场都可以有机会刷刷帽子抢抢板。G是很不开心的,场均6,7分,出手权少得可怜,大部分时间都在扑地板,可惜地板不算数据,牵扯跑动A人都很重要但是不光不算数据,队友还不一定领情,一天打下来容易觉得很无聊。同样觉得无聊的大概就是观众老爷,中韩对抗赛大家清一色2T深蹲,碎步试探,内线肉搏,场面和04活塞有一拼,倒是后来韩国队异常奔放,PF各种无脑颜扣,扣得中国队很是无语,我记不清那一年中国队的PF是谁了,反正被骂死是跑不了的了。但不管如何,这些都是我的Freestyle的记忆!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《NBA 2K》系列\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-4a628cb01_b.png\& data-rawwidth=\&528\& data-rawheight=\&428\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&528\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-4a628cb01_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='528'%20height='428'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&528\& data-rawheight=\&428\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&528\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-4a628cb01_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-4a628cb01_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上图是我最喜欢的球星科比·布莱恩特代言的《NBA 2K17》,目前是最新的一代,除了《街头篮球》之外,我最喜欢玩的是2K系列,因为这个游戏跟NBA联赛是同步的,而且是真正接近我平时玩的模式。16年科比退役了,一代小飞侠终于生涯落下帷幕,真的退役了,而我当时还觉得他能再打个三四年,但是作为斗士的他,不愿“屈辱”地混联盟,急流勇退,最后一战也是风光无两,一代战神就此离开,带走的,是一代青春人的热血时光,留下的是不变的篮球情怀和记忆!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有很多没有说到的篮球游戏,但是,世界上最美的球场,永远是你心里的那一座。在那里,或是有你无比珍藏的记忆,或是有你热血的青春,或是有你神往的梦想,或是有更多更多。那里有欢笑也有汗水,有伤痛也有成长,我们都知道,被赋予了情感的球场才是最美的球场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E极地编辑:咸鱼君\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T06:15:21.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&collapsedCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-6395e42cee17f5afcfab64b_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&篮球&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&怀旧经典游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&情怀&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:554,&height&:374},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&c_&,&name&:&GDgames&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T14:15:21+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[],&summary&:&\u003Cimg 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AC系列抛开打击感、判定、武器平衡等等动作元素不谈,给我最大的感觉就是用心。AC的故事相当庞大冗杂,在虚构与真实之间穿针引线。融合了大量历史,同时自创了一套完整的世界观。Ezio三部曲更是完美呈现了文艺复兴的人物和场景,从服装到建筑,从配音到构图,非常和谐的将史实、虚构人物、神话和宗教元素相结合在一起,犹如看一部动态的“历史(虚构)”,体验感非常好,但是这些并不能让我遗忘因该系列的爬墙任务所砸过得手柄。千言万语都不能表达玩家对于爬墙任务的怨(wan)念(ku)。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-6abb574e09d1d19e96abe0_b.png\& data-rawwidth=\&460\& data-rawheight=\&613\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&460\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-6abb574e09d1d19e96abe0_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E大革命钻窗户承包了一半被砸坏的手柄\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《魔界村》你永远不知道哪里会冒出怪物\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《魔界村》被称为FC史上最难的ACT相信没有多少人会否定。本作作为卡普空初洛克人之外的另一经典游戏,其特点除了难就是难,不要想着在游戏里面击杀所有的怪物,也不要想着去捡东西,贪心在游戏里面是活不过第一关的,生存才是最游戏里面重要的。因为你永远不知道下一秒怪物会从哪里冒出来,在你想捡东西的时候出现一只怪物那是非常正常的! \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-cea58a723731cbe3f4d0af2fd5afb2e8_b.png\& data-rawwidth=\&419\& data-rawheight=\&324\& class=\&content_image\& width=\&419\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E被怪物碰到,人物装备会被破坏,身上只剩下红裤衩,可惜魔界村里面没有超人\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏背景故事比较俗套讲述的是猪脚大叔去拯救被邪恶魔王抓走的公主。游戏难度很大的原因有三点:随机出现的敌人,固定的跳跃幅度以及二周目真结局的设定。第一个好理解游戏中的怪物会出现在任何你想不到的地方,而固定跳跃幅度则是,当你按下跳跃键之后,就已经决定了角色的下落点和跳跃高度,游戏中的跳跃高度不像现在是可以控制的,可以蓄力可以助跑等等。前两者看起来似乎好像可以接受,那么第三个设定,就真的想让人砸手柄了。(说之前先让我哭一会儿)玩家想要看到《魔界村》的真结局就出公主,那么就必须进行二周目,相对于一周目,二周目的游戏难度会有很大的提升,同时还要保证二周目限定的装备不会被敌人破坏掉。看到这里不少还不能通过第一关的玩家已经默默的把手柄放下了。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-eb027c05fc1cd1_b.png\& data-rawwidth=\&446\& data-rawheight=\&248\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&446\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-eb027c05fc1cd1_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E游戏中跳跃不一定能跳到想要的位置,但是又必须不得不跳。不跳,容易被怪物包围杀死\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《忍者蛙》根本不想让玩家过关的游戏\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果说魔界村靠运气会有可能通过,那么《忍者蛙》开发者在设定上似乎就不像玩家能够通过一样,各种让人只想摔手柄的飞行模式不断的乱入。随着关卡不断的通过,游戏的难度会越来越高,角色的技能也会发生改变。如果说第一关的诸神黄昏之峡谷是比较简单的横版过关游戏,和双截龙一样用拳脚就可以解决所有的怪物,那么到了第二关无底洞,就开始进入了困难模式,忍者蛙攀附在一根细绳的一段,不断地在这个洞穴里面下降,而在洞穴的两边会不断出现停留的乌鸦,惊醒的乌鸦只要轻轻的一碰,你的绳子就会断掉。期间还会有飞行的机器发射出电流,也可以破坏掉绳子。让你时时刻刻都保持着警惕,神经就像那一个根绳子一样,嘣~,都不知道什么时候就会断掉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-44ee9dfa2fcd5b611bd4ac_b.png\& data-rawwidth=\&554\& data-rawheight=\&213\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&554\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-44ee9dfa2fcd5b611bd4ac_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E洞穴中可以让你掉入无限深渊的飞行机器和乌鸦\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当玩家靠技术与运气通过第二关时,才能真正开始体验到这款游戏的恶意,游戏加入飞行模式,忍者蛙坐上了飞行器,玩家不再能使用武力解决问题,只能上下躲避,跳跃躲避,不能躲只能撞过去的,不断上下移动的障碍物等等都会无规律的不断出现在玩家的面前,而且飞行器的飞行速度非常的快,一不小心就会撞到不能撞的位置,机毁人亡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-5a385c9d349c6a3f7d71ad1b8f2d8e9a_b.png\& data-rawwidth=\&554\& data-rawheight=\&205\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&554\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-5a385c9d349c6a3f7d71ad1b8f2d8e9a_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E只能跳着过得障碍和不断上下移动的障碍上下\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于后面的关卡,那是不存在的,在第三关撞死无数次后,已经放弃这游戏了,这根本就是不是正常人可以的玩过去的,如果他手中还能存活下最初的那个手柄的话。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《暗黑破坏神3》能干掉Boss却被小兵逼上绝路\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E暗黑1是个开创时代的作品,在欧美三大RPG巫术、创世纪和魔法门与日系RPG勇者斗恶龙,塞尔达和最终幻想等等成为世界主流RPG时,暗黑1这一款不像RPG的RPG游戏面世了,游戏设计了随机分布的敌人,随机刷新的地图,随机掉落的物品,在游戏里面玩家除了需要精湛的操作技术,还需要更多的RP和运气。游戏体验被放到在“未知的恐惧之上”,暗黑系列初具雏形。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2000年暗黑2问世相比于暗黑1,故事背景开始完善,填补了在1代中遗留下的剧情bug。角色增加了奔跑,允许玩家可以更加自由的同怪物战斗,重新划分5个新的职业,随机产生的各项属性装备几乎无穷,增加符文系统,几十个符文需要自己不断摸索出来,在当初每证明出一组新组成符文用途都可以让论坛火爆异常。暗黑系列游戏正式成为一个单独的游戏种类。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-be22a635fe_b.png\& data-rawwidth=\&554\& data-rawheight=\&347\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&554\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-be22a635fe_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E暗黑3蓝色字条的精英怪,60级以上会逐渐带有4个词条的属性,每个精英怪词条都是随机\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2012年,暗黑3降临,在13年之前的暗黑3和暗黑2的机制还是非常相似,没有专门为技能属性服务的辅助属性,也有没有现在的过千的巅峰等级,职业套装不会直接决定职业能力,装备特效也不会直接决定职业的输出能力,这些改变都没有什么问题,这是游戏发展的必然过程,但是游戏里面的怪物更改却是让玩家非常头疼,在一般的游戏里面简单的来说,怪物的强弱自下而上是普通怪,精英怪物,首领怪物,小boss,大boss,最终boss等等,同等级下你可以单挑一群普通怪和一个或两个(黄色名字)首领怪物,但是你不能去单挑暗黑3里面的精英怪,游戏里面的精英怪每次出现都是3-6只,暗黑3里面的怪物属性都是随机,既增加了游戏的难度,也增加了游戏娱乐性,当你遇到附带炮轰,电浆球,奥术的精英怪,老老实实的进行风筝流,如果还带瞬移和筑墙,妥妥跑路吧,如果还有禁锢,那么恭喜你跑都跑不掉,只能硬抗。这时就会发现一个现象,明明自己可以很好的干掉秘境守卫,却在千万秘境守卫的路上被小怪给干掉了,你说气不气!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-fcfb674ce04a554ca23e46_b.png\& data-rawwidth=\&554\& data-rawheight=\&397\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&554\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-fcfb674ce04a554ca23e46_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E各个精英怪所带的词条技能特效会逐渐覆盖真个屏幕,经常容易让玩家感觉无处可多,从而被击杀\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《尼尔:机械纪元》跳柱子找木棍\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自从尼尔的新内容《尼尔:自动人形》放出会和《最终幻想15》以及《勇者斗恶龙》联动,游戏的武器库会加入FF15的“引擎刃”和DQ的“木棍”,很多玩家就开始向着木棍的存放处前进。木棍对于A2来会有暴击加成,A2用木棍配合暴击芯片,吸血芯片,武器攻击芯片,双棍暴击流简直可以是秒天秒地秒空气\u002F滑稽脸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-0e0cfbc624d0ba6c27197cf8_b.png\& data-rawwidth=\&554\& data-rawheight=\&343\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&554\& 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data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-defcf5a9_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E简单的获得木棍方式是利用后面的拱形门前的断柱\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《黑暗之魂》让人又爱又恨\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《黑暗之魂》是《恶魔之魂》的精神续作,因为操作节奏的原因他将很多休闲的玩家排斥在外,所以很多人会说黑暗之魂系列非常的难。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-fef211a8e92b57e20c3d40af4a4fac19_b.png\& data-rawwidth=\&554\& data-rawheight=\&398\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&554\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-fef211a8e92b57e20c3d40af4a4fac19_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E黑暗之魂3中霸气的巨剑\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《黑暗之魂》系列中玩家可以是用高超的技术而不依靠装备和等级就能攻破关卡,而这点也使得众多玩家为之着迷,不断对游戏进行挑战。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《暗黑之魂》的动作系统非常不错,近乎接近真实情况,所有武器在左右手分别有2种动作,还有不同的2个特殊动作。移动速度和翻滚动作和负重挂钩,有装备能改编翻滚动作。翻滚和冲刺后的两种特殊攻击,招架反击、背刺、下落攻击,不能算丰富,打击感非常好,敌我的攻击判定严谨,让更多的玩家专注于技术的提升,只不过在《暗黑之魂》里面的技术可不是那么好提升的。当你想在举盾格挡之后反砍一刀,你会发现先出去的不是快速的一刀,而是慢悠悠的脚踢。PVP时,猜到对面要弹反想踢一脚,结果出个R1直接就被弹了。各种操作控制不好问题层出不穷,不过这些都不是我技术问题,而是游戏手柄不够灵活精确,对,就是这样,让我们砸了这个手柄换新的,从此恶性循环中无法自拔。。。。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些游戏的难度虽然很容易把人虐哭,但是对于喜欢挑战的人来说,这些游戏却像是一颗钻石原胚,外表坚硬难以打磨,而如果一当打磨完成,我们就可以获得一课异常美丽的钻石,总会让玩家为了游戏一个小小的成就而花上数个小时或者数周的时间,这也是今天要盘点这些游戏的原因,它们真的很棒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏虐我千百遍,我待她依旧如初恋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T10:38:27+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&盘点那些气的只想摔手柄的游戏&,&summary&:&导读:游戏早已与我们生活息息相关,我们不必再一群人围在一台游戏机之前,排队等着玩游戏。游戏的种类也从最初简单的画质8bit游戏到现在风靡全球的3A大作。但是!谁能说自己玩游戏的时候没有被游戏坑过?而如果你身边有正好有一个手柄的话..... 今天我们就…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:2,&likesCount&:3},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-5455cece0abc005758cfa9_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&建筑&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&我的世界(Minecraft)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏编辑&,&isFollowing&:false,&hash&:&641fcb8cb&,&uid&:136300,&isOrg&:false,&slug&:&GDgames&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&极地GD&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002FGDgames&,&avatar&:{&id&:&v2-a3bf89cfc68c217f7703c6&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&c_&,&name&:&GDgames&},&content&:&\u003Cp\u003E小小方块大世界,《我的世界》这款电子版的“乐高”让许多人沉迷其中,创建自己的世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下面是一组欧式风格建筑的作品,完成度可以直接充当壁纸,让我们感受方块间别样的魅力吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg 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