ios好听的游戏名字字

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最佳答案:如果不介意数据包,EA出品的都不错,比如被评为2011年度最佳ios游戏的 【死亡空间2】 ,【地牢猎手】获得的好评也很多,gameloft的大作固然多,但是更新版本超快...如何给你的iOS游戏名称找到合适的长度和关键词- 91**网91**网新闻如何给你的iOS游戏名称找到合适的长度和关键词内容今天这篇是关于iOS APP的名称长度,顺便简要说说关键词。一谈到应用程序上线就避免不了App Store Op...IOS游戏名字的本地化修改- 茶向- 博客频道- CSDN.NET发表时间:日 -
IOS游戏名字的本地化修改
14:15 989人阅读 评论(0) 收藏举报 Unity3D(288)
作者同类文章X * 以上用户言论只代表其个人观点,不代...模拟跳楼的iOS游戏,名字与游戏方式同样奇葩__中华网游戏日 - AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!请各位不要误会,这不是小编抓狂后的嚎叫,而是将在最近上架的一款iOS游戏的名字。有人说这名字是iOS游戏史...我在iOS系统上玩过一个游戏,名字叫侠盗猎车手:十周年纪念版,我想...1个回答 - 提问时间:日
最佳答案:iOS系统上的侠盗猎车手本来就是PC版移植的,PC版本游戏的说明和下载地址我发去你的百度Hi了 我玩过侠盗猎车手:圣安地列斯,非常棒。 《侠盗猎车手》(Grand ...
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今天这篇是关于iOS APP的名称长度,顺便简要说说关键词。一谈到应用程序上线就避免不了App Store Optimization (ASO),APP的名称又是一个不可不谈的话题。一、APP名称的选择1、仅包含应用的名称一般建议使用这个,因为看起来美观一点,在应用标题的里面没有包含关键词的话,有时候看起来好像很牛逼一样,因为好像不需要ASO了,不需要去堆关键词,但是这个好像对大多数来说不适用。2、名称中添加很多关键词将很多相关关键词添加到名称来争取ASO的优势,但是粗略看起来好像是不专业的,尽管这样看起来不是很美观,但是有用,所以即便是一些逼格相当高的应用依然会加关键词进去,长度和关键词的重复次数就看运营人员的心情了。那么一种是干净美观,一种是包含众多关键词的名称,我们总要给他找个平衡点。这篇文章将告诉你如何为你的iOS APP找出理想的名称长度,跟之前那篇Google Play 描述的关键词密度类似。二、两种类型的名称其实每个APP都有两个名称,一个主,一个副,合起来就是一个title,你打开一个网页,在浏览器标签上看到的这个标题就是这个网页的title,一般是网站名字+文章名字,大多数是文章名在前,网站名在后。但都是有字符限制的,在iOS APP里面,iTunes Connect里,你要填进去,苹果也会给个255来限制,因为过长也没意思,所以我就在255以内寻找一个合适的点。我们需要ASO的是现实在iTunes里面的那个,其实相当于总共有2个,开发者一般比较熟悉iTunes Connect,因为经常需要填写那些字段上线APP。不熟悉的自己登录进去看看,想看的自己没有APP的,那就先收藏这篇文章,备用到时候参考。三、如何找到理想的名称长度关于最理想的长度,并不是一个固定的标准,因为对于每个APP来说要展现的关键词是不一样的,即便都通过语言描述展示一个词,也会有不一样的,比如 “查违章”,“违章查询”这两个词对一个做违章查询的APP与 “天气预报”“查天气”对应一个做天气预报的APP,都是不一样的,我不能说150个字符是最好的,因为这样说的话就是傻逼了。其实顺便说一下,有些开发者不知道开发什么,跟着去做一堆烂游戏,还不如去找几个这种普普通通大众的功能性APP需求好好做一个。我经常遇到开发者问做什么APP赚钱?现在做APP还能赚到钱么?做APP怎么赚钱?这种类型的问题,我这里统一作答,做APP是赚钱的,也是不赚钱的,关键看你选什么做,怎么做,做出来的APP怎么样?如果想在AppStore里面混到钱,可以多看看别人,坚持每天下载几款APP,慢慢研究,不要急,不要觉得好像自己现在不做都被别人做了,这种想法也许不一定成熟。认真的准备,勤快的实践。下面是确定名称的时候,可以考虑到的一些因素:1、保持短一点由于较短一点的名称看起来更品牌性,包含5个以内的关键词,最好3个就行啦,三个不一样的,比如Dark Sky 这款APP。但是这也不是一个绝对的规则,比如你觉得几个关键词都比较类似,可以都加进去,不必要的就不用加了,不一定每个APP都要加上QQ,微信这种关键词进去。2、注意关键词的竞争像做网页,我们搜汽车,新做一个网站是很难排上去的,因为大家都知道这类的网站已经比较成熟,已经在搜索引擎的算法上攻坚多年,已经坚挺的占领了前面的位置。在淘宝里面,商品排名,搜T恤,销量很大的已经排在前面,新宝贝排上去,短时间很困难,除非你自己有一些特殊的资源。在应用商店里面也有一些类似的算法,别人已经坚挺,我们就不一定首先从最难的词去优化,你可以通过一些工具和查询来看看竞争度,这个不能一味依靠一个工具,有些是动态的。之所以是动态的,这里传达给一些投机取巧的人,一些热点的东西,有些人也喜欢到AppStore里面去搜。3、看起来有意思一点这个和名称的长度是没有关系的因素,但是你在优化名称的时候,可以参考,比如你要全部的标题里面的词语最终组成一个完整的句子作为一个标题,那为什么不给自己减轻难度把截断之前的弄的舒服一点呢(手机上显示的部分)。我们不能太侥幸的去和某些APP比,比如堆词语,我看到有些运营高手是这样做的,把整个当成ABC,A是主名,B是一句有吸引力的话并包含关键词,C就是一些关键词的组合了。有个东西叫组合,真的有个东西叫组合,你懂什么叫分词和组合么?不要看到别人当前的下载量评分量来判断你用此方法就可以胜出,比如这种。4、再来一坨图来一坨图,细细品味吧,喜欢琢磨的人是会有收获的。
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&2016 Chukong Technologies,Inc.
京公网安备89  就在今年&9&月,苹果宣布要开始清理垃圾应用,同时还宣布了一个值得我们注意的消息,那就是新的应用名称规则。  新政策规定应用的名称长度由原来的最长&255&个字符缩减至&50&个字符,否则应用的排名会出现不同程度的下滑。  之后很多&iOS&开发者都收到了来自&Apple&的应用商店规定更新。新政策中有2&项最核心的内容:  1、今年&9&月&7&日起&Apple&公司将重新审核&iOS&应用,以提高应用质量。  2、应用名称需要从&255&个字符缩减至&50&个字符以内。  虽然&Apple&未明确规定应用名称相关政策的生效时间,但据&“App&Annie关键词/ASO&”报告,此规定发布后很快就生效了,这迫使许多应用迅速地调整其&ASO(“应用商店搜索优化”的简称,就是提升你APP在各类APP电子市场排行榜和搜索结果排名的过程)策略。  随着移动应用市场的不断发展,App&Store&上的&App&数量也呈现出爆发式增长,目前&App&Store&上的&App&数量已经超过&200&万款,市场同质化相当严重,不管是游戏也好,其他应用工具也罢,对于苹果来说,不仅增加了自身的运营负担,同时层出不穷的僵尸、山寨应用也逐渐拉低了&App&Store&的形象,同时其审查能力也受到各个方面的质疑。  苹果做出应用名称字符长度规定不仅是为了提升&iOS&用户的&App&Store&使用体验,同时也是为了防止其心不正的开发商利用名字来蹭热点进行不良竞争。此举将限制开发者利用堆砌关键词增加曝光率。  那么&iOS&应用名称规则出台之后是否真的起到作用呢?App&Annie&最近就发布了一组统计数据,首先可以明显看到免费榜和畅销榜前&200&的应用中,小于&23&字符的应用占比达到了&50%,50&个字符以上的应用只有&20%&不到,而苹果规定,要想能够获得苹果官方推荐,那么应用名称的字符数要控制在&23&个以内,所以即便你开发的应用再优秀,如果名字超出&23&个字符,那么意味着失去了推荐资格。  App&Annie&还在调查报告中指出,以往开发商使用多个关键词描述的情况在这一次新政实施之后确实收敛了不少,比如《Match?》、《Hulu》等人气应用都第一时间做出了反应,将原有长达&50&个字符以上的描述性关键字统统删除,要么是换成一个更合适的关键字,要么就是直接使用一个极少出现的关键词,务求在第一时间内做到相关关键词排名靠前。  App&Annie&还发现,其实就算这些开发商不为所动,其超限的关键字描述都会被&App&Store&屏蔽掉,根本不会显示相应的关键词排名,反而还会影响应用本身的搜索排名。  苹果这么做除了要整顿自家的应用商城之外,其实也可能是在为搜索广告功能作考虑,搜索广告只要开发商支付了相应的费用就可以让相应的产品在搜索结果中排名靠前,基于这样的考虑,就不太可能再赋予开发商任意添加超长关键字词的权利。  既然新政策已经发布,那么对我们的游戏市场有什么影响呢?  在新政策开放之前,如何让自家作品脱颖而出一直都是不少开发者所面对的难题,但是由于商城对于字符限制并不严格,所以我们现在会发现大部分应用名称呈现出越来越长的趋势,标注名字还不算,各类型的关键词,最后连游戏特色、创新、甚至制作团队等等一些本应该存在与简介里的东西也统统放在了标题栏目里。  从理论上来说,只要是和游戏沾边的内容,都可以加在标题上,这样一来标题表达的内容和特点可以更加明确,二来可以通过大量的关键词帮助自己的产品增加被搜索的几率,可谓一举两得。  效仿者们也正是利用这一点通过相似的名字或是使用多个关键词后缀来提升自己应用的曝光率,反而将其正统作品挤下排行榜,这样的现象不管是在哪个国家地区的&App&Store&都普遍存在。  如今,新政策出台后,虽然是有利于应用市场的整体环境的净化和肃清,但是厂商们不免要费一波脑细胞,毕竟精简干练和往常一味的添加是两个完全不同的方向。  我们一般看到的名字大多是由两到三个关键词构成的,这其中包括名字和一到两个特点简介词,字符平均在&30&个左右。  现在这个情况正在慢慢发生改变,抛开了冗长的关键词,开发商们开始考虑如何利用品牌效应、个性化、精简度来提升应用名称的曝光度,开发商会对产品命名进行优化和修改,既要满足命名规则,又要达到良好的推广效果,再加上竞价广告的机制,往后我们在应用商店所看到APP:  1.精简干练的应用名  毕竟字数是有限的,如何能够提炼精华,只能靠这些大厂商去动脑筋了  2.大资本出手广告位  限制了字数,同时通过竞价关键词来提升排名,综合这两点来说,恐怕只有资金雄厚的大厂商才能办到  3.“借名得利”情况有所减退  那些靠着山寨别家名字来提升人气的应用一来没有资本冲击排名,二来新政策的实施导致不能再借助正牌产品的名字和关键词来提升知名度,如此一来虽说不能彻底根除山寨这一现象,但也会起到一些抑制作用。  从苹果最近一系列的举动不难看出为了净化其APP应用市场整体环境的决心和策略。同时也可能为厂商们打开一些传统推广模式外的新思路,图注、评价、以及一直占主导的游戏品质等因素都可能成为创新的新大陆,如此一来很有可能会催生出很多以往意想不到的优化产品。  每一次改变其出发点必然是积极的一面,但是也往往忽视了人们能够捕捉细节和漏洞的能力,未来的游戏应用市场究竟会如何发展,让我们拭目以待。腾牛个性网:专注于分享免费的QQ个性内容
游戏网名大全霸气的精选 别把装逼当典范
10:04:00人气: 0
导读:假如有一个人对我说:“我精通韩语、算法、汇编、游戏编程、密码学、PHP、IOS,想学哪一个 我教你”对我这样一个好学的菜鸟来说,这是不可抗拒的温暖,美到醉。
你死了我一定去参加你的葬爷い本霸气我想牵你的手@GluTtoNy沉沦心中有梦闯天下你智商高、数星星照片迷失了一切不敢当。让离开的离开她来大姨妈我要爱护她i灰太狼有蓝颜叫光头强你光芒万丈亮瞎我眼i发光是不科学的iwifi是个万人迷你是我吸到肺里的烟i亿人不及一人爱到深处腿自开-Forever‖七情六欲欲擒故纵纵然满城骚动@我姓王我是皇i流氓爱人怪咖叔叔别把装逼当典范年少无知的年代阿某i没胆挂念你别皱眉你要的我拼命给雨,打不湿承诺你的谎言、我不买单有我在,不用怕_ 逢场作戏 。我是潘恳嫣i凝滞观即苦情造梦者!不离不弃纯属童年无忌逗比青年欢乐多i你一枪崩了我说是枪走火视你如命。Amor丨绝情患者@少年玩命不玩心i你的背叛丶与偶的不配菊部下小雨!戒情不戒烟つ伤肺不伤心永不作声喜爱皱眉谁走我都欣然松手i你敢动她『。独爱丫头委屈求全像条狗i命途关系@离心咒!钟情的是脸霸占小王子的低调囚心@骚动i[久病成欢孤独成瘾]不再痛恨毫无怨言爱走就走@还未转醒Man我用煞气杀死你 i我的能量叫焚忌 i钱势今生!逆光之处都是暖伤i老顽童!我不够好备胎别撂脸子.&萌逼大少忆若梨花云静笙 无情便是偏执怪人@我是潘浚婺嫦*我的女人不用蓝颜宠!a少年?你已不再年少爷是潘恳滤再说废话让你蛋疼男人不狠江山不稳磨破手掌也无法放手放你走玩世不恭为爱成魔i老天都在笑我能撑多久少年玩心不玩命爱我够不够久会不会走94号少年T梦里日她千百遍*莽撞走来噗咪咪 i
出处:作者:qqtn强柔
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