急求,找qq找回很久以前的好友一个游戏,是按键手机上面的,超级赛亚人的游戏,回合制的,买筋斗云不会遇怪

是时候排一下动画打斗场景TOP3了
所谓的打斗,讲究的,无非就是爽快一字,让观众觉得极其的爽,大呼过瘾。从作画上来说,帧数和细节是必须注意的东西,这非常重要。同时避免过于生硬的开挂也很重要,比如,在火影中,中忍考试的时候,鸣人在全身穴位被宁次封住,采用了使用九尾查克拉强行冲关的方式,大家就不觉得突兀,因为前面铺垫的十分恰当,九尾查克拉的强力和霸道的属性都已经介绍给观众了。而在最后jr樱强行一拳糊在了辉夜娘娘身上,然后娘娘就被封印了,开挂开的实在是太过于牵强。以下纯粹是个人瞎扯,吐槽在下欢迎,不同意见欢迎,但是撕逼dang在下不奉陪,你要是硬说拔剑神曲空手拆高达是动画史上战斗的最顶峰之作那我除了微笑也没办法。TOP3,那美克星之战平心而论,这一战在我心中重量很深,主要是印象太过于深刻了。那美克星之战在动漫史上都可以说是一道里程碑,超级赛亚人的设定更是为动漫开启了新的世界。超级赛亚人传说的铺垫、福利撒的强大和嚣张带来的压迫感、贝吉塔的牺牲、悟空突破时的愤怒,整个过程毫不拖泥带水,一气呵成。超级赛亚人出现后的秒杀也十分的爽快,整体给人的感觉就像是炎炎夏日中一杯冰镇雪碧下肚一样。从现在来看,或许有打斗场面比龙珠更加华丽的动画,但是龙珠带来的那种新世界的大门缓缓打开的感觉却是再也找不到的。TOP2,火影波之国的一系列战斗这里没有单独挑出来一个场景,主要还是因为波之国和再不斩、白的战斗实在是太过于经典了。回忆一下,首先忍者是偏向于暗杀的职业,而在波之国战斗中,埋伏和设伏是主基调,卡卡西他们的见招拆招真的是很精彩,充分向我们解释了忍者是如何来进行战斗的,就连没头脑的鸣人都会用替身术来骗过小混混,总之极具脑力色彩。而且不同于当时海贼王还有其他热血漫的回合制打斗模式,打断读条、陷阱、替身术的灵活运用都使得火影的战斗别具一格。鸣人和佐助的手里剑、变化术、影分身的配合打退再不斩也堪称一绝。卡卡西和再不斩互拼之后重伤在身即撤退,养伤也很有真实感。忍术需要结印这一定理深深烙印在我们心里,大招读条时间很长,有足够的时间来打断,也让后来鼬神那句“任何忍术都是有弱点的”有了站得住脚的论点,小忍术也能起到大作用,精妙的小招配合打出漂亮的团战,下忍照样可以让一个上任吃瘪,虽然后来岸本自己抛弃了这个设定。血迹界限的设定,尾兽查克拉的暴走,战场环境的重要性,天时地利人和无一可缺。卡卡西这个特别上忍表现出来的实力狂拽酷炫掉渣天但是又不让我们觉得可以跳脱出火影世界的常理。总之,尔虞我诈,静静隐匿设下陷阱给敌人致命一击,一个精彩纷呈的忍者世界在第二部就让岸本活生生把忍者专职成了法师还有狂战士。TOP1,星际牛仔剧场版——天国之扉,铁塔上斯派克和文森特之间的对决越来越多的动画,开始打起了体术这一噱头,但是仔细看就明白了,什么体术啊,说白了就是回合制嘛,你一招我一招,男主血厚就是不怕你打,来来来啊,没错,我说的就是某海。看的就是谁的血厚大招掉渣天。但是真的说起来,从作者的角度来看的确更容易创作,思路也容易理顺,仙剑上手肯定比鬼泣要简单不知道多少对不,这种套路的代表作之一就是《美少女死神还我H之魂》的战斗。但是从观众的角度来看,稍有不慎战斗节奏没有把握好,就会让自己的作品不入流。而另一种方式,则是抛弃了那种明显的回合制,转而以流畅的节奏持续的打击感来营造快感,带给观众不一样的感受。龙珠不放大招的时候是这样,而银魂,虽然一开始还是有着淡淡的日式回合制打斗的影子,但是到了后期明显的就可以看出猩猩的进步了,尤其是倾城篇和金魂篇,这么做的好处也很明显,倾城篇和金魂篇的节奏都非常流畅,和剧情的契合度十分的好,伴随剧情发展也很自然。当然,这么做的缺点也很明显,水平不够的话根本带不起来剧情的高潮和观众的情绪,有了回合制那种大招就方便多了,也就是龙珠的模式,银桑自己也吐槽过自己没有大招。而在天国之扉中,由于是从香港请到的武术指导,最后文森特和斯派克的武术打斗简直帅到爆,文森特用的很像是咏春,而斯派克则是截拳道,台词和打斗间隔的恰到好处,近身交战,实战派拳拳到肉的打击感看得人十分的爽。纯手工作画也十分的精致,帧数简直爆表,分镜极其冼练。配合菅野洋子的音乐,就是一种享受。
[&此帖被帝人在 08:36修改&]
赞赏了5虎扑币
这些回帖亮了
必须有撕逼启蒙数码一里面天女兽和女恶魔兽互扇耳光超比多兽:“你没事吧?”天女兽:“让开,不用你多事!”太一&光子郎等总结:女人生起气来好可怕!!
无皇刃谭的最终对决 无名VS罗狼 一战,代表着2D动画打斗场面的最高峰,放到整个动画电影史上也是首屈一指的存在
其他的,鸦karas第一集开篇时的单挑、天国之扉结尾铁塔上斯派克VS文森特、FSN中AB之战、会长斗蚁王,都是非常经典的打斗场景。个人情感上更喜欢鸦karas,剧情都没开讲就先打一场精彩绝伦的死战,而且整部作品诚意十足精益求精,该烧钱的地方毫不含糊,做到最后公司都破产了....
3D动画FF7圣子降临几处动作场景也都很精彩很有创意,但是细节还是差一些,而这方面G社做的很出色
前面有些言论不是歧视民工漫,大家都是看民工漫长大的,只是有些人坐井观天不想跟你好好讨论——他喜欢的就是最好的,他接触过的就是全世界,他不知道的就是不存在的
最后说一个类似动画的布袋戏,神州3天罪(忘了哪一集)磐隐神宫前弃天帝万里狂沙收剑圣,个人最喜欢的一场武戏
提两个老贼的,蚁王对会长,户愚吕弟对幽助。PS:既然有人上了会长VS蚁王的图,我就来上个户愚吕VS幽助的。
[&此帖被幽贤的小丑在 17:31修改&]
发自手机虎扑
不开玩笑,我看灌篮高手里打架的场景时,要比看别的龙珠海贼火影时更紧张兴奋,尤其是三井铁男去球馆踢馆那段咦~有jr亮我。。看来还是有很多人跟我有相同感受的啊
[&此帖被在 16:03修改&]
推荐一个《异邦人 无皇刃谭》,最后那一场打戏配上音乐简直荡气回肠!
顶上战争第一,沙罗双树之战第二,第三还没想到
居然骨头社的几个片子都没人点亮。。
个人总结一下吧。
异帮人无皇刃谭基本上是2d打斗的巅峰作品,看过就知道这片子能够把其他动画甩出多远。这片子监督担当的安藤真裕为pa制作的canaan的枪战格斗戏也都质量极高,ig社一帮大牛人。
当然了2d打斗一直维持高水平的骨头社也值得一吹,从星际牛仔开始一直到棺姬柴卡都是走在业界最前线教你怎么不用3d和夸张的特效渲染就做出最牛的战斗戏,基本上不用特别指出某一部了几乎所有作品的打斗戏都是超一流。
另外就是几个烧钱系的,从鸦karas开头,再到最近的巴哈姆特之怒,高成本的顶级作画监督配合最新3d特效和渲染。作画水准中上摄影部门无敌的新锐ufo空境,fz,fsn的战斗也值得一看。&这里讨论的是动画打斗场面,说实话前面亮贴那几个长篇根本是不入流的级别了,除了火影偶尔有几集高水准外。
民工粉们确实不要看低一些季番或者半年番了,打斗场面BGM战斗设计甚至包括智斗比长篇漫画好得多的动漫很多!不要问我有没有看过海贼火影什么的,因为我确实没有那个精力再跟下去了。火影完结也惆怅了一下,可也就惆怅了,火影这个状态JUMP让他完结已经是最好的结局了。长篇动漫的看客们如果可以看完一下这个单子里的动漫还觉得你们的死火海战斗比较精彩的话我也无话可说,不同的人不同的品味嘛。
1. 无皇刃镡(上头很多人提过,骨头制作的动画电影,动作场景和BGM都是极佳的作品)
2. 黑岩射手(忘了那个画家制作的插画由于太像初音所以火了,OVA和TV都有,妹子很可爱,打斗很精彩,剧情很诡异)
3. Fate/Zero和Fate/SN UBW(Ufotable接手制作的Fate系列,前者是虚渊玄的小说改编,后者是Type moon的招牌游戏,作者奈须蘑菇,UFO有钱任性,打斗做的很华丽,音乐制作是艉浦大妈,特别的好听)
4. 鸦Karas(把公司做倒闭了的ova动画,开场华丽的掉渣,分镜和特效是我看过的最好的动画之一)
5. 剑风传奇剧场版:黄金时代篇(重制的经典动漫烙印战士的最经典篇章,伪3D的运用是所有剧场版动画的最好之一,人物造型写实,动作古朴有力,连贯而华丽)PS:再说几个FF7,空战的话可以看看空中杀手和最终流放,EVA的所有剧场版,枪械的CANAAN都是好作品。智斗的话可以看Psycho-Pass,第一季神作!长篇漫画确实很全面,可是论制作精致细腻的话很多季番都不使这些长篇的动漫可以比的。
[&此帖被0の轨迹在 02:23修改&]
没有海贼你这排行榜特么能看?
鸦karas
无皇刃谭
混沌武士里无幻的街舞式打法,炫酷到家了,个人感觉悲歌慷慨那集对盲女那战最好看
海贼王这种拖拖拉拉的战斗也好意思放在动漫史上来比?
顶上战争,一个直拳 打在人家脸上起码要1分钟的战斗......
星际牛仔天国之门 飞机追逐战 最终决战。
异邦人无皇刃谭 最终BOSS战
鸦KARAS 混沌武士也是非常吊的。
点亮里面嘲讽海贼NC粉的怎么不对了?海贼王身为动漫界的科比,没人否定它确实很牛逼,但海贼牛逼在素质高,全面。除了爱情这部少年漫包含了其他所有少年漫的特点(即召集小伙伴,一起去大海上冒险吧,听起来好兴奋。。。)当然这跟尾田大神的画工于构思是分不开的。&
但现在比的是扣篮,你非要拿科比的那些个扣篮跟卡特乔丹比就没啥意思了,根本就不在一个档次。不服的人可以去把亮贴提到的都去看一遍,看完再比。不要总局限在自己拿小小的精神世界里,真的很脑残。PS 当然FF7 非主流大神克劳德VS萨菲罗斯 也是很吊的(虽然开挂开的过于明显了)
[&此帖被兰戈在 00:38修改&]
难道不是海贼的顶上战争!!??
帧数和分镜很重要吧……G社的eva和天元某些打斗不错
食灵,便当,PIG社的精灵守护者(名字记不清了,当中有几分钟打斗很精彩)
认真点讲,剑风传奇的百人斩,以无皇刃谭为代表的骨头社的一些作品(黑契钢炼什么的),星际牛仔,还有飞碟桌的空境和FZ里的一些打斗(尤其是式姐solo和尚和黑B两次单挑金闪闪的场景)都是有利候选
感觉动漫没有最好之说毕竟太多见仁见智 但是卤煮说的有理有据 看者觉服
说那美克星那一战不拖泥带水。。
第一版动画看的我着急死了,悟空第一次变超级赛亚人,就描绘悟空聚气,大地颤抖,石子飞起,头发忽黄忽黑,眼睛忽绿忽黑,这些镜头大概循环播放了一集。。
没有海贼你这排行榜特么能看?
这个,每个人心中的标准不一,,
个人看过的战斗漫不少,
能称得上经典的,有DIO对卖鱼强的最终战
引用2楼 @ 发表的:
这个,每个人心中的标准不一,,
个人看过的战斗漫不少,
能称得上经典的,有DIO对卖鱼强的最终战
jojo的战斗的确是别出心裁独具一格的
提两个老贼的,蚁王对会长,户愚吕弟对幽助。PS:既然有人上了会长VS蚁王的图,我就来上个户愚吕VS幽助的。
[&此帖被幽贤的小丑在 17:31修改&]
发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
没有海贼你这排行榜特么能看?
海贼战斗场景一般般。最典型的 跟龙珠比打斗差很多
跟火影这种偏向斗智斗勇的也缺少很多特点。
引用5楼 @ 发表的:
海贼战斗场景一般般。最典型的 跟龙珠比打斗差很多
跟火影这种偏向斗智斗勇的也缺少很多特点。
nc海贼厨没必要理会
话说火影第一部能够火起来,和他的战斗确实脱不开关系,但是第二部。。。。
推荐一个《异邦人 无皇刃谭》,最后那一场打戏配上音乐简直荡气回肠!
引用1楼 @ 发表的:
没有海贼你这排行榜特么能看?
海贼那种渣渣战斗场面上榜了才不能看
必须有撕逼启蒙数码一里面天女兽和女恶魔兽互扇耳光超比多兽:“你没事吧?”天女兽:“让开,不用你多事!”太一&光子郎等总结:女人生起气来好可怕!!
剑风传奇黄金时代里的打斗也不错。
心中还是那美克星战役第一,至今没觉得有什么可以超越。
个人喜欢逆鸭里骡子和鸭子从浮游炮对哄到猛牛青龙斩VS王八拳到下机真人PK那段,还有婊子天使学校对战那集,黑礁攻克HELLSING啥的太多就不说了。。嘴炮要少就是干。。
[&此帖被油凳子在 02:09修改&]
动画那美克星那段挺墨迹的吧,作为高潮的悟空变身刻画的也一般
灌篮高手三井带人来踢馆引发的群殴,这个不解释了吧。
路飞vs阿龙,不许你欺负我的航海士!
黑崎一护vs更木剑八,光头被打败后躺在地上给渐行渐远的一护忠告,以及后面一护濒死的反击还是无法匹敌。。。对一个人之“强”的渲染,更木剑八的刻画给我印象最深刻。
打斗场景要好看,不光是动作本身的质量,还有嘴炮的辅助,对战时所背负的东西,bgm等等方面的综合
死神久久沒追了 裡頭角色的名字只記得主角 另一個就是更木劍八 從他一人單挑狗頭隊長和瞎子隊長時我就知道後面沒他我無法追了
不开玩笑,我看灌篮高手里打架的场景时,要比看别的龙珠海贼火影时更紧张兴奋,尤其是三井铁男去球馆踢馆那段咦~有jr亮我。。看来还是有很多人跟我有相同感受的啊
[&此帖被在 16:03修改&]
那美克星,灌篮高手,中忍考试
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动漫改编2D回合制网页游戏《龙珠战纪》来袭
时间: 09:31:35&|&&&&&&&|&&&|&&
  大家还及得儿时的经典热血动漫《七龙珠》吗?那是我们这一代人的深刻记忆!独自住在深山的少年孙悟空,遇上搜集七龙珠的少女科学家布玛,布玛为得到悟空拥有的四星七龙珠而带同悟空踏上找寻七龙珠的旅程。长有尾巴的孙悟空天生神力,加上曾得到己过世的爷爷“孙悟饭”训练武术,所以悟空找寻七龙珠的期间多次打败作恶的坏人,并且认识了乌龙、乐平、龟仙人、牛魔王及其女儿琪琪(琪琪成了他的未婚妻)等朋友。经典剧情、经典角色,都将在游戏里一一呈现!我去玩《龙珠战纪》将于11月1日14点正式与大家见面,敬请期待!
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1.游戏卡牌分为绿蓝紫橙,橙卡分为普橙和神卡,初期游戏设定蓝绿为材料,战斗用卡最低级的卡也是紫卡,但是我要说的是,紫卡不要过多培养,新服玩玩两天就会送神橙卡,并且游戏中碎片也容易攒,20个碎片合一个,最容易的是5个紫卡合一个普橙卡,所以别花心血培养紫卡,初期升升级就行了
2.这个游戏的消费模式是个亮点,钻石就不说了,但是金币的消费只能用来抽卡,其他的货币消耗竟然是肉跟铁(第三点讲肉跟铁),而且金币跟钻石的获得也比较困难,并不如其他游戏钻石五天就能攒个十连抽,有个几百万金币都不好意跟人打招呼那种,金币的获得只有通过任务,金币抽卡也没有10连抽,300抽一次,最次也是紫卡。
3.肉跟铁在副本中过关获得,而且基本用不完,肉的作用用于升级技能跟人物等级(第四点详说),铁就是升级装备,基本用不完……
4.这个卡片升级系统也很奇葩,一共有两种模式,一种是打本升级,一种是训练升级,打本不说了,训练升级就是定好时间,时间越久获得的经验越多,但是升级非常非常慢,并不像其他游戏那样吞噬低级卡片或者用升级药水,导致我现在人物都30多级,卡牌最高的才20多级,吞噬卡片只能升级技能,而且低级卡片只要打本就有,很好获得,比较贴心的是训练的卡牌也同时能参加战斗。无论升级什么,都会消耗肉(打本例外)
还有很多要素,不过都跟其他卡牌游戏差不多,我就不多说了,总体来说不充钱也能愉快的玩,你硬要跟大r较真,就忽略我说的吧,放几张开始玩的时候的截图。
最后我想说,请不要总把垃圾挂在嘴边,游戏玩的神乎其神也并不代表你现实可以收获人生!
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