2017年中国有多少职业竞技游戏玩家家

我的世界中国版本即将来袭 2017年上半年将开启玩家测试
时间:16-12-28 10:19 来源:互联网 作者:未知
&  12月27日网易游戏热爱者年度盛典在上海举行,不但向玩家展示了几大经典IP的成绩与规划,还公布了2017年将发布的一系列重点新游。其中,备受玩家关注的《我的世界》可谓诚意满满,不但宣布游戏版本方面的重大内容,还公布将在2017年上半年开启玩家测试。在2016年即将结束之际,为热爱这款游戏的中国玩家献上了一份新年大礼。
  Minecraft是一款风靡全球的3D像素风沙盒游戏,游戏本身就是一个无限大的世界。高度自由的玩法设定,可无穷探索的游戏性让这款游戏在全球获得了上亿粉丝。自今年520网易游戏热爱者发布会上,网易宣布与微软公司、Mojang工作室达成合作,将《我的世界》这款具有强生命力的优质游戏带入中国,国内玩家就对中国版本期待满满。这次盛典公布的玩家测试即将开始,可谓不负众望。
  《我的世界》将于2017年上半年开启玩家测试
  《我的世界》J版代理公布 全版本齐聚中国
  在本次网易游戏盛典上,网易正式公布代理《我的世界》Java版本游戏。Java版本是《我的世界》游戏推出的第一个版本,也是目前游戏内容最多,最先更新的游戏版本。Java版本游戏有着庞大的全球玩家社区,自定义游戏工具,数以百万计的玩家创意内容,这些都使得Java版本成为可拓展性最强的游戏版本。
  随着《我的世界》Java版本代理的公布,中国地区的玩家可以在PC与移动平台同样获得优质的游戏体验。Java版本作为玩家最熟悉的《我的世界》版本,会给玩家带来原汁原味的游戏体验,而在移动端游戏用户不断增长的今天,我的世界移动版的到来也会为庞大的手机用户群体带来新的选择。
  全版本齐聚使得国内社区的生态趋于完整。现有的玩家可以流畅的转移到中国版,社区与开发者获得更多的资源和支持,为玩家带来更多优质的游戏内容。
  网易宣布代理《我的世界》Java版
  《我的世界》获教育认证,方块变身创新教育工具
  Minecraft在国外已经不单单是一款游戏,有着非常丰富的内涵,在科技、文化、教育、公益等诸多领域都已经受到社会各界的关注及认可。Minecraft本身没有固定的玩法,玩家在游戏内可以自由创造,玩家也能够在其中获得不同的体验,地理、历史、物理、编程、美术的知识贯穿其中。让使用Minecraft进行学习的青少年们,用更自由的方式获取知识,在潜移默化的过程中提升创造力和锻炼逻辑思维能力。
  在美国,超过50家科技夏令营开设《我的世界》学编程课程,全球超过25本供青少年使用的《我的世界》学编程书籍已出版,瑞典Victor
Rydberg中学甚至将《我的世界》列为必修课程。《我的世界》作为教育工具的实践意义已经得到了完美验证。就在今年11月,微软还专门推出《我的世界》教育版本,覆盖计算机、数学、建筑、历史等学科,已被全球7000+学校采用。
  而在中国,素质教育与教育创新一直是教育界在探讨的一个重要课题,《我的世界》的教育基因与中国青少年教育创新有着天然的契合度。清华大学终身学习实验室首先认识到了这一点,使用《我的世界》学编程作为2016年夏令营课程。继后,今年12月14日在北京国家教育行政学院举行的&寓教于游
中国未来教育创新研讨会&上,《我的世界》进入了众多中国教育界专家学者的视野,他们认为《我的世界》与中国的K12教育有着良好的合作契机和广阔前景,也希望通过《我的世界》这款教学工具,提升中国青少年的自主学习、自主创新能力。
  在这次网易游戏盛典上,《我的世界》获
&未来教育创新试点工具&认证,这是其首获中国教育界的关注与认可,同时也是&&游戏与教育&&二者在国内的首次结合。《我的世界》是否能像在国外一样,进入中国学生的课堂,成为青少年学习的工具,这也是外界非常关注的一个问题。
  《我的世界》获&未来教育创新试点工具&认证
  《我的世界》中文LOGO亮相 玩家测试即将开启
  《我的世界》凭借其高创造性和可玩性风靡全球,在正式进入中国前,已经吸引了一大批热爱者。但中国玩家有着与全球玩家不同的文化背景和体验诉求,所以深度本地化也是网易在宣布代理后重点打造的一个部分。在这次网易游戏盛典上,首先公布了《我的世界》的中文LOGO。不但延续了英文原版风格,保持了方块像素风格这一独特的标志性,坚硬的岩石材质与方块形的汉字在视觉上完美融合,在中文&我的世界&的&界&字上还加入了游戏中备受玩家喜欢的小怪物&苦力怕&的形象,保证了玩家对品牌的高辨识度。
  《我的世界》中文logo
  在日前闭幕的&&游戏十强&&盛典上,《我的世界》获得&2017年最受期待客户端游戏&,玩家对于这款游戏的期待和热爱也是对这款游戏最大的肯定。网易此次公布2017年上半年将开启玩家测试,也算是给了玩家一个新的期待,我们希望《我的世界》能够带给中国玩家更流畅、更优质、更富创造力的游戏体验。
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《月中国游戏产业报告》 游戏市场收入达997.8亿,手游占比56.3%!
今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《月中国游戏产业报告》。报告总结了游戏行业的发展现状,覆盖游戏产业、细分行业、电竞、海外市场等情况。
游戏市场收入达997.8亿,手游占比56.3%
今年上半年,中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长。报告显示,2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。
虽然游戏收入仍在不断增加,但游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓的趋势。中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。这表明中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。
报告显示,中国游戏市场实际销售收入997.8亿元中,移动游戏(手游)市场实际销售收入占56.3%,依然保持增长趋势;网页游戏市场实际销售收入占8.5%,占比进一步缩减。
另外,报告还给出了上半年的企业状况。截止2017年6月,中国上市游戏企业166家,其中A股上市游戏企业占85.6%,港股上市游戏企业占9.6%,美股上市游戏企业占4.8%。
截止2017年6月,中国新三板挂牌游戏企业数量为139家。新三板挂牌游戏企业中,主营研发业务游戏企业占比16.5%,主营发行业务游戏企业占比26.7%,综合业务游戏企业占49.6%,其他业务游戏企业占比7.2%。新三板挂牌游戏企业是中国游戏市场重要组成部分,其中,接近半数呈现综合业务特征,兼顾研发、发行等业务,显示出综合业务游戏企业已经成中国游戏市场中坚力量。
端游收入增速三年来首度破十
从细分行业的发展状况来看,客户端游戏市场实际销售收入达到319.5亿元,同比增长13.7%,增速在连续三年下降后首度回升。客户端游戏市场实际销售收入增速明显回升,这得益于老客户端游戏的收入回升和新客户端游戏市场的出色表现。值得注意的是,促成这一改变的主要是客户端游戏行业的领军企业。
虽然今年上半年客户端游戏的市场收入有了较大幅度的提高,但是其用户数量却出现负增长。中国客户端游戏用户规模约为1.36亿人,同比下降1.4%。报告认为,客户端游戏用户数量出现下滑与移动互联网发展、用户使用习惯发生改变有关。虽然用户总量减少,但核心用户较为稳定,而付费用户数的增加和付费能力的提高,推动了客户端游戏市场实际销售收入继续保持增长。
手游仍保持收入增200亿,收入超561亿
除了客户端游戏市场,移动游戏市场也保持着高速增长。2017年上半年,中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元,虽然增速相对放缓,但处于高速增长区间。而促成这种情况的主要原因,是移动游戏大作的不断涌现和移动棋牌游戏市场等细分领域借助移动网络升级的快速发展。
中国移动游戏用户规模4.35亿人,同比增长7.5%,增速继续下滑,影响因素有基数规模较大、存量用户被同质化产品反复“清洗”获取难度增加、增量用户来源入口分散等。不过,得益于智能手机大规模普及和知名作品知识产权(IP)带来的用户,中国移动游戏行业依旧是规模最大的细分领域。
ARPG、MOBA、回合制游戏成手游收入前三
从游戏类型上看,中国移动游戏市场中,动作角色扮演游戏(ARPG)、多人在线战术竞技游戏(MOBA)、回合制游戏这三类游戏位列市场收入三甲,而这三类游戏的大作涌现,成为其收入份额领先的最主要原因。同期,这3种类型外的其他类移动游戏市场实际销售收入整体保持稳定。
在中国移动游戏市场上,动作角色扮演游戏(ARPG)、多人在线战术竞技游戏(MOBA)、卡牌、三消、棋牌等各种类型都已经建立各自市场地位。出现这种格局,一方面,与移动游戏研发强调创意有关,移动游戏企业愿意尝试不同类型;另一方面,也受益移动游戏用户规模大,任何类型移动游戏都有一定的用户需求。移动游戏市场的多样化特征有利于行业健康发展,表现为抗风险能力增强,增长点丰富、中小微企业机会多。
头部手游收入占比54.9%,市场集中度加强
月,排行榜前10移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入54.9%,同比多两个百分点,市场集中度略有加强。
从移动游戏作品角度看,排行榜前10移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入比例超过50%;从游戏企业角度来讲,由腾讯、网易发行或代理的移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入比例接近70%,上述两项数据均创历史最高记录。移动游戏市场竞争演化为游戏作品、用户资源、知识产权(IP)、渠道等综合实力竞争,腾讯、网易等大企业竞争优势明显。
页游依旧保持收入负增长,收入仅为85.1亿元
月,网页游戏市场实际销售收入达到85.1亿元,同比下降15.4%。下降的趋势未变,一方面,网页游戏的同质化、创新不足等问题依然没有得到解决;另一方面,网页游戏企业新网页游戏推出数量减少,推广力度减弱。
用户数量方面,网页游戏也保持着负增长。报告显示,网页游戏用户规模2.47亿人,同比下降11.4%,连续两年下滑。
排行榜前十网页游戏开服量有所下降,仅为56800组
网页游戏的收入下降,也可以通过其开服量得到佐证。报告显示,今年上半年的一线发行平台网页游戏开服量约为144100组,同比减少约1300组。
而这一情况在排行榜前十位的网页游戏中表现得更加明显。排行榜前10网页游戏今年上半年的开服量约56800组,同比减少约7300组。
电竞游戏市场收入达359.9亿,移动电竞游戏收入大幅增长
电竞游戏市场在上半年进一步提高。报告显示,月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。其中移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%,占移动游戏市场实际销售收入31.4%;客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到183.4亿元,同比增长12.3%,占中国客户端游戏市场实际销售收入57.4%。
从市场份额来看,电竞市场在今年上半年提高了自身在整个游戏市场的比重。中国电子竞技游戏市场实际销售收入占中国游戏市场实际销售收入36.1%,同比增长4.2个百分点。
客户端电竞游戏市场实际销售收入保持稳定、移动电子竞技游戏取得突破,促成了电子竞技游戏市场进一步增长,例如《王者荣耀》等游戏市场实际销售收入爆发增长。
移动电子竞技市场持续升温,并在移动游戏精品的带动下走向成熟。移动电子竞技在赛事和直播领域广泛布局,迅速构建出相对完整的移动游戏电子竞技产业链。第一,移动电子竞技赛事逐渐走向成熟,具备创收能力;第二,移动电子竞技赛事的观赛习惯逐渐形成,例如2017年《王者荣耀》职业联赛(KPL)网上观看量达到数十亿人次;第三,移动电子竞技游戏类型多样化,既有传统的多人在线战术竞技游戏(MOBA)、射击类,也有新兴轻度游戏,如《球球大作战》《部落冲突:皇客战争》等。
自研游戏海外收入增长57.7%,国产手机海外出货奠定基础
上半年,自主研发网络游戏海外市场实际销售收入出现大幅提升,约为39.9亿美元,同比增长57.7%,中国自主研发移动游戏在海外市场拓展加速成为主要增长动力。
值得注意的是,中国自主研发网络游戏出口类型在近年来发生了较大变化,除传统的动作角色扮演类游戏(ARPG)外,策略类、卡牌类、音乐舞蹈类等中国自主研发网络游戏均有代表作在海外市场热销。
国产智能手机也为中国自主研发网络游戏出口做出了贡献。由于智能手机应用商店是获得游戏用户的重要方式,近年来中国国产智能手机在海外市场的出货量占比进一步提升,为中国移动游戏拓展海外市场奠定了良好基础。
报告认为,目前中国自主研发网络游戏能够在海外市场主要呈现以下三个特征:
1、精准化营销模式在海外市场取得成功
2、移动游戏成为海外市场主角
3、游戏出口由单一化向多元化转变
中国游戏产业环境得到改善
近年来,中国游戏产业蓬勃发展,在传播文化、提供就业、经济效益等方面,始终保持高增长。而影游联动、二次元等游戏产业链的拓展,开拓及参与国际市场竞争,也为游戏产业的发展注入新的活力。
游戏产业影响力的提高,也带动了政府相关部门的扶持,比如地方政府借建设电竞小镇推动电竞产业发展,新闻出版广电部门承诺将把控游戏内容质量等。政策的支持,能够更好地改善游戏产业环境,完善游戏产业生态格局,对游戏产业未来的良好发展起到了一定的促进作用。
报告认为,中国游戏产业发展环境主要呈现以下几个特点:
1、中国游戏产业依然是保持高增长的新兴朝阳产业
2、提高内容质量、打造精品成为游戏产业进步升级关键需求
3、地方政府借建设游戏主题小镇推动游戏产业扩张
4、游戏出版行业协会服务活跃促进游戏产业繁荣
5、广泛与深度融合发展延展游戏产业链和效益空间
6、开拓及参与国际市场竞争迎来最佳时机
附报告看点:
相比于之前的报告,本次发布的报告包含更多与产业相关的数据,并使用更多的图表展示相关情况。另外,报告对电竞产业和海外市场做出了较为细致的分析,比如电竞赛事区域化、中国智能手机游戏海外出货量等等。
除了上面提到的内容,报告还特别增加了近两年逐渐成为热点的独立游戏行业分析,包含对独立游戏行业现状的分析,涉及独立游戏的优势、发展限制和发展方向。
另外,报告分别从多个较多分析游戏产业的发展环境,并在附录章节给出了政府颁发的游戏获奖名单,比如第四届中国出版政府奖入选获奖名单中包含《列王的纷争》、获提名奖名单中包含《侠客风云传》《光荣使命》,2016年“中国原创游戏精品出版工程”作品名单中有《球球大作战》《放开那三国2》共30款游戏,第六届中华优秀出版物奖获奖作品名单包含《问道》《列王的纷争》、提名奖作品名单包含《黑暗之光》《古剑奇谭》等5款游戏。希望读者能够通过此报告对2017年上半年的游戏产业有一个较为清晰的理解。
附报告目录:
调查方式方法
第一章 月中国游戏产业状况
1.1 中国游戏市场规模
1.2 中国游戏用户规模
1.3 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入及增长率
1.4 中国游戏企业状况
第二章 中国游戏产业细分行业发展状况
2.1 中国客户端游戏行业状况
2.2 中国网页游戏行业状况
2.3 中国移动游戏行业状况
2.4 中国独立游戏行业状况
第三章 中国电子竞技行业分析
3.1 中国电子竞技游戏市场规模
3.2 中国电子竞技游戏市场分析
第四章 中国自主研发网络游戏海外市场状况
4.1 中国自主研发网络游戏海外市场规模
4.2 中国游戏产业海外市场分析
4.3 中国国产智能手机海外出货数据
第五章 中国游戏产业发展环境分析
5.1 中国游戏产业依然是保持高增长的新兴朝阳产业
5.2 提高内容质量、打造精品成为游戏产业进步升级关键需求
5.3 地方政店借建设游戏主题小镇推动游戏产业扩张
5.4 游戏出版行业协会服务活跃促进游戏产业繁荣
5.5 广泛与深度融合发展延展游戏产业链和效益空间
5.6 开拓及参与国际市场竞争迎来最佳时机
第六章 术语与定义
6.1 游戏作品
6.2 游戏企业
6.3 游戏技术
6.4 游戏营销
第七章 附录
7.1 第四届中国出版政府奖入选获奖名单(游戏)
7.2 第四届中国出版政府奖入选获提名奖名单(游戏)
7.3 2016年“中国原创游戏精品出版工程”作品名单
7.4 第六届中华优秀出版物奖获奖作品名单(游戏)
7.5 第六届中华优秀出版物奖提名奖作品名单(游戏)
同时,针对更详细的企业部分,伽马数据发布的《2017上市游戏企业竞争力报告》,主要从企业盈利能力、成长性、营运能力、业务体系四方面建立模型进行监测分析,以求提供更准确的企业发展模式参考。
7月28日,伽马数据将会举办“变革&融合”游戏产业高端峰会暨《2017上市游戏企业竞争力报告》发布会,届时将会有更为详细的数据披露。
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2017年中国网络游戏行业报告报告,游戏,中国,年中国,游戏行业,2017年,网络游戏
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2017年中国网络游戏行业报告
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&  (一)自主研发成为新燃点
  2016年,自主研发网络游戏市场实际销售收入达到1182.5亿元,同比增长19.8%。在发展最快的移动游戏领域,自主研发占据了重要地位。
  2016年,中国游戏市场龙头之一的网易,其自主研发游戏收入预计超过230亿元,占在线游戏收入的87.9%,占国内自主研发网络游戏市场收入的19.0%,依附的就是强大的自主研发能力。三七互娱、盛大等其他游戏市场巨头也纷纷增加对自主研发的注入,并利用IP,尤其是客户端游戏IP,快速切换,实现客户端游戏到移动游戏的价值转化,并间接推动自主研发网络游戏市场销售收入的增长。中投顾问发布的《》指出,自主研发在接下来的游戏市场中将会进一步成为各大网络游戏公司相互竞争中至关重要的一环,也是创造中国网络游戏市场新活力、新成绩的重要助推力。
  (二)精准营销普遍施行
  相比于端游游戏,移动游戏更为变幻莫测,受众细化,用户的行为迁移更为复杂。满足不同受众的需求是未来移动游戏的走向。2016年游戏用户性别依然是三七开,男性依然是游戏市场的主力。但是从细分市场上看,客户端游戏男性用户占比高于七成,网页游戏、移动游戏女性用户占比则相对较高。这主要是因为移动游戏与网页游戏的操作相对简单,玩法轻松休闲,画面普遍采用可爱卡通风格,吸引了较多的女性用户。例如部分用户喜欢的&二次元&概念就催生了《王者荣耀》、《阴阳师》、《球球大作战》等大热游戏。受众获取游戏资料的渠道以微信、QQ等社交软件为主,这便于一些新发游戏借助社交软件打开市场。
  立体式用户调研对产品反应有着至关重要的作用,可以说是一个游戏的生命线。只有对目标产品足够熟悉才能够精准定位,对产品精雕细琢、严格要求,同时守住忠实用户,产生循环式效应。中投顾问发布的《》指出,精准营销在未来游戏市场中会是产品推出之前的必经之路。
  (三)影游联动日益深化
  2014年是IP元年,经过两年的热潮,IP热度不减。各大厂商越来越重视对知名IP的借鉴,大量的影视、文学、动漫IP,甚至包括端游IP,都被改编成移动游戏。2016年影游融合的IP不再局限于传统媒体,而开始走向网剧、短视频等。电影因拥有大量关注人群,成为&影游融合&的高价值IP产品。移动游戏市场实际销售收入89.2亿元,占总移动游戏市场实际销售收入的10.9%,数量明显增多,其中《环城》、《老九门》、《青云志》、《武神赵子龙》等最高月流水破亿元。
  国内巨头完美世界、腾讯、华谊、万达、网易等看到&影游融合&客观的巨大市场与竞争力,纷纷重力打造自身强势项目,主要从游戏业务、影视业务、IP储备、产业链资源、融合能力五个方面进行考量。完美世界主打影视产业与游戏产业深耕,选择以产品为导向的局部融合模式,主要以IP驱动产品的方式,通过IP驱动各部分的协调,强调IP多领域共生模式,实现战略落地;网易追求影视服务于游戏用户价值最大化;华谊则利用《奔跑吧兄弟》、《老炮儿》、《失孤》、《鬼吹灯:寻龙诀》、《功夫》等优质IP打造游戏产业;万达自身强势的全球顶尖院线资源也有利于影视与游戏的融合,为之提供了一个线下入口,构成万达独特的竞争优势。
  中投顾问发布的《》指出,影游联动是IP深入发展的一条重要渠道,也是网络游戏公司全面打开市场的重要渠道。在泛娱乐化的环境之下,影游联动的市场在业界被一致看好,以期助推中国网络游戏市场的发展。
  (四)&出海&风潮正在兴起
  国内游戏市场日趋饱和,渠道渐渐成为致胜关键,玩家的自身素质、审美水平以及游戏品位都在跃升,加之国家政策的鼓励与支持,在这种大环境下,越来越多的企业将目光转向海外。立足国内、放眼国际已经成为国内游戏企业的共同选择。
  首先,2016年全球移动游戏市场营收369亿美元,中国为99.9亿美元,同比占27%,依旧是全球移动游戏市场龙头,并比排名第二的美国多了30多亿美元。无疑,中国已成为全球最大的移动游戏市场,这也促使国内游戏企业得以快速发展。2016、中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到72.3亿美元,同比增长34.6%,在全球网络游戏市场中占据了有利的位置。
  其次,中国的移动用户成本在4-6美元(用户成本的程度代表该国或是该地区的移动游戏发展程度,价格较低者一般处于发展初期),相比于日本、美国等国的高成本,中国国内企业对游戏市场的拓展欲望还是相当强烈的。我国游戏的&出海&过程主要有两种方式:一是侧重于自主研发,以智明星通为代表;二是以易幻网络为代表的将国内精品推向海外而谋求海外市场。
  中投顾问发布的《》指出,在技术与市场的双重优势下,加之国际资本不断的介入融合,未来将会有越来越多的中国网络游戏公司&出海&。海外将是国内网游公司的下一个战场。
  (五)移动电竞持续发热
  &电竞&是2016年中国游戏市场最火热的词之一。2016年,电子竞技游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占中国游戏市场实际销售收入的30.5%。2012年的WCG,《水果忍者》和《狂野飙车6》作为表演项目亮相而无人问津;2016年则风起云涌,FPL、HPL、QGC、KPL等大型赛事轮番登场。国家体育总局还举办了CMEG全国移动大赛。短短数年间,电竞游戏在国内打了一个漂亮的翻身仗。
  虽然只有4年之隔,但是电子竞技并不是&原地爆炸&,而是整个游戏市场全面发展成熟的表现。2015年TI5现场,国家总局发声:积极推进电子竞技发展。NEST、WCA和IET等综合性电竞赛事都由政府主办,CMEG更是直接由国家总局操办的综合性赛事。2016年9月,&电子竞技运动与管理&专业设立,致力于培养电竞从业人员。游戏设备与网络设备的不断更新也促进了电竞的发展。爱游戏旗下WEFUN战队推出的PGC节目《套路上王者》等游戏直播点击破千万已是常事,而这离不开VR设备的支持。
  电子竞技有助于深度挖掘用户价值,促进游戏的线上线下全面发展与运营。加之斗鱼、战旗、龙珠等我国网络游戏直播平台相继完成大型融资,并链接游戏、娱乐、等热门行业,加快了市场整合,同时也为电子竞技的发展提供了强有力的平台与渠道。诚然,电子竞技自身依然存在着盈利不足的问题,人才、设备、模式等方面都有待改善,中投顾问发布的《市场投资分析及前景预测报告》指出,未来随着资本介入的程度不断加深,中国电竞行业依然是一个令人期待的风向口。
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关键词:中国网络游戏 中国网络游戏行业发展 网络游戏行业发展趋势
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