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任天堂:微软索尼从根本来说没有什么不同
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日本游戏机厂商任天堂由于坚决反对顺应智能手机游戏的发展潮流,再加上该公司所生产的游戏主机Wii U的销量情况一直不佳,因此近年来游戏圈中盛传一种说法,那就是“任天堂已经穷途末路”。
不过,任天堂的处境在近期出现稍许转机。前不久,该公司发布了令市场颇感意外的第二财季财报。任天堂财报显示,该公司第二财季实现运营利润,这也为公司在过去四年中首次实现年度盈利奠定了基础。
有了较好的成绩作为后盾,任天堂美国总裁雷吉&弗尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)说起话来腰杆也硬了,并表示公司的现行战略没有问题。
弗尔斯-艾梅在接受美国科技资讯网站Re/code采访时说,任天堂拒绝按现行法则运作令其获得了令微软和索尼羡慕的市场地位。至于原因,他表示,这两家公司除了品牌不同,没有什么区别。
弗尔斯-艾梅说:“如果你注意其他两家竞争平台,从根本上来说,没有什么不同。他们拥有大量可分享的内容。从这个角度来说,那他们缺乏什么呢?他们缺少我们所拥有的游戏。他们没有马里奥和塞尔达。我倒是更愿意选择任天堂,这一平台可以向消费者提供独特的平台和游戏体验。“
虽然弗尔斯-艾梅称希望更多的第三方公司利用Wii U平台这一优势,但他同时也表示共享太多的游戏内容将削弱其与其他游戏平台的重大区别。
美国科技博客网站TechnoBuffalo撰稿人罗恩?杜威尔(Ron Duwell)从某种角度支持弗尔斯-艾梅的观点。PlayStation 4和相互攀比的只是机器的硬件,两家公司在独家游戏方面并没有明显的差距。微软推出了Kinect感应器,但效果不如预期。
但如果要玩任天堂的游戏,用户就必须购买该公司的产品,这一点简单明了。这一哲学也令任天堂可以创造一个神奇的社交网络,将其所有自主游戏联系起来,同时这也为偶尔进入该游戏平台的第三方企业带来实惠创造条件。
任天堂一方面可以通过上手的游戏吸引新一代玩家,另一方面则营造一种持久的怀旧感粘住老用户。
任天堂行将就木或其应顺应移动游戏市场的观点显得可笑,这一想法源于一个天真的念头:“如果你不是行业老大,又何必呢?”但事实是,没有一家企业会永远处于市场的顶层,现在任天堂有了足够的现金熬过艰难时刻,直到其找到一条不牺牲自身价值的新型发展道路。
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International326被浏览65401分享邀请回答10626 条评论分享收藏感谢收起12148 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答2017年索尼、微软和任天堂的游戏之路
[摘要]虚拟现实将是游戏业新发掘的金矿,明年索尼、微软都将发力虚拟现实游戏,并为它们的游戏机升级4K能力,任天堂Switch则主机、掌机通吃。腾讯数码讯(文心)据《财富》网站报道,对于传统游戏主机游戏业务来说时代在变。虽然主要厂商还是索尼、微软和任天堂,但生态链得到大幅扩展。据市场研究公司Newzoo称,今年手游销售额将达到369亿美元(约合人民币2563亿元),占到996亿美元(约合人民币6919亿元)游戏市场的37%,游戏主机游戏销售额为290亿美元(约合人民币2014亿元),占比为29%,手游首次超过游戏主机游戏。2016年游戏主机游戏业务比2015年增长了4.5%,但手游业务增幅超过30%。在休闲和免费游戏拉动下,PC游戏业务也在增长,今年将达到319亿美元(约合人民币2216亿元)。在PlayStation VR和微软虚拟现实项目拉动下,今年(和不太远的将来)主机游戏业务将获得提振。同样,谷歌Daydream View将提振手游业务,Oculus Rift、HTC Vive,以及由华硕、戴尔、惠普、宏碁和联想等厂商生产的微软平台头显将提振PC游戏业务。2017年游戏产业将会如何发展呢?本文将阐述三大游戏巨头的计划以及它们如何适应不断变化的全球游戏市场。索尼自PlayStation 4 2014年发布以来,索尼就一直主导着游戏主机市场。Wedbush证券分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)估计,迄今为止索尼在全球销售了逾4900万台PlayStation 4,到2016年底可能达到5800万台。4900万台的PlayStation 4销量中包含约250万台PlayStation 4 Pro——价格为400美元(约合人民币2779元),支持超高清(4K)分辨率,具有更高的处理能力。索尼还重新设计了价格为300美元(约合人民币2084元)的PlayStation 4,使其显得更苗条。在迈向2017年之际,索尼更重视虚拟现实了。价格为400美元的PlayStation VR头显支持当前所有型号PlayStation 4,索尼计划圣诞节时使在售的虚拟现实游戏数量达到50款,其中包括随同PlayStation VR发布的20款游戏。索尼互动娱乐全球工作室董事长肖恩·莱登(Shawn Layden)表示,在随同PlayStation VR发布的游戏中,有数款是该公司开发的。其他游戏拥有虚拟现实技术增强的关卡和模式,例如华纳兄弟互动娱乐的《蝙蝠侠:阿甘 VR》(Batman: Arkham VR)和电子艺界的《星球大战前线之侠盗一号:X翼VR任务》(Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission)。总之,索尼作为一款全新平台营销其虚拟现实技术。帕切特预计,今年索尼将销售200万台PlayStation VR头显。微软目前微软是第二大游戏主机厂商。帕切特预测,今年年底,Xbox One全球销量将达到2400万台。与索尼一样,微软也向喜欢4K分辨率的游戏玩家提供升级机型。微软最近推出了起步价300美元的Xbox One S,集成有超高清蓝光影碟机,支持4K游戏功能。微软仍然销售第一代Xbox One,起步价为250美元(约合人民币1737元)。《财富》表示,微软要到明年才会向玩家提供具有重大升级的新产品。在6月份的E3视频游戏展会上公布的Project Scorpio,是Xbox One升级版,处理能力更强大,支持4K分辨率和虚拟现实。微软Xbox业务掌门菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,公司目前没有在开发自主品牌虚拟现实头显。从技术上来说的确如此,但不要认为微软不会涉足虚拟现实领域,它后来宣布宏碁、惠普、联想、华硕和戴尔将制造售价300美元、面向Windows 10平台的头显。这些头显发布时间是明年第一季度,似乎适合与Project Scorpio和PC配合使用。微软还证实,Project Scorpio将与Xbox 360和Xbox One游戏后向兼容,使玩家可以继续玩自己原来购买的游戏。Xbox业务负责人戴夫·麦卡锡(Dave McCarthy)说,微软将恪守其“游戏无边界”(playing without boundaries)哲学,意即确保它在升级周期中不会丢下消费者。这一游戏主机策略复制了手游行业的策略,升级周期越来越快,玩家习惯于每2年或在更短时间内升级他们的智能手机。传统的游戏主机模式——一款系统在10年或更长时间内不升级,已经不合时宜。任天堂之前任天堂一直是第三大游戏主机厂商。在GameCube受到玩家冷落,全球销量不足2200万台后,许多游戏业观察人士都放弃了任天堂。任天堂2006年推出了Wii,拉开了动作控制游戏时代大幕,销量达到1.01亿台。帕切特预计,今年年底任天堂当前一代游戏主机全球销量仅为1400万台——这一数字可能低估了极其受欢迎的NES Classic Edition的影响。任天堂最近已经停产当前一代游戏机,准备向被称作Switch的下一代游戏主机平台过渡。Switch是一款混合设备,使玩家能在家中和出门在外时玩任天堂游戏。在与大屏电视机相连时,它还能充电,在两种环境中都适合多人游戏。预计Switch发布时间是明年3月份,价格为250美元。帕切特预计任天堂明年将能销售500万台Switch,不过任天堂要到下个月才会披露Switch发布时间、同步发布的游戏和价格,目前尚不清楚Switch是否会和竞争对手一样支持4K分辨率游戏。《财富》称,任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)说,“任天堂以自行其是闻名,因此微软和索尼对任天堂几乎没有什么影响。我们通常会分析哪些设计是合理的,哪些是不合理的,在开发Wii U时我们就是这样做的。我们继续认为第二屏创新是一个有真正价值的概念。任天堂还已进入手游领域。通过与日本手游发行商DeNA合作,任天堂发布了首批5款应用中的第一款Miitomo;第二款应用(首款手游)《超级马里奥跑酷》,12月15日以9.99美元(约合人民币69元)价格登陆App Store。这款游戏是由宫本茂开发的。通过与Niantic和The Pokemon Company合作在7月份发布《口袋妖怪Go》,任天堂在手游领域已经获得了成功。这款增强现实游戏在iOS和Android平台的下载量超过5亿次,带来逾6亿美元(约合人民币42亿元)营收。如果任天堂继续与Niantic合作不会让人感到意外。来源:精彩视频推荐:
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任天堂如何通过Pokemon GO战胜微软索尼 ?
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网易科技讯 7月16日消息,据国外媒体报道,任天堂最近发布的增强现实手机游戏Pokémon GO引发了新的轰动效应。自7月6日发布以来,虽然Pokémon GO尚未在大多数国家上线,但无疑已经是世界排行第一的游戏应用。在推出不到两周的时间里,Pokémon GO已经超越Facebook以及Snapchat成为最受欢迎的应用程序。受此影响,任天堂股票同期涨幅高达90%。有人认为这仅仅是一时的火热,毕竟Pokémon GO仅仅发布了两周时间。诸如益智游戏Candy Crush起初也广受用户欢迎,安装基数初期暴涨。但随着时间推移,用户增长和营收都不计预期,估值甚至下降了50%左右。何况从另一方面来说,长期以来索尼和微软一直在主导整个游戏产业。往事似乎不堪回首任天堂曾于2006年推出了家用游戏机Wii,引发了市场轰动。这款设备为玩家带来了前所未有的用户体验。2006年至2009年,Wii单机年销量突破2000万部。但随后,索尼旗下的PS4以及微软发布的Xbox开始抢占任天堂在家用游戏机市场的份额,2011年其Wii单机销量下降至1160万部,2012年更是再次下跌50%。随着竞争对手的不断壮大,任天堂Wii已经失去了作为家用游戏机主导地位的相关性。索尼和微软都在家用游戏机市场的竞争中投入巨资。虽然彼时看来这个市场似乎无利可图,但二者都不愿在这个市场上向竞争对手让步。2014年微软加大了投入,花费25亿美元收购了游戏开发商Minecraft。而任天堂这个昔日的游戏机霸主,似乎已经被市场抛在脑后。在另一方面,早在2009年任天堂凭借其3DS系列产品占有掌上游戏机市场70%的市场份额。但随着智能手机的不断发展,消费者使用手机不仅可以完成进行通话、发短信、收发电子邮件,运行应用程序,也包括运行诸如俄罗斯方块等游戏。智能手机的发展使得掌机市场几乎完全消失,这无疑对任天堂来说又是一个沉重的打击,看起来任天堂再无希望可言。竞争对手战略失误幸运的是,索尼与微软在游戏机市场意欲死磕到底。这种“战斗至死”的死磕使得两家都死守自家的传统游戏机业务。两者都在不断投入资金让自家的游戏机性能更强、功能更多,能够支持的游戏也更加多样化。微软似乎是打昏了头,甚至在新发布的Windows 10操作系统中加入相关功能,让用户在个人电脑上也能够玩游戏。但事实上,个人电脑游戏市场已经有多年未出现增长。索尼和微软的投入都是为了保卫自有的用户基数,并想尽一切办法拓展游戏平台,试图为游戏机业务带来新的增长点。但是,两家公司都忽略了手机游戏市场需求的不断增长。诚然,移动设备视频处理能力有限,显示屏幕小,音频效果差,对于“真正游戏”来说这眼一个设备平台非常不理想。虽然手机中也有游戏类的应用程序,但其功能有限,体验差,与索尼或微软的产品相比并没有竞争力可言。当然,Windows 10操作系统的新功能在理论上能够使微软的手机游戏成为可能,但这并不是微软的投资重点。在整个游戏市场,手机游戏并不是索尼和微软关注的重点。顺势而为改变一切早在2014年,笔者就意识到家用游戏机市场的竞争不利于任何一家公司,并建议微软退出这一市场。笔者也曾建议微软让任天堂接手相关游戏机业务,以减轻由此带来的现金流失,集中公司主营业务。现在看来,对于任天堂无疑使幸运的,这一切并未发生。任天堂早以认识到移动游戏市场的持续增长。虽然Candy Crush可能会被专业玩家忽视,但其的确受到了广大用户的欢迎。但是其也证实了移动游戏市场的整体服务水平欠佳。游戏的移动化趋势是真实存在的,但相关的服务水平比较低。同时,任天堂也认识到社交方面的这种趋势。用户希望与其他人一起游戏。即便人们之间不认识,游戏也可以让人们联系在一起。游戏机恰恰可以通过移动游戏竞争成为周围人联系的社交元素,即便人们身处地球上不同角落,没有见过面,也可以通过游戏联系起来。移动游戏以及社交,这成为了Pokémon GO的需求基础。然后,任天堂也开发了相关的游戏收入架构。其并不会对使用游戏本身收取费用,但如果用户需要通过道具或元素获得更大成功,就需要出钱购买,这点与Facebook在社交媒体游戏Farmville的获利方式相同。现在,越来越多的用户热衷于通过游戏获得自我满足,玩的越投入,在游戏中的花费就越多。而Pokémon GO的社交媒体元素也增加了用户留存度。一方面,这种游戏的移动属性让用户与更多的人联系在一起,而另一方面,相应的社交属性让用户留存在游戏中,也持续不断地为此花销。服务匮乏市场更大任天堂也认识到,手机游戏这个市场虽然服务匮乏,但其规模远大于家用游戏机这个服务过剩的市场。的确,在家有游戏机市场玩家所拥有的设备功能更为强大,但这个市场在很多方面都是服务过度。游戏功能太多,用户根本不想花时间去深入了解游戏,或者是真正投入地玩一个游戏,很多游戏功能都是过剩的。事实上,对于大多数用户而言,他们都不是专业的玩家,也没有兴趣去像专业玩家一样研究游戏。但是相比之下,每一个人都拥有一部手机,不论品牌型号;每一个人都使用社交媒体,无论何种方式;而每一个人也都会不可避免地喜欢一款好游戏。顺势而为,为消费者打造一款合适的手机游戏,不仅能够获得用户的认可,也能够吸引数十亿的潜在消费者。而他们所做的仅仅是下载这个免费游戏,不存在昂贵的前期开销,也不用深入学习研究,就能够从游戏中收获很多乐趣。因此,任天堂在短短两周时间内就获得了数百万有效用户。在这些用户中,有些是传统游戏玩家,但很多人并不会成为一个专业游戏玩家。这些不同年龄和背景的用户并不需要功能强大的家用游戏机和复杂游戏,许多并不认为自己是游戏玩家的人也不由自主地成为了Pokémon GO的新用户。大卫击败歌利亚的故事在圣经故事中,相对弱小的英雄大卫用弹弓击杀了巨人歌利亚。大卫的新技术,使得其远距击败了巨人;他的新工具,不用近身便能够对巨人造成致命一击。大卫利用使用工具进行战斗的趋势,在相对弱小的情况下击败了强大的竞争对手。
企业的发展也同样如此。任何企业都应当研究市场发展趋势,清楚用户需求,拓宽思维,开拓新途径新方法。任天堂虽然在家用游戏机市场的竞争中失利,清楚在与微软和索尼的竞争中再无胜算。但其却在手机游戏市场中发现了曙光,Pokémon GO无疑将成为手机游戏市场发展历程中的注脚。任天堂顺势而为,通过一款手机游戏满足了消费者在移动游戏以及社交媒体方面的双重需求。通过解决这一需求,任天堂避免了与游戏机巨头的直接竞争,并找到了增长收入的新方法。的确如此,Pokémon GO的成功是一个企业顺应市场需求趋势的经典。(宁宇)
本文来源:网易科技报道
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微软索尼任天堂可能都要在2017年发新游戏机
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(原标题:微软索尼任天堂可能都要在2017年发新游戏机)
据福布斯杂志报道,几个月前,有传闻称任天堂将在今年年底前发布新游戏机Nintendo NX,索尼的PS4.5可能于秋季发布,微软将在来年发布Scorpio。然而现在来看,这些公司的游戏机发布时间可能改变。任天堂已经表示,Nintendo NX将会在2017年春季发布。索尼也证实称,PS4.5不会出现在E3游戏展上,此外鉴于索尼的虚拟现实设备PSVR即将发布,这几乎意味着PS4.5也不会出现在秋季发布会上。微软今年可能不会发布Scorpio,但可能不会让游戏迷等太久。这意味着,索尼、微软、任天堂可能都在2017年发布新游戏机,这是迄今为止从未发生过的。微软于2005年发布了Xbox 360,索尼和任天堂分别于2006年末发布PS3和Wii。2012年,任天堂发布Wii U,索尼和微软在2013年发布PS4和Xbox One。现在,你可能认为PS4 NEO和Xbox Scorpio并非PS3/PS4和360/One发布时的那种“全新游戏机”,但如果它们能比当前版本强大2到4倍,它们就有可能是。与此同时,Nintendo NX将直接取代Wii U。那么这意味着什么?意味着2017年可能是有史以来视频游戏硬件竞争最激烈的年份。现在很难了解竞争的激烈程度,因为我们只知道Scorpio和PS4.5的大致规格,还不知道它们的价格。但是我们至少已经知道,这三种游戏机将在同一个窗口发布。Nintendo NX是唯一的系列游戏机,它可能面临最艰巨的挑战。PS4和Xbox One出现后数年,任天堂才考虑替代Wii U,但前者已经获得更强大新式游戏机的独特地位。现在,即使Nintendo NX能够在性能上匹配PS4和Xbox One,但后者已经进化到NEO和Scorpio,任天堂依然落后。性能不再是任天堂关注的重点,争夺第三方开发者变得日益激烈,因为他们开始为索尼和微软开发超强大的设备。在过去两代竞争中,主要是在Xbox与PlayStation之间展开,任天堂正默默开发自己的技术。
在E3游戏展上,据称Scorpio比PS4 NEO功能更强大,这令竞争变得更有趣,同时也意味着微软可能最终重新夺回游戏机行业龙头地位。但是直到现在,索尼依然未展示NEO/PS4.5/PS4K,暗示其可能不会出现在秋季发布会上。但是索尼可能继续开发它,以确保其不会输给微软。现在还不清楚这些游戏机只是简单升级,抑或是全新产品。索尼和微软依然面对许多挑战,包括如何说服消费者相信这些游戏机升级真的有用。索尼互动娱乐总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)此前证实,游戏机继续以智能手机模式升级,而所谓智能手机模式就是增加些新功能。无论如何,2017年都将是视频游戏硬件的迷人年份,消费者可能很难做出选择。
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:姜虹宇_NT1592
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