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Steam 劲敌来袭!WeGame 新鲜体验:游戏剁手更方便_凤凰科技
Steam 劲敌来袭!WeGame 新鲜体验:游戏剁手更方便
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原标题:Steam 劲敌来袭!WeGame 新鲜体验:游戏剁手更方便
经过长时间的准备后,腾讯的 WeGame 平台终于上线,并于 9 月 1 日正式发布。作为国内最大的游戏商,腾讯推出的 WeGame 的表现究竟怎样,和国外的巨头 Steam相比有哪些优缺点呢?一起来看下吧。 界面与功能
WeGame 是腾讯 TGP 的升级版,它的主界面分为主页、商店和直播三大块。
首先主页又可以分为 We 动态和用户游戏库两个板块。其中 We 动态主打社交功能,和现在的微博和腾讯自家的说说比较类似,在这里可以看到关注用户的动态消息,另外也会显示腾讯认为热门的内容。
We 动态可以满足用户的游戏社交、获取资讯的需求,但官方密集的推送也会对用户造成干扰,如果把显示内容划分为用户关注用户动态和官方推送热门动态的话,用户体验显然会更好。
We 动态下方则会显示用户购买或安装的游戏,点击后可进入该游戏的主页界面。以小雷(微信 ID:leitech)购买的饥荒联机版为例,它的主页可以看到圈子、联机大厅、视频专区、直播专区和创客空间等细分板块。
其中圈子为该游戏在论坛中的对应板块,用户在此发帖交流;联机大厅则显示当前的各个联机服务器的状态,方便用户选择;视频专区则为该游戏的视频内容,新手玩家可以找到适合自己的教程;直播专区则是该游戏的直播内容。
创客空间则和 Steam 的创意工坊比较类似,提供游戏的各类 MOD,起到游戏功能增强、补充的作用,但目前的数量和质量无法和 Steam 相比。
游戏主界面的右下角为游戏启动按钮,目前腾讯开发或代理的很多游戏都要通过 WeGame 或 TGP 启动,这点和 Steam 一样。
除了游戏库外,WeGame 的另外的主要功能就是商店了,目前 WeGame 共有 87 款游戏,和 Steam 自然还不能相比。排在周榜前列的依然为腾讯的几款热门游戏:LOL、CF、DNF、QQ 飞车等。另外 WeGame 上的几款独立游戏价格和 Steam 基本一致,但有的 TGP 上的游戏还没有迁移过来。
虽然游戏数量和 Steam 相比差距巨大,不过支付手段却要比它方便太多。WeGame 上购买游戏可以通过微信、QQ 钱包、Q 币和网银支付,其中微信和 QQ 还享受 95 折的优惠。付款时直接手机扫码即可,非常方便。
其实在国外的众多游戏平台中,Steam 对国内用户已经算相当友好了,支持银联和微信支付。但是,整个过程相比 WeGame 还是略显繁琐,有时还会卡单;它相对 Wegame 的最大优势应该是支持支付宝了。
目前直播已经成为国内热门的新兴产业,游戏直播更是深受很多用户的喜爱。而 WeGame 游戏主页中已经有了直播功能,腾讯将其单独拎出来作为一个大板块,对其重视程度不言而喻。WeGame 集成了斗鱼、虎牙、熊猫等多个热门直播平台,这其实也可以算是游戏社交的一个分支和拓展。
不过,目前 WeGame 的直播内容匹配还有待完善,例如饥荒联机专区直播区出现了单机版的直播内容。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 总结:尚未完善但潜力巨大的游戏平台
作为腾讯旗下的游戏平台,目前 WeGame 相对 Steam 有以下几点明显的优势:
本地化程度高,对国内中文用户更友好(Steam 中文搜索功能基本不可用)
支付方式方便快捷
延续腾讯的传统社交优势
国内服务器更稳定
但也存在一些缺点:
游戏数量少,尤其是国外优秀作品
MOD 数量少,很多还是从 Steam 直接搬运
权限获取过高(一款游戏平台竟然要 UAC 权限)
只支持 Windows 平台(Mac用户选择 Steam 吧)
界面卡顿,待优化修复
Steam 国区的出现让很多游戏玩家欢欣雀跃,同时它相对友好的支付方式和中文界面也展现了其对国内玩家的诚意。但是,目前 Steam 国区仍然面临一个曲线入华后的尴尬局面:服务器在国外,面临着监管风险。
WeGame 的出现,展现出腾讯占据国内游戏市场的野心,其社交和支付优势的效果非常明显。饥荒联机版在 TGP 上架几个月的销量就超过了 Steam 国区几年的努力。
但和 Steam 这种世界性的游戏平台不同,WeGame 仍然是一款主打国内市场的产品,在未来很长一段时间里,游戏的数量和质量都很可能落后于 Steam。不过考虑到国内的巨大用户数量,光拿下这块市场,腾讯也能获取足够大的蛋糕。
作为普通用户来说,WeGame 的出现,给了我们在 Steam 外的另一个选择,有竞争的市场当然对用户更有利。随着版权的规范,凭借着腾讯的巨大影响力,WeGame 也能起到有效的教育市场的作用,培养用户尊重知识产权和付费的意识。
总的来说,WeGame 在集合了腾讯原有的网游优势的基础上,为未来单机和独立游戏的发展铺好了路。虽然它目前还存在着不少的待完善的地方,但未来要成为国内最大的游戏平台,对它来说绝非难事。
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WeGame卖17元 Steam硬怼卖15元!
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正是因为WeGame版本的《看火人》,具备了Steam无法复制竞争力。本地化对于Steam这样一款全球性的平台而言,无疑是巨大的短板,这同样给国内所有其他PC游戏平台如方块游戏、G平台、Stone等提了个醒:无节制的价格战会导致收入降低,影响市场健康发展。而价格战的根本原因是资源不够稀缺,无论是数字游戏代理权、还是制定价格竞争的手段。基于尽可能最大化收入的考虑,开发者必然是将游戏上架越多的平台、接触到越多的玩家,制定价格也是所有平台都可以跟进的方法。但是,只要游戏平台能为玩家提供其他平台不能提供的资源,如本地化的中文配音,就能够打破价格战的恶性循环,为游戏制定更高的价格变为可能。国产中文游戏怎样获得独特优势,专属特典是个可以尝试的方法,但更多的,还是需要平台本身多加思考。
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WeGame卖17元 Steam硬怼卖15元!
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自品牌升级之后,腾讯WeGame无论是客户端UI、配色,还是设计理念和战略方针,都发生了重大的变化,摆脱竞争对手Steam的影响自成一派。然而,Steam始终有一项基因缠绕在新生的WeGame周遭,时至今日双方依然不时在该问题上缠斗不休:价格战。对于相同的游戏,WeGame和Steam向来追咬地很紧,在对方价格上便宜1、2块的情况屡见不鲜。10月27日,腾讯WeGame正式上架《看火人》(Firewatch),游戏甫一上线即宣告打折,从原价35元直降为17元,优惠持续8天到11月3日截止。Steam当然不会坐视不管,《看火人》以17元价格上架WeGame的第二天,10月28日凌晨5点,Steam国区《看火人》进行了优惠调整,价格从原先的17元降为15元,比WeGame便宜了2块钱。单机游戏价格战硝烟不散2块钱,实际连一瓶可乐都买不到,Steam如此反应,证明时刻关注着WeGame造成的威胁。此次价格战WeGame并不算率先发难。以往,作为在PC游戏分发平台后进者身份的WeGame,发布Steam平台上已有的游戏时,基本都会便宜不少,以吸引摇摆的用户群体。网友通常会将该类行为称之为背刺。比如,同一促销时期,《古剑奇谭》一二代捆绑包Steam定价23元,WeGame则只需要18元;《初体计划》Steam定价28元,WeGame花24元就能入手。原先Steam大部分打折活动,WeGame都会迅速跟进,反过来又会刺激Steam把价格往下探。如《古剑奇谭》一二代捆绑包目前在Steam上只需要14元就能够买到。市面上最大的两家平台打起了价格战,其他游戏平台、特别是许多新兴的国产PC游戏分发平台不得不也参与其中,造成整个行业的价格战。对比多家平台的定价,也成为许多玩家茶前饭后的消遣,以及到何处购买的重要考量。从玩家层面看,平台之间打价格战,无疑是件好事,用户可以以更低的价格购买游戏。但对于平台和开发者来说,虽然带动了玩家激情,但最后有没有害处没人敢打保票。打折成常态影响行业健康发展显而易见的问题是,Steam促销活动名目繁多,每年四季各有一次大范围的打折活动,正在进行的万圣节特卖、即将到来圣诞节更不必说,平常还有发行商周末,基本能保证一年365天、天天有促销。加上WeGame新发游戏时往往都会一并加入打折活动,如果跟进,并导致价格战波及到整个PC游戏分发平台行业,会造成促销成为常态、打折价格成为日常价格,原价丧失意义。进而使玩家形成固定预期,游戏厂商和平台在玩家面前议价能力降低。开发商之后在制定价格时,也会有所考量,定价基准将以玩家心理预期的打折价格为主,而不是开发者理想的原价。一部分经典游戏促销力度太大,会打击其他开发者的信心。《看火人》是美国独立游戏工作室Campo Santo第一款产品,该团队成立于2013年9月,但直到去年2月份才发布首款产品,中间跨度2年半。游戏玩法为步行模拟,带有近年来西方热门独立游戏流行的故事驱动元素,推出时曾在世界范围和中文世界获得一致好评。但现在的问题是,如果《看火人》这样的口碑之作都只卖17,中国的独立开发者如何敢卖18。数字游戏虽然在研发完成后,几乎没有成本,但打折常态化的影响不单单是一款游戏,并不是所有的开发者,都能够通过打折后的销量增长来抵消价格下调的损失。无节制的促销最终会波及到整个行业,降低所有开发者收入,进而影响到开发者的积极性,对于单机游戏行业的发展是不利的。事实上,业内已经有人注意到这类现象。前Epic Games发行主管,Steam
Spy创始人Sergey
Galyonkin不久前就表示,独立游戏价格本来就不高,均价只有8.72美元,而且常常推出超过50%以上的优惠,基本无利可图。如果一款游戏有鲜明的特色,那么理应制定更高的价格。竞争力多元化才能挣脱循环其实,从《缺氧》、《看火人》定价接连与Steam持平开始,WeGame已经逐步放弃价格战,摆脱对价格优势的依赖。这是因为,得益于身为中国游戏平台的天然优势,WeGame发现了比价格更吸引玩家的要素:本地化。玩家可以为了中文发起轰轰烈烈的差评运动,但少有因为价格跟开发商闹事,证明本地化需求的迫切程度,远远比低价格高。9月21日WeGame上架《缺氧》时,同时带去了WeGame官方翻译的简体中文,而彼时Steam版本仍然只有英文。原本WeGame想凭借特供中文吸引玩家,一个月之后再将中文免费提供给Steam玩家,于利益和道义之间取得平衡。不过由于部分Steam玩家认为这是厂商差别对待,在Steam创意工坊本身已有中文MOD的情况下,向《缺氧》开发商Klei发起抗议,导致最终计划流产,WeGame中文被提前提供给了Steam版。但是,WeGame的步伐似乎被没有被这个插曲所阻拦。发布《看火人》时,WeGame出了手奇招,不单单是提供传统的中文界面和字幕,还专门定制了中文配音。一般来说,海外游戏自带中文界面和字幕,玩家就会普遍夸赞有诚意,专门的中文配音?从没有玩家奢求过,至少在Steam玩家当中没有形成有规模的诉求。WeGame明显希望以Steam无法复制的特色,获得独家的竞争力。事情也正如WeGame所愿,明明定价一致,Steam还是在《看火人》万圣节特卖折扣的基础之上,再加大优惠力度与WeGame对抗。正是因为WeGame版本的《看火人》,具备了Steam无法复制竞争力。本地化对于Steam这样一款全球性的平台而言,无疑是巨大的短板,这同样给国内所有其他PC游戏平台如方块游戏、G平台、Stone等提了个醒:无节制的价格战会导致收入降低,影响市场健康发展。而价格战的根本原因是资源不够稀缺,无论是数字游戏代理权、还是制定价格竞争的手段。基于尽可能最大化收入的考虑,开发者必然是将游戏上架越多的平台、接触到越多的玩家,制定价格也是所有平台都可以跟进的方法。但是,只要游戏平台能为玩家提供其他平台不能提供的资源,如本地化的中文配音,就能够打破价格战的恶性循环,为游戏制定更高的价格变为可能。国产中文游戏怎样获得独特优势,专属特典是个可以尝试的方法,但更多的,还是需要平台本身多加思考。
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