盛大传奇怪物攻击速度游戏准确和攻击效果

科普:浅谈DDoS那些事儿@盛大游戏安全部负责人
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科普:浅谈DDoS那些事儿@盛大游戏安全部负责人
嘉宾和主题介绍杨如意&&盛大游戏安全实验室负责人 & G云首席安全架构师主题介绍:各公司以及云平台常见的攻击形式——DDoS的介绍浅谈进行专题性的剖析DDoS,让各位的云平台在日后能够更好的建设与防护,保 障云业务的安全稳定。精彩内容相约今晚,我们准时开始。大家好,我是今晚嘉宾,杨如意,盛大游戏安全部负责人,G云首席安全架构师。本次演讲嘉宾非虚拟化、非云业务、非运维人员,为互联网资深信息安全,从事信息安全攻防相关工作十年余,白帽子,在上海三零卫士、绿盟科技曾任职安全岗位。目前就职于上海盛大游戏,负责盛大游戏与G云有关的信息安全工作,本次将从攻击与防护者的视角带各位了解日常虚拟化、云业务、运维等工作中常见的攻击手段——DDoS攻击。本次分享题目:《浅谈DDoS那些事儿》分享内容大纲:A&关于DDoSA.1&什么是DDoSA.2 DDoS能做什么事B&浅谈DDoSB.1&应用型DDoSB.2&流量型DDoSB.3&应用DoSB.4&关于DDoS的那些传说C&如何防护DDoSC.1&应用型DDoS防护C.2&流量型DDoS防护C.3&应用DoS防护D&结束语E&互动环节接下来,我们正式开始A&关于DDoS这是信息引领社会前进的时代,这是互联网+的时代在现在的环境下互联网各项业务蓬勃发展,预示着各种美好的未来我们做业务的、运维的、支持的都憧憬着美好的明天各种网站、业务系统、移动互联网应用、以及各种平台(云平台等)犹如雨后春笋般涌现&根据资料显示,2005年-2014年互联网普及率以及网民数量逐年攀升根据CNNIC 2014年12月的统计数据2005年网民数11100万人2005年互联网普及率8.5%而2014年网民数已64875万人2014年互联网普及率47.9%如图所示*配图1这组数据说明什么?说明走在大街上10个人中至少有5个人都使用互联网,互联网如此普及到千家万户。我们再来一组数据如图所示*配图2&&2010年-2015年全球云计算市场规模示意图从这组数据中可以看到云计算机业务的逐年发展上升的曲线群里的各位都是做云计算机或云计算相关业务的,相信这组数据应该比我更了解更清楚两组数据可说明互联网发展下对云计算业务的需求,以及互联网应用的需求可是,理想是丰满的,现实是骨感的DDoS攻击,就是所有互联网从业者都绕不开的拦路虎如图所示*配图32016.1,英国广播公司(BBC)网站遭受New World Hacking的黑客组织602Gbps的DDoS攻击,陷入瘫痪我相信群内的各位日常工作当中,或多或少都接触过或遭受过DDoS的亲密行为,今天我们就聊聊这个让我们烦恼的DDoS。A.1&什么是DDoSDistributed Denial of Service简称DDoS译中文分布式拒绝服务DDoS攻击(分布式拒绝服务攻击):指借助于客户/服务器技术,将多个计算机联合起来作为攻击平台,对一个或多个目标发动DDoS攻击,从而成倍地提高拒绝服务攻击的威力。通常,攻击者使用一个偷窃帐号将DDoS主控程序安装在一个计算机上,在一个设定的时间主控程序将与大量代理程序通讯,代理程序已经被安装在网络上的许多计算机上。代理程序收到指令时就发动攻击。利用客户/服务器技术,主控程序能在几秒钟内激活成百上千次代理程序的运行。&太复杂了,简单点的&数量庞大的僵尸程序(Bot)通过一定方式组合,出于恶意目的,采用一对多的方式进行控制的大型网络,也可以说是一种复合性攻击方式僵尸网络具备高可控性,控制者可以在发布指令之后,就断开与僵尸网络的连接,而控制指令会自动在僵尸程序间传播执行似乎还是大段文字再简单点的,QQ群嘛,咱来点动态图,直观又调节气氛动态图演示SYN-Flood&正常的包,三次握手高频率的&syn发包服务器端有些应接不暇了服务器端终于无法忍受开始罢工了这个时候即时有正常的包来服务器也无法响应了达到了拒绝服务的目的(请仔细观看异常包和正常包的差别墨镜的黑色帝国形式异常包)大家 在脑海中对DDoS&逐步有了个大概的了解了吧接下来A.2 DDoS能做什么事&大家对DDoS多少有了个了解,即可以形容为各地的坏人或各地被控制的人组成团伙,进行团伙式作案攻击某个或某几个目标那么DDoS能做什么呢?对我们的业务,以及我们的云会有什么影响呢一些关于DDoS的事件案例【汇丰银行网上银行遭遇DDoS攻击被迫下线】汇丰银行的网上银行今天遭遇DDos攻击,导致网站服务脱机,目前尚不清楚谁对这起攻击负责。这次袭击意味着用户无法在线访问他们的账户,这是对知名网站发动高调攻击当中的最新一起攻击。【匿名者(Anonymous)向土耳其根域名服务器发起ddos攻击】NIC.tr是土耳其主要DNS服务器及其.tr域名行政管理机构。tr域名为土耳其国家顶级域名后缀。日前,黑客组织匿名者(Anonymous)宣布自己就是这起网络攻击事件的发起人,并表示该攻击跟反ISIS组织相关。【2015数据中心宕机20%是由DDoS攻击引起】大多数数据中心宕机是由错误的UPS(不间断电源)设备引发,占所有事故数量的25%,紧随其后的是DDoS攻击,占22%,DDos攻击数量在过去几年稳步增长,在2013年DDos攻击只占数据中心宕机次数的18%,而2010年只有4%。&可以以正常访问的形式形成DDoS,可以以流量形式形成DDoS,可以攻击网站、业务系统、服务器端口、服务器不存在的端口甚至不存在的ip、可以让互联网基础设施故障。如图所示案例&A2-利用DDoS敲诈勒索比特币&背景信息铺垫完毕逐步进入今天的主题模式。B&浅谈DDoS前面向大家简单的说了一下DDoS能够做哪些坏事,接下来向大家介绍一下DDoS的类型,遭受攻击后的形式,目前主流攻击的方式等等首先,先介绍一下应用型DDoS这类攻击利用了诸如TCP或是HTTP协议的某些特征,通过持续占用有限的资源,从而达到阻止目标设备无法处理处理正常访问请求的目的,比如CC攻击就是该类型的攻击。应用型顾名思义,OSI互连参考模型中第七层即应用层,即对这个层面开展DDoS攻击,那么常见的攻击或者表现方式是什么呢主要为CC和连接耗尽,也有不同安全厂商会分门别类出传奇BOT等等的小分类,在如今的攻击环境下,这些已经都被遗弃忽略如图所示&5w多个肉鸡组队刷CC的效果,建连接且消耗带宽名词术语cc攻击&| CC攻击&CC = Challenge Collapsar[英汉译:挑战黑洞;注:黑洞最初为绿盟科技DDoS防护产品的名称,2009年改成ADS,但黑洞名词延续使用,后面讲到小故事],其前身名为Fatboy攻击,是利用不断对网站发送连接请求致使形成拒绝服务的目的,&CC攻击是DDOS(分布式拒绝服务)的一种,相比其它的DDOS攻击CC似乎更有技术含量一些。这种攻击你见不到真实源IP,见不到特别大的异常流量,但造成服务器无法进行正常连接。CC攻击的原理就是攻击者控制某些主机不停地发大量数据包给对方服务器造成服务器资源耗尽,一直到宕机崩溃。CC主要是用来攻击页面的,每个人都有这&样的体验:当一个网页访问的人数特别多的时候,打开网页就慢了,CC就是模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停地进行访问那些需要大量数据操作(就是&需要大量CPU时间)的页面,造成服务器资源的浪费,CPU长时间处于100%,永远都有处理不完的连接直至就网络拥塞,正常的访问被中止。Connection&Flood。称为连接耗尽攻击,顾名思义就是将服务器上可用的连接数占满直至无法正常响应。与其他的攻击方式不同的是,连接耗尽攻击使用真实的IP地址与服务器建立连接。攻击者操控了大量的傀儡主机或者使用代理服务器来发起大规模的连接。当连接数达到一定规模,超过了服务器的能力时,正常的连接请求将无法建立。通过不断地与服务器建立大量的连接,最终服务器的内存资源将被耗尽。连接耗尽&不停的新建连接,致使服务器连接建立达到上限,即服务器无法未正常的用户再提供访问功能。如图所示*B1-DDoS购买便利性-1&目前DDoS攻击便利性价格低廉,购买容易,追溯取证较难,解决费用不菲。接下来介绍B.2流量型DDoS这类DDoS攻击通过发出海量数据包,造成设备负载过高,最终导致网络带宽或是设备资源耗尽。通常,被攻击的路由器、服务器和防火墙的处理资源都是有限的,攻击负载之下它们就无法处理正常的合法访问,导致服务拒绝。常见的如SYN&Flood、ACK&Flood、ICMP&Flood、UDP&Flood、以及混合攻击(上述几种的混合)这类攻击典型的特征就是消耗带宽,追溯难,发动一次攻击简单且低廉,百元的价格可以购买上G攻击,甚至可打不存在的ip或端口(比如UDP&Flood)如图所示&B.2&流量型攻击的频繁性如上图所示,绿色柱线为流量型攻击,达20G,右下角为月度视图,可见攻击的频繁度这类攻击非常非常频繁普遍,今年来尤其以NTP反射放大攻击凸显,通过互联网上NTP服务器漏洞发送少量的包可回复数倍的流量达到攻击的效果。名词术语NTP&是网络时间协议(Network&Time&Protocol)的简称,干嘛用的呢?就是通过网络协议使计算机之前的时间同步化。放大攻击呢就是一次小的请求包最终会收到一个或者多个多于请求包许多倍的响应包,这样就达到了四两拨千斤的效果。NTP&包含一个&monlist&功能,也被成为&MON_GETLIST,主要用于监控&NTP&服务器,NTP&服务器响应&monlist&后就会返回与&NTP&服务器进行过时间同步的最后&600&个客户端的&IP,响应包按照每&6&个&IP&进行分割,最多有&100&个响应包。通过计算基本可以达到这样的效果, 如果单纯按照这个数据我们可以计算出放大的倍数是:482*100/234 = 206&倍。免费达到以少获多的DDoS流量攻击的效果。插播题外话题外话——加固NTP1.&把&NTP&服务器升级到&4.2.7p262.&关闭现在&NTP&服务的&monlist&功能,在ntp.conf配置文件中增加`disable monitor`选项3.&可以的话可在网络出口封禁&UDP 123&端口。接下来介绍B.3&应用DoSDos,即拒绝服务,各种应用也存在这类漏洞隐患,有本地拒绝服务漏洞,还有远程拒绝服务漏洞之分应用包含日常各种应用系统,比如云行业所熟悉的VMware,Apache,甚至Android也同样存在拒绝服务漏洞。不做过多篇幅展开,仅使用VMware&举个例子大家都是做云服务的,比如某个Vmware&exsi&宿主机对公网或者内网开放443端口。&&如图所示&B.3-1 VMware版本&恰好 这个版本存在隐患,ssl&版本过低存在协商漏洞 构造特殊数据包可引起拒绝服务。通过工具发送特定的拒绝服务畸形包。如图所示&B.3-2&发送拒绝服务特殊包&会达到什么样子的效果呢?应用无法打开,产生拒绝服务,同时服务器CPU达到100%,对宿主机内的所有虚拟机都存在拒绝服务影响。&如图&B.3-3&效果1页面无法打开如图&B.3-4&服务器(宿主机)CPU使用率高达100%漏洞分析:这个攻击方式的本质是消耗服务器的CPU资源,在协商加密算法的时候服务器CPU的开销是客户端的15倍左右。而Renegotiating机制让攻击者可以在一个TCP连接中不停的快速重新协商。它不需要任何带宽,只需要一台执行单一攻击的电脑。漏洞存在于协议的renegotiation&过程中,renegotiation&被用于浏览器到服务器之间的验证。网站可以在不启用&renegotiation&进程的情况下使用&HTTPS,但很多网站仍然默认启用&renegotiation。B4.关于DDoS的那些传说DDoS本身就是一个进攻与防御的体现,作为最古老最有效的手段,这个其中当然少不了一些传说前面和大家提到过CC,CC = Challenge Collapsar,即挑战黑洞,即挑战绿盟的黑洞这个里面有哪些传说呢,很久很久以前“传说一般都是以很久很久以前 开始的”。在2005年之前,国家尚无打击黑产的相关法律,基本上大一点的网站站长都受到过网络黑产团伙的敲诈勒索,资深互联网从业者都不会忘记那段岁月。乱世出英雄,这时候有一家叫做Nsfcous的中国公司崛起于阡陌之中。其自主研发的产品“黑洞”能够对抗当时黑产团伙敲诈勒索的各种攻击方式,一时间洛阳纸贵,各大运营商和站长为之折腰。“黑洞”产品有个美丽的英文名字Collapsar。十年前一个阳光明媚的午后,一个才华横溢的少年Qaker怀揣着敬仰和极度兴奋的心情来到Nsfcous北京总部参加面试。Qaker当时在一些互联网黑客社区初露峥嵘,Collapsar之父y博士亲自邀请他来面谈,希望他能够加入到Collapsar研发团队中,共同对抗网络黑势力。然而当天y博士临时由于其他事情,错过了Qaker的面试。在等待了半天之后,Qaker觉得自己被Nsfcous无视了,他怀着极度失落甚至有些愤怒的心情离开了Nsfcous。在此之后,Qaker再也没有去Nsfcous,而是埋头研究Collapsar的防护算法,并在很短的事件内找到了击败Collapsar的方式。Qaker将之做成工具发布到互联网黑客社区,并命名Challenge Collapsar(挑战黑洞),这就是我们今天耳熟能详的CC攻击。CC攻击的可怕之处在于,黑客可以用极低的成本模拟大量的虚假用户象潮水一般涌向网站,而网站真实的用户则完全被堵在外面无法进来。通过CC攻击方式模拟的虚假用户,几乎和真实用户行为完全一致,很难通过算法加以识别。&这种攻击不出意外的被黑产团伙迅速使用到网络敲诈中,刚刚安定下来的互联网又陷入混乱和恐惧中。一段时间后,Nsfcous在y博士的带领下找到了一些新的办法应对这种攻击的,Qaker也后悔自己的冲动并开源了他自己的一些防护算法。然而这些努力都只能一定程度上缓解CC攻击,并不能完全防御住。Qaker在发布CC攻击时一定没有想到会有这么大的影响,更没有想到这会给中国乃至世界的互联网安全带来长达十年的困扰。故事的主人公,Qaker后来远走澳洲,y博士目前仍然在Nsfcous带领着研发团队继续对抗互联网黑产。y博士本是一个非常平易近人的技术大师,当天的事情确实事出有因。生活中总是有太多的意外,如果他们当天没有错过,也许会开始一段美好的故事,也许……上述传说为公司内流传甚广的故事,(我曾经在绿盟科技任职,所以 略了解)。接下来是防护部分C&如何防护DDoS前面讲述了各种常见的DDoS攻击方式与类型,接下来给大家介绍一下如何防护或如何减轻攻击所带来的压力。C.1&应用型DDoS防护针对应用型的DDoS防护可选择如下方式1、DDoS防护硬件设备,例如相关厂商绿盟科技ADS、中新金盾、华为适用场景,自有机房,自有核心网络设备,串联或旁路或集群接入进行防护优点:自己掌握控制防护需求,防护设备自主化2、安全服务,例如中国电信云堤、阿里云盾、腾讯大禹、各类云安全防护(360云安全、安全宝、知道创宇等等)。以电信云堤举例子,主要功能包括攻击检测、攻击防护和分析溯源,中国电信占优绝对优势,突出特点:·&全网覆盖(含电信海外网络)·&对大攻击流量的全面客观测度·&近源防护,并可区分攻击来向的流量压制,防护能力上不封顶·&全网1T的清洗容量·&基于BGP&anycast技术的近源攻击流量牵引,秒级防护生效;覆盖全网的准确攻击溯源·&用户零操作,零设备部署以电信云堤举栗子,主要功能包括攻击检测、攻击防护和分析溯源,中国电信占优绝对优势,突出特点:·&全网覆盖(含电信海外网络)·&对大攻击流量的全面客观测度·&近源防护,并可区分攻击来向的流量压制,防护能力上不封顶·&全网1T的清洗容量·&基于BGP&anycast技术的近源攻击流量牵引,秒级防护生效;覆盖全网的准确攻击溯源·&用户零操作,零设备部署各自的特点中国电信云堤团队提供的运营商级的防护能力无疑在对抗超大流量攻击方面具备很强优势,全网监控、BGP牵引、近源清洗、秒级防护这些都是其他服务商难以企及的。阿里云云盾依托阿里云基础设施,支持BGP和CDN两种引流,并在应用层DDOS方面独具优势,针对阿里云客户推出的高防服务备受好评。腾讯大禹来自自身产品防护的长期实践,主要针对腾讯云的客户,在一些游戏或社交产品的攻击防护上优势明显。绿盟ADS作为国内最大的抗D设备供应商,通过与各服务商的全面合作开展服务,也在开展自营的云安全运营服务,服务也更具灵活性。360云安全主要通过CDN加速体系来提供抗D服务,并引入独有的恶意地址库、漏洞平台和样本库等,符合其“数据驱动安全”的总体思路。云安全服务的主要优势:便捷防护,简单的提供ip,或者通过修改服务器DNS,即可很方便的通过域名指向进行攻击清洗,从而达到防护的效果&3、其他方式缓解,应用配置优化、服务器性能优化、链路优化、CDN等从应用、服务器、链路各环节进行优化,尽可能的最大化提供访问服务只能相对缓解&,且缓解相对有限。&C.2&流量型DDoS防护针对流量型攻击的防护比较头疼,针对流量型的攻击,90%以上的云安全异地防护都无效,因为流量型攻击无法通过配置DNS的方式快速便捷的引流,流量型攻击受国情与运营商因素无法有效开展跨地域的引流(目前国内有其他方式在开始异地的测试,但需要具体环境的支持)如果要进行流量型攻击防护,方式有如下几种1、DDoS防护硬件设备,例如相关厂商绿盟科技ADS、中新金盾、华为适用场景,自有机房,自有核心网络设备,串联或旁路或集群接入进行防护优点:自己掌握控制防护需求,防护设备自主化流量型攻击,在大多数的场景下,只能靠出口带宽和防护设备硬抗当然,具体的得需要看业务场景。2、使用云安全的自主机房,即使用云安全所提供的物理机、虚拟机,在云安全机房所覆盖的范围可以进行防护云机房内,可以使用其带宽出口与防护设备。3、除上述2种,暂无其他相对有效的方式除上述的技术方面,还有行政手段,比如法律,可以进行报警,由警方进行解决,当然,首先你需要有充足的证据与资料&使用DDoS防护设备,还牵涉到很多细节,比如网络核心设备,ISP链路等等众多问题,使用云服务的主机,需要硬件服务器或虚拟机兼容性、性能,甚至公网IP等等很多细节问题,在此不深入展开,有兴趣的可以私聊。C.3&防护&综合而言&出口带宽网络出口带宽直接决定了能抗受攻击的能力,假若仅仅有10M,20M的带宽,采取什么措施都很难对抗现在的SYN&Flood攻击动辄最少几百M攻击。所以,最好选择100M以上带宽(独立或共享),当然如果是大型机房,当然是出口越大越好。提高设备性能须保证网络设备不能成为瓶颈,因此选择路由器、交换机、硬件防火墙等设备的时候要尽量选用知名度高、口碑好的产品。再就是假如和网络提供商有特殊关系或协议的话就更好了,当大量攻击发生的时候请他们在网络接点处做一下流量限制来对抗某些种类的DDoS攻击是非常有效的。异常流量的清洗通过DDoS硬件防护设备对异常流量的清洗过滤,通过数据包的规则过滤、数据流指纹检测过滤、及数据包内容定制过滤等顶尖技术能准确判断外来访问流量是否正常,进一步将异常流量禁止过滤。推荐购买或自己开发出口带宽流量的分析系统,对异常流量进行分析定位有着很好的帮助。页面静态化站点尽可能做成静态页面,不仅能大大提高抗攻击能力,而且还给黑客入侵带来不少麻烦,最好在需要调用数据库的脚本中,拒绝使用代理的访问,经验表明,使用代理访问你网站的80%属于恶意行为。&分布式集群防御在每个节点服务器配置多个IP地址,并且每个节点能承受不低于10G的DDoS攻击,如一个节点受攻击无法提供服务,系统将会根据优先级设置自动切换另一个节点,并将攻击者的数据包全部返回发送点,使攻击源成为瘫痪状态,从更为深度的安全防护角度去影响企业的安全执行决策。会牵涉到机房、带宽、运营商等等多方面的协调工作。D&结束语在&DDoS的攻防,不会有暂停键,更没有停止键,只能靠进攻者与防御者之间斗智斗勇进行博弈。说些题外话,多数DDoS攻击行为已由以前的单纯的泄愤或者炫耀,已经变成牟利获利的工具市面上的DDoS攻击已越来越大,现在10G,20G的流量非常常见,且攻击的时常已由原来的长期攻击改变为瞬时攻击比如打个2-5分钟的10G-20G攻击,目的不是为了打死,而是封IP,比打死更狠,封IP的操作,还是由运营商或者云安全提供商所进行的行为,因为流量阀值到达基本点的上限,为保障整个机房或者整个所在云的稳定,需要封停当前被攻击的ip这样,攻击者以小博大,获取了胜利了。所以,防护DDoS并不是单一的仅仅认为大带宽大出口就可以解决的事项,是出口带宽、防护能力、ISP关系、异常流量监测、成本费用等等众多方面的综合而言。E&互动环节欢迎大家沟通交流,篇幅和形式有限,有些地方可能没有讲到或讲透大家可以进行互动交流顺便插播一句G云,目前多地机房提供20G-80G(即将)的DDoS防护功能,每天都在线经受各种考验。&4QA环节Q1怎么把攻击数据包返回发送源答:前面介绍了很多铺垫环境,就因为DDoS形式很多,比较复杂,提问中的攻击数据包为流量型的or应用层的,返回数据源的方式均不同,流量型的如果有清洗设备,会被清洗干净,即去除掉攻击数据包,返回到目的地址只有干净的流量,如果是应用层的流量,则被限制,或分流或等待等多种方式。Q2:“最好在需要调用数据库的脚本中,拒绝使用代理的访问”答:抱歉。。。。不是数据库方面的专家,数据库方面的得找周三的那位。&Q3、DDOS溯源需要哪些信息?答:1、需要有历史数据包信息,这个就需要你有异常行为流量分析的系统或者设备,即,历史数据包全留存或者采样留存2,历史数据包的深度分析,比如ping包的检查3、部分需要警方的协助,警方与上游ISP的数据信息4、公司领导的支持与大量的资金支持Q4、针对DDos的防护方案,针对异常流量清洗可不可以分享下具体的方法,或者根据那些指标清洗!&答:不是一句两句可以说清楚的,需要看具体的业务场景,清洗指标当然是基于设备防护系统的实际测试数据与对业务影响度的信息CC的防护,需要进行参数的多次调整流量型防护参数,需要业务的包频率信息,进行相应的调整。&Q5、在当前云计算环境下,考虑各种因素,您认为那种方式是比较可取的方案。答:自建云的话,单线机房需要考虑机房出口带宽,自购防护系统的能力,以及同机房非自己公司云业务的其他公司是否会频繁遭受DDoS,否则会受牵连,以及所在的机房isp支持力度与响应时间&Q6、目前那家的防护设备性价比高点 答: 这个问题好尖锐,不好打防护厂商广告的,我只能说 一般情况下,国产的防护设备已经性价比超高,不必选择国外的防护设备。&Q7、对于CC攻击,防火墙、WAF、IPS那种效率最高?,,,,答:防火墙。。。除非是应用防火墙稍微有些作用WAF,waf主要是防应用层攻击,所以不是非常适用IPS,这个2005年左右的产品,不是非常适用最比较合适的如果是设备的话,当然是DDoS防护设备,需要靠防护算法的。&Q8、面对cc攻击,在操作系统的层面有什么好的防护手段没有?&答: 说实话,没有,说白了,CC很多的访问都是正常的访问,即正常访问的多了造成的效果,所以 从操作系统层面 没有很好的方式,&Q9、防ddos,机房所谓联机联防,是通过硬件还是自主研发的系统来实现呢?答:目前DDoS都是上G的,所以依靠防护设备效果是最明显有效的,以前自主研发的系统,只有各设备厂商。&Q10、如果研究某个网站的业务,模拟业务进行攻击,这种情况下如何防护呢?答:有防护设备,可从防护设备上设置最大的防护频率如果没有防护设备,则从应用层,比如apache或者iis等设置单机最大访问进程,或者前端 有F5 进行参数设置&Q11、请问个人pc的安全有什么注意的地方?答:个人习惯与个人安全意识,注意点很多,我推荐2个工具,Keepss,保存你的各种密码,TrueCrypt,加密盘。&Q12、请问流量清洗设备对ddos防护效果有多大?答:效果非常显著与明显,电信的云堤,腾讯的大禹,等等很多 都是靠硬件清洗设备的。&Q13、真的有黑客指纹库和IP库么?答:是的,社会工程学也会需要到。黑客指纹库,这里的指纹,不是我们的手掌指纹,而是各种应用程序的指纹。&Q14、自己要是对自己的系统做DDOS攻击实验,那么,有什么现成的工具可以作为攻击使用么?答:CC的 or 流量的,类型不同,工具不同,当然,我不会提供的可自行Google或者baidu。&Q15、针对p2p行业经常收到DDOS攻击,防护商可以精确识别是老攻击源还是新攻击源吗?&答:这个取决于P2P使用的是自有防护or云防护,,部分云服务厂商会建立自己的ip信誉库,可以识别出来。&Q16、可以讲一下服务器os方面针对于安全方面的策略是如何设置的吗?答:针对流量型,尽可能的最小化对外暴露的端口,加强系统安全与应用安全的配置,可相对防止外部的攻击,以及防止自己沦为肉鸡,针对应用型的提高服务器性能,提高访问并发率,并进行上限分流的设置,优化页面和数据库的访问瓶颈。&单机服务器实在难以有效防护,现在的攻击都是DDoS,即群殴,不是单打独斗。本文内容由G云提供:
TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&
喜欢该文的人也喜欢老文请自取&br&&b&&br&十年之后,再看传奇&/b&&br&
作者:金家藩爱徒(刘玉村)&br&&br&&blockquote&&b&传奇的优秀设计——弱势玩家有多种途径报复社会&/b&&br&&br&&br&
现在的网游经常是开服后很快变鬼服,一个重要的原因是完全不给弱势者活路。休闲玩家或比较懒散笨拙的玩家很快就被少数高端玩家全面压制,毫无还手机会,只能选择退出游戏。&br&&br&
但在传奇中,这类玩家可以采用多种多样的方式来报复社会,让那些战场上不可一世的高手为之吐血,让其他玩家感同身受的体验一下自己的痛苦与郁闷。这样一来,弱势玩家的怨气就发泄掉了,有了存在感,多多少少获得一些心理平衡甚至游戏乐趣。这在很大程度上减少了玩家流失率。&br&&br&
最典型的是堵猪洞入口。猪洞在土城中心,入口狭窄、人流量大。弱势玩家不高兴了就去门口堵路,分分钟便能堵得水泻不通,影响所有玩家练级。可以杀掉他强行
通过,但杀人者武器会加诅咒,还需要两个小时来洗红名,而被杀者只需复活往路口一站便重新堵住——两边的成本完全不对称。猪洞门口堵起几十号人,疯狂咒骂
却无人动手,这已成为土城一景。&br&&br&
还有就是战士自杀害人。经常有耀武扬威的高端玩家穿着一身极品在土城药店打打杀杀,好比富二代开着豪华跑车在闹市横冲直闯。其它游戏里你看着不爽只能自己
退,传奇里却可以凑过去害人。只要他们打到你一下,就野蛮冲撞自杀,死了要算在对方身上,武器会加诅咒,还需要两个小时来洗红名。如此一来他们就知道要收
敛点。&br&&br&
传奇中报复社会的方法还有很多,这里就不一一列举了。游戏厂商经常在想“如何让强者玩得更爽”,却很少思考如何避免弱势玩家憋着一肚子气退出删号,这是不
对的。我甚至觉得应该把工作重心倒过来,多多思考如何让弱势玩家玩得爽,不要去管被骚扰的高端玩家。这是一个很简单的逻辑,高端玩家能从正面PK、阵地
战、人际交往中获得巨大的快感,他们不会因为受到低端玩家的骚扰就退出游戏,而中、低端玩家几乎绝大多数都是因为无法获得存在感而放弃游戏。两派利益,如
何取舍,这不是显而易见的吗?当大量玩家退出服务器,一款游戏的寿命自然就到头了。&br&&br&
传奇后来在很多区推出了传送员,可以直接传送练功场。做出这个设定的策划可能并没有理解韩方原始设定所蕴含的智慧。当然,也可能单纯只为了适应从点卡制到免费制的转变,毕竟再也不能从消耗玩家时间上获利。&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——踩点传送&/b&&br&&br&
废矿东部140:110,会随机钻出一个僵尸,玩家踩到洞上会掉入隐藏地图尸王殿。我们完全可以想象现在的主流网游会如何处理类似的场景:设置一个传送NPC,满足要求或时间到了,玩家通过对话直接传送进去。&br&&br&
两种方式看似效果差不多,但我们可以仔细观察一下在矿区练级的传奇玩家——如果身边钻出僵尸,他们经常会下意识的走过去踩一脚。然后如果我们有条件,可以
接着观察一下电脑前他们的表情,那绝对是一种对屡教不改的潜意识小动作的苦笑。玩家这种强烈的、被潜移默化的游戏代入感,就是游戏策划花更多精力设计出僵
尸踩点传送所获得的回报。&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——无加速减速技能&/b&&br&&br&
传奇各职业跑动速度相同,并且没有加速减速技能——简单的说,只要一心逃跑,基本上没有人可以被杀死。满足一个玩家的求生欲应该是一个天经地义的事情,当有人恶意PK,我们想跑却跑不掉,那种屈辱的感觉足以让我们对游戏失去兴趣。&br&&br&
这一设定更大的意义是拓宽了PK的战略选择。尤其是面对强敌欺凌时,因为双方速度相同,所以完全可以采用“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”的游击战来对抗。&br&
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传奇中以小打大&br&&br&
在蜈蚣洞练级经常有高级别的过来霸占地盘,哥哥我从来不怕的。对方装备再高级别再好也不怕。我主动过去一烈火,打了就跑。对方肯定勃然大怒,恨不得一口吞
了我,于是猛追。这时敌人气势正旺,我什么都不要想,怎么潇洒就怎么逃,安心带着敌人跑马拉松(最高记录是一口气追了我4个小时,一般只有几十秒)。只要
他一放弃追击,气势就马上减半,这时再去拉个刺杀,他最多就只追我两屏幕了。&br&&br&
正所谓一鼓作气、再而衰、三而竭。等到我第三次、第四次、第十次,第五十次砍他,他就一定会口吐鲜血,夹着尾巴孙子一样离开本地图,把地盘还给我。&br&
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我们也可以想象一下在其他游戏中的类似场景,高级别的一个控制技把低级别的定住,过去两刀砍翻,低级别的一点办法都没有,怎么打都是被杀,最后只能自己走人。有意思吗?我觉得一点意思都没有。&br&&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——关于辅助职业的输出问题&/b&&br&&br&
所有网游都在为奶妈的输出问题头痛,因为奶妈本身拥有强大的回复能力,若在输出上与其它职业看齐,就过于强大了。主流的做法是让奶妈在输出上比其他职业弱
一点,但这样一来奶妈玩家又意见非常大——PK弱化我也就忍了,凭什么我杀怪能力也这么弱?!我当奶妈给人加血已经够累了,还要削弱我输出!组不上队我就
活该不能练级打宝了?!于是大多数游戏中,奶妈职业都比较冷门。&br&&br&
来,让我们看看传奇是怎么做的。传奇中,道士的攻击力毫无疑问是最低的,主要攻击手段是灵魂火符,即使穿上终极的天尊套装,一符下去也不过50多血,与
100多伤害的烈火剑法、疾光电影完全没得比。但事实上,道士却是公认的BOSS击杀王,打宝效率与法师不相上下。因为传奇中的怪物都能自动回血,HP上
限越高回复越快,上4000血的怪物,回复能力基本和40级战士的输出持平。而道士的绿毒能阻止怪物回血,等于变相提高了攻击输出,怪物血越多,绿毒收益
越大。很多场合下,如果没有道士的绿毒,一些高血量BOSS几乎不可能被杀死——而只要有了绿毒,理论上道士可以单挑任何一个BOSS。最难能可贵的是,
在PK中,有着强大回复能力的道士依然输出平庸,丝毫不影响职业平衡。&br&&br&
一个多么巧妙的解决方案啊!&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——秒卡&/b&&br&&br&
盛大是大陆市场上第一家推出秒卡的,现在回想起来,感觉简直不像是我们所认识的盛大。十年前的网游厂商一点不比现在善良,网星运营的魔力宝贝一上线就扣
15分钟点卡时间,典型的无赖作风,被玩家揭露后惹得媒体大哗。当时爱与正义的盛大率先推出以秒计时的点卡(上线多长时间就扣多长时间,精确到秒),迫使
整个业界改掉在点卡上搞小动作的陋习,最大程度的维护了玩家利益。&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——幸运诅咒系统&/b&&br&&br&
这么多游戏都有攻击上下限的设计,却只是单纯的让它起到一个上下波动、展示玩家人品的功能,没有像传奇一样在上面深挖,非常遗憾。传奇中的武器可以通过喝
祝福油来提升幸运值,这个数值越高,越容易打出攻击上限。有钱玩家都在追求幸运九套装,什么叫幸运九呢,就是武器喝油喝到七点幸运,再配个幸运二的项链,
从此刀刀都是最高攻击,配合攻击下限为零的裁决,再爽也没有了。&br&&br&
前面说过了,传奇非常重视弱势玩家的生存环境。高端玩家穿着幸运九套到处秒人,这还让人怎么活?不要慌,首先是武器喝到幸运七非常困难,运气不好几百瓶油
喝下去都不行,然后是杀人会随机扣幸运,辛苦喝到幸运七的武器要降到幸运六,估计当事人会马上哭出声来。所以除开攻城和公会战,几乎没人敢穿幸运九套乱杀
人。&br&&br&
幸运值到零以后再杀人,武器就可能被诅咒,诅咒越高越容易打出下限伤害,一瓶祝福油解除一点诅咒。但到这儿还没完——传奇里有些特殊武器,是下限高于上限
的(比如罗刹,攻击15-0),拿着这种武器特意杀到诅咒九,再配合提升下限攻击的饰品,反而能获得不错的伤害。这么精巧的数值与物品设定,在其他游戏中
很难见到。&br&&br&
顺带一提,这个幸运诅咒系统也部分解决了网络游戏的通货膨胀问题。传奇百区开放五年,裁决还是卖165块钱一把,就是因为诅咒系统消耗掉了大量武器。百区PK激烈,武器经常被诅咒,祝福油供不应求,一瓶卖到近50元。裁决只要到了诅咒四就可以直接卖NPC。&br&&br&&b&传奇的优秀设计——低数值属性与极品系统&/b&&br&&br&
传奇的数值属性是非常低的。1级新手拿的乌木剑攻击4-8,而一个区都没几把的终级神器屠龙,攻击也才5-35。新手戴的大手镯,防御1-1,而顶级防具阎罗手套,防御也不过0-4。小道士在商店买的降魔,道术1-2,顶级道士兵器龙纹剑,道术3-6。&br&&br&
本来数值设计得高还是低这都无所谓的,但在传奇中,当这些低数值属性一配上极品系统,好戏就正式开场了!所谓极品,是指属性高于正常设定的装备。比如2级
就能戴的金项链,正常属性是敏捷+1,攻击0-1。如果你打到个攻击0-2的,就算是打到极品了。打到这种提升1点属性的极品金项链,这个几率应该说并不
算特别低,而一旦打到,就可以直接用到23级。如果打到的是个附加3点防御的大手镯,那甚至可以换一套次终极装备,直接从赤贫跳到小康!而这些,全部都可
以在新手村外凭运气打到!&br&&br&
这么简单却富有乐趣的一个设定,直接导致每一位传奇新人都是满怀着梦想在打怪。怪物爆出的每一个装备,他们都会第一时间捡起细细查看属性。那份洋溢在新手村的对极品掉落的期待,那种游戏策划对玩家心理的强大把控,纵观天下网游,只有魔兽世界六格包勉强可以相比。&br&&br&
现在的主流网游,一进游戏经常是身上自带一把闪光发亮的新手武器,然后一次都没用,又通过任务换成5级武器,然后没砍到十个怪,又自动换成10级武器。身
上装备也是系统自动附送,级别一到就塞你背包,属性比怪物爆的好N倍,但长个十级后又沦为垃圾。在满地的垃圾装备中,玩家麻木的看着属性飞涨,新手阶段的
乐趣也是随风消逝。&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——拍卖场与提现&/b&&br&&br&
每个玩家都梦想通过游戏赚钱,我们也确实打到过很多能卖人民币的装备。但在大多数网游中,由于市场的不完善,交易成本高得惊人,大多数玩家的游戏致富梦无法实现。传奇最近出了个拍卖场,配合盛大官网的商城频道,算是在流程上最容易让我接受的一个人民币交易体系。&br&&br&
假设我打到一把骨玉权杖,在游戏中通过拍卖场卖得50元宝。然后可以登陆盛大官网的商城频道,把元宝卖给玩家,换得50元钱。最后选择“提现”,盛大就直接把这笔钱转到我银行账户上了。不需要在游戏中长时间挂机喊话买卖,不需要去外地网吧当面交易。&br&&br&&br&&b&传奇的优秀设计——触龙神&/b&&br&&br&
如果CJ设个“最经典游戏BOSS”奖,相信触龙神一定榜上有名。它几乎是整个传奇中体型最大的怪物,外形像龙与蜈蚣的杂交体。它居住在蜈蚣洞最里层,平
时都埋在土里或趴在悬崖下,一旦听到脚步声就钻出来吃人。蜈蚣洞本身是一个大杂烩练功场,战士和道士呆这儿可以从19级练到40级,在里面砍怪的时间都是
以周来计算。在逼仄阴暗外加稍稍沉闷的环境中,伴随一声刺耳的巨响,突然钻出来一只三、四人高的黄色大蜈蚣,你会有何反应?反正我第一次是把鼠标都丢
了……&br&&br&
传奇精妙的数值设计同样在触龙神身上展现得淋漓尽致。因为蜈蚣洞在功能定位上是中等段位战士、道士的练功场,游戏策划设置触龙神这个BOSS是为了给辛苦
练级的玩家一点惊喜,不太希望被高等级玩家或专业打宝法师包场,因此首先把这BOSS设为随机刷新,然后设为魔法几乎免疫。最后为了公平和刺激,把它的攻
击方式设为全屏幕喷吐麻痹毒液。比如30级的张三和24级的李四同时看到触龙神,张三仗着级别高,两下把李四打飞,然后一个人独享BOSS,结果快打死的
时候被麻痹住了。李四跑回来补刀成功,爆出裁决,捡起马上飞回城卖元宝去也,留下还在麻痹状态的张三一个人在死亡棺材骂娘……&br&&br&&br&&br&&b&玩家素质低下,缺乏科学精神&/b&&br&&br&
传奇玩家素质之低下(这个素质特指科学素质、逻辑素质,与道德无关),令人发指。运营十年,活跃玩家数百万,但到目前为止,像法师各级魔法的基础伤害、属
性对法术伤害的加成公式等,仍然没人去研究搞清,厂商也从不公布。论起攻略的学术价值与科学含量,不但比不过魔兽世界,就连常年千人在线的EVE都比不
过。没有试验调查,没有采样分析,张口就是“兄弟我昨晚又成了一把+7裁决,现将本人的炼刀必成秘方与大家分享。呵呵。不过炼刀有风险,请心理不成熟的玩
家不要随便尝试。呵呵。首先要垫刀,连碎三次以后我感觉成功率至少在60%以上。呵呵……”&br&&br&
传奇玩家迷信某些装备有隐藏属性,例如防御0-4的阎罗手套,他们相信装备一套后会得到额外的防御加成,甚至是挨打时会反弹伤害……但我们只要开动一下自
己的理智和逻辑,就能推算出1-3极品大手镯性能更佳的结论,并且我们的经验中也从未有过打人者被反弹死的体验。但这丝毫不影响传奇玩家十年来的各种迷
信。我一把幸运1、攻击0-32的炼狱,180块钱仍然卖不出去,但165元的普通裁决却大把人抢着收,因为大家认为裁决有隐藏属性,能延长挨打者的硬直
时间……很多时候,看着众多传奇玩家十年如一日的说着那些愚不可及的话,我真的有冲动不想和他们同玩一款游戏了。&/blockquote&
老文请自取
十年之后,再看传奇
作者:金家藩爱徒(刘玉村) 传奇的优秀设计——弱势玩家有多种途径报复社会
现在的网游经常是开服后很快变鬼服,一个重要的原因是完全不给弱势者活路。休闲玩家或比较懒散笨拙的玩家很快就被少数高端玩家全面压制,毫无…
更新&br&赞数第一了,能和大家一起回忆童年得到共鸣挺开心的,再更3条吧。&br&11.忘不了的地方-----林中之城蚂蚁洞&br&大巨变后的玩家没机会体验了,老玩家却忘不了,背景音乐阴深,20~30的玩家除了废都组队大多都在这升级,还记得999吗?乐此不疲又刷到你吐! 僵尸蘑菇,刺蘑菇,火独眼陪你度过的美好时光,蚂蚁洞图都比较大,所以很多都是组队升级,大家组队聊天升级的日子一去不复返了。僵尸蘑菇王藏在蚂蚁洞一个很隐蔽的地方。&br&&img src=&/a409e4ccf4e19ceb1da749_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a409e4ccf4e19ceb1da749_r.jpg&&&img src=&/7a577fed0f_b.png& data-rawwidth=&1029& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1029& data-original=&/7a577fed0f_r.png&&12.玩具城组队任务&br&&img src=&/a23e7b53fddd_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a23e7b53fddd_r.jpg&&你忘得了它? 热度不亚于废都组队,boos比绿水灵王强很多,带好药再去,另外,必组飞侠。还有,我们的暗号是111!&br&13.蜈蚣王&br&平民玩家生活费就靠它了,三国装备属性也不错,很实用,多出来的就卖给商店,药水钱就有了。&br&冰雷最占便宜,基本无伤过,脆皮职业就得小心了。&br&&img src=&/37f8f82f7b4bbd6ae803_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/37f8f82f7b4bbd6ae803_r.jpg&&&br&--------------------------------------------------------------------------------分割线&br&原答案(创建于):认真码个答案,多图预警。&br&十年老玩家(断断续续)&br&图片来自网上(侵删),文字来自我的记忆,可能有错误,欢迎指正。&br&1.情怀之——锅盖&br&老玩家自然懂,不多说,我记得是射手村训练场能刷出来,土豪专用,带上就是一种身份的象征,刷出一个能高兴一天。&img src=&/8f928dd1a082be50f037aa0bc3910b7f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8f928dd1a082be50f037aa0bc3910b7f_r.jpg&&&br&2.情怀之坐船(主要指金银岛至天空之城)&br&以前很多人在船舱里下棋,玩小游戏,大神在外面等蝙蝠魔,当然,也有小朋友在外面看热闹的,结果就是死的很惨,我当年一朋友65级侠客在我面前装逼说让我见识下蝙蝠魔,我虽然那时候还不怎么了解这游戏,但也知道蝙蝠魔是冒险岛数一数二的怪物(那时候扎昆我还没听说过),怕他被秒,他说不怕:我有隐身!于是他开着隐身在船上叫嚣,装逼,结果很顺利,蝙蝠魔还真来了,一道黑闪电下来,一道墓碑也下来了。看了看技能:隐身不能避免魔法伤害。嗯,他死了。&br&现在基本没人坐船了,以前船舱满满的,大家一起玩玩五子棋什么的,各种交流,各种温馨。&br&下图 舱内 舱外 蝙蝠魔&br&&img src=&/6cdbb7195d6b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6cdbb7195d6b_r.jpg&&&br&&img src=&/4d592a77a78f5edaa0631f0_b.jpg& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&/4d592a77a78f5edaa0631f0_r.jpg&&&br&&img src=&/bbb7caeadc286df0adf84369_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/bbb7caeadc286df0adf84369_r.jpg&&3.情怀之绿色水灵王(废弃都市)组队任务&br&“老手求组!” “q1,q2“ ”你出去看看外面有人没“ ”有人进了,换线22222“ ”组的叫“ ”收卷,收人气“&br&好怀念的话语。 不多说,老玩家都懂。&br&&img src=&/d055e1df79fac2b898e0b5_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/d055e1df79fac2b898e0b5_r.jpg&&4.情怀之射手村训练场&br&大神们各种装逼。 龙咆哮,虎咆哮,大飞镖,箭雨。。。新手们痛并快乐着。&br&&img src=&/6a1d591e62a1d980bae5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6a1d591e62a1d980bae5_r.jpg&&5.情怀之霸王剑。&br&不多说,那年有把霸王剑你就是“霸王”&br&&img src=&/0254d7aeef926b25d18157_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&250&&6.情怀之龙咆哮&br&冒险岛第一个全屏技能,装逼神器,无数练龙骑的都为了这一发。&br&狂霸酷炫吊炸天&br&&br&&img src=&/6b2be1fd48e5de78ace25_b.jpg& data-rawwidth=&215& data-rawheight=&182& class=&content_image& width=&215&&7.情怀之金钱炸弹。&br&大家应该都知道以前倒个扎昆,闹钟王,鱼王1个小时什么的都算短的。&br&有它在,钱给够,1分钟。&br&当时只要组里有个独行客,打boss之前都是先向我们收费╮(╯▽╰)╭。独行客看家绝技。&br&&img src=&/dac9ad07e61b69fc6fcc09e1_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/dac9ad07e61b69fc6fcc09e1_r.jpg&&8.记忆大考验 五子棋&br&聊天交友 坐船 站街必备。&br&&img src=&/7b7bb27bb0d3ab364bf0f_b.jpg& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&392& class=&content_image& width=&398&&&img src=&/21b98c1bfb4020ef7ffac91b0a5807cc_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/21b98c1bfb4020ef7ffac91b0a5807cc_r.jpg&&9.家族组队任务&br&除了刷分以外,它是我印象中当时除了抽奖外,浪人披风(冒险岛当时仅有的能加攻击力的披风)唯一出处。&br&&img src=&/8300dbddcfbf93ccdacf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8300dbddcfbf93ccdacf_r.jpg&&10.扎昆&br&激动的手抖,能看扎昆一眼能高兴一整天,扎昆头盔是大神的标志&br&想倒扎昆?龙骑,祭祀缺一不可!&br&&img src=&/8c480b5b2e0b6a768aef7b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8c480b5b2e0b6a768aef7b_r.jpg&&&br&就先写10条吧,也不知道有没人看,就当回忆童年了、&br&&br&当时玩这游戏的时候真的是很傻很认真,算是我游戏当中的初恋吧,哈哈,一直没能完全放下,现在虽然物似人非,但也偶尔登陆看看。
更新 赞数第一了,能和大家一起回忆童年得到共鸣挺开心的,再更3条吧。 11.忘不了的地方-----林中之城蚂蚁洞 大巨变后的玩家没机会体验了,老玩家却忘不了,背景音乐阴深,20~30的玩家除了废都组队大多都在这升级,还记得999吗?乐此不疲又刷到你吐! 僵尸…
&p&可以说, 无论在风化了的2004,还是在当下,冒险岛的配乐是网络游戏背景音乐的上乘甚至极致。&/p&&p&
网络游戏的配乐最关键的是游戏玩家在打怪,做任务,市场交易,社交活动过程中耳朵所接收到的音乐和眼前场景的对应和协调性。
简单说,音乐托景,景随乐动。音乐构筑和烘托了游戏的基调,游戏的底蕴和内涵由此可窥。在国服公测的当年,冒险以它的明亮可爱登场亮相,带来了一股清新明丽之风,其中,唯美的配乐别具一格。
我觉得,冒险岛配乐带给每一位玩家一种无法抗拒的沉湎感和回忆感。冒险系的配乐大多欢快,节奏轻巧,极具画面感,温柔且美好。
射手村的旖旎和晨曦意境;
勇士部落的空旷和广袤感;
魔法密林的空灵和寂寥;
黄金海岸的欢快和跳跃节拍;
时间神殿的宁静和安详;
即使在多年之后回味品嚼,这些声音仍然会在内心淡淡絮回,这是音乐的魔幻,也是冒险岛配乐的神奇微妙之处。&/p&&p&
阔别十年,重温旧乐,感觉美好。
很惊喜地从知乎看到这样的提问。草率答了。
我们总是在一个荒凉的时代寻找曾经失落的那些童真。致敬冒险。&/p&&p&分享自己硬盘收藏多年的音乐,送给有回忆的人,已上到百度云。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///s/1boDndmR& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1boDndm&/span&&span class=&invisible&&R&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
可以说, 无论在风化了的2004,还是在当下,冒险岛的配乐是网络游戏背景音乐的上乘甚至极致。 网络游戏的配乐最关键的是游戏玩家在打怪,做任务,市场交易,社交活动过程中耳朵所接收到的音乐和眼前场景的对应和协调性。
简单说,音乐托景,景随乐动。音乐…
个人加入盛大做得时间不长,但是去了盛大不少地方,去的时候盛大游戏是行业第一,走的时候盛大游戏行业第四,也算是见证了由盛转衰的过程,简单说点个人意见,仅供参考,谢绝转载。&br&&br&1. 领导力。大家都说桥哥独裁是大问题,其实个人觉得独裁不算大问题,盛大初期也独裁,依然牛X,投机的话当不了行业老大那么多年。大问题是你独裁就独裁,但是到了后期却只顾空谈,养了一帮子奴才。桥哥应该创业时期还是很给力的,战略也到位,但是那个时候公司小,自己精力好,所以公司还行,但是随着公司大了,桥哥结果居然身体还不好了,这个就糟糕了,而更糟糕的是皇上身边居然缺乏信任的人。创始人团队里,和自己的弟弟之间几乎形同陌路,各玩各的,谭、张不得信任,现在都已经离开,谭走的时候居然还点评为“有功有过”,这早就说明撕破脸皮了。而所谓的奴才,关注盛大新闻的因为很多人都看过,内部某某称“我不懂业务,但我懂桥哥&,这话MS古时候都属于那些称奴才的人说的吧,关键是这话的奴才居然在有新闻后依然混得风生水起,公司内更有被底下人戏称为”东厂“的组织,在此就不点名了。懂业务的很多郁郁不得志,大批业内有真才实学的,来了最后都走了。官僚主义的管理风格,加上皇上被奸佞迷惑,那就没得玩了。“空谈误国,实干兴邦”&br&&br&2. 走得太快,看得太远,没有着重点。所谓的盛大胜在弯道超车,这动作本来交通规则里就是危险动作,你玩一次就算了,你多玩几次,即便是超跑也得撞上吧,你当这是美国大片还是跑跑卡丁车呢,各种甩尾。当了游戏行业老大那么多年,其实盛大游戏有多苦逼可能很多人都不知道,完全就是一头牛,吃的是草,挤得是奶,奶被其他孩子喝了,自己却越来越消瘦了。看看网易、看看腾讯,游戏赚的钱就继续投入到游戏,现在两家的游戏收入都占全公司50%以上,对游戏也很看重,而SD都拿去投了无数公司,结果除了盛大文学还行,其他都打了水漂。钱都花完了,自己缺乏投入,那就无能为力了。&br&&br&3. 缺乏创新,或者说不看重创新。应该是大年作为GEEK还是算是看创新的,可惜志不在游戏,开了个创新院自己去玩。而游戏呢,当了游戏老大那么多年,居然缺乏一支真正行业顶尖的开发团队,这是不可想象的!看看现在前三,网易、搜狐龙头产品都是自我创新的,当年的完美研发能力也极强,腾讯虽然DNF、CF贡献能力强,但是人家也研发了很多产品啊,虽然不少也失败了,但是总体来说还是有精品拿出的。不要说盛大的传奇世界也是自研,传奇这类游戏只能说是现象级游戏,你没法复制的。而盛大其他自研游戏无一生还,当时的英雄年代团队被史玉柱整个挖走,侧面也反映了盛大对研发的不看重。星辰变、零世界都是雷声大、雨点小,品质如何,大家玩玩就知道了。盛大运营一流,研发个人觉得不说三流,但肯定在业内排不进前五。&br&&br&4. 研发不行,你代理好也总行吧。我们说代理,只能说,做了多年老大,自己也骄傲了,觉得我代理你的游戏是看得起你。魔兽、DNF基本都是研发公司先找盛大,盛大不是给不起钱,但是就是不愿意给,结果一个成就了九城(现在当然是网易傍上了暴雪大腿),一个成就了腾讯。韩国NCSOFT当年和盛大几乎穿一条裤子,还是战略合作伙伴,结果AION被盛大搞残搞废了,还发生了很多不愉快的事情,总之就是把NCSOFT惹火了,至此再也不给盛大代理权了,剑灵、天堂、上古世纪等等优秀IP全给了腾讯,人家不跟你玩了。我能说据说当年跑跑卡丁车也差点是盛大的么。想想看,这些游戏如果全部还在盛大手上,研发不行,盛大老大应该还是没啥大问题吧。&br&&br&5. 人才。盛大其实待遇还是在业内不错的,但是晋升机制等还是有问题,不过这个感觉是行业通病,不过Jack Ma还是说得好,人走主要为啥,“钱拿少了,心受伤了”。&br&&br&6. 其他杂七杂八说一下,发现一个好玩的地方,桥哥很多战略其实并不算失败,只因为别人后来都用同样的战略胜利了,难道这就是传说中的“别人家的“.....当年盒子失败了,结果看看现在,苹果有盒子,谷歌有类似盒子的产品,小米盒子,乐视盒子,满眼望去都是盒子,而桥哥比乔布斯还要早好几年推出盒子啊!再看网上迪斯尼,看起来腾讯好像距离这个梦想更近了!&br&&br&之前有个帖子,好像叫你为什么离开盛大,那里面也讲了很多。其实一个公司兴衰常有,只是看着自己曾经一直仰慕的一家公司就这么衰落,也是自己的老东家,还是挺难过的。盛大文学、盛大游戏都再也不属于盛大,且行且珍惜吧。&br&==================&br&补充一个,个人一个感觉,桥哥从始至终其实就看!不!起!做游戏的。他几乎从始至终也没有把游戏当做一回事,当年的游戏成功只是因为看起来游戏还可以赚钱。游戏就像是他的私生子,无论孩子怎么优秀,当爹的都看不起他,在他眼中,就是一个赚钱工具,毫无感情!我感觉他一直都想卖掉它,只是一直没找到一个能够替代它的对象罢了,现在看着游戏也不行了,干脆卖了算了,盛大文学始终难以IPO,所以索性也卖了。这又让我想起,为啥王全安有一个如花似玉的张雨绮当老婆,却还要去嫖娼,这我始终想不明白啊,桥哥为啥就让我感觉他看不起那么牛X的盛大游戏呢,奇怪啊。&br&&br&6月13日更新===============&br&第一次被邀请知乎回答,还第一次点赞过百,让我受宠若惊,看到评论的,做一些能够说出来的解释&br&1. 对于AION的问题。这个我本人没有直接进入该工作室,所以有的信息也是从其他方面间接知道。这个游戏确实优秀,画面到玩法等都很符合中国玩家。但是为什么在被盛大做残了后还能和NCSOFT续约,我只能说对不起这个事不能说,逻辑链很长很复杂,总之就是盛大骄傲过头。&br&2. 很多人说外挂那么多,运营还能好?外挂问题真!的!不!是!运营能够解决的啊!!我也很讨厌外挂,我做过的游戏也碰到外挂,但是这个一般涉及到开发程序的问题,盛大内部为了抓外挂做了很大努力,很多工作组通宵加班,但是因为这是代理的游戏,所以棒子们不修程序,或者根本就修不好,你让我怎么运营?我们只有封号,但是有时候也抓不完啊,免费的游戏,封了重新建个小号就行,或者干脆只用小号玩外挂,怎么抓?&br&3. 至于我说盛大运营一流,这个应该业界还是承认的吧。盛大内部一直说,研发不足运营补,就是靠运营去延长游戏寿命。蜗牛把九阴和黑金这两款制作很好的游戏给盛大运营,也说明了盛大运营能力吧。&br&4. 至于说运营好为啥盛大还衰落了,我只有呵呵了。高收入指标、压榨用户、短期投机、外行指导内行等等也都是有发生的,运营真的不是神。都说企鹅运营好,我认识很多企鹅过来的人,以前在企鹅运营过很优秀的游戏,来了盛大也没法了,这个就是我之前说的比如领导力的问题,看很多人都说盛大投机,这个在后期确实也是有的。短期砸一笔市场费,如果不出成绩,马上投入另外一个游戏,基本这个游戏就废了,用户基础怎么来?保持高收入和高活跃很多时候是个相悖的目标,拉收入狠了,必然导致很多玩家流失。打一棒子也得给颗红枣嘛。说实话,我离开盛大有一部分原因也就是因为这种不理性的高层投机指导,看不下去了,我又人微言轻,只有自己走人了。&br&5. 还有一位兄弟的评论根据我的理解,好像是说运营好就能有好的代理吧?这个好像没有逻辑联系啊。运营好是好,但是问题是你是跟人家去做商务谈判的啊。暴雪这种国际大鳄面前你还装X,暴雪能开心?暴雪出品,必然精品,盛大不愿意跟你出这钱,朱老板愿意出,当然给朱老板了。记得一个朋友曾经说,盛大最早和别人谈合作是自己躺着谈,后来不行了就坐着谈,再后来现在只有站着谈了。&br&&br&我也不是来诋毁盛大的,毕竟是自己待过的公司,还是很有感情的,盛大依然有着领先全行业的很多东西,优秀的运营,完备的组织架构体系和人才梯队,渠道关系和盛大的体量等等也依然有崛起的资本。只是如果不痛定思痛,重新出发,确实我个人是很难看到他的未来。现在游戏已经卖给财团了,没有来自集团的高压,减少了一些审批,希望能够看到游戏的重新出发,也祝福盛大游戏,祝福这个曾经战斗过的地方。
个人加入盛大做得时间不长,但是去了盛大不少地方,去的时候盛大游戏是行业第一,走的时候盛大游戏行业第四,也算是见证了由盛转衰的过程,简单说点个人意见,仅供参考,谢绝转载。 1. 领导力。大家都说桥哥独裁是大问题,其实个人觉得独裁不算大问题,盛大…
跑题了,但忍不住想说。&br&是回忆。&br&曾经玩传奇的道士,遇到一个小法师,非要说我杀了她一次。后来还喊了个战士过来。不过喊来的战士是我们工会的,等级也比我低好多。结果变成了我带着战士和法师练级。而后经常带小法师练级。但一直没想起来我曾经杀过她一次。我不杀小号,也许是挖矿还是无聊打东西捡了我打怪掉的钱被丢了一符吧。&br&传奇有bug时,可以刷银蛇魔杖,送她了一个魔杖。打沙巴克时,她很高兴得和我说她也参加了,死了很多次。&br&一直带她练级,到02年出国上不了传奇,03年还是04年,她的qq忽然亮了,问我还记得她么?当时迷糊了就说你是那个道士么?她很生气。然后我才纠正过来是叫“为什么!!!”的法师。而后又聊了会儿。她告诉我这个qq号被盗了,费了很长时间才找回来上qq的是她哥哥。&br&她哥哥说她从小有先天性心脏病,已经去世了。看着她妹妹玩这个游戏很高兴,他也很高兴。她妹妹去世前让哥哥和我说一声,最近才找回qq和我说。&br&当时很伤感,回忆起我经常带法师练级,有次她问我能不能玩一下我的道士号,没有答应她。&br&一度想回国后去给她扫下墓,那个天天上线第一时间密我的小法师,那个操作很差,等级低却去打沙巴克攻城战死了很多次的小法师。&br&但毕竟没有去找,那个qq也只再亮过那一次。后来我自己也很少上qq。&br&赶朋友婚礼席间手打。一晃十年。&br&“半醉半醒日复日,花落花开年复年;最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树”。&br&找到了这封一直未发出的信的上半部分,贴在这里聊以慰藉。&br&&img src=&/102fc1e4a449bc89bc00e0a17bd59131_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/102fc1e4a449bc89bc00e0a17bd59131_r.jpg&&
跑题了,但忍不住想说。 是回忆。 曾经玩传奇的道士,遇到一个小法师,非要说我杀了她一次。后来还喊了个战士过来。不过喊来的战士是我们工会的,等级也比我低好多。结果变成了我带着战士和法师练级。而后经常带小法师练级。但一直没想起来我曾经杀过她一次…
更新:&br&我写完这个答案后,有很多玩家在评论里发表了自己的看法。&br&&br&我并不觉得自己的想法多正确,只是单纯的表达了而已,真的想了解这个游戏的现状,把本答案的评论看一遍,心里应该就有点比数了。&br&&br&游戏的功过仁者见仁,不过还有那么多人愿意来讨论这个东西,证明它还是有一定的话题性的。本来如果腾讯做得好,在这里争论的人应该都很开心的玩着冒险岛2吧。&br&&br&想到这里,更为遗憾。&br&&br&——————————&br&冒险岛2的团本,让我经历了到了游戏生涯中最黑暗的一天&br&小学五年级v032开始玩冒险岛&br&很多好朋友都是玩冒险岛认识的&br&&br&断断续续玩到了高中,刀飞信仰&br&这游戏在我游戏生涯中的地位不多说了,很多玩2的人都一样。&br&听说冒险岛要出2的时候&br&握草,就冲这个名字,玩了&br&跟几个基友兴冲冲的冲了会员,飙到50,开始刷本,我还爆了个紫巨剑,感觉要强力了&br&&br&结果呢?一个奇幻冒险开始了&br&&br&&img data-rawheight=&1334& src=&/v2-0e29b7dfaa9d6ec3456132_b.png& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-0e29b7dfaa9d6ec3456132_r.png&&&br&&br&&br&吐槽?一个一个来吧&br&先上一张结果图&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-0dd978ad267e8282238bcc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0dd978ad267e8282238bcc_r.jpg&&&br&89分钟我就不说了,一个boss打了一个半小时,给了个手套,折算人民币大概12块钱&br&&br&嘻嘻,不错啊&br&我为了复活就花了33块钱,我他妈直接买还赚了几百万,还不用被虐心一个半小时&br&&br&世界当初有人在骂的时候,我还觉得他们太天真了&br&Boss有点难度是正常的,难道第一天就想完虐boss?&br&后来发现是我太天真了&br&&br&之前玩魔兽,打团过不去,怎么办呢,大家一起想办法,怎么打,怎么躲技能,怎么改团队配置&br&&br&今天这个团怎么打的?有人挂机没法踢,踢了就不会排新的人进来了,有人不愿花钱,没法,就直接少了一个人&br&&br&剩下的想打的人,在讨论的是什么,是这些&img data-rawheight=&220& src=&/v2-bfb66d6ceebde_b.jpg& data-rawwidth=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/v2-bfb66d6ceebde_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&683& src=&/v2-ab0af28bd8c56569edd432_b.jpg& data-rawwidth=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/v2-ab0af28bd8c56569edd432_r.jpg&&&br&&br&玩了那么多游戏,第一次碰到,是大家在考虑怎么筹钱的。&br&&br&三次机会用完之后,看着退出副本,和使用rmb复活2选1的时候,我真怀疑我玩了假的冒险岛&br&&br&刚听说,如果没充会员,复活价格还得翻一倍&br&&br&&br&要不是我疯了,就是腾讯这傻逼公司疯了&br&腾讯吃像一直难看,dnf我也玩了很长一段时间,也体会过被土豪碾压的感觉,所以后来才投了dota,因为纯看技术取胜&br&&br&知道是腾讯代理的之后我也做好了被碾压的准备,但是打完这个之后,并不感觉被碾压了,而是被恶心了&br&&br&我怀念的是那个在风景如画的地方听听歌打打怪的冒险岛,我可以乐意冲多少钱来买时装,来买条狗和我对话,但是我不想不间断的充钱只是为了打这个傻逼boss和拿这个傻逼装备,这已经不是我的初衷了&br&&br&我不会删游戏,我还想偶尔钓钓鱼,听听魔法密林的新音乐,还有期待着天空之城和冰封雪域&br&&br&但是我对冒险岛2原本的期待,已经死了。&br&&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-0ef622ccf2a6d06fc3d6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0ef622ccf2a6d06fc3d6_r.jpg&&&br&&br&很心疼团里的一个妹子牧师,每次没钱了就去充值,等一会又站起来了,但是打到最后阶段的时候断网了,再上来的时候已经boss被我们用堆尸体磨死了&br&&br&一个半小时的时间,人均20-30元,就这样喂了狗了。&br&&br&打完之后,我们所有人互相加了好友。&br&随机团里,有一发现没奶就退的,有死够了不花钱就挂机的&br&我很庆幸第一次打团就遇上了这些很好的队友,大家都很认真的想打完,一直在充值,两个牧师更是累&br&跟他们说话的时候,我感受到了曾经的冒险岛。&br&&br&曾经的大家都在,只是再也不会上线&br&现在终于有一个机会把大家召唤起来&br&但是我感觉这个机会被腾讯给丢进海里了&br&&br&玩你这个傻逼公司的游戏,我图个啥?&br&不就是冲着你是冒险岛续作,你做好了,老玩家们会吝啬这点钱?&br&&br&妈的。&br&感觉很可惜。&br&&br&钱不多,但是我不喜欢每次点击复活时,觉得自己是傻逼的感觉。
更新: 我写完这个答案后,有很多玩家在评论里发表了自己的看法。 我并不觉得自己的想法多正确,只是单纯的表达了而已,真的想了解这个游戏的现状,把本答案的评论看一遍,心里应该就有点比数了。 游戏的功过仁者见仁,不过还有那么多人愿意来讨论这个东西…
童年死于外挂
童年死于外挂
首先,冒险岛里众多BGM的缔造者,不是开发商WIZET,不是发行商NEXON,更不是运营商盛大,而是成立于1999年,15年一直专注在韩国游戏音乐和声音的专业游戏音乐/音效工作室的EIM工作室。EIM代表Energy、Imagination和Music这三个英语单词,也反映了他们的使命——让游戏更有价值!身为大自然的搬运工,详情&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【新春巨献】冒险岛BGM的缔造者:StudioEIM_maplestory吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,嘘虽然我未经允可就把链接贴在这儿了但如果原作者看到请不要在意→_→(被拍飞)&br&&br&身为一个经常反复听MSBGM的人,虽然我不懂乐理,最多能数横线看某音符是do还是re,但是这阻挡不了我对MSBGM的热爱!!所以这个不是专业评价向,而是个人感受+推荐向……&br&打包下载请各位看官自行百度→_→&br&&br&个人所体会到的冒险岛BGM的特点:&br&①音乐情感贴近地图&br&②百听不厌&br&③音乐让人印象深刻,即使是没接触过游戏的人也如此&br&&br&冒险岛的BGM真是不能更加符合地图啊!就算不玩游戏光听音乐也好听啊!虽然听克里塞的音乐真的很想睡觉嗯!有时我会很怕听某些地图的音乐——因为当年我在那儿为了完成任务刷怪刷到吐QAQ心情低落,去玩具城兜一圈就好了!&br&&br&那些在BGM中蕴含的情感就算是没玩过游戏的人都能感受得到啊!舍友们都挺喜欢Elfwood和Kecon这两首,我还传给了她们,但是她们说不要再把这么好听的歌当闹钟了——所以我才醒不来的啊!&br&&br&试问有多少游戏BGM能让人如此难忘?虽然我玩过的游戏不多,但是也不算少,如果除去对冒险岛BGM的记忆,那我就只剩下超级马里奥、英雄联盟召唤师峡谷和部分帝国时代1、2的BGM的记忆了。什么守护之剑qq三国之类的也就那会儿有点印象,别跟我提qq飞车和qq音速这俩不算……&br&我认为冒险岛BGM的最大特点就是让人印象深刻。记不住的东西哪儿能来回忆呢?&br&&br&(因为下载来都是英文名,中文名是我按印象回忆的,名字和对应关系可能有误)&br&&br&回忆系列——一听到就能想起那些年拿着锅盖加了力量的魔法师在敲蜗牛的岁月:&br&(因为下载来都是英文名,中文名是我按印象回忆的,名字和对应关系可能有误)&br&明珠港AboveTheTreetops(坤大叔你好!我是新人冒险家!智慧爷爷我要扩好友!)&br&魔法密林WhenTheMorningComes(维英,我不想帮你做作业了……艾温看好你的玻璃鞋)&br&魔法密林树洞MissingYou(这里好多独眼怪兽妈妈我被打回城了!)&br&林中之城蚂蚁洞AncientMove(这里好阴森……)&br&废弃都市沼泽地JungleBook(蛇、鳄鱼……这里还有小木hei屋)&br&射手村训练场CavaBien(龙骑士的咆哮好帅!整个画面都在抖动!哎呀人太多我卡死了)&br&黄金海岸Beachway(从天空之城买票过去还是觉得票好贵啊)&br&冰封雪域SnowyVillage&br&&br&入睡系列——舒缓好入眠!:&br&【强烈推荐】天空之城克里塞KreaseAgit&br&龙神剧情内嵌音乐DragonDream&br&我不知道在哪可能是没开放过的= =Elfwood&br&&br&欢快系列——听着就觉得开心:&br&玩具城FunnyTimeMaker&br&玩具城扭曲的时间FairyTale&br&玩具城101组队任务Fantasia&br&玩具工厂WaltzForWork&br&地球防御本部库尔兰草原FindingForest&br&&br&未完,待续。&br&--------------------------------------------------------&br&答主高三狗 难得用电脑 终于能修改答案告诉你们更新是下一年了……
首先,冒险岛里众多BGM的缔造者,不是开发商WIZET,不是发行商NEXON,更不是运营商盛大,而是成立于1999年,15年一直专注在韩国游戏音乐和声音的专业游戏音乐/音效工作室的EIM工作室。EIM代表Energy、Imagination和Music这三个英语单词,也反映了他们的使命…
&p&作为一个岛2不删档测试的玩家,我想说的是,这次更新的确会有很多玩家选择退游,但是还是会有很多玩家留下来的。要么是期待会改,要么是因为情怀,但绝对不表示接受策划这样大幅度的改!&/p&&p&大家不满的不是难度的变化,而是难度突然巨变,拿卡特班作为例子来讲,更新前,卡特班boss不到300w血量,更新后直接2700w,原先的树精血量多少没记住,现在是500w,一个装备点数1440就可以进入的副本,小怪增强的比之前的boss还强,难度是韩服的2倍多&/p&&p&且不说没有套装属性,对于现在的玩家来说,装备成型度低,普通副本的难度太高。毕竟大多数休闲玩家连+9的武器都没有,没有+12或者以上的武器12连搬砖需要花上非常多的时间,第二,副本难度的增加在官网并没有相关的提示,而是直接增加,也会让玩家的反感。&/p&&p&仅仅是副本难度让我们如此愤怒么?这是最大的原因,还有很多其他的原因,副本产出如果说足够高那也没什么好说的了,关键现在副本的产出还不如之前,几个人几十个复活好不容易打完团本boss,给你一个分解的紫装你会怎么想?&/p&&p&12连再难出紫装,团本根本不给武器,你觉得玩家怎么想?&/p&&p&还有很多小改动也增加了游戏的难度&/p&&p&&b&例如:&/b&&/p&&p&所有装备直接出售给商店的价格降低到只有原先&b&30%&/b&的水平,同理,分解获得的玛瑙结晶也降低了。&/p&&p&生活技能获得经验只有原先的20%不到,商城售卖的礼包和实际价值差异太大,不值得买&/p&&p&幸运商人几率调低,游戏剧情还在增加(这个必须吐槽一下,真的增加了,而且加上不可跳过的设定,绝大多数玩家前面还好,到了后面根本就不愿意看剧情,负面情绪激增)&/p&&p&新出的宝石系统时装打孔需要的材料巨大,而分解一件一般时装只有一件材料,这只是打一个孔而已,当然,官方也给了一个很好的渠道…………没错,商城售卖,充钱!&/p&&p&不过不得不说张艺兴引流效果确实很好,公测第一天玩家人数超多,但是第二天就不用排队了&/p&&p&因为什么难道策划心里没点B数么?&/p&&p&所以官方想办法了&/p&&img src=&/v2-5ec76abf05e7234ccd6db6d48ddcb7a5_b.jpg& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&66& class=&content_image& width=&318&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&然而,愤怒的玩家并不买账&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-caa15a22ee91c3fe4a488_b.jpg& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/v2-caa15a22ee91c3fe4a488_r.jpg&&&p&各种玩家的评价已经被做成了各种表情包&/p&&p&&br&&/p&&p&张艺兴也因此被很多玩家所谩骂&/p&&p&&br&&/p&&p&对于此次事件&/p&&p&首先这样的数值设定并不符合游戏正常的规划&/p&&p&策划经验并不少,只不过他们认为情怀这东西的价值太高&/p&&p&高到我们支付不起&/p&&p&哪怕你升到60级装备+11,充钱打孔打宝石,你再去打卡特班,你一样没有之前打的快&/p&&img src=&/v2-83c5a60bb32a3a2e0e5c7_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/v2-83c5a60bb32a3a2e0e5c7_r.jpg&&&p&最后引用一位退岛玩家的话&/p&&blockquote&
总结一句话。这游戏只有一种玩家。RMB玩家。你想通过花时间成长?不可能。不充钱你连搬砖都搬不动。。。&br&&br&&br&最后感谢TX为我的回忆画上了一个血色的句号,这杯情怀的单,我!买!不!起!!&/blockquote&&p&值得吐槽的东西太多了,就不一一写了,相信很多玩家心中都有自己的答案。&/p&&p&&br&&/p&&p&补充一下,原先的回购系统也有遗漏的地方,例如,你卖了一件7405的装备,回购的话还是7405,新版本由于装备价格下调了,出售价格变成了2500不到,但是回购的价格还是7405。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外,副本卡特班的血量已经下调,相比起之前已经好很多了,官方为了补偿,也把团队副本的奖励次数重置了。不过,把钉子钉在墙上,哪怕你拔下来,依旧还会留下一个坑。&/p&&p&TX的吃相真难看&/p&&p&TX再次更新了,此次更新细节部分就是回购系统的调整,现在你出售2405的50级装备终于可以用相同的价格买回来了,不过,网络波动又成了新的问题,估计是网吧特权关系&/p&&p&玩下去的动力越来越少&/p&&p&应各位评论的要求,做了部分修改&/p&
作为一个岛2不删档测试的玩家,我想说的是,这次更新的确会有很多玩家选择退游,但是还是会有很多玩家留下来的。要么是期待会改,要么是因为情怀,但绝对不表示接受策划这样大幅度的改!大家不满的不是难度的变化,而是难度突然巨变,拿卡特班作为例子来讲…
音乐太轻太缓太妖娆,很蒙很轻很美妙。&br&&br&
魔法密林在树叶中掩映着阳关,弥漫着神秘与浪漫希望气息。用魔法双击刷完刺蘑菇的寂寞一扫而空。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTkzNDg3OTA4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&电脑钢琴冒险岛背景音乐魔法密林&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDU3Mzg2NjQw.html%3Ffrom%3Dy1.2-1-95.3.1-2.1-1-1-0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔法密林郊外&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
外面射手村都是向远处延伸的景色,给了我童年太多太多美好真挚的幻想,昭示着无尽的希望与世界。那时的音乐是轻松的仿佛棉花糖般轻柔甜蜜的。&br&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/N9XOE8ApDgc/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险岛(射手村)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
废弃都市的夕阳音乐又给人一种带着无尽颓废的优雅感,好像有隐藏的故事躲在这个废弃都市的背后。(其实小时候一直想知道废弃都市的废弃是为什么)&br&&br&
犹记得天空之城当年坐船要半个小时,但是一路听音乐就会让人觉得自己在踏上一段旅程,让我以后看着云朵都在想上面会不会有另外一个世界。&br&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/GmRcIlR2sZk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险岛 天空之城&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&过去走的太轻太慢我都没有意识到,看到这个问题才觉得在自己心中这么美好的世界已经被我悄然的甩在了背后,不免有些伤感。&br&&b&不过听听魔法密林的那段音乐,总觉得人生或许就是这样精彩神秘纷纭复杂却又充满遗憾吧,就像你当了冰雷后期乏力,当了火毒升级痛苦一样。(玩过法师的都会懂吧)&/b&&br&&br&仅此献给陪伴我度过小学的冒险岛。以及永远42级的一个冰雷和一个火毒。
音乐太轻太缓太妖娆,很蒙很轻很美妙。 魔法密林在树叶中掩映着阳关,弥漫着神秘与浪漫希望气息。用魔法双击刷完刺蘑菇的寂寞一扫而空。
外面射手村都是向远处延伸的景色,给了我童年太多太多美好真挚的幻想,…
&p&假如你去了明珠港,&/p&&p&记得去三岔路瞧瞧,&/p&&p&虽然没有了猪的海岸,&/p&&p&但那里有我们童年的记忆。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了射手村,&/p&&p&记得从左边的门出去看看,&/p&&p&虽然再也看不见三层的训练场,&/p&&p&再也没有绿蘑菇,&/p&&p&但小时候一起长大的地方,&/p&&p&即使变化再大只要有你的微笑就还是原来的样子。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了勇士部落,&/p&&p&不要让风沙迷了眼睛,&/p&&p&那里是战士的圣地,&/p&&p&是力量的象征,&/p&&p&记得再寻找一下火野猪的痕迹。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了魔法密林,&/p&&p&代我帮助艾温找到属于她的玻璃鞋,&/p&&p&帮我走完绿荫缠绕的童年,&/p&&p&替我听完美妙的旋律。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了废弃都市,&/p&&p&别忘了酒吧小巷的飞花院,&/p&&p&偶尔去那里剪剪头发,&/p&&p&好想和你一起站在都市之巅看夕阳西下。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了林中之城,&/p&&p&不要去桑拿房,更不要被音乐吓到,&/p&&p&虽然不再是熟悉的蚂蚁洞,&/p&&p&但我依然会陪在你身边走到最深处,&/p&&p&走到诅咒寺院,走到永远。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了黄金海岸,&/p&&p&记得替我采个椰子,&/p&&p&抓个螃蟹,&/p&&p&好想和你一起,&/p&&p&吹吹海风,&/p&&p&狂奔追逐。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了玩具城,&/p&&p&记得帮我带本童话书,&/p&&p&记得玩玩积木,&/p&&p&要小心别跌进了时间裂缝,&/p&&p&那里谁也不知道有什么。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了冰封雪域,&/p&&p&记得喝碗绿豆粥,&/p&&p&装备一双雪地靴,&/p&&p&小心那里的雪人和狼人。&/p&&p&&br&&/p&&p&假如你去了海底世界,&/p&&p&记得要得到一只小浣猪,&/p&&p&别沉溺在里面的百宝箱里不能自拔,&/p&&p&好想和你一起探索海底最深处打一次皮亚努斯。&/p&&p&&br&&/p&&p&冒险岛又起风了,&/p&&p&加件衣服,&/p&&p&总有一天,&/p&&p&我会追上你的脚步。&/p&
假如你去了明珠港,记得去三岔路瞧瞧,虽然没有了猪的海岸,但那里有我们童年的记忆。 假如你去了射手村,记得从左边的门出去看看,虽然再也看不见三层的训练场,再也没有绿蘑菇,但小时候一起长大的地方,即使变化再大只要有你的微笑就还是原来的样子。 假…
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&p&小学4年级开始接触冒险岛,最高玩到56级刀飞,玩过一段时间朋友开挂打出来的97级龙骑,初中开始AFK,直到去年寒假再次进岛,发现冒险岛在大巨变以后已经完全变成另外一个游戏了,那种熟悉的感觉一去不复返。&/p&&br&&p&我先说一下我的观点:&b&大巨变的初衷是好的,然而在实际改动上,改动的方式出了很严重的问题。&/b&&/p&&br&&p&1.冒险岛为什么叫做“冒险”岛,就因为冒险啊,冒险是对未知的探索过程:猪的海岸里那只强大的钢铁猪,回避惊人的小青蛇,飞船上的蝙蝠魔,这难道不和之前大火的游戏《黑暗之魂3》有异曲同工之妙吗?玩家在不看攻略的情况下不知道会出现什么突发情况,正是这种刺激感吸引玩家继续游戏,而大巨变以后,把这种对玩家而言未知的要素删除殆尽,和其他RPG看齐,冒险岛正式变为平庸的,公式化的RPG游戏。&/p&&img src=&/v2-d9dca8e74ac8d5decbb96adbfe2d71da_b.jpg& class=&content_image&&&p&(这只莫名其妙出现的铁甲猪让多少新人冒险家折戟沉沙啊!)&/p&&br&&p&2.大巨变后升级太快。我再次以黑魂3举例,这款游戏为什么吸引人,因为你需要去“熬”,需要你去“受苦”,受苦后你千辛万苦达到目的,这种成就感会非常巨大。以前冒险岛升级时间虽然过于逆天,但不正是由于你这么辛苦的刷怪,才会让你在升级后感到无比的痛快吗?这不正你你玩冒险岛的动力吗?&/p&&p&为什么大家会怀念锅盖,怀念天空雪板,怀念枫叶盾,怀念桑拿房?因为这是在你辛辛苦苦升级的途中陪伴过你的趁手武器,如果换做大巨变后这种玩一天就能二转,新手三两下就能敲死蜗牛,爆出一把装备用了两下就卖掉了,你还会记得当年那把陪伴你的天空雪板吗?&/p&&img src=&/v2-93eca2e749dcac2f54fd7e9b_b.jpg& class=&content_image&&&p&(这玩意可是当时新手的硬通货啊!我还记得3000一把,有了这玩意升级快一倍以上,你如果是战士,可以用到十几级,然后再转卖给别的新手,美滋滋!)&/p&&p&当然了我不是说以前那样升级慢就是好的,但是,&b&对于一款硬核游戏来说,升级必须要伴随着“受苦”,才是吸引玩家的魅力所在。&/b&如果分分钟一刀满级,拼RMB砸装备的游戏有意思吗?&/p&&p&当然升级慢这点必须改动,但我认为只要&b&在最容易遇到瓶颈的时期局部修改&/b&就行了,&b&我觉得正确的做法是:&/b&
大幅提升30级以后出现的怪物的经验值,或者三十级后升级需要的经验值
二转前,20级到30级是很难度过的瓶颈期,这时候可以安排一些高经验值的主线任务或者BOSS,让玩家快速过渡到二转。
三转前,50级到70级是几乎所有手动玩家的噩梦,也是玩家流失最严重的的分段,还记得我当年刷4.5个小怪才能涨0.01的经验值,想想就泪目。我看了知乎那么久,好像还没看到过有谁是自己手动练到70级的,如果有,请受小弟一拜。方法也和上面一样,更大幅度引入主线剧情,或者boss,还得大幅减少升级经验。
以前我还没玩到过三转后,所以不评论。&/p&&p&在这个玩游戏人人满级的年代,我觉得冒险岛这种大部分人属于中产阶级的设定是很不错的,但是大巨变前中产阶级是50J,比下有余,然而三转无望,只能AFK,我认为最理想的状态是70J左右。&/p&&br&&p&3.地图位置太混乱。以前冒险岛的魅力就在于赶路系统,从一个地方到另一个地方一般只有一种方法,要花费很多的时间,两个朋友要见面,必须要走很远的路才能碰头,这就和我们现实非常像。认路在冒险岛里也是一种个本领,沿途还能看风景岂不美哉?而现在从一个地方到另一个地方有无数种神奇的办法,什么次元门,几乎去哪五分钟内就能到,什么结构混乱就不说了,单是以前那种俨然小社会的感觉就已经荡然无存了。&/p&&img src=&/v2-ef1e76f7d6_b.jpg& class=&content_image&&&p&(如今冒险岛的万神殿,过去从金银岛到雪域要千辛万苦,现在有了这玩意,一瞬间想去哪就去哪,方便是方便,但用脚赶路不正是冒险岛区别于其他游戏的一大特色吗?现在有了这万神殿,飞船码头间接已经废了,除了我这种蛋疼的回归玩家,还会有谁花十分钟坐个船聊天?)&/p&&br&&p&4.职业同质化,造成了职业不重要,人们只要单纯叠伤害。这是我最想吐槽的一个点,以前每个职业都有自己的特色,战士近战输出,肉厚但迟钝;法师有AOE刷怪强;飞侠灵活,单体输出高;弓箭手要必要要找位置才能输出,细分的职业就不说了。&/p&&p&你玩飞侠,会羡慕法师的AOE;你玩弓箭手,会羡慕战士毫无畏惧冲进怪堆;更不要说所有人看的流口水的龙咆哮,打BOSS血哗啦啦掉的金钱炸弹了。&/p&&img src=&/v2-4ac52ae010_b.jpg& class=&content_image&&&p&(当年射手训练营俨然一个高级号装逼圣地,一个龙咆哮几千血,全屏清怪,还自带震屏,帅的不行。)&/p&&p&&b&而现在冒险岛所有职业的标配如下:
打BOSS用的高伤害单体技能,或者小范围AOE(旧版的金钱炸弹,龙骑的三枪)
赶路用的大范围位移技能(法师的瞬移,飞侠的二段跳)
全屏清怪AOE(龙,虎咆哮)&/b&&/p&&br&&p&以至于我回归后玩的恶魔猎手,怎么看都觉得没什么特色,这不就是加强版的龙骑吗?而那些我没看过的职业,什么战神,海盗,几乎都没有让我印象深刻的地方,因为职业的机制都差不多,毫无特色可言,我看别的职业有的东西我也有,当然了我有的别人也有。回归了这么久,一个我特别羡慕特别流口水的别的职业技能都没有,可见同质化多么严重。职业还很雷同,比如说原先有了火毒法师了,后来出个炎术士是什么意思?职业多到老玩家都会搞混,而区别真的不是很大,只是攻击模式有区别,功能性几乎完全一样,有何用?&/p&&br&&p&5.冒险岛彻底变成了叠伤害的RMB游戏。这是上一条职业同质化的延伸,以前冒险岛各个职业非常注重功能性,龙骑群体提升血量,飞侠加速,以前组队任务看重的是你是什么职业,脆皮太多要组个枪战士,牧师,飞侠弓箭手一个队伍只能要一两个,因为AOE不是很足,很注重怎么搭配。现在好了,所有职业功能性都差不多,组队组什么人都可以,不看职业,只看你装备。&/p&&p&以前冒险岛真的不是RMB游戏,就算你装备不太行,只要你的职业功能性强,还是有人会组你。想想看现在的冒险岛风气是什么?我回归后进过一个家族,发现人们只在乎一点,就是堆攻击力,堆BOSS伤害,功能性完全不重要,疯狂砸钱就为了堆一个数字。&/p&&p&吐槽一点,以前单个技能上万攻击已经很强了,现在的伤害数值真的看不懂,一下打人几十万?几百万?数字实在太多我懒得数。&/p&&br&&p&6.工作室与经济的崩溃。外挂问题我就不多说了,外挂这玩意不仅仅影响了别人的游戏体验,更重要的是,大量的刷钱,把冒险岛的经济搞崩了。&/p&&p&冒险岛经济系统说实话还是不错的,控制通货膨胀关键点是怎么回收游戏金币。我们可以看到冒险岛交易税确实是比其它游戏高的(其他游戏甚至没有),其次药水消耗量巨大,多少萌新经历过没有钱买药水的惨痛经历啊,我窃以为还可以加一条金币的回收途径,就是装备制作和强化费用(实际上冒

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