想玩CS GO的csgo国服怎么玩躲猫猫,但不知道该怎么办

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CS:GO国服来了!玩B5对战平台100%领取内测激活码
  日,风靡全球的付费游戏销量冠军、2015年度最佳电竞游戏、2016年度最具潜力电竞游戏&&CS:GO终于来到了中国!国服代理商完美世界在北京召开了隆重的发布会,正式宣告CS:GO国服的降临。  众所周知,国服的到来可以为CS:GO在国内的普及和推广带来极大的助力,除了网络和服务器这些明显的改善,关于反作弊、赛事等方面的推进也会大大加强。  为了让更多关心CS:GO、热爱CS:GO的玩家可以在第一时间体验到国服的不同,B5对战平台将限量送出国服内测激活码,是凭借欧洲人的运气抽奖领取,还是凭借自己的努力做任务兑换,全部由你说了算。  1) 抽奖券:  在国服上线后,在B5完成匹配对战后会随机掉落抽奖券,抽奖券可以在抽奖系统中进行抽奖,有机会获得国服内测激活码。  2) 任务卡:  和B5对战平台之前的大行动任务卡类似,只需要完成任务指定要求既可获得国服内测激活码一枚,每个用户限领一张。任务卡内容:助力10+MVP 40+杀敌 150。  正如玩家们在国服官网留言板上提到的那些,CS的游戏让我们懂得了坚强、团队、配合、技术、情感、梦想、追求、执着、希望、汗水、泪水、无悔、生命! 国服CS:GO在正式上线后会取得怎样的成就,让我们拭目以待!
近期游戏热闻CS:GO代理尘埃落定,国服要来了?
  5EPlay与Valve达成协议,获得《反恐精英:全球攻势》在中国大陆的独家代理权。我们vsk期宣布国服上线以及首次封测的启动时间。  《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)是世界上关注度最高的FPS竞技游戏,Vavle近四年持续不断的更新优化让这款游戏逐渐风靡全球。  “总部位于美国西雅图的Valve是世界顶尖的网络游戏开发公司之一。我们非常高兴此次与Valve合作,把《反恐精英:全球攻势》带给中国玩家。” 5EPlay创始人之一,前职业选手DIR表示,“Valve精心研发的《反恐精英:全球攻势》已得到全球玩家的广泛关注,而5EPlay旗下对战平台在提供高品质的游戏体验方面已积累了丰富的经验。  “我们相信,多来年我们积累的经验将帮助CS:GO顺利筑建一个庞大的中国社区,5EPlay将为中国玩家带来世界一流娱乐产品和顶级的竞技体验。”5EPlay创始人之一,前职业选手JasonP这样认为。  “我们在刚开始打造《CS:GO》的时候就知道这款游戏必然能够击败一些已经在大陆运营了很久的游戏。Valve在选择合作伙伴的时候十分慎重,在多个潜在合作伙伴中谨慎挑选能够为中国的CS:GO社区提供最佳服务的公司。” Valve总裁及联合创始人Gabe Newell先生表示。  “最终,我们认为5EPlay能够为中国玩家带来纯净的竞技体验,所以决定无偿将CS:GO中国区独家代理权交给5EPlay。”
[&此帖被丶kitt在 14:12修改&]
这些回帖亮了
居然是5E!没想到呀!中国CS绝对潜力无限,最后祝愿tyloo在DH上取得好成绩
居然是5E!没想到呀!中国CS绝对潜力无限,最后祝愿tyloo在DH上取得好成绩
引用1楼 @ 发表的:
居然是5E!没想到呀!中国CS绝对潜力无限,最后祝愿tyloo在DH上取得好成绩
我第一反应和你一样,然后越看越不对劲
还是干不过cf? 偶尔玩的话,我还是在1.6上的服务器玩的。。
引用2楼 @ 发表的:
我第一反应和你一样,然后越看越不对劲
玛德,刚想起来今天是愚人节,哈哈哈哈,有意思
引用4楼 @ 发表的:
玛德,刚想起来今天是愚人节,哈哈哈哈,有意思
看到无偿,再想想G胖!不过代理是肯定的了,大概在夏天,应该是完美
引用5楼 @ 发表的:
看到无偿,再想想G胖!不过代理是肯定的了,大概在夏天,应该是完美
看到do2被完美代理后的样子,很不想是完美呀。。我更希望是网易,不过网易和暴雪走的那么近,基本上没希望和V社合作。╮(╯╰)╭
我擦! 5E! 不过国内玩CS的都去5E吧 代理真的没想到感觉像愚人节恶搞
看来是真的。。官网都上线了 。。
5e人的枪火梦?
今天还在网吧冲了一百会员,但网吧里被VAC了,正纳闷,突然看到这消息,这回证明在网吧也能csgo了
没搞懂啊,难道又要买一次?之前在steam买了的怎么搞。
发自手机虎扑
不是完美就好!!!!!!!!!!!!!
不过怎么感觉是愚人节的。。
“最终,我们认为5EPlay能够为中国玩家带来纯净的竞技体验,所以决定无偿将CS:GO中国区独家代理权交给5EPlay。”
。。。。。。。。。。
引用8楼 @ 发表的:
看来是真的。。官网都上线了 。。
引用14楼 @ 发表的:
“最终,我们认为5EPlay能够为中国玩家带来纯净的竞技体验,所以决定无偿将CS:GO中国区独家代理权交给5EPlay。”
。。。。。。。。。。
~~~~~~~
5e前身懂的都懂
我只想问还要不要我再买一遍?
发自手机虎扑
引用10楼 @ 发表的:
今天还在网吧冲了一百会员,但网吧里被VAC了,正纳闷,突然看到这消息,这回证明在网吧也能csgo了
网吧vac很好解决,贴吧有教程,我现在去网吧都是2分钟搞定
引用19楼 @ 发表的:
网吧vac很好解决,贴吧有教程,我现在去网吧都是2分钟搞定
求一个教程,实在不会弄
发自手机虎扑
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CS:GO 国服引爆,完美绝不仅仅依靠情怀在冲锋
14:10 | 来源:官方
  4 月 11 日下午,完美世界举办了 CS:GO 中国版发布会。和我们经常遇见的、动辄三五小时的&战略发布&相比,这场仅仅一个小时长度的发布会本身很简短。
  发布会现场
  发布会上,完美世界用绝大部分时间解释了&我们为什么要代理这款游戏&和&我们代理这款游戏能为玩家带来什么&。你能了解到,CS:GO 能为玩家提供的不单是游戏本身,还是完全同步国际版的国服体验,一套防守严密的反作弊体系,以及时隔多年再次得以亲身参与的、一系列覆盖全国的 CS 电竞赛事。
  随着游戏运营方案的逐步公开,玩家的欢呼声使它几乎成了 CS 玩家的小型嘉年华&&当了解到数年的青黄不接后,你一定可以理解中国 CS 玩家为什么会为一款五年前上线的在线 FPS 游戏欢欣鼓舞。
  完美世界的拉新压力,并没有想象的那么大
  试图为一款已经上架超过四年的游戏拉新,看起来是个艰难的任务。
  CS:GO 诞生的 2012 年,Valve 的摇钱树 Dota2 还没上市。在没有中国市场的 FPS 世界里,随着 Steam 在全球的快速成长,CS:GO 用五年收获了 2800 万用户。截止到 2017 年,虽然不及 Valve 的另一款作品 DoTA2 全球一亿用户的三分之一,但不妨碍它拥有和前者相仿的活跃用户。
  这段时间里,中国市场正在流行的 FPS 游戏是《穿越火线》。它在中国市场的对标产品&& CS:GO 理论上的&前作&CS:Source已经消耗完前辈的最后一波红利,被中国玩家称为&CS2&的系列正统续作在《穿越火线》的步步进逼下一败涂地。
  随 CS:Source 溃败的,除了所剩无几的中国市场,还有CS 电竞赛事进入中国的黄金机会,《CF》是好产品,但缺乏海外赛事支撑的它并不足以吞下 FPS 电竞的庞大市场,而 CS 全球化正统作品的缺位,也使 FPS 电竞在中国电竞行业火爆的今天成为了完全的看客。
  守望先锋世界杯
  2016 年,理论上的对手换成了《守望先锋》。《守望先锋》曾经被认为是唯一一款在全球范围有足够潜力超越 CS:GO 的在线多人对战 FPS 游戏,发售一年间,销量突破 2500 万套,其中中国玩家贡献了 500 万套销量。然而押注《风暴英雄》使暴雪在电竞领域投入了太多不必要的精力,也使《守望先锋》电竞赛事发力不够精准,进展缓慢。
  这种瓶颈向 FPS 电竞市场传递了一些信号。
  一方面是《守望先锋》的成功证明了中国的 FPS 网游的蓝海市场仍然存在,它仍然有巨大的市场空缺,却只允许优质产品进入。另一方面,在市场面前,守望先锋有它自己的问题,配套赛事和玩家社区建设的不利,使守望先锋在后续运营中出现了短暂乏力,这种乏力,即将使 FPS 电竞游戏市场带来千载难逢的窗口期。
  发布会上公开的一系列动作正在表明,选择此时入局的完美世界,正在尝试抓住转瞬即逝的机会,并为此做出了厚重的铺垫。
  现有国际服 CS:GO 的2800万付费用户里,有大约130万来自中国。为了争取这些玩家,完美提供了完备的&回归&服务,它比你听说过的更实惠。
  它包含一个完整的数据迁移体验&&国服玩家与国际服数据同步,不管你选不选择回归国服,数据都在那里,随时同步;一个通过假设骨干节点 IDC 将延迟降低至最低 5 ms 、应用智能 SDR 系统实现全国网络环境同步、覆盖三网的大服务器;以及一个与 Valve 合作,又通过蚂蚁金服个人信用做保的,被媒体们成为&史上最严厉&的反作弊机制。
  一百三十万看起来不多,但又没少到不够激起波澜,在玩家间制造话题。这对完美世界来说是个好消息,CS:GO 的中国老玩家群体不算大,导流余地不大的另一面,是依托玩家需求和电竞市场飞速成长而来的、更广阔的上升空间。如果能利用 130 万&老玩家&拉动新玩家,中国 FPS 网游市场的发展在未来仍会有它值得期待的地方。
  导量或许不是最重要的,完美想要的其实是完整的 CS 电竞体系
  完美世界CEO萧泓
  时间回溯到去年12月17日,2016完美&圣&典&&暨2016 DOTA 2年度电竞颁奖典礼上,完美世界 CEO 萧泓表示 &中国电竞产业依然处于非常初期的状态,还没有露出成熟的迹象。&
  这句话的背景是整个2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到了破纪录的504.6亿元,但电竞赛事收入却仅占其中不足百分之一,这说明即使在热潮之中,中国电竞自身依然没能建立起真正的职业化赛事体系。
  行业的畸形快速发展中,蕴含了某种机遇&&你可以将萧泓博士的&表态&,看作完美世界2017年对 CS:GO 长期规划的 &预告&。
  WCA2016 CS:GO 项目,Epsilon夺冠瞬间
  全球范围内,CS:GO全世界举办电竞赛事最频密、奖金总额最高的游戏产品之一,职业选手的数量覆盖了 91 个国家和地区,拥有影响范围覆盖全球的专业赛事。然而因为多年的断代,由于缺乏官方运营商的有效组织,中国的 CS 电竞市场满地荒芜,落地赛事寥寥,既没有全国范围的职业联赛,也无法对出国参赛的战队提供优质的后方支持。
  中国的 CS 赛事青黄不接百废待兴的现状,是完美世界在国内推出 CS:GO 职业联赛体系的主要理由。
  职业联赛与城市精英对抗赛是 CS:GO 赛事体系的核心组成部分
  游戏正式上线以后,完美世界将在秋季举办职业联赛,不同于以往国内玩家社区举办的小规模杯赛,它更像 CS:GO 官方赛的中国版本,比赛全程在线下进行,拥有漫长到足够玩家满足的赛程。
  为了使它更具权威性,完美世界邀请了国内所有豪门战队,这其中有一些是 CS:GO 专业劲旅,也有一些以前没有,但会在 CS:GO 入华后组建分部的知名电竞俱乐部,这些俱乐部将共同构筑代表国内最高竞技水平的职业线下联赛。
  这种行动看起来费力不讨好,实际却是最优的推广方式。
  做线下联赛虽然意味着更高的成本,更长的组织、筹备、承办时间,但也意味着赋予选手更长期的提升机会,对玩家而言则代表了长期的、持续的高质量内容。随着赛事承办,也能为合作者&&这里不仅包含广告商、也有第三方玩家社区与战队本身获取更高的曝光度,而更高的曝光度意味着更高商业价值的可能性。
  为赛事体系提供基底的是城市精英对抗赛&&将中国市场分为八大区,没有门槛与报名费,&全民参与&的运营方式使它看起来就像 21 世纪初期遍布中国大小网吧的&网吧赛&,它足够草根,且更有亲和力,也更适合中国玩家的游戏习惯。
  城市赛同时也是未来 CS:GO选手由非职业转向职业赛事的直通车,完美世界高级副总裁李海毅谈起举办城市赛的理由时表示,&每一个 CSer都有成为职业选手的心&。
  城市赛显然是一次难得的机会,它和CS的&草根气质&完全契合。更长远地看,它提供给中国玩家的是一次从最底层出发,直至&冲出亚洲,走向世界&的可能性。而在此之前,完美世界的另一款产品&& DOTA 2 已经成功地将这种构想付诸实施,这一次轮到了 FPS 玩家。
  最不需要担心的,恰恰是玩家的热情
  参加 CSGO 职业赛的 CS 战队中,有个熟悉的名字,&wNv&。这支战队对中国 CS 玩家而言意义非凡,&第一个 CS 世界冠军&的响亮名号中包含了中国电子竞技启蒙期中国玩家的某种&集体记忆&。
  &wNv&为代表的 CS 战队背后是一个即使 CS 早已退出中国电竞产业的主流视线,规模仍远超从业者想象的&老玩家群体&,他们有个今天看来略带贬义的共同称谓:&第一代电竞爱好者&。这些玩家与以&看 VG &成长起来的 &新一代 CS:GO 玩家&共同构成了中国 CS 玩家群体的中坚。
  时至今日,依然有玩家在视频网站分享 wNv 战队夺冠录像
  而与&新 CS:GO玩家&稍有不同的是,&老CSer&的存在使CS 赛事的意义不仅在于电竞本身。
  感情层面上,&CS&两个字母,某种程度上代表了中国电子竞技启蒙期玩家的全部精神寄托&&一种和社会精神契合,&从网吧到世界&的小人物奋斗故事。中国的 CS 战队们,&wNv&、&Tyloo&曾在世界舞台取得的荣誉,经过时间洗刷,在玩家的记忆中剔除了当代电竞与直播平台结合后&娱乐至死&的负面观感,提炼出近似&AC米兰四年三冠&或者&迈克尔乔丹六夺总冠军&式怀旧情愫。
  这种情愫借助多年后重回中国的官方赛,也许会为中国玩家注入一针强心剂&&它意味着许多年后,仅存于玩家记忆中闪亮的、曾为中国电竞带来荣耀的战队们再次从视线边缘回到舞台中央,与CS 的续作 CS:GO 联系起来。这种以时间为纽带的联系既能在侧面加热电竞市场,也将有助于 CS:GO 品牌形象的提升。
  &它不是竞技向的产品,更像全球化玩家的大 Party&
  构建完整的电竞赛事组织与良好的玩家基础之上,作为完美世界玩家运营体系核心部分的&社群化&,走起来也能更顺利一些。
  &CS:GO 用玩家产出的内容拉动玩家社群的连接,它不是竞技向的产品,更像全球化玩家的大 Party。&李海毅这样评价 CS:GO 作为游戏本身,热度赖以维系的关键&&玩家社群体系。
  这个社群体系是 CS:GO 能在欧美运营长达五年仍旧处于鼎盛期的成功要诀之一&&一个活跃的、收益稳定的玩家内容产出/发布体系,快速的玩家需求响应机制,以及商业价值巨大且运转良好的电竞生态。而它们也将成为完美未来运营CS:GO 的核心要素。
  这或许也是完美世界的目的所在&&一个集合了情怀向、职业电竞、玩家产出内容的复合社群,足以摆脱盛衰循环,为游戏持续提供热度,再次炒热 FPS 电竞市场。更重要的,整合了 Valve 两款成功产品的社群体系,也会成为完美世界电竞化发展的成熟范本。
  至于为了建设社群所必需的资源和耐心&&其实并不在完美世界的考虑范畴之内。长线运营是这家公司一贯擅长的战术,《诛仙》与《完美世界国际版》,乃至 DOTA 2 的成功,恐怕早已经说明了问题。
2016星游大赏:精品2016 竞击2017
2016年度中国游戏产业年会盛大开幕
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12345678910《CS:GO》国服给我们带来了什么
新蓝网·浙江网络广播电视台
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核心提示:日,完美世界代理的《CS:GO》国服开始公测,宣告着“CS”这个承载着大部分80、90玩家大部分回忆的系列游戏,再次进入我们的眼帘。《CS:GO》官匹的游戏刷新率就已经达到128位,而Steam版的刷新率仅为64位,可以确定国服版对于国内玩家的延迟会更低。
好久不见,还记得我吗?在国区steam里,最为火爆的FPS游戏也许是《大逃杀》,但在国外的steam,《反恐精英:全球攻势》或许才是最热门的FPS游戏。而《CS:GO》在还未登录国服的时候,其实在国内已经积累了许多粉丝和受众,而且口碑也是不错。日,完美世界代理的《CS:GO》国服开始公测,宣告着“CS”这个承载着大部分80、90玩家大部分回忆的系列游戏,再次进入我们的眼帘。  《CS:GO》国服给我们带来了什么官方匹配服务器刷新率确定为128tick,流畅感十足。《CS:GO》官匹的游戏刷新率就已经达到128位,而Steam版的刷新率仅为64位,可以确定国服版对于国内玩家的延迟会更低。以笔者自身的经历来说。128位和64位的压枪感觉就十分的不同,首先, 128位的子弹流畅感会好很多。如果玩家在64位的服务器里习惯了前4发子弹不动鼠标,后面才开始往下压枪的话,那么在128位的服务器里面就需要前2发子弹或者3发子弹之后就要开始选择向下压枪,而且压枪的幅度也要有相应的改变,所以,习惯了steam的64位的玩家,在国服就需要重新适应了。其次,对于在steam服的玩家最难受的不是tick的数值,而是延迟的“居高不下”。笔者本身就是在steam里玩的《CS:GO》,匹配的基本是香港服或者东南亚服,一般都是80-100的延迟,经常出现幻灯片的场景,游戏体验确实有些不尽人意。而在国服,因为服务器在中国的关系,延迟只有三十左右,甚至网络好的地区达到个位数。  国服延迟  Steam服延迟玩家们对CSGO的看法又是怎样的完美世界将《cs:go》锁定在中国区完美世界此次代理《cs:go》国服,是将《cs:go》锁定在中国区。何谓锁区?锁区就是将《cs:go》的登录地址锁定在中国区内,在中国区内购买、激活的《cs:go》,你在国外是无法登录以及发送礼物等等。有资深的《cs:go》玩家表示,完美世界此次的锁区是明智的选择。其认为,在steam中的《cs:go》,开挂的情况并不好,而且国人占了大部分。所以,如果国服锁定在中国区,只有中国玩家在其中激斗,对于steam的游戏环境是件好事。而对于国服而言,完美世界就在这次在宣传中表示,此次的国服反作弊系统是史上最严格的反作弊系统,因此对于国服的游戏环境,玩家还是很看好完美世界的反外挂力度。  国服的匹配环境如何?对于任何一个玩家而言,最关心的就是国服《CS:GO》的匹配速度以及国服的延迟如何,需不需要加速器?此前的《CS:GO》在steam服中,因为是在全世界范围内匹配,玩家基数大,国外玩家又热衷于《CS:GO》,因此匹配速度是极快的。但是在完美世界代理之前,中国是没有《CS:GO》的服务器,中国玩家在匹配steam服《CS:GO》的时候是链接香港或者东南亚服务器,其延迟可想而知会比较高。当国服公测上线的第一天,有玩家就发表自己的国服体验感受,中国玩家的基数大,从完美世界的点亮中国活动中就可看到,仅仅几天活动人数就超过300万,即使只在中国匹配,匹配速度也是十分迅速的,图中,玩家说三分钟匹配一盘其实还算一般了,笔者自己在国服中匹配一般是1分半就匹配到了。  《CS:GO》是否能继承前作的辉煌笔者本身是《CS:GO》的玩家,因此会看《cs:go》的直播。不少主播以及笔者身边的朋友表示,《CS:GO》如果在去年年初登录国服,其环境会好很多。其原因就在于《大逃杀》这款游戏。至今为止,《大逃杀》已经蝉联steam榜单26周了,甚至会一直延续下去。现在许多年轻一代的玩家都人物,《CS:GO》是一款已经老去的游戏,抛开年份不说,当中的玩法和模式已经持续了很久,并没有一些别的机制和系统的更新,在现在《大逃杀》如火如荼的环境以及不被玩家看好的情况下,《CS:GO》的形势似乎并不算太乐观。但是即使如此,《CS》毕竟本身还是一款经典的游戏,许多从以前cs1.5、1.6一路走来的玩家或许会给《CS:GO》一个惊喜。在十几年前,一群少年征战在cs的战场上,沙鹰爆头、花式甩狙、AK穿墙,这些少年在CS的沙场上意气风发。十几年后,少年们虽渐渐都步入了中年,这款游戏也逐渐被现在各种画质更好、操作更真实的FPS所替代,而且因为生活和工作的关系,“CS”这款游戏或许都已经很出现在脑海里,甚至提都不会再次提及。但随着完美世界代理了《CS:GO》,把“CS”这款游戏承载了许多人回忆的产品,在尽量保持原有操作手感的基础上,以“更高质量的贴图,更精细的建模,更富有层次感的地图”这样的形式,呈现在了新老玩家面前,想必对于老玩家来说,会勾起那么些回忆,从而在空闲时间会去下载个客户端来,重新回味当年“突突突”的感觉吧。  从玩家的评论中,我们能够思考出些什么?“CS”,作为一款有着18年的“老游戏”,承载着许多老玩家的回忆,暂且不论现在的成绩如何,一款游戏能够延续到现在,本身就代表了这款作品的伟大之处。而“CS”发展至今,随着市面上越来越多的如《战地》系列和《使命召唤》系列这种优秀FPS游戏诞生,而且《CS》在中国来说,没有一个特定的官方平台,在宣传上几乎可以忽略,导致在粉丝受众上,似乎随着时间的推移,出现了一定程度的“断层”,而且这个断层,还会越来越大。虽然现在的《CS:GO》已经被完美世界所代理,在宣传层面上,肯定会有所改善,短时间内会抓住大部分玩家的眼球,博得大家的关注。但是在新老玩家之间,对这款游戏的认识,还是会出现不同程度的分层,这是无法改变的事实,这也就决定了笔者刚才所说的在粉丝受众上出现的“断层”。笔者认为,玩这款游戏的玩家分两种,一种是以前从“1.5”和“1.6”时期走过来老玩家,一种是从来没接触过这个系列,但玩过如《CF》或《使命召唤OL》这种其他FPS的玩家,在这两种不一样的玩家群体当中,也会对这款游戏有着不一样的看法,而这些看法就是决定他们是否愿意留在《CS:GO》里的因素。对于前者来说,完全是因为情怀而二次进的坑,这个也没什么好说的,情理之中。但如果要完全留住,或者说“最大程度得让老玩家尽可能把更多时间留给这款游戏”,那么,官方是否可以针对国服区,去添加一些除了经典的“救人质模式、逃亡模式、拆炸弹模式”以外的玩法模式,去让老玩家缅怀完自己的情怀后,发现其实这款游戏还有一些别的新鲜的东西,并不是和以前的1.5或1.6完全一样。而对于后者来说,这是一款上古世纪的老游戏,既没有丰富的游戏模式,在画面和操作上也不如现在的一些3A级FPS那么真实,而且最为致命的是,这不是一款真正意义上的有自己IP的游戏,在笔者认为,游戏里的“IP”之所以能够称之为“IP”,除了时间的沉淀外,还需要有自己独有的剧情和让人印象深刻的人物。但“CS”是一款没有剧情的游戏,因为它的前身是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏,说白了,就是个MOD。玩家会因为一个伟大的IP去玩一款自己不熟悉且年代久远的游戏,但不会去玩一个相比起现在同类型游戏中一点优势都没有的MOD,所以,对于新玩家来说,这是一款全新的游戏。但这并不是完全是坏事,相反,如果我们从另外一个角度去看,正因为这个游戏对于没有接触过CS系列的玩家来说是一款新游戏,所以,这将会给官方一个更加宽广和自由的改造游戏的机会,可以开发商或者代理商在“这张白纸”上重新勾画出更加好玩和新鲜的东西,或者说是区别于别家FPS游戏的东西,去吸引新玩家进来。结语:总而言之,希望中国的CS之路可以越走越远,《CS:GO》的到来是一个很好的契机。让那些没有体验过CS1.5,1.6时代的玩家们可以体验CS带来的激情。
来源:游戏陀螺编辑:宋静

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