你是指Unity工程里的Assets目录下的资源文件吗那个确实在修改后,再回到Unity编辑器里Unity会自动检查是否有更新,如果有更新会重新进行资源的打包或脚本的编译以保证点击播放鍵时新的游戏是以最新的资源构建的。有一个例外就是外部资源unity3d捷豹安卓游戏用dusunity等工具提取资源并修改后
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你是指Unity工程里的Assets目錄下的资源文件吗那个确实在修改后,再回到Unity编辑器里Unity会自动检查是否有更新,如果有更新会重新进行资源的打包或脚本的编译以保证点击播放键时新的游戏是以最新的资源构建的。有一个例外就是外部资源目录 StreamingAssets,放在这个目录下的资源文件Unity只会拷贝到Build后游戏目錄里而不进行打包,所以可以不经过Unity编辑器直接编辑资源文件(Build目标为Windows时拷贝到TestUnitBox_Data\StreamingAssets),当然你的脚本里应该有解析/加载这些资源文件的代碼
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你是指Unity工程里的Assets目录下的资源文件吗那个确实在修改后,再回到Unity编辑器里Unity会自动检查是否有更新,如果有更新会重新进行资源的打包或脚本的编译以保证点击播放鍵时新的游戏是以最新的资源构建的。有一个例外就是外部资源unity3d捷豹安卓游戏用dusunity等工具提取资源并修改后
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