这是什么狼人杀是什么?

狼人杀上警到底是个什么鬼东西?
我们似乎经常能听到狼人杀高配玩家这样发言:这里是一张谁都拍不动的牌,强势要警徽!强势要警徽退水吃毒!我的警徽流是……….警长狼人杀里的附加身份牌,游戏开始后第一天,会从所有玩家中通过投票选举出一名玩家成为警长,并给予警徽。警长能决定发言顺序,并在末置位发言,投票时计为1.5票。警长死亡时可选择移交警徽给场上任何一名玩家,或选择撕掉警徽。警徽:那么就意味着拿到警徽能给在场的玩家留下更多的信息。【为什么要上警?】在狼人杀里有一个默认的潜规则就是预言家一定要上警。这条潜规则在前阵子引发了热议,很多人认为怎么玩看自己,凭什么一定要按照你们的玩法来?那么真预言家是不是一定要上警?不是。那为什么还有这条潜规则?因为真预言家不上警不好。假如第一天晚上狼刀到的是真预言家,那么真预言家没有上警就等于放弃了一次发言机会。这时候狼队有人跳出来在警上说自己是预言家,就没有人来拍他出局,那么拿到警徽的概率就大了很多,因为场上的好人是分不出来这是不是悍跳的。那么第一个跳预言家的就是大家心目中的真预言家。狼队拿到警徽,拥有了归票和0.5票的权利,警下认了预言家就算跪着把所有好人都聊回来,也会因为这0.5票而降低好人的胜率。也就是说真预言家不上警不是不对,而是不好,不好跟不对有时候是有实质区别的。那么预言家作为一张吃刀的牌,是不是一定得拿警徽?不是。在场上没有野孩子等第一验验不出狼人身份的情况下,你的金水牌在警上说自己是预言家牌,可以考虑退水让金水帮你挡刀,然后视情况决定什么时候跳。【警徽流】警徽流是警长给玩家传递信息的一种方式,通常情况下,警长会交代如果死了警徽交给谁。通常警徽给出得信息是预言家的验人信息,昨晚验了谁,接下来要验谁。这样如果警长是真预言家,在没有遗言的情况下警徽会交给自己的金水,由金水接替自己成为警长。这也就是为什么会有警上真预言家出来的时候,狼人选择自爆,吞掉警徽,晚上刀走真预言家,让好人失去很多信息。综上所述,上警是为了给自己队友(不管是狼队还是神民队)争取游戏胜利的概率,至于是不是一定要自己拿到警徽,就要看队友配置了。【好人上警的正确姿势】这里的好人指的是不是真预言家的好人。那么问题又来了,好人能不能上警?能。不是真预言家的好人如何正确上警?狼人杀是很讲收益的游戏,好人上警的收益是什么?当场上两个预言家对跳,好人分不清谁是真预言家的情况下,警上有其他选择就是给了好人们多可以一个选择的机会。这就是我们常说的警上防对跳。宁愿警徽不在真预言家手里,不能在狼手里。那么好人想上警防对跳就一定先把自己聊清楚,自己是什么身份?另外几个上警的是什么身份?以及说服大家选择你当警长的理由。你可以选择穿预言家的衣服穿其他强神的衣服甚至穿狼的衣服,但是你一定要认清楚票型和真预言家在哪里,强势带队,帮好人阵营赢。好人如果在警上认清楚了真预言家,可以给真预言家发金水,暗示他隐下去,自己来挡这一刀。好人也可以在警上给后置位警上的人报查杀,炸一下对方的身份。通常狼人也会上警跳预言家,如果后置位是个真查杀,给狼队错误的信息,狼人会误以为你是真预言家,然后晚上带你飞。挡刀是为了真预言家在场上多一轮发言,以便给好人流下更多的验人信息。【狼人上警的正确姿势】狼人上警通常是抢警徽的,想拿警徽还是上面的三大原则,自己是什么身份?另外几个上警的是什么身份?以及说服大家选择你当警长的理由。遵从第一大原则,狼人肯定要认出一个好人身份,这个好人身份通常是预言家,因为认别的身份很容易被真的神牌三振出局。这就是我们通常说的神的问题留给他们自己解决。狼人杀警上认一个好人身份还有一个优雅的名字:悍跳。狼人上警可以选择给后置位抱一个查杀,炸一下对方的身份,然后退水。做好自己的身份。划重点:后置位!如果是给前置位发查杀,或者给警下的人发查杀,这个水是退不下去的。狼人杀是由狼人杀官方推出的一款语音桌游类,原创的角色形象和独有的技能特效,让你在体验不一样的狼人杀。目前正紧张内测中。想要获得内测资格的朋友请关注我们的微信服务号:狼人杀英雄榜。本文转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
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首先先说一下狼人杀这个节目我一直在看,直到这期之前,我都认为各个选手都是不断在进步的,但是这一期实在是没有达到我们期望中的高度。首先是09,不可否认09分析和抿人能力已经非常高了,但是这一期他有些膨胀,我不知道是不是为了节目效果,09这一期他的所有举动都只是自己明白,好人和神们几乎都完全不知道他在搞什么鬼,最后被桃子毒死我认为他自己要背一半的锅。再就是二珂,我觉得二珂是几乎没有什么长进的,逻辑性和发言我们不谈,我不能接受的就是都到最后一期了竟然还能这么贴脸发言?而且在狼大优的情况下选择自爆?我觉得这时候听一轮发言就算要出她也可以让白狼王自爆带走一个要划算得多,她这种行为明显就是被情绪影响不想玩下去了,那我可以说二珂并没有尊重这个游戏。最后大家没有总结我觉得也是因为二珂的情绪问题。然后是鼠大王,鼠大王这期就是在划,完全没有亮点,最后一期表现的就是不求有功但求无过,给人的感觉就是之前积累下的经验这期全给扔了,第二局在警徽问题上出现了重大失误,直接导致崩盘,但是由于囚徒也要背一部分锅,所以这点不用重踩。最后是桃子,其实桃子没什么大问题,前两局表现都不错,最后一个毒死预言家是黑点,可能也是因为觉得是玩花板子,所以想的不周全,也没有从逻辑上考虑,就认准了自己的想法动手,轻踩一下。jy囚徒本期发挥稳定,但是我觉得囚徒最后的表情也是不爽,我觉得可以理解,因为你不能把不讲逻辑当成花板子,这一期大家可能觉得是最后一期都没认真,但是并没有玩出惊喜,反而让我感觉观看体验很差。逍遥叔叔和疯小狗本期中规中矩,云哥不改本色,冰蓝飞狐我觉得进步很大,星妈基本没戏分最后还是要夸一下王,被圈粉了,胜率竟然最高,而且出色的完成了搞笑任务,满分。
这些回帖亮了
再也找不回lm二三季的氛围了,jy,少帮主,pdd,橙子,老毕,啦啦啦,感觉大家都是真的在玩游戏,真的很有爱的感觉。大家都有胜负心,但也不都是只在意胜负。
其实superliar里面09才是真的的别人坑我妈卖批,我坑别人笑嘻嘻,现在坑人被坑都是笑嘻嘻,进步很大了
引用21楼 @ 发表的:玩了这么多把 样本也够多了 王的胜率这么高 就是有实力“国服第一隐狼”,玩啥都啥不多状态,谁都看不出真假王其实珉人吧,发言吧,都一般。我觉得最大的优点是思路清晰,加上胜负心没那么重。从不想瞎carry,但能很好的完成自己的任务,当好人就保命,当狼人就藏着,高手分配任务一丝不fnk的完成,怼人也只抓住一个,从不误伤。渐渐的身份做的非常好,大家下意识就觉得他永远是个民。最重要的,性格真的好,能看出来大家对他都很不错,即使有低级错误,也都包容,无论玩家还是观众。弹幕骂王的基本是最少的,一到乱世巨星bgm,满屏举起双手。。。。。
绝对烂尾了啊,中期出个模棱两可的偷看事件,这一期又如此爆炸,直接连赛后总结发言也没有了,要知道上一季最后一期总结发言可是很长的。
我觉得最后没有总结发言的原因,毫无疑问就是2009这种恶心人的行为。虽然游戏前大家都说要不折手段,但是游戏里最爆炸的不就是2009么?
第一局预言家不上警被猎人崩死后说焊条预言家查杀的5号平民囚徒可以扛推,明显是自己带私心,自己查了个金水+明猎人老鼠+焊条预言家12号,三个神之眼get。
导致好人崩盘,JY后来不都说了这人怎么帮狼玩,囚徒和二珂都很不爽了,然后丢锅给老鼠真是逗笑我了。
第三局预言家又验出个金水然后乱报3个查杀的行为很明显了,就是想要拿个神之眼呗,囚徒最后问出水是预言家的时候,别人说2009,囚徒那个表情明眼人都能看出来特别不爽了。
这一期2009的行为跟以前骑士队的那个里基·戴维斯的三双基本一样,自私到极点。
第一季第三期有一把2009逻辑正确但是最后被囚徒和少帮主带崩后,我记得他可是全场狂喷这两人的,当时还觉得他可能胜负心比较强,这一期看完之后知道,他就是lol里那种“我坑别人笑嘻嘻,别人坑我妈卖批”的人。
真是刷新下限了。
09这行为我真的很恶心。想拿神之眼没什么错,但首要的目的还是团队胜利吧?拿预言家居然能做得出神骗好人的行为,出卖自己的团队追求神之眼,这叫什么事?他做的dota视频里也经常追求自己无解肥,不管队友死活。但也没出现过故意卖队友的事情,而且dota里自己成长起来了还是能带领团队走向胜利的,所以这只是一种打法选择罢了。不过狼人杀里这么玩,真的是不能接受
反正我觉得看了三个小时最后大家总结一下也好吧 哪怕留个时间道个别 别搞一个妹子加囚徒的mv结尾了好吧 囚徒这个老流氓真是骚的可以~
引用1楼 @ 发表的:反正我觉得看了三个小时最后大家总结一下也好吧 哪怕留个时间道个别 别搞一个妹子加囚徒的mv结尾了好吧 囚徒这个老流氓真是骚的可以~我觉得真的二珂的贴脸发言影响太大了,后面的人再发言基本都是在照顾二珂的情绪了,包括囚徒最后沉底发言要出桃子什么的
绝对烂尾了啊,中期出个模棱两可的偷看事件,这一期又如此爆炸,直接连赛后总结发言也没有了,要知道上一季最后一期总结发言可是很长的。
我觉得最后没有总结发言的原因,毫无疑问就是2009这种恶心人的行为。虽然游戏前大家都说要不折手段,但是游戏里最爆炸的不就是2009么?
第一局预言家不上警被猎人崩死后说焊条预言家查杀的5号平民囚徒可以扛推,明显是自己带私心,自己查了个金水+明猎人老鼠+焊条预言家12号,三个神之眼get。
导致好人崩盘,JY后来不都说了这人怎么帮狼玩,囚徒和二珂都很不爽了,然后丢锅给老鼠真是逗笑我了。
第三局预言家又验出个金水然后乱报3个查杀的行为很明显了,就是想要拿个神之眼呗,囚徒最后问出水是预言家的时候,别人说2009,囚徒那个表情明眼人都能看出来特别不爽了。
这一期2009的行为跟以前骑士队的那个里基·戴维斯的三双基本一样,自私到极点。
第一季第三期有一把2009逻辑正确但是最后被囚徒和少帮主带崩后,我记得他可是全场狂喷这两人的,当时还觉得他可能胜负心比较强,这一期看完之后知道,他就是lol里那种“我坑别人笑嘻嘻,别人坑我妈卖批”的人。
真是刷新下限了。
该回帖被灭过多,已被折叠
酒神最惨~一局被狙 二局被爆 三局被女巫毒…日狗的想法都有了吧…
原来看LYING MAN挺 喜欢打完一局,然后一群人在一起疯狂甩锅的。。。熊猫感觉这点做得不太好。。
下周六什么节目接档啊?喜欢少帮主
再也找不回lm二三季的氛围了,jy,少帮主,pdd,橙子,老毕,啦啦啦,感觉大家都是真的在玩游戏,真的很有爱的感觉。大家都有胜负心,但也不都是只在意胜负。
引用内容被灭过多已被折叠酒神还好意思说惨?自己玩的花板子,哭着也要玩下去
其实superliar里面09才是真的的别人坑我妈卖批,我坑别人笑嘻嘻,现在坑人被坑都是笑嘻嘻,进步很大了
引用3楼 @ 发表的:绝对烂尾了啊,中期出个模棱两可的偷看事件,这一期又如此爆炸,直接连赛后总结发言也没有了,要知道上一季最后一期总结发言可是很长的。
我觉得最后没有总结发言的原因,毫无疑问就是2009这种恶心人的行为。虽然游戏前大家都说要不折手段,但是游戏里最爆炸的不就是2009么?
第一局预言家不上警被猎人崩死后说焊条预言家查杀的5号平民囚徒可以扛推,明显是自己带私心,自己查了个金水+明猎人老鼠+焊条预言家12号,三个神之眼get。
导致好人崩盘,JY后来不都说了这人怎么帮狼玩,囚徒和二珂都很不爽了,然后丢锅给老鼠真是逗笑我了。
第三局预言家又验出个金水然后乱报3个查杀的行为很明显了,就是想要拿个神之眼呗,囚徒最后问出水是预言家的时候,别人说2009,囚徒那个表情明眼人都能看出来特别不爽了。
这一期2009的行为跟以前骑士队的那个里基·戴维斯的三双基本一样,自私到极点。
第一季第三期有一把2009逻辑正确但是最后被囚徒和少帮主带崩后,我记得他可是全场狂喷这两人的,当时还觉得他可能胜负心比较强,这一期看完之后知道,他就是lol里那种“我坑别人笑嘻嘻,别人坑我妈卖批”的人。
真是刷新下限了。其实superliar里面09才是真的的别人坑我妈卖批,我坑别人笑嘻嘻,现在坑人被坑都是笑嘻嘻,进步很大了
引用7楼 @ 发表的:再也找不回lm二三季的氛围了,jy,少帮主,pdd,橙子,老毕,啦啦啦,感觉大家都是真的在玩游戏,真的很有爱的感觉。大家都有胜负心,但也不都是只在意胜负。lm里有个女玩家我忘记是谁了,那才真叫一个贴脸,几乎每次打完都情绪激动的要命
二珂是真的坑,发言永远是我觉得你的发言不好,或者发言状态不好,说理由又说不出个一二三,贴脸发言,抿人能力极差。做狼找不到神,做神又掩盖不住身份。做民又被狼一直骗
酒神是真的脏,虽然进步很大,但是上周和这周私心太大,最后一局明明他自己就是预言家,为了神之眼,还要骗一手,导致桃子毒死他,实际上他的身份肯定坐实,也没人会帮他挡刀了
jy,桃子,囚徒发挥稳定,逍遥叔叔总是逻辑奇怪,喜欢作秀,当狼作秀还好,有时候是好人还作秀,导致输,真的是恶心人 ,鼠大王也进步了很多,但划水次数太多
冰蓝飞狐有进步,疯小狗其实逻辑能力一直有,但是发言不自信,不敢下结论
风行云真的菜,各方面都挺菜的
最后说下吾王,吾王真的很会玩,发言有趣不说,作为狼人,和队友配合的很好,隐狼往往他做的最成功,发言也不倒钩,你不查他,他还真能一直隐下去,申屠也点评过,王的这个风格其实很好,有自己的路线,别人真不好针对他,而他作为民,一般也不添乱,他也很少作为扛推的牌,最后节目胜率也很高
总而言之节目还是很好看的,不过我觉得二珂真的不用来了,能让申屠多来几次就好了
引用11楼 @ 发表的:lm里有个女玩家我忘记是谁了,那才真叫一个贴脸,几乎每次打完都情绪激动的要命你说的应该不是毛毛吧?
在哪能看啊
引用13楼 @ 发表的:你说的应该不是毛毛吧?不是不是,是一个说话声音很大的,好象是叫雪妍?
引用14楼 @ 发表的:在哪能看啊现在熊猫有重播,明天a站应该就有视频
引用15楼 @ 发表的:不是不是,是一个说话声音很大的,好象是叫雪妍?我会跟你说,我在pandakill贴吧,发帖说二珂玩的烂,直接被删帖了吗,贴吧里反而都是黑或者*河蟹*囚徒的节奏,我也是服二珂这种玩家,水平不行,但是站的稳
引用17楼 @ 发表的:我会跟你说,我在pandakill贴吧,发帖说二珂玩的烂,直接被删帖了吗,贴吧里反而都是黑或者*河蟹*囚徒的节奏,我也是服二珂这种玩家,水平不行,但是站的稳粉丝多,收视保证嘛
王这种角色,是每个新手角色的起点,无论是当狼还是民都认民,发言不太好但是偏划水,这种玩法不会被验也不会被杀,拿神牌能有底气,拿狼能倒钩。09这种属于表现流节目效果流,逻辑只认自己,站错基本不回头。像他们这种局,什么格式啊套路啊掌控在几个人手里,低配太多,而低配如果喜欢表现,就比较难看了。
引用17楼 @ 发表的:我会跟你说,我在pandakill贴吧,发帖说二珂玩的烂,直接被删帖了吗,贴吧里反而都是黑或者*河蟹*囚徒的节奏,我也是服二珂这种玩家,水平不行,但是站的稳漂亮啊,人气高啊,很简单
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为什么大家都在玩狼人杀的时候,我却说它不会长久
作者:崔植源
  狼人杀游戏本身,在短时间内是不会消失的,但是狼人杀游戏目前这么火热的现象,是有大概率在短时间内消失的。
  狼人杀火了,但不会持续火下去。之所以下这样的判断,是因为现象级产品没有经过市场经济考验,非自然选择的结果,那么市场经济对产品的选择是什么?狼人杀的走红,又折射了关于娱乐方式的哪些问题?
  狼人杀现象是否可以持续
  现象级产品为何难以持续
  大众娱乐方式的匮乏
  未来可能的娱乐方式
  狼人杀现象是否可以持续
  狼人杀游戏本身,在短时间内是不会消失的,但是狼人杀游戏目前这么火热的现象,是有大概率在短时间内消失的。
  狼人杀游戏是市场经济的结果,从国外(有说起源于法国)传至国内,并在国内流行传播下去,经久未衰。在读大学时,集体活动中最多的,除了唱 K 就是去轰趴馆玩狼人杀了。但是狼人杀现象并非如此,其突然火爆的背后不是市场经济的自然积累所引起质变,而是由其他外力催化放大的:
  大流量网生综艺节目
  游戏直播平台
  对于“大流量网生综艺节目”,这里主要指米未传媒的《饭局的诱惑》。尽管《饭局的诱惑》每期播放量非常大,但我认为其在狼人杀现象的形成中只占很小的作用。本打算梳理出做出这一判断的逻辑,不过最后我发现省事儿了,得感谢马东老师,因为《饭局的诱惑》在去年 12 月就已结束第一季。
  图:百度指数:狼人杀(蓝)VS天天狼人杀(绿)VS饭局的诱惑(橙)
  《饭局的诱惑》第一季最后一期于 2016 年 12 月 11 日更新,“狼人杀”关键词的百度指数则是从 2017 年 1 月起开始大幅攀升,而且从图中的百度指数趋势来看,饭局的诱惑对狼人杀本身并无特别影响。那么我们看下在饭局的诱惑百度指数最高的时间段里(2016 年 11 月上旬),用户同时在需求什么。
  需求相关度最大的是”斗鱼“和”狼人杀“,所以我们更多的可以理解,作为大流量网生综艺节目的《饭局的诱惑》,对狼人杀更多的是”启蒙“作用,”启蒙“了狼人杀在游戏直播平台上的生长。
  所以,对狼人杀现象起主要放大作用的是游戏直播平台。我们可以类比同样两个被游戏直播平台放大的游戏(由于我们讨论的是国内市场,故 twitch 不纳入分析)。
  1)黎明杀机
  图:黎明杀机
  黎明杀机是一款非对称对战游戏,凭借其出色的可玩性和观赏性,在去年 6 月份迅速成为各大游戏直播平台的热门直播游戏。对于游戏直播平台,直播内容的观赏性甚至高于游戏本身的可玩性!
  至于黎明杀机当时如何火,以及之后的发展情况,我们可以从百度指数中知晓:
  图:百度指数:狼人杀(蓝)VS天天狼人杀(绿)VS黎明杀机(橙)
  黎明杀机在6月份爆火,之后随时间推移,由于各直播平台用户向主播表示“看腻了杀鸡”,黎明杀机开始淡出直播平台视野,该游戏迅速降温,回归一定正常水平。
  2)H1Z1:king of the kill
  图:H1Z1:king of the kill
  同样,H1Z1(专指 king of the kill)以更高的可玩性和观赏性,成为游戏直播平台的新宠。对比 H1Z1 与狼人杀,我们会发现二者是在同一时间点开始爆火的,这一时间点是 2017 年 1 月。
  图:百度指数:狼人杀(蓝)VS天天狼人杀(绿)VSH1Z1(橙)
  而这一时间点,也正是各大游戏直播平台的主播开始将 H1Z1 、狼人杀列为日常直播项的时间点。此前,游戏直播平台本身有 PGC 狼人杀的直播节目,但此时平台上的主播并未自发的将狼人杀列为自己直播间的日常直播内容。同期还有平台 PGC 的德州扑克竞技节目,但未成势头。
  图:alexa:
  我们取周平均、月平均的一个均值,800 万 UV,近似相当于 800 万的 IP 、用户。该游戏直播平台的长尾小主播我们无法去严格考证到底有谁播过狼人杀或者没播过,但平台的大主播则一定直播过狼人杀,我们按照一个其实很保守的比例估算,即平台流量的 80% 由大主播贡献,那么狼人杀的流量在该平台我们近似可以估算在 640 万 IP /日。
  简单说,就是在斗鱼平台上,狼人杀线上游戏每天大概曝光给了 640 多万人看。而且由于观众老爷们在观看狼人杀直播中,处在的是上帝视角,而且可以通过弹幕跟大伙一起分享对局势的判断,对游戏选手的判断,所以直播效果非常好,观众用户体验很高,甚至超过自己本身去玩。
  但当游戏主播因为观众老爷们对 H1Z1、狼人杀审美疲劳,重新将直播的 timeline 改回之前的直播内容后(英雄联盟、炉石传说、DOTA2、守望先锋等),上述两个游戏将快速降温,至一个较低且相对稳定的核心用户活跃度。
  我们找再找一组相似的其他产品来类比,当年一度火爆,各路VC追捧的陌生人电话聊天应用:比邻、陪我。
  图:百度指数:比邻(蓝)VS陪我(绿)
  因为很多人跟我说跟我讲,把狼人杀线上游戏跟社交挂上钩,所以就找了陌生人电话聊天应用的例子来佐证。至于再有人深究什么二者(狼人杀、比邻)不一样,什么游戏化社交的,则可以私下我们再交流。
  现象级产品为何难以持续
  现象级产品难以持续,我们按这么一条逻辑线分析:
  现象级产品未经过市场经济考验,非自然选择的结果;
  未经市场经济成长的热门产品,为何不能保持活跃。
  我们先来看两款在自然选择中脱颖而出的成功产品:
  1)陌陌
  2)王者荣耀
  前者陌陌是一个相对标准的周期,后者的王者荣耀,则是还处于产品上升期且市场可能已趋于饱和。两者在发展过程中,虽然都进行过各种市场营销活动,也有各类用户需求爆发点,但从长期时间的结果来看,其发展是在相对稳定中增长过渡的。
  DOTA 其实是最具代表性的自然选择产物,DOTA 曾经有多么的火,甚至一度代表了 MOBA 游戏,但其仅仅只是源于 war3 的一张地图,在玩家的持续使用和游戏制作人的不断更新迭代中,走上一个辉煌。
  那么,为什么未经市场经济成长的热门产品,会比较难保持持续活跃?或者换句话说,所谓市场经济对产品的选择,选择的是什么?
  新产品对用户原有生活/工作/娱乐方式的某种替代甚至创造。
  我们举几个正反例子来说明:
  正例:英雄联盟(→ DOTA);游戏直播(→其他娱乐方式);微信(→短信)
  反例:除美图秀秀外的图像处理软件,包括脸萌、魔漫相机等;足记
  这里面有这么一个前提:互联网2C的机会不多甚至几乎没有了,也就是说把线下的某种生活、娱乐方式在线上找到一种产品去实现,这种机会目前基本找不到了,所以新的产品机会,大概率只会发生在对其他线上产品的替代(以及创造新需求)。
  至于产生这一替代过程,用户是要付出成本的,成本最高的主要有两块:
  用户习惯的转移成本
  用户的可支配时间成本
  用户习惯发生迁移,比如我之前打 DOTA 现在打 LOL,之前叫外卖直接打电话给商家或微信叫餐,现在用饿了么/美团/百度外卖。用户可支配时间成本,这个实际上是成本最高的。除工作上班和休息睡觉时间外,用户的可支配时间并不多,而且是有一个绝对限量的。你游戏直播平台火了,一定是替代了用户打游戏和看视频网站的部分时间,换句话说,用户喜欢游戏直播平台的内容,并为此放弃了打游戏或看视频的部分时间。
  我们再看狼人杀,狼人杀创造了新娱乐需求?没有。狼人杀 App 是借这波势,将线下的狼人杀游戏搬到了线上。
  那么我们再看:线上狼人杀游戏替代了什么的时间?
  首先狼人杀有个非常不利的因素,就是它的单局游戏时长很长,目前每局 12 人参与的人数,是很合适的,若减少人数,游戏娱乐性则会减弱(身份变少)。这么长的单局游戏时长,在目前移动碎片化时代,我很难找到场景去替代。
  相比目前火爆的手游王者荣耀,单局游戏时长在 20 分钟~ 30 分钟,而直播平台则是随时可看随时可离。从游戏上来看,无论是 MOBA 游戏还是其他常见的页游端游手游,其对用户的正反馈激励都非常强,也有许多上瘾性的机制。但对于狼人杀,大家迟早会玩腻(而且很快),尤其是之后主播们不直播这个了。
  大众娱乐方式的匮乏
  狼人杀火了我知道,但能这么火,意想不到,这也反应了大众娱乐方式的匮乏。
  在看起来什么都有,娱乐方式非常多元化的今天,我们发现,其实大众的娱乐方式是比较简单的。在物质和经济还不发达的过去,大家都忙着养家糊口,不怎么去考虑娱乐、考虑精神生活,所以很少的娱乐方式即可满足那个时代大众的需求。
  我们将现有人群分三类,学生、职业人、退休人。作为退休人员的大爷大妈,大爷逗鸟遛弯、散步下棋,大妈拎着音箱出去跳广场舞,其乐融融,我们暂且不论。对于学生及职业人,我们以线上、线下作为两条线归纳:
  线上:游戏(手游页游端游)、游戏直播及秀场、视频网站(含短视频)、媒体及社区
  线下:网咖、棋牌室、轰趴馆、KTV、酒吧、餐饮(聚餐)
  在去年及前年,文化娱乐是非常热的一个主题。这个行业火热,至少可以说明一个问题,大众对娱乐的需求和向往在快速增大。
  面对迅速增长的娱乐需求市场,创业者们给出的解决方案大多是提供更多的内容以及内容本身更精良,但是如此,从娱乐方式本身上,就是我们玩什么怎么玩上,并没有什么大的变革(游戏直播及秀场算是一种)。
  未来可能的娱乐方式
  那么未来的娱乐方式会是什么样呢?
  我没写过科幻小说,所以只能就我眼前看到的,简单聊聊我想象中未来会有的一些东西(以下 YY):
  1)VR 娱乐馆
  跟现在这个时代的网吧类似,未来会有基于 VR 的娱乐场所,也可能本身就是由网吧升级而成的场所。
  与头戴式的 VR 头盔不同,未来可能是如《纳尼亚传奇》中的衣柜式的硬件,“衣柜”当然不是穿越到另一空间,而是内部六面壁全部由显示屏构成,全黑暗环境,人在其中通过某种仪器或驾驶舱操作,操作有六面壁所构成显示的“世界”中的内容。
  2)虚拟智能“生命”
  这相信大家并不陌生,突然火遍大江南北又突然不知道什么时候起消失在人们视野中的电子宠物。因为 3D 全息技术的提升和一定 AI(先不要想像太高)的水平,可以创造出很多虚拟的智能”生命“作为我们的小伙伴….甚至是女朋友哦~
  国内外已经有公司开始朝着这个方向去做了,虽然目前来看这类产品与我们所想象和期待的还相距甚远,但我觉得技术一定不是门槛和难题。
  3)虚拟偶像
  这个概念大家已经很能接受了,毕竟第一公主殿下(初音未来)在这方面做了蛮不错的开头。但是,虚拟偶像会以怎样一种形式,通过什么样的方式能够面向主流社会,被主流人群喜爱或接受?这个我们不得而知,也想象不出,可能真就要靠运气和一点点试了。但可以肯定的是,虚拟偶像不仅仅是这个”偶像“变成虚拟人造的了,更重要是整个娱乐产业链也会因此发生变革,传统艺人经纪的模式发生变革。
  未来的娱乐方式,一定是由高科技驱动升级所产生的,是信息技术以及其他非信息技术的发展与突破,最后落地商业化。对于未来真的特别有期待和畅想的创业者或投资人,我推荐看一部动漫——《攻壳机动队》,尽管是 90 年代的作品,但是其对未来的设想,真是挺震撼的。
(转载请保留)
互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!

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