买上古卷轴5重制版打mod重制版mod和存档 新一些的 1063的显卡

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《上古卷轴5》低配置机器画面设置一些误区
10:13:40 来源:3DM论坛 作者:Kartz
低配置机器画面设置一些误区和个人设置心得
本内容针对的是中低配置的机器,I5+460以上机器基本不在这个此讨论范围
误区一、增强画质的FAXX插件和ENB插件是优化插件
首先,这两个插件是画面增强插件,不是优化的,只会影响流畅度,不对流畅度有帮助,具体来说。
FXAA增强画质插件一出来我就使用了,就个人使用的经验来看,虽然对画面有很大的改善,对FPS影响也很小(掉3帧左右),但是对流畅度影响很大(游戏中转身或转头的鼠标延迟),而且实际上只要不开游戏自带的FAXX在加上一些材质增强MOD,就清晰度而言跟使用FAXX插件锐化的效果是差不多的(当然锐化的很厉害的除外),所以没用,另外可能是我比较偏爱原版画面的原因吧,用不用自己考虑。
还有就是ENB,这个很多人都用,其实这个MOD只是增加游戏稳定度的,解决CTD(crash to desktop 跳回桌面)之类的问题,对FPS跟流畅度影响非常大(我这里最大FPS直接掉了10帧),对画面基本无提高,我的建议是就算使用FXAA插件也不要使用ENB,除非你机器很强大(i5+460以上)开这个就有益无害了。
误区二、修改INI来优化游戏可以提高流畅度
所谓修改INI文件多半是改画面效果,对游戏流畅度没有什么帮助,相反的很多修改只会影响流畅度(游戏中转身或转头的鼠标延迟)。
对游戏流畅度影响最大的是修改阴影显示距离那个选项(fInteriorShadowDistance=),改到400的话会很流畅,可对画面影响很大,要在很近的距离才能看到树木或者建筑的阴影,我没有修改。
误区三、玩着头晕改游戏视角大小或者限制FPS
有个限制FPS的插件,平心而论光把FPS限制在30左右意义并不大,该卡的还是卡,但应该还是能稍微缓解头晕的问题。
还有个进游戏控制台修改FOV的方法,视角大了看这是舒服些,但有点损失游戏本身的画面风格,而且每次进游戏都要修改,还是比较麻烦的。
很多人在静止画面下FPS有40以上为什么还是会卡顿和头晕?这跟老滚5的读取方式有关,老滚5的地图是一次读取的,但其中的细节部分(花草、树木、动物、敌人)是在游戏过程中随着玩家的视野即时读取的,也就是说视野设置越大,需要读取的数据越多,这样就会造成游戏过程中的卡顿;头晕就更不用说了,静止画面挺好,转头或转身的过程中鼠标延迟很明显,画面还一卡一卡的不晕才怪。
总的来说只要把显示设置调节好,就不会出现转头或者转身鼠标有延迟的情况,就基本不会有头晕的感觉,其他的辅助插件没有很大必要。
误区四、游戏显示设置最高对流畅度没有影响
显示设置里很多选项对FPS影响很小,但对流畅度影响比较大(游戏中转头或转身的鼠标延迟),而且会造成游戏中卡顿!
其中影响最大的是 物体视距 跟 角色视距 两个选项(可以参考lkingstar的各画面选项的表现以及性能测试)
因为我玩弓比较多,所以物体视距这个选项我用的10,调到6或者4会有更好的流畅度,转头和转身基本没有延迟,但远处的敌人就不会在第一时间发现了。
这里没用勾选游戏自带的FAXX,虽然这个选项很强大(基本没有锯齿),对FPS和流畅度基本也没有影响,但相对其他抗锯齿方式,画面会变得雾蒙蒙,所以我放弃了,因为这样可以不用使用那个FAXX插件,来提高画面的清晰度,如果你对锯齿有强烈的厌恶感请勾选吧。
这里有个概念性的区别游戏自带的FAXX选项跟FAXX插件是两回事,一个是打开游戏自带的FAXX特效另一个是提高FAXX特效插件。
下面是我的显示设置,是在尽量接近最高画质的同时,解决游戏中卡顿的设置。
可以无视我的分辨率,分辨率对画面影响不大
误区五、材质MOD不影响游戏流畅度
很多材质MOD的确不影响游戏流畅度,但也有很大一部分是有影响的(比如2048尺寸的材质),大家在安装的时候注意看看说明。如果使用了大量的材质MOD,会经常出现CTD之类的情况,请使用4GB内存MOD,基本上解决了这一问题。4GB内存启动器的下载和安装可以参考这两个帖子 天际4GB内存启动器 和 一个小MOD工具使你的老滚5内存可用地址超过2G 我用的是LAA
本人用了很多材质MOD,增强画质的主要有下面几个
Enhanced Distant Terrain 1.01 ()
这个主要是增强了远景画面的细节
Landscape Texture Pack WIP 0.6 ()
这个主要是改善地面和道路效果
Realistic Water Textures 1.5b ()
这个事改善水的效果
以上都是本人测试基本对FPS跟流畅度没用影响的MOD。
提醒一句,老滚5MOD非常多,但有很多MOD对FPS跟流畅度有很大的影响,大家在安装的时候最好测试一下再安装,不行就删除。
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责任编辑:迦偌
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
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《上古卷轴:天际特别版》将是64位,兼容现有存档和Mods
《上古卷轴:天际特别版》将是64位,兼容现有存档和Mods
12:05&&|&&作者:
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高清重制的《上古卷轴:天际特别版》不仅以64位面市,还会兼用现有存档和大部分Mod,当然使用CreationKit开发原生的64为Mod更好
本文约529字,需1分钟阅读
在上周开始的E3
2016游戏展上,Bethesda堪称“大声发大财”,先是公布了《羞辱2》,然后是《Doom》适配VR,《雷神之锤》走向电竞,《掠食》正式公布,最后还拿出了次世代高清重制的《上古卷轴:天际特别版》。虽然Xbox
One/PlayStation 4早已进入本世代序列,但是无奈2011年的《上古卷轴5:天际》还是基于Xbox 360/PlayStation
3时代的Creation
Engine开发的。然而更好的消息还在后面,高清重置版的天际省不仅面对PC用户敞开大门,还支持64-Bit游戏,存档和Mods还将支持向下兼容。昨天在上,Bethesda老大Pete
Hines确认天际特别版将会以64-Bit面市,并且“应该(指的应该是团队正在努力中)”会支持游戏存档的直接载入。在CreationKit官方Mod工具的支持下,天际特别版将会和《辐射4》一样在菜单中直接加入Mod管理功能,所有的Mods可以直接在该工具中加载并且打分,但是你知道Bethesda下不管是《辐射》还是《上古卷轴》都统辖着海量的Mod社区,那么多的32-Bit
Mod,你真的都可以直接即取即用?天际特别版理想情况是运行CreationKit开发的原生64-Bit
Mod。但是老旧的32-Bit呢?大部分“也许”可以直接获得支持(Pete只说“Basically”),剩下比较复杂的则需要利用CreationKit将32-Bit转制为64-Bit。比如著名的Skyrim
Script Extender(SKSE)的Modder
MicahGhost就表示除非开发工具得到CreationKit支持成为64-Bit,任何使用SKSE的Mod都无法在天际特别版里直接使用。天际特别版将于今年的10月28日登陆三大平台,Steam上拥有天际传奇版的用户可以直接免费获得一份拷贝,相比上时代,在光影和水体、雪体着色器上有明显进步。
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业界良心我只认巫师
应该没洗,上古卷轴的加密就和CD Projekt RED对巫师的加密差不多,DLC都和MOD无异
那拥有基础版+DLC的真 · 老用户呢,还业界良心
毕竟前者是2011年的游戏
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