【11086m】快2lol王者荣耀破甲上限有上限没

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无脑穿甲并不可取 7.2最强出装看这里!
导读:7.2版本的最大亮点便是穿甲公式的变化,相应的穿甲装备是不是真的变强且适应ADC?
穿甲的计算
7.1版本:旧的计算公式 = 穿甲 * (0.4 + (敌方英雄等级 / 18))
7.2版本:新的计算公式 = 穿甲 * (0.6 + (敌方英雄等级 / 45))
图表是详细的数据解释。简单来说,改动之后的穿甲公式使得穿甲这个属性在前期会得到比以前更多的收益。
但是,这样的改动真的如很多其他文章说的适合ADC?这个版本是为了增强ADC?下面笔者为大家解析这个改动的目地与得益英雄的出装处理。
S7是一个不利于ADC的版本
穿甲出现,直接抹杀了功能性ADC的玩法选择。这使得原本可以在版本有一席之地的功能性ADC失去了支撑起ADC位置的Carry能力。(PS:所谓功能性ADC是以技能为输出基础的ADC英雄,这种基础不是伤害来源的意思,而是有基石才能起高楼的意味。典型英雄是:烬、女枪、等英雄)
这样的显现在路人局中表现得更加突出,中上野的Carry能力明显比ADC占优势。所以输出系打野与上单的出场比以前大幅度提升。这样的格局让穿甲公式的增强埋下伏笔。
刺客与功能性ADC的崛起契机
中上野是单路线,在滚雪球与压制的能力上比下路组合出色,这样往往会让他们拥有比其他英雄更高的等级与更多的经济。相对于较资源较劣势的ADC就可以凭借穿甲的敌方等级加成来获得提升伤害提升,拟补资源上的劣势。所以在韩服7.2版本中,功能性的ADC的女枪和烬都排进了ADC胜率榜的前五名,这还是有比其他ADC更高登场率的情况下。
(PS:胜率统计是根据排位的位置与召唤师技能携带的数据,所以辅助女枪的胜率作为另算,不算入ADC位)
刺客英雄亦是如此,对抗等级差不多的中单与打野,穿甲能够发挥不错的性价比,当针对ADC的时候,即使对方等级低,但也可以用等级属性加成、技能等级加成与经济带动装备优势来碾压。
百分比破甲与穿甲的选择
功能性ADC一定比其他ADC强?功能性ADC无脑选择穿甲装备?
首先我们要知道,穿甲流功能性ADC为何会出现。因为在当前版本中,输出上单与打野能够经常上场;而且中上野会相对比的团队等级压制。
也就是说,当敌方的阵容是大树,这类坦克型上单与打野的时候。破甲对他们两个的输出价值比是非常低的,这时候就应该选择用百分比破甲出装。而当敌方上野是杰斯与这类的输出型上单和打野的时候,穿甲装备就能够针对性的发挥出极大的装备价值。
女枪与烬这两个英雄还有另外的一个强大之处便是可以选择两种流派的出装方式:百分比破甲与穿甲。这样的优势可以应对敌方不同的阵容来进行选择。
女枪:穿甲流:
选择情况:单个坦克阵容,敌方上单或打野位置有一个坦克英雄,其他除辅助之外均为脆皮。
百分比破甲流:
选择情况:多个坦克阵容,敌方上单和打野位置都是坦克。
同样的道理,烬、韦鲁斯也是遵循这样的装备选择思路(思路:不是只特定装备,而是思维,烬和韦鲁斯不出黑切)。
三件穿甲装备:
夜刃:这件装备主动是一个非常出色的免疫技能。持续10秒的时间让使用者可以在开团前夕就有足够的缓冲时间,特别是ADC这个位置要注意的是,因为ADC开团能力不强,所以要额外注意队友开团的时机点再开出主动技能。值得注意的是,狮子狗这个英雄要开先夜刃主动等护盾生成后马上开R,因为开R在再开主动会打断R技能,夜刃主动没缓冲好的时候开R会打断护盾的生成。
暮刃:可以说暮刃在穿甲家族中是一件并不出色的装备。但是这件装备再联动其他两件破甲之后,丢失视野所提供的真实伤害就会变得更加有价值(在脱离敌方视野至少1秒以后,你的下次对敌方英雄发起的普攻将在命中时造成50+(200%穿甲)真实伤害(在被一名敌方英雄看见后还会持续4秒))。
所以穿甲流的出装选择时,应该要把这件装备作为最后出装。此外,另外一个被动也可以帮助排掉眼睛,要注意的是ADC排眼时候是需要注意要有队友一起保护着排。
穿甲流还有一个不错的属性加成:脱离战斗后的移速加成。这样可以让刺客与ADC收线之后能够尽快的回到团战,特别是刺客的带线牵制能够起到很好的作用。
结语:7.2的功能性ADC的确强于更新前。但是还是要注意的是,穿甲出装的方式针对的是刺客与功能性ADC。对于传统的普攻输出型ADC,如女警、这类英雄,还是以传统的出装方式为好。希望文章能够帮助到各位。
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5.24版本的LOL正式进入了&全民雷霆&时代,很多人单纯地认为这个天赋实在是太强了,但是事实上,如果仔细观察的话,你会在承认雷霆领主强的同时还应该对它的上一行天赋赞不绝口,而那个天赋的名字正是精密。
今天我们要讨论的是精密所带来的其中的一个给予AD英雄极大BFF加成效果,英雄联盟游戏里的一个关键词&&破甲,我会在接下来的文章里为大家详细地介绍一下破甲的伤害机制、破甲天赋与装备以及在这个版本崛起称霸赛场的破甲英雄攻略。
(注:如有错误请指正!感谢!)
破甲的伤害计算机制
在本篇文章中,我们将由英雄或装备等对护甲的削弱效果统称为&破甲&,而能够造成破甲的LOL里的效果有四种,他们分别是:百分比减少护甲、固定减少护甲、百分比护甲穿透和固定护甲穿透。计算伤害时他们的优先级如下:
百分比减少护甲&固定减少护甲&百分比护甲穿透&固定护甲穿透
其中,百分比和固定减少护甲都能实在地减少敌人的护甲,但是百分比和固定的护甲穿透不会减少敌人的护甲数值,只在计算伤害时将护甲剖除。一句话来讲就是减少护甲同样让队友获益,但是护甲穿透只有你攻击时才享受破甲效果。
举个栗子,的被动技能是减少敌人15%的护甲,此时他拥有一件和一件,攻击力为200,的E技能是固定减少敌人的护甲,此时他有5级E(减少25护甲),此时两人同时攻击一个护甲为200的(额外护甲为120),那么此时盖伦的护甲是多少?赵信给予盖伦的普攻伤害是多少?
解:首先盖伦的面板护甲为200*(1-0.15)-25=145点。
赵信所享受的额外破甲是最后的轻语提供的30%额外护甲穿透和幽梦的20固定护甲穿透;最后的轻语减少的护甲是120*0.3=36,对于赵信来说,盖伦的护甲是145-36-20=89。
而AD型英雄造成的伤害对于有护甲的英雄的真实伤害的计算公式是:
赵信的普攻伤害就是200*(100/100+89)=106。
当敌方英雄没有破甲一类的技能或装备的话,那么几个关键的护甲值减伤。当你拥有50护甲时,你的减伤为33%,当你拥有100护甲时,减伤达到50%,以此类推,你的护甲值越高,减伤越高、但收益却越来越低。
强大的破甲天赋及装备
凶猛系和诡诈系都有一个破甲天赋,一个是固定7%的,另一个则是随着等级而提升护甲穿透的。假设下路对线面对一个32护甲的ADC,如果点的话,在你的攻击之下,敌方ADC的护甲相当于是32-32*(1-0.07)=29.76. 但是如果你点的是的话,那么在你的攻击之下,敌方ADC的护甲是32-(5+1*0.5)=26.5。
那么随着等级的提升,粉碎重击的护甲穿透效果有没有可能会超越精密呢?
当然有,假设你的等级是18级,而对方坦克的护甲为200。
那么提供的护甲穿透将是200*0.07=14,提供的护甲穿透同样为5+0.5*18=14。
故当且仅当敌方的护甲值超过200的时候,粉碎重击的护甲穿透效果要好于精密。
然而在我看来,你可能还是会选择来打好你的前期,只要前期足够顺,再出一件破甲装备也不是什么难事。所以,一般都会选择点出精密之后点出雷霆领主的法令。
随后是破甲的一些装备介绍,在此我只将影响单次伤害的装备属性罗列出来。
:+65攻击,+20护甲穿透。这是一件被低估了的装备,由于它不提供暴击,所以很多ADC都不会选择它,但是对于某些ADC,如,它完全可以成为首件装备来深化ADC英雄的单挑和输出能力。
新老轻语对比
:+40%额外护甲穿透,+40攻击力,每相差50生命值提升1.5%的物理伤害。
&:+40攻击力,你的攻击会无视目标35%的护甲。
区别就是一个是额外护甲穿透附带额外物理伤害,另一个则是全额护甲穿透。旧版轻语对于脆皮的打击同样巨大,而新版轻语在敌方的生命值和护甲都非常高的时候拥有极高的伤害提升。所以,当你的对局中没有特别变态的物抗和生命值坦克的时候,并不建议在第三个核心大件出最后的轻语。
新轻语破甲属性感人
另外一点关于最后的轻语的比较,我们以实际的英雄情况来探讨一下,在什么情况下,固定百分比破甲的护甲穿透与额外百分比的护甲穿透相等。
设坦克英雄护甲为x,自身护甲(1级护甲+成长护甲)为y。
0.35x=0.4(x-y)
得出结论 x=8y。也就是当额外护甲是基础护甲7倍的时候,旧版轻语与新版轻语的破甲效果相同。
首先,额外护甲穿透看起来似乎与固定护甲差不太多,但确实是极大的削弱,可以说几乎是废了!一个英雄的护甲越少伤害提升越明显,举个例子,英雄在18级时基础护甲大约80-100,而100基础护甲意味着50%的基础减伤,减再多的额外护甲又有什么用呢?而旧版轻语可以把100护甲降低到65,基础减伤降低到40%。以前的轻语对脆皮依旧有效,现在的轻语对脆皮有效的只有攻击力了,不如出把暴风大剑实在。
龙龟18级的时候基础护甲大约是100。。。当龙龟出到800护甲的时候,也就是7个反甲的时候,新版轻语的破甲才能比得上旧版的轻语。。。
大部分英雄的初始护甲为20-30之间,取25,每一级增加的护甲为2~4,取平均值3。10级的时候大概是55,乘以7也就是385。一个兰盾也才65护甲,也就是说得出6个兰盾破甲才能比得上旧版轻语。
:+55攻击力,对目标造成物理伤害时施加切割效果,减少5%护甲,持续6秒(最多减少30%护甲)。
看到减少护甲就感觉眼红,因为这对于队友也是有效的,这件装备几乎是物理重装战士的最爱,由于重装战士同样依靠技能,所以黑切+幽梦的组合会让敌人痛不欲生。然而这件装备并不适合ADC出。
轻语改版、残暴移除之后,破甲属性十分珍贵。因此幽梦几乎成为了技能型AD的必选装备。自带破甲技能的英雄如船长等也获得了天然的巨大优势!不信?请看下图:
(船长的历史胜率)
虽然船长自S5总决赛之前的版本就一直在削弱,具体时间点为图中的OCT十月),削弱后胜率一度下跌,但到达了S6之后,船长的胜率暴涨,甚至超过了海贼王最辉煌的时候!!!
最强破甲英雄之一 海贼王船长
如果普朗克摧毁了一个火药桶,那么那个火药桶会爆炸,对范围内的敌人造成相当于这次攻击伤害的物理伤害(无视40%护甲)和40/50/60/70/80%的减速效果,持续2秒。爆炸会对敌方英雄造成60/90/120/150/180额外物理伤害。
普朗克之所以能够成为&海贼王&,正是依靠着这个可以暴击还40%无视护甲的E技能。稍微想一下,如果对方上单的护甲是60,按照破甲的穿透机制,那么10级的船长配合精密用E打击敌人的时候敌人的护甲应该是:
60*(1-0.4)-(5+10*0.5)=26。
一次攻击拥有34的护甲穿透,大家应该知道这个爆炸桶有多么恐怖了。
船长的符文天赋上,不同的职业选手有着自己不同的理解,这里推荐一个配合E技能的符文天赋配置,在红色插上9个护甲穿透,蓝色9个成长冷却缩减;天赋上选择点出精密,这样可以在中后期极大地提升E技能的伤害。
装备是怎么暴力怎么出,暴击、攻击力等基本上和ADC的出装类似,你可以选择在不同的情况下出不同的装备,幽梦、电刃等等都是可以选择的。
玩好船长的一个必备条件是你对于E技能连招的把控,二连桶、三连桶的连招要点要把握好。首先,你应该将桶放在身边或草里以确保不会被破坏掉,摆出第二个酒桶后迅速引爆第一个酒桶;或者你在引爆第一个桶的时候利用爆炸的延时效果放出连接第二个桶的第三个桶完成三连桶连招。
加点主Q副E前期利用Q技能疯狂地刷金币与银蛇币,保证自己的发育是船长发挥的前提,随后升级你的大招(一般优先选择强化施放频率),积极地参团拿人头。
最强破甲英雄之二 投弹手库奇
格林机枪(E)
库奇使用格林机枪扫射前方,持续4秒,每秒造成20/32/44/56/78(+0.4 *
额外AD)伤害(一半是物理,一半是魔法)并减少1/2/3/4/5护甲和魔法抗性。护甲和魔法抗性削减效果的持续时间为2秒。
除了这个技能之外,飞机强大的地方在于技能都为魔法伤害、普攻带一般魔法伤害,在轻语削弱之后,飞机的机制和技能无疑是让其安身立命的保障。
飞机的天赋符文,韩服的王者组飞机会在蓝色雕文上做足文章,加上4个回蓝可以让前期的飞机更为频繁地利用Q技能消耗敌人。由于飞机的爆发极高,天赋选择标配的雷霆领主点法可以让飞机的伤害再上一个台阶。
装备选择上,三相仍是飞机的核心装备,第二件可以选择夺萃之镰或是无尽之刃,由于飞机被动的一半魔法伤害转化,法师之靴可以让你的Poke和魔法伤害更高,后期的出装要视情况而定。
对于飞机来说,前中期的超高爆发是他的强大之处,利用5分钟一次的弹药包来找机会击杀敌方落单脆皮(团战不要这么做)。需要注意的是,飞机所依赖的输出模式是技能+平A的打法,打出耀光的伤害,一般会是EAQARA,这样的伤害真的非常高,可能你还没打完对面就已经死了。
在这个版本,你可以用你飞机超高的伤害和带节奏能力让比赛在30分钟前就结束,事实证明,这对于飞机来说并不是什么难事。恩,就是这样,玩好飞机你要有一定的自信可以打爆对面。
最强破甲英雄之三 宝石塔里克
宝石护盾(E)
主动效果:塔里克震碎他的护甲,对周围敌方造成40/80/120/160/200(+0.2 *
)点魔法伤害,并减少他们5/10/15/20/25(+0.05 *
)点护甲,持续4秒。在该技能的冷却期间,塔里克会损失10/15/20/25/30点护甲。
1级配合符文宝石的护甲可以达到惊人的56点,如果成功地用E打到了敌人,那么可以减少敌人的护甲为7.8。
减少护甲是这个游戏里最厉害的破甲方式,如果配合一个较为强势的点出精密的ADC的话,利用这个破甲的ADC的1级就将会有5.5+7.8=13.3点的护甲穿透,这个穿透意味着你会拥有多少的额外伤害呢?
攻击力73,敌方ADC护甲32,那么平A一下的伤害是55。
配合宝石的E和天赋精密,那么平A一下的伤害是61。
可不要小看这额外的6点伤害,首先这6点可以实实在在的真实伤害。其次,平A所享受的护甲穿透会随着等级而以一个极大幅度地提升。最后,你的技能同样享受护甲穿透的效果,所以技能的伤害远远高于平A。
宝石的符文天赋配置:符文上在精华、符印和印记上疯狂地堆护甲,蓝色选择固定魔抗,由于宝石的技能有护甲加成,所以护甲越高对于下路的对线来说就越是优势;天赋选择0-12-18,往肉了点,点出探云手和基石天赋顽石契约。
装备上,山岳之容、五速鞋和冰霜之心是宝石骑士辅助最爱的三件装备,兰盾同样非常适合宝石,如果对面魔抗过高的话还可以出鸟盾和女妖。
加点上一般选择1级Q、2级E,随后主W副Q,有大点打的加点方式。
宝石非常喜欢对付那些手短的ADC如男枪、卢锡安等,对线这些ADC的时候宝石都可以轻松地利用E技能的点控成功地W到敌人,配合ADC打出不俗的伤害消耗敌人;如果碰到像女警一样手长的ADC也不用怕,宝石还可以给予ADC不俗的治疗效果。
团战的宝石对于敌方的护甲减免达到了一个极为恐怖的数值,一定要用W尽量多地砸到人或砸到关键人,如果砸到ADC的话几乎会将其护甲化为0点,此时所有的物理伤害几乎为真实伤害;如果砸到肉盾时也可极大地削弱其护甲,相当于为己方AD英雄出了一件最后的轻语。
在轻语改动之后,破甲属性十分珍贵,而对于那些拥有高额破甲技能的英雄来说,这个游戏似乎变得更简单了。不过还好,季前赛的版本节奏更快,比拼的是高爆发和前期的优势,这对与ADC的英雄并没有想象中的大。
标签:攻略赛事逗比钻石
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