流放之路近战开荒技能 什么技能属于近战伤害

如何真正理解流放之路中技能石的选择
如何真正理解流放之路中技能石的选择
生活时尚女神
从入门到精通三 读懂技能石--POB系列三大家好,我是真实の猪蝠。从这一篇开始,我将和大家一起分享POE中BD构建的心得。我希望,通过这一系列的文章,能够让新手明白如何从无到有的建构出一个相对可用的BD,对于那些喜欢借鉴他人BD的玩家,这一系列的文章也将会有效的帮助你们识别哪一些BD是可用的。那么这第一篇攻略,我将会对BD构建中最重要却往往被人忽略的技能石做一个介绍。由于默认大家都是具备了基础知识的,所以这里就不ABC了,相关的说明不太懂的可以留言或者自行查看更为入门的攻略。一、基本属性再者,我给出一些经常不太关注的属性和意义。(1)伤害效用首先很容易被玩家忽略的一个属性是“伤害效用”,在游戏中所有的法术宝石,没有写明伤害效用的就是“伤害效用100%”。具体来说,以我目前的武器为例:其附加了37-67的元素点伤。在没有buff没有连线的情况下,我的BV和BF的面板与宝石是:大家可以看到,其附加的火焰伤害相差了三倍,正好是两个宝石的伤害效用的关系。总的来说其含义是,对于那些附加伤害的效果,套用到技能石能够增加多少的法术伤害。论坛中“https://poe./forum/view-thread/13654” 给出了具体的法术伤害公式。在这个公式中就忽略了伤害效用。附加伤害效用对于BD的构建其实没有多少的影响,尤其是对于伤害来说。事实上,GGG在进行技能平衡的时候,伤害效用最大的影响因素其实是技能本身的基础伤害。从游戏平衡的理念出发,应当是所有技能伤害差不多,只是攻击手段、手感和效果的不同,因此同样的附加点伤对于所以的技能应该效果差不多。但是,从BD的构建来看,伤害效用有一个十分重要的影响因素---异常元素状态。由于这里会牵涉到更多的复杂内容,以后有机会再说。另一个要强调的是,大家可以看到T2的附加火焰伤害对于我的BV其实也没有多少的加成。因为BV本身是物理伤害,天赋中也走了很多的物理伤害,所以在配装时,元素点伤的选取一定要是和技能相一致的,否则会享受不到相关的加成。(2)隐藏属性隐藏属性本身是一个很麻烦的问题,因为每一个技能的隐藏属性都不同。但是,就像上面已经提到了的总原则,那就是GGG在进行游戏平衡的时候一定是会让每个技能的伤害大体上差不太多。因此,当你看到某个技能伤害特别低时,一定要意识到,这个技能有隐藏属性。比如,攻击类技能一般认为其基础伤害应当以“重击”为基准。其输出是193.7%/S的伤害。与之对比,灵投的伤害是90.5%/S。那么,如果GGG的设计是平衡的,灵投至少能打到怪物几次?很容易的,我们就会想到是2次。然而,在游戏中,基本上没有BD去考虑重击,确有很多的BD在使用灵投。其原因就是隐藏属性。实际上,1次攻击,灵投最多能打到同一怪物7次。这个数值不是很严谨。从WIKI中可以看到,灵投的内置CD是0.3秒,灵投的飞行时间是恒定的,大约是2秒,所以如果用慢投+怪物体型庞大,7次是完全有可能的。这也就解释了为什么上个版本中,电爪灵投会成为宠儿。(有兴趣的朋友可以去测试,具体方法是找一个有“击中时给与流血球的怪”,打他然后数身上的流血球......)再举一个法术例子。我们同样选择一个没有什么额外效果的技能作为法系伤害的照准。这里举的是火球。其实火球经过几个版本的更新后已经不是特别合适的校准了。最核心的问题在于现在火球能爆炸了。而多个爆炸范围是可以叠加的。因此GGG应该注意到了这个问题。目前火球技能不火,或许这种爆炸叠加还没有特别好的BD,有兴趣的可以去尝试。从面板看,20级火球的伤害是:1087我们同样选取一个具有隐藏属性的技能:冰川之刺。从面板看,20级伤害为:659.375 因此,我们也可以预见,其隐藏效果至少是2倍。如果要一图流解释的话:一个冰川打出去,实际上是3个伤害范围。红色的部分是3倍伤害,蓝色部分是2倍,黄色的部分是1倍伤害。这个圈的范围受到人物自身范围的影响。所以冰川非常需要范围。而且,这其实也说明了,冰穿伤害要高,一定是要贴脸打怪。目前很多主播,用最远距离打boss的操作手法,是完全错误的!!!细心的朋友应该也发现了,冰川之刺的伤害效用是60%,而火球是100%。其他的技能各位有兴趣也可以去研究一下。拿准好游戏平衡这个设计理念,你们很快就会发现许许多多POE的隐藏机制。二、潜能宝珠和附魔潜能宝珠和附魔是很多人设计BD时的嚼头。那么这些宝珠到底有多少意义呢?我们需要进行一个仔细的甄别。(1)潜能宝珠就像在NO1中我提出的以天赋点为核心的装备计算法则。要评估宝珠和附魔的实际效果同样需要我们把那些属性换算成天赋。我们先看宝珠。以目前最火的近战技能FB为例。其伤害效率是141.8%/S。其宝珠的效果如下图。熟悉计算公式的朋友可以知道,如果怪物的抗性为0,那么15%的穿透大约等于15%的更多伤害。珠宝中有一个15%的inc,等价于黄色珠宝中的一个词缀。一般认为珠宝中的一个词缀等于天赋中的一点。而天赋中的一点一般预期伤害能提高至少3%。所以这个潜能宝珠相对于一般的三攻珠宝,大约多6%的伤害,相对于四攻宝珠大约多3%的伤害。(该潜能珠宝提升 15%+3%的伤害 三攻宝珠提升 3%*3的伤害 差值为6% )也就是说,2个潜能宝珠实际上使得FB相对于使用黄色宝珠来说提升12%左右。141.8*1.12=158.6%,这个伤害如何呢?我们对比另一个可以轻松转化为纯元素伤害的技能狂野打击,就会发现,158.6相对于175.6低了不少。也就是说,面对0抗怪时,FB的表现其实还不如狂野打击。但是对于高抗的怪,比如初始抗性为40%的守护者,FB就有很大的优势。我们来简单计算一下。40抗的情况下,狂野打击在2珠宝辅助的情况下伤害为:175.6*(1+2*3*3%)*0.6=124.23冰霜之刃的伤害为:141.8*(1+2*3%)*(1-(0.4-0.3))=135.2772可以看出在40抗的情况下,冰霜之刃的伤害反超了貌似面板较高的狂野打击。这也解释了目前FB大火的原因。但是,如果我们考虑到其他的减抗手段,比如元素诅咒,天赋中的抗性穿透,其实冰霜之刃的伤害未必有狂野打击高。比如,假如人物能够降低怪物10%的抗性。这在人物天赋就能轻松达成。那么,此时,狂野打击和冰霜之刃打四守护者的伤害就变成狂野之击 175.6*(1+2*3*3%)*0.7=145.0456冰霜之刃 141.8*(1+2*3%)*(1-(0.4-0.4))=150.308可以看到,两者的伤害差距明显的降低了,如果抗性更低或者把三攻宝珠变成四攻宝珠进行模拟,那么狂野之击完全可能超越冰霜之刃。各位有兴趣的话可以去计算出具体的临界值。但不管如何,应当承认冰霜之刃还是提供了简单的抗性控制手段,因此十分适合新手。通过上述的例子,各位可以去自行计算在满潜能宝珠的情况下,具体技能宝石的伤害预期情况。(2)附魔附魔的属性很杂乱,其中尤其复杂的是头部附魔。很多人都弄不清楚。这里可以给出一个较统一的结论,附魔的实际效果接近2-5个天赋点。大批量增加40%伤害的附魔就不说了,40%伤害大约是3.5天赋。增加12%范围的附魔实际上是2.5天赋,但是走范围点不容易,所以可能也差不多4.5天赋左右。常见的还有增加15%左右攻速的,这也是4个天赋点左右。魔力光环保留的附魔比较微妙,这个是属性平衡的问题,不过大部分的bd都不会指望用附魔来控制保留,做BD细致到这个份上的玩家,自然是高手,也不必和他多说。除了上述这些属性类型的附魔外。还有一大类的附魔是对技能产生实质性影响的,比如风暴召唤的减少持续时间,飞刃风暴的+40%时间,以及特别有名的弹幕+2。这些附魔的性价比将会大大超过上述的属性类附魔。比如,玩过药侠BV的人就知道,飞刃风暴的40%持续时间差不多等于7点天赋。图片中,从生命出去往右边合起来的7点天赋实际上就是为了点出45%的持续时间,如果有了附魔头,就可以剩下这7点天赋。参考第一篇文章中关于血量的计算,就能明白,这相当于600+生命值。弹幕也是这样的。弹幕附魔的效果就不贴图了。效果是+2弹幕的投射物。为了计算出这个属性的实际效果,我们需要计算出弹幕到底有多少个投射物。技能本身有1+3个。在此基础上,你使用了灭日则+2,正常发育的药侠是+3,如果有+1箭袋则再加1.对应的,+2头的实际提升是50%(不开灭日),33%(开灭日),28%(药侠灭日或灭日+1),25%(药侠灭日+1弓)之前说过,一个天赋点的期望是大约3%伤害,所以,弹幕的这个附魔在极端情况下甚至等价于10+点天赋。这里要补充的一点是,弹幕的投射物数量实际上影响了技能的连线。很多人都不喜欢用弹幕去连高投。但是,不用灭日的话,高投对于弹幕的实际增伤效果是48%的more(更多)。26%更少的伤害 4个额外的投射物 等价于伤害为1*2*0.74=1.48。如果药侠开灭日,则是1.57*0.74=1.16 只有16%的提升,所以药侠之外弹幕都可以考虑弹幕中连上高级多重投射物。对于BD建构中技能的选择,一定不要把附魔当作核心。通过上面的例子一方面是让各位明白附魔的实际意义,对国服狂热追求附魔泼泼冷水。另一方面,也是想要证明附魔绝非BD的必须。但是从ENDGAME,追求极限的角度来说,那些存在能够明显提升效果的附魔的技能,是土豪的首选。也正因为如此,弹幕往往被当作极限DPS的使用技能。尽管很多人不会同意,但我仍然坚持认为,在大部分情况下,技能与技能之间没有特别大的差距。三、进阶 技能宝石的挑选最后我想花一点时间,从宏观的层面谈一下技能的选择问题。根据游戏理念的不同,技能的选择有很多的标准。除了伤害之外,我们首先关注的是手感、操作、成长和生存问题。首先,对于点了VP的人物来说,施法速度/攻击速度是非常重要的一个指标。其决定了你的回血频率。因此,攻击频率过低的技能,比如IC,就被淘汰了。尽管他的伤害和范围都没问题。其次,对于只使用单技能的人物来说,攻击的可控性非常重要。比如电弧,就因为BOSS战吃力而往往被放弃。这种可控性即可以是机制的可控性,比如BV的叠层,也可以是技能插法的可控性,比如扩大范围和集中效应宝石的更换。最后,是手感....这是一个很玄的问题。然而,也可以去实践一下。公认手感好的技能是旋风斩,公认手感差的技能是爆炸箭。自己建个人物体会体会两者的差别就会有感觉了。在这里避开没谈,然而事实上很重要的问题是蓝耗。新手写BD,其实往往被蓝耗弄的死去活来。我第一次做电池BD的时候,就因为蓝耗问题最终放弃。其他的考虑各位自然也能够想到,比如词缀适应性,装备搭配等等,相关的内容在后续会有文章介绍。四、小结虽然文章的篇幅不长,但我相信对于各位玩家应该能够有所启发。希望这篇文章能够帮助那些有望开发BD的朋友更为清晰的进行技能的挑选。所有内容如果有疑问,还请留言。
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作者最新文章满血近战物理伤害辅助
辅助技能 > 力量系
每 1% 品质追加效果
增加0.5%近战物理伤害
MeleeDamageonFullLife
更多近战物理伤害百分比
Gemcutter's Promise
精良的宝石
品质:+ 20%
乌旗守卫兵营 (全部难度)
月色回廊 (地图)
激战柱廊 (地图)
Gift of the Gemling Queen
等级 20 辅助宝石
水晶矿脉 (无情)
Dying Anguish
等级 19 技能宝石
萨恩城废墟 (无情)
贫民窟 (无情)
市集地带 (无情)
不朽海港 (无情)
乌旗守卫兵营 (无情)
Dialla's Subjugation
精良的辅助宝石
品质:+ 23%
夺魂之殿 (地图)
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流放之路开荒职业选择推荐 萌新们看过来
来源:作者:阿熳
此推荐只适合休闲类非rmt玩家,一般此类玩家会经历三个阶段。新手上路时缺乏足够知识特别是赚取通货的能力,适合用廉价的经典BD。进阶司机对一般机制有所了解,并有一定积累通货的能力,主要致力于挑战高级图和顶级boss,适合使用流行BD。老司机已经熟悉游戏的全部内容,掌握各种赚钱手段,主要兴趣在于改造BD和创造新BD。新手选择BD的原则一是要廉价,装备单价国际服价格应该不超过几c。二要强力,普通装备至少能刷中级图,用顶级装备可以完成顶级内容。三要稳定,不会被削弱或有较大的机制改动。
新手玩家切记不要使用流行BD,因为流行BD都是利用新联盟的新技能或装备的不平衡性做到以最廉价的装备完成最困难的内容,相当于最经济高效的BD,因此将来一定会被削弱。流行BD装备的廉价是相对于顶级BD而言,其价格对于新手也是无法触及的,而且新手由于缺乏了解也不知道流行BD会在何时被削或已经如何被削弱。但流行BD非常适合进阶玩家,因为都是大神利用各种机制不平衡性开发出来的,要比自己胡乱开发和改造BD有效的多。PoE的BD按伤害类型可分为直接和间接,直接型有近战,远程和法术,间接型有图腾,召唤,陷阱和地雷。直接伤害型可以偷血偷魔可以站撸,缺点是打不了反伤图。间接伤害一般无视地图词缀,但无法偷血偷魔主要靠走位,而且技能使用一般有延迟,没有直接技能的打击感。下面每类只推荐一种技能和职业,具体BD装备技能树可以查相关攻略。国服的有官 网论坛和贴吧,台服的有官 网论坛和巴哈姆特,但一般都是搬运改造自国际服的官 网论坛。用这个网站/buildbrowser/#/list 可以按技能,职业和版本查询官 网论坛的所有BD。实际可用的经典BD很多,可按照上面的原则自己选。
近战类又分为空手,持盾,双手和双持。空手不推荐新人,因为对装备和机制要求较高。剑盾推荐满格档旋风斩,卫士进阶容易做到格挡和法术双满格挡。满格就是要至少75%的格挡率,是可以站撸的防御机制之一。双手推荐双手锤震地,适合走位风筝,处决者进阶有双手武器和技能范围加成很适合。双持推荐破空斩,暴徒进阶有攻速加成,特别是受创后100%偷血是最强防御。近战推荐走必中技能同时放弃暴击,因为命中率和暴击率对技能树和装备有较高要求,非暴击BD成本要低得多。
远程就是弓箭类,物理系推荐龙卷射击,暗影进阶可以轻松用暴击球保证暴击率,此外还有流血和毒伤加成。元素类推荐闪电箭,锐眼进阶有各种投射物加成。远程一般都走暴击,因为职业在技能树敏捷区,可以用高敏捷保证命中率,这样靠装备提高暴击率就可以。要在戒指项链和手套上找暴击率和暴击倍数,特别是暴击倍数决定了伤害上限。
法术又分成火冷闪和混沌四类。火系的火球和火雨都很好用,火系的点燃是最强伤害机制之一,后期可以用装备火转混沌再附毒伤。冷系有旋涡和冰风暴,特别是冰风暴技能来自冰点低语暗金法杖,只需六孔即可无需连接。冷系的冰冻和迟缓都是很强的防御机制,后期可走火转冷提高伤害。闪系电火花和风暴呼唤,电火花是高效刷图BD,有钱可无缝切换瓦尔电火花,是最快刷图BD之一。闪系的感电是最强伤害debuff,后期可走闪转冷获得冷系debuff。元素法术一般用元素使,可同时获得三元素debuff适合速刷。用判官进阶则暴击时无视对方元素抗性,特别适合对单体伤害。混沌法术目前只有一个灵魂吸取和几个相关辅助技能,是固定套路但非常强力,是少数既能刷图又能打boss的BD,而且无视反伤。秘术家进阶有护盾防御和混沌伤害加成。法术一般走暴击,技能树上有较多法暴点,法杖,能量盾特别是匕首都能拿到暴击率,混沌则无需法暴。核心技能元素超载可以提高法伤放弃法暴,是元素法术的廉价解决方法。
火球是攻击距离最远的技能,甚至超过弓箭,能够在屏幕外击杀boss。火雨是最强升级技能,特别适合打低机动的大boss。旋涡转火伤和风暴呼唤都是伤害爆表,基本上法术类没有不能打最终boss的。
法术类还有物理法术忘了说,但目前只有三种。虚空匕首和刀雨都不错,飞刃风暴被削了两次目前还有bug,还会继续削。
图腾类有两种,一是图腾技能,推荐火舌图腾,从开荒到后期都很强力,酋长进阶有火系和图腾专精,而且野蛮人可以用血魔法解决耗魔。二是远程和法术技能转图腾,推荐刀雨图腾和烈焰爆破图腾。圣宗进阶可以用4图腾,而且有满护盾时零耗魔。图腾类适合猥琐打法,但缺乏防御机制主要靠走位。
召唤类推荐经典的火旗幽魂召唤和火灵召唤,特别是幽魂召唤装备较固定而且非常廉价,关键在用元素净化光环给幽魂加满抗性,技能树上加上回血偷血点,这样幽魂几乎不会死。火灵有各种套路解决耗魔,关键在施放速度和技能持续时间,这样能最快召唤和最长时间维持最大数量的火灵,还有必连近战伤害扩散。后期有钱可用+3杖,但+2甚至不加等级伤害都足够了。
陷阱和地雷类似图腾,有固有技能和转化技能。陷阱推荐冰陷阱和旋涡转陷阱,可用相同装备和技能树,后期可以冰转火。陷阱不像图腾可以拉仇恨,需要秒杀敌人才能保障自身安全,因此要专注于伤害。地雷目前只有火焰新星,但非常强力。地雷操作较繁琐,需要埋雷再按键引爆,如果不怕麻烦还是推荐的。破坏者是专门的陷阱地雷进阶。
虽然现在最流行召唤火魔像但贵出翔,火旗幽魂不用天价投入就足够打T16过塑界者了。火灵则是传统打宝师职业,因为强力所以可用大量打宝装。旋涡陷阱可以用来刷元帅殿堂,这是大多数BD做不不到的。火舌图腾很适合刷女王,火圈图腾是顶级刷图BD。经典BD的好处就是简单却强大。
顺便说一句,POE里除近战外多数主动技能都有刷顶级图和打顶级boss的能力。像几乎没人用的天雷之珠可以用来打塑界者,还有第一章城镇里最初级的技能石到后期一样可以很强力,像电火花就可以速刷T16。差的近战技能较多,但未来会进一步加强近战。而且机制相近的技能一般有多个,也不用担心练错,技能石是可以随意更换的。流放之路3.0实用幽魂技能选择推荐
流放之路3.0实用幽魂技能选择推荐。相信很多玩家都有兴趣来了解一下,那么就跟随小编一起来了解一下流放之路3.0实用幽魂技能是详细内容吧,希望能在游戏中给玩家们带来帮助。
&【1】火炎哨带(A11-圣堂教团实验室)
俗称火旗子,智商除了比较低,别的都挺好的。
6L:幽魂+召唤物伤害+多重投射+元素集中+施法回响+火焰穿透。
【2】太阳军卫(A8-[59] 日耀神殿 1 层 [60] 港湾大桥)
新版本怪物,AI高,俗称初号机,一手激光炮玩的666的,伤害高。
6L:幽魂+召唤物伤害+多重投射+元素集中+施法回响+火焰穿透。
【3】诡异行者(A10-[64] 广场遗迹 )
新版本怪物,AI高,俗称正火熊,又肉又硬又有输出,伤害杠杠的。
6L:幽魂+召唤物伤害+元素集中+燃烧伤害+扩大范围+召唤物抗性/集中效应
【4】拉维安加的侍祭(A6-[45] 暮光海滩 [46] 炙热盐沼 [46] 卡鲁要塞)
新版本怪物,AI一般,技能是灼热射线图腾,伤害很高,就是本体脆。
需要注意的是你在A6只能召唤到45级的,你需要开一张异界刷高级尸体来替代掉低级幽魂。
6L:幽魂+召唤物伤害+元素集中+燃烧伤害+快速施法+火焰穿透
【5】不死火焰(A10-[64] 广场遗迹 )
新版本怪物,自带技能熔岩之核,效果还不错。
6L:幽魂+召唤物伤害+多重投射+元素集中+施法回响+火焰穿透。
【6】奇塔弗的信使(A10-[64] 教堂顶楼)
新版本怪物,近战为主远程为辅,本体肉,战士型,并不推荐,正火熊比这货牛叉多了。
你可以走纯近战输出连法,又或者毒伤连法,又或者连多重投射......
近战连法相当多,如果我要6L,应该是这样的。
6L:幽魂+近战物理伤害+快速攻击+护体+附加火伤+无情
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