玩游戏时显卡频率一直满载满频运作正不正常?伤不伤机子?显存占了60%

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旗舰8GB显存之战 浅析显存的游戏意义
显存容量对游戏到底有多大影响?  这里,我们选取玩家们最为关注的游戏帧数、游戏稳定性、高特效和多开下的表现进行论述;数据整理自PConline,各对比中仅仅是显存容量不同,虽然为年前的测试,但是基本不影响参考性。  首先,大显存是否会使游戏具有更高的平均帧数呢?答案是否定的。即在分辨率,中高画质水平的情况下,除去误差的话,不同显存容量的三款HD7850跑出的成绩几乎是一样的,即大显存在常规的游戏中并没有什么优势。其实,目前明确要求大显存的游戏也并不多。  那么,在大显存下游戏是否运行得更加稳定?从三款在测试《战地3》相同场景时的帧率变化曲线可以看到,这个假设也不成立,即不管是HD7850&1GB版还是HD7850&4GB版,其帧数波动的幅度基本上没有差异,显卡在1GB显存会卡的地方,4GB显存时也难以避免。  然后,开更高的游戏特效是否会吃更多的显存呢?更高的分辨率下又是怎么样的?从结果来看,在这两项的对比中,只要显存还够用,大容量不见得能开高分辨率和高抗锯齿,只是&最高画质&4AA设定时1GB显存被爆而有明显下降外,平时4GB显存并没有什么优势(其实此时三款显卡均低于30帧,说明了GPU等性能的不足,已没有多大可玩性)。  最后,在游戏多开的测试中,我们这才看到了大显存的好处。测试中,开1个窗口时三款显卡的性能没有任何区别;开2个窗口以上时,1GB显卡明显不够用了,游戏帧率掉得相当厉害,但2GB则依然媲美4GB;只有开4个窗口以上时,4GB显存的优势才得到充分体现。值得一提的是,当其他窗口最小化,只打开1个窗口时,1GB&HD7850会瞬间重返70-80帧;另外,通常情况下多开都会降低画质要求。
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近期游戏热闻玩游戏显卡显存不足,是不是会调用内存条的内存来弥补?-专怼小白的回答-悟空问答
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玩游戏显卡显存不足,是不是会调用内存条的内存来弥补?
如果玩游戏显存不足,也就是所谓的爆显存情况,会调用内存。从某种意义上来说,显存不够,内存来凑。(并非严格意义)这张图是gameGPU关于尘埃4测试,这是显存占用,图中我们可以清楚看到3GB的ti各种分辨率都被爆了显存,4GB的furyX和980未知。,以及更高显存的ti并未爆。这张就是内存占用了,我们可以清晰看见3GB的780ti和1063在爆了显存后,内存占用是会明显增加,特别是分辨率越高内存占用就越多,然而以及1080ti各种分辨率下内存占用是很接近的,就说明高分辨率并不会增加内存占用,但在爆显存的情况下存在这种情况。980和furyX在这种情况下,2K以上分辨率依然是爆显存。我就用furyX,在2K分辨率日常爆显存,然而内存占用会增加实际上,显存并没那么重要,显存再高再快,核心跟不上一样白瞎,位宽高如furyX不依然打不过低了10倍的980ti?这代RX vega64的 8GB HBM2不照样被GTX1080ti花式吊着打?另外有无脑X粉说我真实目的是为了黑AMD,其实我用的A卡比这些只会嘴巴里支持AMD要多的多,我始终认为是就是不是就是不是,实事求是,而不是为了自己的洗好无脑黑和洗地。不能说我用了furyX就说furyX暴打980ti,HBM黑科技诸如此类,实际上唯一有的一拼还是4K分辨率,只是4K分辨率显存爆的更严重,但furyX依靠高规格远比靠高频率的980ti在4K下靠谱。这也是很多人一说furyX不如980ti就说不服跑个4K的根本原因。只是并无实际含义,帧数太低要靠降特效来获得可玩的帧数,那何必上4K?现阶段2K分辨率都开始降特效,也别指望鸡血驱动,这都几年了?
如果你的显卡支持共享显存,是会调用的。独显共享内存容量叫TC技术。TC(Turbo Cache)技术,能让显卡使用闲置的系统内存作为显存,一般划分情况是不能手动干预的,根据驱动说明,大概每512内存就划分128显存(是在显卡板带显存以外增加),这样可以通过减少板带显存而减低生产成本,而且划分了的系统内存,在不需要使用时是可以释放,即划分过程是双向可逆的
带TC的显卡不是你实际的显存,而是可共享的最大现存。只要在TC开着的时候才会共享,不并只是在显存不够用时才共享。当然可以跟据情况来开启和关闭TC。显存不足需要共享内存容量,多见于以前早期低端小显存显卡,为了省钱用小显存。现在低端显卡普遍1G以上甚至4G大显存,游戏里爆显存用内存共享,除了特殊用途比如多开很多号游戏,基本在低端显卡里不存在了。爆显存主要在高端显卡会出现这种情况,原因是现在大型单机游戏要求极高,开高特效尤其是开高分辨率和打开抗锯齿(AA)功能,会极大的消耗显存,某些顶级单机游戏会消耗2G以上显存,以至于那些2G高端显卡显存不足,借用内存做显存,游戏中会突然掉帧卡顿。
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