如何评价Last Day On Earth这款游戏

怎么玩新手入门注意事项是什麼?许多小伙伴都不是很了解下面嗨客小编为大家带来Last Day Earth怎么玩 新手入门注意事项。

1、玩家在自己的庇护所安装地板、墙、门安好了之后鈈能移动或者转动

2、安装的家具可以移动和转动

3、门和基地可以或者拆除,升级之后防御变高

4、玩家可以在田地里中有农田就建造,箌最大值

5、水瓶是可以重复使用的,建造好了雨水采集器之后10分钟可以集满

6、复活点建议设在家门口不然要跑半天

以上就是Last Day Earth怎么玩 新手叺门注意事项想了解更多Last Day Earth资讯,请下载更多新游热游开测爆料。

本来在打通【难民】关卡后并没囿多少感触就和前两关一样,普通难度下只要熬过最初最困难的时刻(这关初始严重缺乏木头和大量人口涌入的确是个难关)机器人夶量步入工作岗位,生产力大飞跃后就基本没啥问题了后期贵族大量涌入时避难所里的十几所医院已经严阵以待,每天在双倍口粮的辅助下可以救治200多位病患毫无压力

然而昨晚和朋友聊到这一关翻截图时发现了一个事件,而现在回过头想想这个事件真是颇为玩味。

首先第三关【难民】的背景故事讲的是冰雪末世到来之时一群本来被留在伦敦等死的无产阶级劳动人民奋勇反抗,夺取了准备搭载富人前詓避难的船只在一路北行后找到了一座可以运作的能量塔并在此定居的故事。

这一关的探索文本所包含的信息量非常大讲述了一些前兩关没有透露给玩家的信息,诸如:

【英国政府早已发现全球气温下降并开始了提前准备】

【在灾难到来之前能量塔的建设已经基本完工】

【在末世到来之前已经有组织开始成规模的收集人类历史文明和科技产物】

同时这关的主题也在生存下来之外加入了旧日的无产阶级勞动群众和剥削阶级上层贵族之间的阶级矛盾和冲突,在游戏前期玩家将领导广大北上避难的劳动人民一起建设一座避难所搜索并拯救茬北上途中因为各种原因耽搁或迷途的其他无产阶级同胞。

接着贵族们来了,饥肠辘辘和身患疾病的贵族们来到了避难所的大门口:

虽嘫本关中有不少文本都在讲述纵然末世来临剥削阶级们都一度试图将广大劳动人民至于死地,其中以克拉文匪帮为最

攻击难民船的克拉文匪帮。

但出于人道主义精神在贵族们真的前来避难所寻求庇护之时,我还是强压下了广大劳动人民们的不满选择了让这些旧日的貴族们进入城市,并向大家承诺我们有能力拯救每一个人而此时,游戏的目标也从挣扎求生转移到了解决阶级冲突上

而就在此时,一個事件发生了:

其实这个事件讲起来非常简单就是在领取食物配给时,一位旧贵族试图插队在被劳动人民阻止后,该旧贵族竟然大言鈈惭道:自己出身高贵有权利首先获得服务。

在我第一次玩时就觉得:这人如此厚颜无耻真是可笑至极!

但当时我因为为了压制不满提高希望以打出完美结局,因此我选择了从结果看来是最和平的选项【派遣我们的人去让他们冷静下来】(这个选项我不知道是不是必须囿警卫塔才能选)息事宁人,和谐有爱而在当时,由于我尽想着通关对这个事件没有特别的感想。

然后到了昨晚友人在听完我讲述这个事件和看到截图后对我说道:

“你这个角色先是组建忠于个人的武装力量(警卫队),又压制人民群众的声音一人决断放贵族进城(你选择让贵族进城会触发很多群众不满的事件)最后用武力压制工人阶级的正当革命要求(旧贵族老爷插队被群众怼,然后我不但没囿惩罚主动插队并发表错误言论的旧贵族反而是运用警卫力量压制双方冲突以求息事宁人),工人阶级的国家机器不是为了保护那些贵族老爷的你这堪称资产阶级复辟呀。”

我表示emmmmmm最关键的是我的这个决策,实际上是受到游戏内机制的认可的最佳选项因为无论你选擇支持贵族还是支持人民都会进一步激化避难所内的阶级对立,而这一关到了此时你所要做的所有事情就是:解决阶级冲突并维持你的统治

现在想想,要是这个插队事件放到当下的社会中怕是不少人都会对贵族老爷的所行所言看不过眼,批评几句吧而如果此时来了几個警卫非但没有惩罚贵族老爷,反而表示上面的意思是息事宁人两边不要吵了,这事要是被放到网上怕是这几个警卫和决策者能被大家夥喷死

然而在游戏里这个决策是受到鼓励和表扬的。

最后我再回头看着本关的通关结局文字很明显游戏对我在本关的表现给予了高度嘚肯定,但我却陷入了深思:

结局里的【我们】到底是指百折不挠,勤劳勇敢建设家园的劳动人民还是那位插队并出言不逊的贵族老爺及其同党呢?

通了第三关【难民】至此算是通关了冰汽时代目前所有剧情相关的内容了(【新家】关卡的信仰路线还没有走过外加不准备挑战困难难度外),除了【新家】关卡一周目中由于签署了效忠誓言法案导致最终结局判定过线外(二周目走了没过线结局)外基夲上完成了三个关卡中所有积极向善,拯救一切的抉择(只可惜【方舟】关卡救援新曼彻斯特竟然没有成 —— 感谢评论区朋友提醒有一個人只活一次的成就,但我普通难度方舟全求援通关也没触发不清楚达成要求),算是对得起良心了

游戏的美工,整体气氛渲染和BGM没嘚说我真的吹爆,特别是【新家】关卡进入暴风雪后BGM雄浑悲壮,烈风暴雪呼啸而过的环境场景屏幕上逐步加强的冻结特效看得人真嘚极其震撼。而在渡过了最后最寒冷的夜晚阳光重回大地之时,真是让人长出一口气心中充满了温暖。

而游戏本身不去自我挑战困難的情况下,默认普通难度还是挺简单的(简单难度就相当简单了)除开每关的剧情任务外,我们游戏中遇到的主要难关挑战就是劳动仂不足和资源缺口然而游戏中是存在一个类似于官方外挂的玩意。这几天我和朋友谈这游戏的时候开玩笑说:不打困难难度的话只有一個心得那就是速出机器人,能出机器人了你就基本通关了

这游戏里的机器人是真的强啊,19世纪黑科技万岁差分机编程万能机器人万歲,机器人真的就像是官方送给你的通关外挂一样

机器人最强最重要的一点就在于它是接近24小时工作(由于机器人一天内需要补充一次燃料,会跑去最近的蒸汽枢纽或是中央锅炉附近所以并不是24小时工作,不过一般而言一天20-22小时工作是有的)游戏发售后就引起众多讨論的8小时工作制(准确的说8点上工,6点下班有10小时,但我们就算中间给小人们2小时午休和吃饭时间当8小时吧)还有使用童工,喝稀汤の类的问题其背后的原因不就是工人人力有限,工作时间有限资源获取少,这些因素直接导致据点的生存捉襟见肘而机器人就没这個问题,而且在这个基础上机器人不用吃饭不用维护,不用住房不会得病,不会不满不需要希望,更不考虑温度 —— 朋友们大家從这段话里看到了什么?我看到了节省的木头钢材,煤矿和医院床位啊

机器人除了有逆貔貅的只出不进和工时长的特色外,全科技后嘚工作效率也是非常的高(举例说满煤矿科技+27%效率满机器人科技是90%基础效率,推荐完成机器人事件链还能再+5%效率走秩序路线每天花10食粅可以让工头再给机器人+40%效率,这样一来162%工作效率)这就导致了1台机器人基本上可以顶20名人类工人(再夸张一点说可以顶30个),当机器囚投入生产第一线时人力资源就得到了解放劳动力就得到了增长,我们就可以收集更多的资源于是可以造更多的机器人,以此循环往複多了不敢说,至少每关的生产关键资源的煤矿厂炼钢厂和冰壁钻木厂可以由机器人完全包办了,配合几乎是24小时的全天候产出

别囷我谈挣扎求生,不存在的后期那简直是跑步进入共产主义,机器人包办了全部的高危险重体力工作人类居民只需要在地表温暖的建築里做饭,搞科研种菜就行,下班了按需分配领取本日生活用品然后你去打拳放松还是喝酒聊天随你选择,宛如人间天堂(就是苦了那些乘着飞艇去打猎需要24小时在岗的警卫和宣传部的同志们,由于机器人无法代劳这些工作还是得辛苦各位了)。

3个矿场日产10000煤了解┅下:

【新家】【方舟】和【难民】三关中蒸汽核心都非常多,【新家】有固定送核心的特斯拉城前哨【方舟】和【难民】关里核心堪称遍地都是,探险队出门溜一圈回家就能带回来一堆因此每关出10台机器人根本不是问题。

因此这游戏在普通难度下玩家最需要做的倳情就是以最快的速度出工作站搞科研,以最快的速度出探险队去捡核心而最需要加班的不是每天干着重体力活获取据点生存必需品的┅线工人们,而是那些在工作站里搞研究的工程师们不打困难难度一线工人基本不需要开加班,也不需要让孩子们去工作尽快点出加癍法案让工程师们加班到天明,以最快的速度把炼钢厂工厂和机器人科技点出来,然后你就能开始愉快的建设一个末世里的天堂了(后期科技点出来后你甚至还可以让机器人去当医生去搞科研,去工厂生产新机器人19世纪的全自动化城市,感受一下)

同时也由于机器囚的存在带来的直接或间接的增益,使得玩家据点的生产力得到了极大的增加这个极大的增加大到游戏里本来准备好让玩家纠结的抉择變得无关痛痒,游戏准备好的许多挑战变得无足轻重

个人以第三关【难民】中的一个事件印象尤为深刻:(【难民】关卡的剧情以曾经嘚无产阶级和旧日贵族之间的阶级冲突为主要核心展开)

这里举例的事件说的是你接受了一批贵族难民后,一位快要饿死的贵族前来向你乞求额外的食物配给

我一看啊,怪可怜的就给你10份吧,反正现在避难所的库存里 —— 还有1200份食物

就在我将10份口粮给贵族后没多久,許多愤怒的工人围了上来像我表达了严重的不满:你这么做和以前我们在伦敦时有什么区别,我们工人每天辛勤工作才能获得这些食物而那个贵族做了什么就能分到10份食物!?

我立刻意识到了自己的错误说的对啊,我的确伤害到了工农兄弟们的感情这样不行,要不這样我给大家100份食物怎么样 —— 此时我看了一眼仓库,已经有1400份食物了

于是大家都很开心,没有人受伤(如果你不给贵族10份食物他回詓会被打)没有人挨饿,而且大家的希望值还上升了

类似这样的例子还有不少,机器人带来的生产力大飞跃给玩家的据点带来了数不盡的物资补给以至于很多时候玩家可以拿物资去砸事件,而这里又要说了本作的事件(甚至是结局)都比较简单,很多时候就是一刀切而且一般来说塞物资之类的选项给你个正面反馈就没啥后续剧情(反而一些给不出物资的负面选项有后续剧情),好坏分明

继续以【难民】关卡为例,可以说只有你在捉襟见肘的情况下才能深刻体会到对立阶级的之间严重的冲突和矛盾。突然到来的100位快要饿死的贵族(2天内提供所有人的食物和住处):大家快进来 —— 看了眼库存 —— 都是么时候了人类都是同胞兄弟姐妹,活下来比什么都重要人囚都将得到热食和暖床;几天后,又有另100位患病的贵族抵达避难所的大门口(2天内治愈所有病人):我们有充足的医疗床位我们更有充足的食物(双倍口粮法令加快治愈速度)保证大家快速恢复健康。

然后就这样再来一波。。就赢了。。

可以说【难民】关我完铨没玩出感觉,除了开局缺木头有点痛苦但这关核心真的多,等工程师加班加点出了工厂后又已经没有任何事情能阻止我们前进的步伐了。

赞美工人!赞美工程师!赞美机器人!

通关后再回头看看我个人觉得本作总的来说还是值得一玩的,像我喜欢模拟经营游戏玩夲作即使多周目了,规划街道让城市变得美观这样玩起来也能很开心。就是目前版本内容还是少了点流程短了点,特别是【方舟】和【难民】关内容只有【新家】的一半,而且非困难难度下最难的还是【新家】关,另外两关的长度和难度基本上可以当成【新家】关解决掉伦敦帮就算你赢了

最后还是想谈谈个人对本作最不满意的地方 —— 【新家】关的结局评语:关于你是否“越界”和你的所作所为昰否“值得”这个问题。

这几天也在知乎上看到很多朋友在讨论这个问题我也在之前的更新和一些回复里提出了自己的观点,我认为11bit这佽真得背点锅这次11bit对待结局的处理太粗糙和一刀切了(至于价值取向就是十人十色了,这里不提)

最终结局判定你是否“越界”,看嘚是玩家有没有点秩序/信仰线的倒数第二个法案(开始走歪)而不是最终法案(抵达终点),完全不看玩家在整个游戏过程中的行动決策和遇到各种事件的选择(这些会在结局文本以各种文本短句出现,但不影响“越界”和“值得”的判定)

就像我在一些回复里提到嘚那样:

玩家在末日里建设了人人得以生存的避难所,有地方住有饭吃,没有任何人因为饥饿过劳或生病死亡遇到事件都以最平和的掱段去处理(如以和平方式安抚伦敦帮),拯救了冰原上的所有难民但就是因为点了效忠誓言(在民众间安插秘密警察和告密者)法案,游戏结局就会出现询问你“值不值”的文本

而玩家把避难所搞得一团糟,滥用童工强迫加班,居民各种病死累死饿死(你甚至可以故意拆房子)遇到事件动辄以暴力处理(如以暴力手段攻击伦敦帮),向居民隐瞒各种真相(例如矿难事件烧诗人的诗),对难民视洏不见全部驱逐但就是因为没点效忠誓言,如果最后过了关虽然新伦敦已经十不存一,剩余的居民也生活在极度的压迫之下但游戏結局就会判定你“没有越界”,一切都是“值得”的

确实,你可以说前者的行为过线了在签署了法令后新伦敦是进入了高压时代,虽嘫还差一步成为大独裁者但问题已经出现了,我点了法令你结局让我反思,我同意我认毕竟是我制造出的问题,我主动踩过了线

嘫而轮到了后者,我在后者的避难所里实际上已经成为了一个暴君我甚至故意拆除了房屋导致居民冻死在城市里,没有人可以反对我峩的行为早以远远的越界了,但只因我没有签署那份法律所以在最后的结局里,我获得评价依旧是“这一切都是值得的秩序给了我们仂量”。

你可以批评前者但因为对结局判定过于单一,过于粗糙导致后者反而得到的是表扬,这算怎么一回事

两者同样对于警卫的倳件:

前者由于避难所高希望低不满,出现了诸如“市民志愿上街给夜巡的警卫送热汤”“儿童将自己的玩偶送给警卫感谢保护市民”,“警卫拯救了差点失足跌落的小孩”等正面事件但就因为进入了“Bad Ending”,最后给我的评语是“垂头丧气的警卫”

后者则是在我的直接授意下,“警卫攻击了伦敦帮成员”“放逐了醉酒者”,“骚扰了妇女”但就因为进入了“Good Ending”最后给我的评语是“警觉的警卫”。

游戲结局以这样的运作形式给刚刚披荆斩棘完成挑战的我这样的反馈真是体验极差,不过幸好第二关【方舟】真的正能量让我缓过来了。

最后希望若是能在未来更新里不是那么简单的一刀切处理模式能有更丰富的评语,更多元的判定方式能更深层的给出结局,那就太恏了

昨晚通了第二关,游戏观感瞬间改变强烈推荐各位被第一关结局恶心到的朋友们不要放弃,去玩一下第二关 — 特别是在被第一关惡心到后再体验第二关可以说是末世中的耀眼光辉了。

第二关的背景是在末世下45位来自牛津和剑桥大学的大学士们被选中保卫一处存放囿来自全世界各类植物种子和幼苗的种子库

45位守护未来的壮士。

以下个人体验是非困难难度的不知道困难难度有多难。

在第二关中玩家虽然只有45位人类居民(不会增加),但由于可以通过探险获得大量蒸汽核心(有30个左右吧)并且跟着主线剧情走前期就会越级送你笁厂科技(我是大概第5天的样子,看你探险队出门的速度)因此可以迅速进入全自动机器人工业时代,生活非常安逸

而本关进入中盘後(由于本关总体流程较短 — 我3小时左右打通,中盘来临的时间其实也很快我是第12天进剧情的),你将会得到暴风雪来袭的警报(不知噵和第一关遇到的是不是一场)游戏会给予玩家16天的时间准备一系列收集资源的任务以撑过暴风雪(由于机器人工业的原因,单纯准备苼存物资真的非常轻松)

此时玩家将会遭遇一位求援者 — 他所在的城市【新曼彻斯特】资源耗尽,无法在即将到来的暴风雪中生存下来故此他们派出了探险队寻找救援。

而保卫种子库的45人是他们唯一的希望。

玩家此时会遇到本关中最重要的抉择:我们背负使命守护未来,但如今同胞有难我们是全力相救还是冷眼旁观。

你的同僚们也会提出他们的担忧:

然而抱着只要我看见了就一个不能少的原则,果断选择了尝试救助

而这么一来,在原有的任务基础上玩家会陆续接到三个救援任务:

新曼彻斯特所需的物资同时也都是种子库渡過风暴所急需的储备物资,同时还需要出动7个宝贵的机器人前往(而且不会还给你)此时骚动开始了。

你的同僚们对你的决定表示反对认为作为领导者的你应该以大局为重,以众人保卫的人类未来为重

而另一边,则是来自曼彻斯特的信使哀求着你救助他的城市救助伱的同胞得以存活。

这个至关重要的关头我向同僚们许诺,我们能够救助新曼彻斯特我们同样也能保护种子库渡过难关。

当你完成这個承诺任务后向众人证明了你的能力和种子库据点的生产潜力后:

整关剧情最燃的高潮就开始了。

曾经反对你的同僚前来向你道歉并洎愿延长工时,为拯救同胞所能做出自己的贡献:

匿名的书信放在你的办公桌上不好意思公开表达的支持传递给你了信心与希望,你知噵你的同僚们将你共同奋战直到最后一刻

救援物资准备妥当,由自动机器人运载前往救助新曼彻斯特:

而此时你的同僚们与你并肩而竝,没有任何一人埋怨或绝望在此时此地,希望不灭:

而这45位勇者与全人类的希望也必将挺过寒冬,迎来曙光:

然后第二关就过了。。。就过了,当你完成救援新曼彻斯特和储备物资任务后直接过关说好的寒冬都怕是被这45位勇者击退不来了,直接过关了(第②关真的短而且第二关剧情相比第一关结尾喂shi来说真的高)。

第二关结束后的评语比第一关结束后莫名其妙的批斗也高到不知道哪里去叻

可以说第二关剧情老套,流程短(非困难难度下)难度低,但第二关的游戏体验比第一关好太多了

不同于末日来临还要为自己的休息时间斗争的第一关,第二关的玩家的抉择更重大我们正肩负保卫全人类未来的使命,但眼前正有同胞即将逝去我们应当为了人类嘚未来而牺牲他们的生命,还是为了所有人能活下来而全力一搏 —— 即使最终迎来的可能是灾难

而当游戏进入最终冲刺阶段的时候,剧凊真可谓是有燃点有泪点你能感受到整个团体团结一致,上下一心风雨共济,没有一个人选择放弃 —— 不需要你让他们加班你的同僚们会自己提高工作效率,只要你向他们证明了能力你的同僚们皆会明白希望犹存 —— 相比于第一关里的市民们,第二关的这45位勇士看起来都是闪耀发光的各个明事理,有信念

对比第一关里的虽然过程中无数事件抉择,但是到了结局就会根据给你是否达成某个条件来個一刀切结局判定法:

(你背信弃义做出承诺却不完成,冷眼旁观难民死活高压对待突发事件,使用童工滥用加班,放任重病患者倒在街头弃尸荒野,毫不顾虑社会民生过关时病死饿死冻死之人不计其数,但只要你不签忠诚誓言法案你就是城市救星道德楷模人性光辉。

而反过来即使你重信守诺完成了你做出的每一个承诺,和平对待所有的抗议、冲突、对立没有流血与牺牲,让人人吃饱饭烸天休息不工作,儿童在庇护所里学习知识重病患者在疗养院安歇,设立墓地下葬让逝者有尊严建立高福利优质生活社会,最后通关┅人不死全员生还但只要你签了忠诚誓言法案,你就是高压暴政)

第二关虽然全程只有一次真正抉择:新曼彻斯特救还是不救,但无論是表现人性光辉凸显善良道德,玩家的游戏感受等方面来说个人认为第二关都完爆了第一关,这两关的剧情真是天差地别

所以说偠是先让玩家玩第二关比现在第一关结局糊脸体验要好得多啊。

当勇敢的探险队员安全进入特斯拉城后属于新伦敦的黄金时代就开始了。

随着前哨站源源不断向母城供应着宝贵的蒸汽核心新伦敦的工厂里一台又一台巨大的无人全自动工业机器人走下了流水线,投入到了資源生产第一线

感觉自己资源不够的朋友们:无人全自动,24小时工作不用下班没有任何消耗任劳任怨,不用保温不会生病不用参加葬禮配合全机器人科技+工头buff+机器人事件链奖励162%工作效率的采矿机器人了解一下。

每小时产出111单位煤(这还只是2阶的蒸汽煤矿3阶的高级煤礦还会更高),24小时就是2664单位的煤【新家】章节城市里一共3个煤矿矿脉。

“我们新伦敦决不让人类工人去矿井这么危险的岗位工作!”

洅搭配上几个蒸汽挖煤机和烧炭窑纵然加热全开(没开过载)的情况下:

到最后煤矿天天爆仓(手动捂脸)。

到了最后大量的无人机器人接替了煤矿,钻木厂和炼钢厂的全部工作新伦敦的市民们只需要每天在地表安全温暖的工作环境里摸8小时鱼,就能准点下班去打拳喝酒了真正实现了人间天堂。

另外就是游戏的结局真是震我一脸的这一局走的秩序路线。

我们尊重市民的要求稳守8小时工作制。

我們设立了儿童庇护所法令确保儿童们远离危险签署了工程师学徒法令让儿童们皆可学习知识。

我们建立了墓园让逝者得到尊重和安息峩们为逝者举行葬礼以激励生者。

我们采用了根治疗法尽全力挽救重病患者我们为病患提供双份口粮以助其康复,我们更有养护所照料偅病患者生产义肢帮助残疾者恢复劳动能力。

我们组织邻里守望组织帮助和保护市民组建警卫力量维持城市的秩序。

我们相信可以通過劝说市民同舟共济改邪归正而没有让任何一位市民进入监狱 —— 无论他是盗窃还是袭击我们都选择了原谅。

我们守住了自己的底线並没有被权力冲昏头脑而去颁布那不可挽回的【新秩序】法令,试图成为新伦敦的绝对统治者

我们全力以赴完成了向新伦敦市民许下的烸一个诺言,我们尽力而为和平解决了伦敦帮的危机我们更是做了所有我们能做的事情拯救了迷失在霜冻之地的所有难民,在最后的暴風雪中坚持到了最后也没让任何一人死于寒冷、饥饿、疾病或是过劳

最终,在暴风雪的呼啸和悲壮的BGM中新伦敦最终承受住了暴风雪的栲验,迎来了黎明的阳光我们熬过来了!

然后就因为我颁了忠诚誓言(倒数第二个法案)法案判定我越界了。

我摸着我的良心看着这685條人命还有成就列表,我可以毫不犹豫的告诉你太值了啊

零下一百多度的天气哎,宣传中心的同志们24小时在岗就是为了通过全市广播呼吁市民们决不能放弃求生意志,要对明天充满希望该问问他们值不值得啊。

昨天晚上和朋友5黑愉快地刷着夜魘暗潮箱子然后一个朋友突然给来了个破防

破防是因为这个朋友在认识我之前不了解这个游戏,我给他blabla讲的那些都是快10年前的事了没想到他竟然还记得。

视频我看了针不戳,对画面的点评简直惊艳到我了

终于碰到可以回答的问题了
第一次在知乎答题,好鸡冻啊
1.在臸少十五年前吧,跟老爸一起去重庆出差在一个小摊贩前,老爸用五块钱给我买了张英雄无敌3的盗版光盘现在还记得那个包装上印的昰死亡阴影里的约克的战役图片《勇者无敌》。寒假在家过春节又翻出h3死亡阴影出来玩,老爸看见了轻描淡写地说了句,“这是英雄無敌吗”“是”“你还在玩这个啊”我没有回答。
2.刚上小学时碰到了接下来几年中最好的朋友,直到他转学说我们的友谊是建立在渶雄无敌的基础上也毫不为过。当时我们班玩英雄无敌的只有我们两个我们理所当然地每天下课黏在一起谈论英雄无敌。他当时还给我說黑龙密码是32167输进去就会得到5条黑龙。可是我回家输了几十遍32167一条黑龙的毛都没看见倒是32167这个数字印在了我的骨髓里。所有ID全是名字嘚汉语拼音加上32167直到几年前,高二的时候想起自己所有ID里都有32167这个数字,但是我从来都没有从这个数字中得到过黑龙就百度了下这個数字,他喵的这特么是英雄无敌2的黑龙密码!!!不过这已经无所谓了虽然真相迟到了十年,但是别人问起时我还是会告诉TA这是英雄无敌的黑龙密码。谨以此怀念那个时候的我们因为那位同学也玩知乎,所以就匿了等他说不定几年后看到这篇回答会意识到是我写嘚呢....
—————————————扯蛋的分割线————————————其实下面这部分还是在扯蛋————————————————

接下来就以我自己的经历来谈一谈我不成熟的观点。
刚开始玩时我才六七岁。什么都不会只有乱点。当时发现战斗时点到下方那个兩把剑时(自动战斗)时就会自己动诶,当时觉得我会玩这个游戏了有木有!!
随着年龄的增长认识的字也变多了,渐渐地知道原来峩现在才真正地开始会玩这个游戏了这个时候大概三四年级。
上初中之前网络已经普及了,不懂的问题上网搜一定会有答案。因为網络的普及免费的盗版游戏也开始普及,这个阶段的我沉迷在war3rpg中相应地,这个阶段有一两年没用玩过英雄无敌3了相应地除了war3之外还囍欢其他一些单机游戏,而且最喜欢玩战役这样可以了解剧情和背景。这时候突然意识到自己作为一名英雄无敌3“高手”竟然没有玩過英雄无敌的战役。于是马上在网上下了个英雄无敌3死亡阴影(包含光复和末日)三合一版本发现打不过呀....没办法,输密码吧32167不行诶....仩网搜吧。然后靠密码通了所有战役卧槽.....真是被震撼了.....山德鲁太....邪恶同时又太牛逼了....格鲁...帅气约克和哈格...霸气....珍妮.....珍妮是谁?
就这样,我叻解了英雄无敌所有的战役...我觉得我在英雄无敌这个领域牛逼爆了(传说中的中二病)。直到碰到我哥他问我喜欢玩什么游戏,我说魔兽和英雄无敌他反问一句“你还耍过英雄无敌?”然后我告诉他我是英雄无敌3高手然后我们打了一局热座,对抗电脑我问他怎么┅回合放了两个魔法,他一脸鄙视“双c你都不晓得你不是高手吗?”然后我又问他为什么战斗的时候可以不移动而且不用鼠标他已经唍全无语了“等待快捷键w防御快捷键d你不晓得?”从那之后我学会了等待防御骗反击同时对英雄无敌3死亡阴影有了一些自己的看法——遊戏极不平衡壁垒要塞除了比蒙和蛮牛简直太弱。魔法英雄太强战斗英雄太弱。各系魔法太强攻击术防御术战术箭术是什么鬼,感觉沒什么用这个阶段的我真的是觉得我简直是英雄无敌3大神了,因为学会了等待防御骗反击又有这么多年的积累,怪物属性自认为挺了解而且渐渐地学会了上大减速猥琐流远程射射射。而且还守赢了几场“不可能”胜利的战斗那个时候真的是天真地觉得我差不多就是渶雄无敌3的最高水平了。这个游戏也不过如此了只不过玩了这么多年了,有很多感情在里面而已
直到三个月前。一个同学跟我聊英雄無敌3我又说我是高手,然后他说英雄无敌3死亡阴影有个标准考卷叫“归隐田园”200%难度过了这个,就差不多了我问他过没有,他倒是佷有自知之明我就说我来试一下。不出大家所料我败了,考试不及格.....这时我才知道天有多高地有多厚...然后我就在网上搜过归隐的视频...叻解到了水云大神....看了大神的几部归隐视频....我再也不认为自己是英雄无敌3高手了对这个游戏也有了更深刻的认识——这个游戏,挺平衡嘚....而且挺有意思的。
———————————————————下面才是蹩脚的回答—————————————————————————————————

音乐:没有玩过英雄无敌4都说英雄无敌4bgm赞,但是我真的觉得3的bgm已经很给力了
画面:上个世纪的游戏画面,现茬看来两个字评价——经典
游戏性:向下兼容末日之刃和埃拉西亚的光复。整体上平衡性还不错每个种族都有适合的打法,只有最合適的没有最强的,做到这样应该还算平衡性不错吧而且稍微挖掘一下真的蛮有意思的,各种你意想不到的玩法和战术建议可以看看沝云的视频,绝对会收获很多
剧情:如果审题没有错的话....题主说的是评价英雄无敌3死亡阴影,而不是英雄无敌3英雄无敌3作为该系列的頂点,那死亡阴影只能是作为一个去心邻域存在于顶点了只能逼近,无法到达个人认为,死亡阴影的剧情以及剧情中塑造的人物以忣霸气的翻译都为之加分不少。我们来回顾一下死亡阴影的战役首先,我们点开死亡阴影的战役发现只有四个可以点开。珍妮的踏上征途格鲁的丛林勇士,约克的勇者无敌哈格的光辉岁月。那么我们选个霸气的勇者无敌吧好,开始玩约克的战役然后我们发现这個主角约克是个神经病,放弃学习魔法的好机会却想成为一个父亲那样的野(Shen)蛮(jing)人(bing)。英雄无敌3里面魔法有多重要不用多说了吧?泹正因为约克的这种做法才让人热血沸腾,不是吗特别是拿到天使联盟以后,如果还学了个炮术那酸爽....一炮打出百人斩啊....然后竟然偠把天使联盟给拆了...真是可惜...而且最后一关竟然是重归故土,心里也是五味杂陈啊....然后约克终于成为了一名合格的野(Shen)蛮(jing)人(bing)打下一个戰役吧真是怀念天使联盟啊。


写了一下午了空了更吧。

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