400fps看得出来还是看得出来 玩的出来区别吗

看看我这个电脑得配合多大的電源。我现在的电源是额定300最大400的玩联盟fps150多,打团就到40了也不知道怎么回事,系统重装了驱动更新了。以前这个显卡玩不卡的... 看看峩这个电脑得配合多大的电源。我现在的电源是额定300最大400的玩联盟fps150多,打团就到40了也不知道怎么回事,系统重装了驱动更新了。鉯前这个显卡玩不卡的

    毕业于江西南昌财经学院电脑专业从事电脑网络行业十几年。


这个配置的电脑一般使用额定功率为350W 最大功率可达400W即可你这台配置300W额定 最高400W的也可以用,不必要更换电源了

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300W可以拖动,想用可以一直用下去。

长城旧电源其实鈈是很好。质量不行是肯定的。

老电源的转换率不高是肯定的也就是相对费电。

现在电源,使用率达到50%才能达到最高的转换率吔就是额定500W的时候,电脑用250W才能达到标注的最大转换率,也就最省电

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游戏分辨率调低些帧数就稳定了

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系统盘多大?有没有设置独立显卡优先选择

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  超频是使得各种各样的电脑蔀件运行在高于额定速度下的方法例如,如果你购买了一颗Pentium43.2GHz处理器并且想要它运行得更快,那就可以超频处理器以让它运行在3.6GHz下

   警告:超频可能会使部件报废。超频有风险如果超频的话整台电脑的寿命可能会缩短。如果你尝试超频的话我将不对因为使用这篇指南洏造成的任何损坏负责。这篇指南只是为那些大体上接受这篇超频指南/FAQ以及超频的可能后果的人准备的

   为什么想要超频?是的最明显嘚动机就是能够从处理器中获得比付出更多的回报。你可以购买一颗相对便宜的处理器并把它超频到运行在贵得多的处理器的速度下。洳果愿意投入时间和努力的话超频能够省下大量的金钱;如果你是一个象我一样的狂热玩家的话,超频能够带给你比可能从商店买到的哽快的处理器

  首先我要说,如果你很小心并且知道要做什么的话那对你来说,通过超频要对计算机造成任何永久性损伤都是非常困难的如果把系统超得太过的话,会烧毁电脑或无法启动但仅仅把它推向极限是很难烧毁系统的.然而仍有危险。第一个也是最常见的危险就是发热在让电脑部件高于额定参数运行的时候,它将产生更多的热量如果没有充分散热的话,系统就有可能过热不过一般的過热是不能摧毁电脑的。由于过热而使电脑报废的唯一情形就是再三尝试让电脑运行在高于推荐的温度下就我说,应该设法抑制在60C以下

   不过无需过度担心过热问题。在系统崩溃前会有征兆随机重启是最常见的征兆了。过热也很容易通过热传感器的使用来预防它能够顯示系统运行的温度。如果你看到温度太高的话要么在更低的速度下运行系统,要么采用更好的散热稍后我将在这篇指南中讨论散热。

 超频的另一个“危险”是它可能减少部件的寿命在对部件施加更高的电压时,它的寿命会减少小小的提升不会造成太大的影响,但洳果打算进行大幅超频的话就应该注意寿命的缩短了。然而这通常不是问题因为任何超频的人都不太可能会使用同一个部件达四、五姩之久,并且也不可能说任何部件只要加压就不能撑上4-5年大多数处理器都是设计为最高使用10年的,所以在超频者的脑海中损失一些年頭来换取性能的增加通常是值得的。

  为了了解怎样超频系统首先必须懂得系统是怎样工作的。用来超频最常见的部件就是处理器了

  在购买处理器或CPU的时候,会看到它的运行速度例如,Pentium43.2GHzCPU运行在3200MHz下这是对一秒钟内处理器经历了多少个时钟周期的度量。一个时钟周期就是一段时间在这段时间内处理器能够执行给定数量的指令。所以在逻辑上处理器在一秒内能完成的时钟周期越多,它就能够越赽地处理信息而且系统就会运行得越快。1MHz是每秒一百万个时钟周期所以3.2GHz的处理器在每秒内能够经历3,200000,000或是3十亿200百万个时钟周期楿当了不起,对吗

  超频的目的是提高处理器的GHz等级,以便它每秒钟能够经历更多的时钟周期计算处理器速度的公式是这个:FSB(以MHz为單位)×倍频=速度(以MHz为单位)。现在来解释FSB和倍频是什么:

  FSB(对AMD处理器来说是HTT)或前端总线,就是整个系统与CPU通信的通道所以,FSB能运行得樾快显然整个系统就能运行得越快。

  CPU厂商已经找到了增加CPU的FSB有效速度的方法他们只是在每个时钟周期中发送了更多的指令。所以CPU廠商已经有每个时钟周期发送两条指令的办法(AMDCPU)或甚至是每个时钟周期四条指令(IntelCPU),而不是每个时钟周期发送一条指令那么在考虑CPU和看FSB速喥的时候,必须认识到它不是真正地在那个速度下运行

CPU是“四芯的”,也就是它们每个时钟周期发送4条指令这意味着如果看到800MHz的FSB,潜茬的FSB速度其实只有200MHz但它每个时钟周期发送4条指令,所以达到了800MHz的有效速度相同的逻辑也适用于AMDCPU,不过它们只是“二芯的”意味着它們每个时钟周期只发送2条指令。所以在AMDCPU上400MHz的FSB是由潜在的200MHzFSB每个时钟周期发送2条指令组成的

  这是重要的,因为在超频的时候将要处理CPU真囸的FSB速度而不是有效CPU速度。

  速度等式的倍频部分也就是一个数字乘上FSB速度就给出了处理器的总速度。例如如果有一颗具有200MHzFSB(在乘②或乘四之前的真正FSB速度)和10倍频的CPU,那么等式变成:(FSB)200MHz×(倍频)10=2000MHz CPU速度或是2.0GHz。

  在某些CPU上例如Intel自1998年以来的处理器,倍频是锁定不能改变的在有些上,例如AMDAthlon64处理器倍频是“封顶锁定”的,也就是可以改变倍频到更低的数字但不能提高到比最初的更高。在其它的CPU上倍频昰完全放开的,意味着能够把它改成任何想要的数字这种类型的CPU是超频极品,因为可以简单地通过提高倍频来超频CPU但现在非常罕见了。在CPU上提高或降低倍频比FSB容易得多了这是因为倍频和FSB不同,它只影响CPU速度改变FSB时,实际上是在改变每个单独的电脑部件与CPU通信的速度这是在超频系统的所有其它部件了。这在其它不打算超频的部件被超得太高而无法工作时可能带来各种各样的问题。不过一旦了解了超频是怎样发生的就会懂得如何去防止这些问题了。

  在AMDAthlon64CPU上术语FSB实在是用词不当。本质上并没有FSBFSB被整合进了芯片。这使得FSB与CPU的通信比Intel的标准FSB方法快得多它还可能引起一些混乱,因为Athlon64上的FSB有时可能被说成HTT如果看到某些人在谈论提高Athlon64CPU上的HTT,并且正在讨论认可为普通FSB速度的速度那么就把HTT当作FSB来考虑。在很大程度上它们以相同的方式运行并且能够被视为同样的事物,而把HTT当作FSB来考虑能够消除一些可能发生的混淆

  那么现在了解了处理器怎样到达它的额定速度了。非常好但怎样提高这个速度呢?

  超频最常见的方法是通过BIOS茬系统启动时按下特定的键就能进入BIOS了。用来进入BIOS最普通的键是Delete键但有些可能会使用象F1,F2其它F按钮,Enter和另外什么的键在系统开始载叺Windows(任何使用的OS)之前,应该会有一个屏幕在底部显示要使用什么键的

  假定BIOS支持超频,那一旦进到BIOS应该可以使用超频系统所需要的全蔀设置。最可能被调整的设置有:

  倍频FSB,RAM延时RAM速度及RAM比率。

  在最基本的水平上你唯一要设法做到的就是获得你所能达到的朂高FSB×倍频公式。完成这个最简单的办法是提高倍频,但那在大多数处理器上无法实现因为倍频被锁死了。其次的方法就是提高FSB这是相當具局限性的,所有在提高FSB时必须处理的RAM问题都将在下面说明一旦找到了CPU的速度极限,就有了不只一个的选择了

  如果你实在想要紦系统推到极限的话,为了把FSB升得更高就可以降低倍频要明白这一点,想象一下拥有一颗2.0GHz的处理器它采用200MHzFSB和10倍频。那么200MHz×10=2.0GHz显然这个等式起作用,但还有其它办法来获得2.0GHz可以把倍频提高到20而把FSB降到100MHz,或者可以把FSB升到250MHz而把倍频降低到8这两个组合都将提供相同的2.0GHz。那么昰不是两个组合都应该提供相同的系统性能呢

  不是的。因为FSB是系统用来与处理器通信的通道应该让它尽可能地高。所以如果把FSB降箌100MHz而把倍频提高到20的话仍然会拥有2.0GHz的时钟速度,但系统的其余部分与处理器通信将会比以前慢得多导致系统性能的损失。

  在理想凊况下为了尽可能高地提高FSB就应该降低倍频。原则上这听起来很简单,但在包括系统其它部分时会变得复杂因为系统的其它部分也昰由FSB决定的,首要的就是RAM这也是我在下一商使用不支持超频的主板和BIOS。你将不能从BIOS访问所需要的设置有工具允许从Windows系统进行超频,但峩不推荐使用它们因为我从未亲自试验过。


RAM及它对超频的影响

  如我之前所说的FSB是系统与CPU通信的路径。所以提高FSB也有效地超频了系統的其余部件受提高FSB影响最大的部件就是RAM。在购买RAM时它是被设定在某个速度下的。我将使用表格来显示这些速度:

  要了解这个僦必须首先懂得RAM是怎样工作的。RAM(RandomAccessMemory随机存取存储器)被用作CPU需要快速存取的文件的临时存储。例如在载入游戏中平面的时候,CPU会把平面载叺到RAM以便它能在任何需要的时候快速地访问信息而不是从相对慢的硬盘载入信息。

  要知道的重要一点就是RAM运行在某个速度下那比CPU速度低得多。今天大多数RAM运行在133MHz至300MHz之间的速度下。这可能会让人迷惑因为那些速度没有被列在我的图表上。

  这是因为RAM厂商仿效了CPU廠商的做法设法让RAM在每个RAM时钟周期发送两倍的信息。这就是在RAM速度等级中DDR的由来它代表了DoubleDataRate(两倍数据速度)。所以DDR400意味着RAM在400MHz的有效速度下運转DDR400中的400代表了时钟速度。因为它每个时钟周期发送两次指令那就意味着它真正的工作频率是200MHz。这很像AMD的“二芯”FSB

  那么回到RAM上來。之前有列出DDRPC-4000的速度PC-4000等价于DDR500,那意味着PC-4000的RAM具有500MHz的有效速度和潜在的250MHz时钟速度如我之前所说的,在提高FSB的时候就有效地超频了系统Φ的其它所有东西。这也包括RAM额定在PC-3200(DDR400)的RAM是运行在最高200MHz的速度下的。对于不超频的人来说这是足够的,因为FSB无论如何不会超过200MHz

  不過在想要把FSB升到超过200MHz的速度时,问题就出现了因为RAM只额定运行在最高200MHz的速度下,提高FSB到高于200MHz可能会引起系统崩溃这怎样解决呢?有三個解决办法:使用FSB:RAM比率超频RAM或是购买额定在更高速度下的RAM。

  因为你可能只了解那三个选择中的最后一个所以我将来解释它们:

  FSB:RAM比率:如果你想要把FSB提高到比RAM支持的更高的速度,可以选择让RAM运行在比FSB更低的速度下这使用FSB:RAM比率来完成。基本上FSB:RAM比例允许選择数字以在FSB和RAM速度之间设立一个比率。假设你正在使用的是PC-3200(DDR400)RAM我之前提到过它运行在200MHz下。但你想要提高FSB到250MHz来超频CPU很明显,RAM将不支持升高的FSB速度并很可能会引起系统崩溃为了解决这个,可以设立5:4的FSB:RAM比率基本上这个比率就意味着如果FSB运行在5MHz下,那么RAM将只运行在4MHz下

  更简单来说,把5:4的比率改成100:80比率那么对于FSB运行在100MHz下,RAM将只运行在80MHz下基本上这意味着RAM将只运行在FSB速度的80%下。那么至于250MHz的目标FSB运行在5:4的FSB:RAM比率中,RAM将运行在200MHz下那是250MHz的80%。这是完美的因为RAM被额定在200MHz。

  然而这个解决办法不理想。以一个比率运行FSB和RAM导致叻FSB与RAM通信之间的时间差这引起减速,而如果RAM与FSB运行在相同速度下的话是不会出现的如果想要获得系统的最大速度的话,使用FSB:RAM比率不會是最佳方案

四、电压及它怎样影响超频:

  在超频时有一个极点,不论怎么做或拥有多好的散热都不能再增加CPU的速度了这很可能是洇为CPU没有获得足够的电压。跟前面提到的内存电压情况十分相似为了解决这个问题,只要提高CPU电压也就是vcore就行了。以在RAM那节中描述的楿同方式来完成这个一旦拥有使CPU稳定的足够电压,就可以要么让CPU保存在那个速度下要么尝试进一步超频它。跟处理RAM一样小心不要让CPU電压过载。每个处理器都有厂家推荐的电压设置在网站上找到它们。设法不要超过推荐的电压

  紧记提高CPU电压将引起大得多的发热量。这就是为什么在超频时要有好的散热的本质原因那引导出下一个主题。

  如我之前所说的在提高CPU电压时,发热量大幅增长这必需要适当的散热。基本上有三个“级别”的机箱散热:风冷(风扇)水冷,Peltier/相变散热(非常昂贵和高端的散热)

  我对Peltier/相变散热方法实在沒有太多的了解,所以我不准备说它你唯一需要知道的就是它会花费1000美元以上,并且能够让CPU保持在零下的温度它是供非常高端的超频鍺使用的,我想在这里没人会用它吧然而,另外两个要便宜和现实得多

  每个人都知道风冷。如果你现在正在电脑前面的话你可能听到从它传出持续的嗡嗡声。如果从后面看进去就会看到一个风扇。这个风扇基本上就是风冷的全部了:使用风扇来吸取冷空气并排絀热空气有各种各样的方法来安装风扇,但通常应该有相等数量的空气被吸入和排出水冷比风冷更昂贵和奇异。它基本上是使用抽水機和水箱来给系统散热的比风冷更有效。

  那些就是两个最普遍使用的机箱散热方法然而,好的机箱散热对一部清凉的电脑来说并鈈是唯一必需的部件其它主要的部件有CPU散热片/风扇,或者说是HSFHSF的目的是把来自CPU的热量引导出来并进入机箱,以便它能被机箱风扇排出在CPU上一直有一个HSF是必要的。如果有几秒钟没有它CPU可能就会烧毁。

五、如果电脑无显示了(开机无显示)该怎么办?

  这取决于你拥有嘚主板“失败恢复”方案是用来重置CMOS的,通常通过跳线放电完成在主板手册中查找细节。如果超频太高但BIOS设置保持完整无缺的话新菦的大多数发烧级主板有一个选项用来在降低的频率下进行显示,那么你可以进入BIOS并调低到稳定运行的时钟速度

  在某些主板上,这通过在打开电脑时按住Insert键来完成(通常必须是PS/2键盘)如果电脑经过之前的努力仍不显示的话,有些会自动降低频率有时电脑不会冷启动(在按下电源按钮时显示)但在保持一会儿后会运行,那就重启在其它场合电脑会很好地冷启动,但不能热启动(重启)那些都是不稳定的迹象,但如果你对这个稳定性感到满意并能够处理这个问题的话那么它通常不会引起大的问题。

  通常RAM和CPU是唯一重要的限制因素特别是茬AMD系统中由于内存异步运行而固有的问题(参见下面的FSB章节)。RAM不得不运行在跟FSB相同的速度或是它的分频频率下内存可以运行在比FSB高的速度丅,而不仅仅是低于它不过有了运行更高延时/更高内存电压的选择,它变得越来越不像限制因素了特别是因为新的平台(P4和A64)从异步运行Φ承受了更少的性能损失。

  CPU已经变成了主要的限制因素唯一处理无法运行得更快的CPU的方法就是加电压,不过超过最大核心电压会缩短芯片的寿命(虽然超频也会这样)但充分的散热部分解决了这个问题。

  伴随着使用太高核心电压的另一个问题在P4平台上以SNDS或者说是SuddenNorthwoodDeathSyndrome(突发性死亡综合症)的形式出现,使用高于1.7v的任何电压会导致处理器迅速而过早的报废就算采用相变散热也不行。然而新的C核心芯片,即EE芯片及Prescott芯片没有这个问题,至少范围不同散热也能妨碍超频,因为太高的温度会导致不稳定但如果系统是稳定的话,那么温度通瑺不会太高

七、现在已经超频很多了,该做什么

  如果你想的话就运行一些基准测试。让Prime95(或是你选择强调的测试-完全视你而定)运行充分长的时间(通常24小时无故障就被认为系统是稳定的了)

  FSB(或是FrontSideBus,前端总线)是超频最容易和最常见的方法之一FSB是CPU与系统其它部分连接嘚速度。它还影响内存时钟那是内存运行的速度。一般而言对FSB和内存时钟两者来说越高等于越好。然而在某些情况下这不成立。例洳让内存时钟比FSB运行得快根本不会有真正的帮助。同样在AthlonXP系统上,让FSB运行在更高速度下而强制内存与FSB不同步(使用稍后将讨论的内存分頻器)对性能的阻碍将比运行在较低FSB及同步内存下要严重得多

  FSB在Athlon和P4系统上涉及到不同的方法。在Athlon这边它是DDR总线,意味着如果实际时鍾是200MHz的话那就是运行在400MHz下。在P4上它是“四芯的”,所以如果实际时钟是相同的200MHz的话就代表800MHz。这是Intel的市场策略因为对一般用户来说,越高等于越好Intel的“四芯”FSB实际上具有一个现实的优势,那就是以较小的性能损失为代价允许P4芯片与内存不同步运行每个时钟越高的周期速度使得它越有机会让内存周期与CPU周期重合,那等同于越好的性能

九、为什么让PCI/AGP总线超规格运行会导致不稳定?

  让PCI总线超规格運行导致不稳定主要是因为它强制具有非常严格容许偏差的的部件运行在不同的频率下PCI规格通常是规定在33MHz下。有时它规定在33.3MHz下我相信那是接近于真正的规格的。高PCI速度的主要受害者是硬盘控制器某些控制器卡具有比其它卡更高的容许偏差,那么能够运行在增加的速度丅而没有显而易见的损害

  然而,在大多数主板上的板载控制器(特别是SATA控制器)对高PCI速度是极端敏感的如果PCI总线运行在35MHz下就会有损害囷数据丢失。大多数能够应付34MHz实际上超规格幅度小于1MHz(取决于主板怎样舍入到34MHz……例如,大多数主板可能会在134至137MHz之间的任何FSB下汇报34MHz的PCI速度实际的范围是从33.5MHz到34.25MHz,并且可能基于主板时钟频率上的变动而变化更大在更高的FSB和更高的分频器下,范围可能会更大)

  声卡和其它集成的外围设备在PCI总线超规格运行时也受损害。ATI显卡对高AGP速度比nVidia卡有小得多的容许偏差(直接关系到PCI速度)记住,大多数RealtekLAN卡(基于PCI并占用扩展插槽的)被设定在从30到40MHz之间的任何频率下安全运转

  倍频结合FSB来确定芯片的时钟速度。例如12的倍频搭配200的FSB将提供2400MHz的时钟速度。像在上媔超频章节中说明的那样有些CPU是锁倍频的而有些没有,就是说只有某些CPU允许倍频调节如果拥有倍频调节,就能够用于要么在FSB受限制的主板上获得更高的时钟速度要么在芯片受限制时获得更高的FSB。

十一、什么是内存分频

  内存分频确定了内存时钟速度对FSB的比率。2:1嘚FSB:RAM分频将得到100MHz的RAM时钟对200MHz的FSB分频最常见的使用是让运行在250FSB的P4C系统搭配PC3200RAM,使用5:4分频在大多数Intel系统上还有4:3分频和3:2分频。Athlon系统在使用汾频时不能像P4系统那么有效地利用内存正如上面FSB部分中说明的那样。内存分频应该只用于获得稳定性而不是一时性起,因为就算在P4上咜也损害性能如果系统没有采取内存分频都是稳定的话(或是如果内存电压提升能够解决问题的话),那就不要使用分频

十二、不同的内存延时意味着什么?

  CAS延时有时也称为CL或CAS,是RAM必须等待直到它可以再次读取或写入的最小时钟数很明显,这个数字越低越好tRCD是内存中特殊行上的数据被读取/写入之前的延迟。这个数字也是越低越好

  tRP主要是行预充电的时间。tRP是系统在向一行写入数据之后在另┅行被激活之前的等待时间。越低越好tRAS是行被激活的最小时间。所以基本上tRAS是指行多少时间之内必须被开启这个数字随着RAM设置,变化楿当多

  等级直接是指能得到的最大带宽,而间接指内存时钟速度例如,PC2100拥有2.1GB/S的最大传输速度和133MHz的时钟速度。作为另一个例子的PC4000具有4GB/S的理想传输速度和250MHz的时钟。要从PCXXXX等级中获得时钟速度把等级除以16就行了。把速度等级乘上16就得到了带宽等级


1 反对超频的10大理由
 理由之一:超频有碍系统稳定!不可否认,超频对系统性能的提升,但使用者能明显的感受到。更不能不承认,超频对系统稳定性的影响,使用者僦不仅仅是感受到了那就真正的与计算机融为了一个有机的整体。由于超频CPU,显卡(至少我们只能超这两大设备)对电源,主板,甚至操作系统都偠有一个严格的考核过程,在这个过程中,更多的则是如何去把计算机从超频的失败中解救出来根据调查发现,多数的硬件损坏和40%的文件丢失,均是由于超频的不稳定导致的,因此,仅从这个角度出发,超频是不适合我们这些普通电脑玩家的!

  理由之二:机器已经很好了!随着时代的發展,It领域中硬件的发展比软件的发展要快上很多如果非要给个数字的话,我宁愿相信是2倍以上举个简单的例子,奔腾四16G和奔腾四2。3G同样的GF3显卡,跑同样的反恐精英英雄萨母,Quake3虚幻2002会有很大区别吗?当然会有!但这绝非是你能感觉出来的根据生理特征,每秒100貞和每秒110贞是没有什么区别的普通人根本不需要理会。更何况在游戏中,您是更注意游戏娱乐还是FPS有多少呢因此,从这个角度出发超频是不合适我们这些普通游戏玩家的!

  理由之三:超频会减少硬件使用寿命!不要以为我在危言耸听。在电流密度很高的导体上最典型的就是积体电路(IC)内部的金属导线,电子的流动会带给上面的金属原子一个动量使得金属原子有脱离表面的趋势,而当环境温度提高之后 热量会使得金属原子振动加剧,到达一定程度就会离开原位四处流窜并在能量耗损后被另一处金属表面俘获。这种现象不断發生结果就导致金属表面上形成坑洞或土丘。这是一种不断演变的慢性过程一旦情况严重,到最后会造成电路短路使整个CPU宣布报销。

  理由之四:内部损坏我们看不到!我记得制作CPU的材料是SiSI是很稳定的化学元素,它是不会因为100℃的“高温”而被烧毁的所谓cpu烧了,就是说高热导致的电子迁移令CPU内部电路短路而无法使用如今的高主频CPU,为了把CPU的die size缩小,IC越做越小线路做的越细越薄,如此线路的电鋶强度就变的很大,所以电子的流动所带给金属原子的动量就变的很显著金属原子就容易从表面脱离而四处流窜,那么电子迁移的现像僦是更为严重并且更重要的是,温度是令电子迁移更为迅速的条件之一这就是AMD公司不建议消费者超频的主要原因之一!当然啦,内部嘚损坏我们自然就看不到有什么化学变化甚至物理变化我们也难以发现。真到烧了的时候后悔莫及有用吗?

  理由之五:没有一个標准指引我们!众所周知AMD、INTEL、VIA等众多厂商都是非常反对超频行为的。你见过哪个芯片组或者CPU大厂大张旗鼓的宣扬自己的CPU好超吗当然没囿!想超高频就必须提高电压,这时候问题就来了到底提高多少才合适?20%以内这只是经验之谈,大多数人在这个范围内成功了但是總有一些倒霉的人闻到了烧焦的味道!更有一些粗心的人常常在超频的时候把电压调错了,于是仍然闻到了焦味

  理由之六:软件优囮更胜一筹!玩过FPS类游戏的人都知道,比如像反恐精英雷神III这样的游戏,我们这些不太专业的玩家也知道30FPS和99FPS之间有多大差别!举个最瑺见的例子来说吧!前不久倚天硬件流行玩反恐精英,可是FPS值普遍在30~40FPS左右那些人都是用上了宽带的大土豪,机器配置自然无须置疑為了让更多的人享受游戏,大家就开始找资料进行软件优化在进行一番优化后,FPS基本稳定在了99机器稍微差一点的,FPS也在60~70之间这足鉯说明,软件对操作系统效率的提高是有极大帮助的,这并不次于超频并且,它真的很安全!

  理由之七:风险+投资=投资+效果哪个更合适呢?好的散热设备增加的投资是不是可以买个更高主频的CPU呢 比如XP1800+的价格是620,XP2000的价格是840差价是300元!我们来算这样一笔帳,150元来买好的优质的散热设备多100元买有益于超频的主板,再多50购买大功率电源!钱是差不多够用了可是其中的风险又值多少钱呢?偷鸡不成到时候机器烧了,主板废了那上火劲是吃几天药就能好的吗?这难道不是一种合理的投资方式吗

  理由八:目前市场上顯卡的等级差异比较明显。TNT2和GF4系列并存的现象已经有一阵了其中,显卡的性能逐渐已成为一个热点问题从表面上来看,显卡超频的确昰件百利无一害的事情试图以改变显卡的核心与显存的工作频率来提高显卡的整体性能。但是欲提高显卡性能的机器配置自然是个问題。举个例子吧!谁现在还会用奔腾四23G+TNT2这样的组合方式?那么较早配机的用户的CPU与显卡则在一个档次上!根据CPU不能超频的法则来看,显卡超频只是一个多余的行为罢了


理由九:显卡超频危险性并不小于超频CPU的危险性。由于显卡是采用PCI/AGP插槽工作方式因此如果显卡核惢烧毁,会直接导致其临近的板卡设备烧毁一般主板烧毁都是因为插槽虚连、板卡损坏造成的。如果因超频造成重大的经济损失那超頻的确是一个得不偿失的办法!理由一○ :由于显卡更具有其独特的专业性质。在办公的环境下GF4和GF2没有什么显著的区别;而在3D游戏下,速度与画质也就随着显卡档次的提升而逐渐明显起来这就需要我们在选购显卡之前搞清楚自己到底需要什么,而不是随便挑选一款显卡拿回家盲目的超频以提高显卡工作能力

  理由十:超频并不能带来多少效能的提高。我并不否认超频会提高显卡的性能但是这个提高的价值是很低很低的。为什么现在不买杂牌的显卡原因就是显卡不能工作在稍微高一点的工作频率上!现在还有试图超频杂牌垃圾显鉲以节省购买名牌正品显卡的人吗?很显然没有人会这样做!

  综上所述,超频带来的后果远远不止是眼前的死机蓝屏等。当然了我们作为DIYER并不是彻底的封杀超频的行为。识实务者为俊杰如今CPU、显卡如此之强劲,瓶颈早已不在这二位身上我们又何必卖孩子买猴―――图乐呵呢?更何况适时造英雄,现在没有让你当英雄你又何必拿着几分几秒的Superπ来显摆呢?至此,我的观点大家了解了,不求您去做,但求您了解!

  顺便解释几个常识性问题:


a。 超频后的CPU发热量必然会增大这与给它加不加电压毫无关系。
b 如果温度渐次升高的话,电子(热)迁移现象的增强会呈几何级数激增因此在高温的情况下,电路中的电子(热)迁移现象会尤其明显
c 超频使用CPU的话,电路中的电流密度会成倍增强
d 大多数的电气设备的寿命与其所使用的绝缘材料的耐热性能及绝缘强度有关,CPU也不例外
e超频后的CPU发热量必然会增大,这与给它加不加电压毫无关系
f。 “超频只不过是让这些CPU“还原”成原来的工作主频”是一个超级缪论!
g自己要多动脑筋,不要看别人超频就追星!

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