dnf鬼泣强化基础精通的强化技能该放弃哪个

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放弃小技能走高伤 DNF鬼泣85刷图加点
1  【DNF85刷图加点】85版本鬼泣强势崛起,二觉开放之后这个职业人气飙升,在镇魂地图的表现让大家看到了鬼泣的强力,很多的小白玩家涌进来,鬼泣要打出高伤该如何加点?来看看这套加点吧,放弃了小技能,点满高爆,优缺点都有分析,大家自行取舍。  &&&&加点方案&&&&&  职业:鬼剑士 & 鬼泣 & 弑魂 & 黑暗君主  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3688 已用 3670 剩余 18  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  魔法暴击:Lv10  远古记忆:Lv9  &&&&&个性技能&&&&&  强化 - 智力:Lv33  强化 - 命中:Lv20  强化 - 回避:Lv6  强化 - 魔法暴击率:Lv8  强化 - 属性强化:Lv13  强化 - 独立攻击:Lv13  &&&&&普通技能&&&&&  鬼斩:Lv1  刀魂之卡赞:Lv20  上挑:Lv1  短剑精通:Lv24  崩山击:Lv1  鬼泣布甲精通:Lv1  侵蚀之普戾蒙:Lv20  暗月降临:Lv10  冰霜之萨亚:Lv282  鬼影步:Lv22  鬼影鞭:Lv19  死亡墓碑:Lv26  瘟疫之罗刹:Lv1  鬼影闪:Lv10  冥炎之卡洛:Lv21  封印解除:Lv1  暗之亲和:Lv1  恐惧光环:Lv13  冰晶之萨亚:Lv13  墓碑三绝阵:Lv8  御鬼之极:Lv4  幽魂剑影阵:Lv6  鬼神诏令:Lv3  王者号令:吉格降临:Lv1  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 刀魂之卡赞:Lv3  强化 - 侵蚀之普戾蒙:Lv5  强化 - 死亡墓碑:Lv5  强化 - 鬼影闪:Lv1  强化 - 冥炎之卡洛:Lv  这是我刚刚试了无数遍弄出来的一套加点,有人说放弃墓碑,可有多少是靠墓碑来秒BOSS的,又有人说,放弃冥炎,可是那些血多防高的绿名怪,你改怎么对付,克服了这一道道的难题,我模拟出了以上那套加点,个人认为远古记忆的SP你可以放倒封印解除的地方,也可以放弃远古记忆去把剩余的SP放倒鬼闪上,我看到好多人说85版本毒阵很逆天,但是毒阵是需要大量的时间去打出那个伤害的,现在流行尽速,一个满了毒阵而放弃很多瞬间高爆发技能的暗黑君主,能竞速到哪里去呢?不过我还是觉得这套加点有个很大的缺陷,就是缺少小技能,或许此套加点瞬间爆发会很高,不过清小怪可能还不是那么的完美。望各位大神来提点一件,真心想不出能放弃什么技能。反正鬼闪我就点了10出了EX!这是LZ第一次发帖,望各位鼠标下留情。  更多精彩请访问专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!&
近期游戏热闻DNF2017鬼泣技能重做后怎么样 鬼泣技能重做是增强还是削弱了
DNF2017鬼泣技能重做后怎么样?鬼泣技能重做是增强还是削弱了?不少小伙伴还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来DNF2017鬼泣技能重做内容介绍,一起来看看吧!
鬼泣技能重做
新增20被动
鬼魄解放:施放墓碑的同时,可随机施放随机一种阵(刀魂之卡赞、侵蚀之普戾蒙、冰霜之萨亚、瘟疫之罗刹、冰晶之萨亚、幽魂剑影阵)
新增40级技能
鬼斩&狂暴:在武器中蓄积怨鬼,然后向前方地面中施放!
新版卡洛多了个自由开关是否灼烧敌人的机制,变紫就是取消灼烧(取消施放卡洛的分身)
黑炎剑(卡洛三刀流)
新版卡洛三刀解放,做成了独立技能
新版60技能
鬼斩&奈落:用自身鬼神的力量,在前方开辟出一条裂缝,将异次元的奈落鬼神部分力量显现!
幽魂剑影阵被动
新的刀阵附带被动,学习后,刀阵将会变成下列的释放模式,一次性爆发攻击!
鬼神诏令改版,吸收灵魂后地上依旧保留阵法
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韩服鬼泣改版今后走向分析 速成鬼何去何从
dnf韩服鬼泣改版后今后走向分析,下面带来技能形态方面评价,纯辅助鬼泣的生死存亡,输出鬼,改版后是强了还是弱了?速成鬼何去何从?一起来了解下!
  三、我是输出鬼,请问改版后我到底是强了还是弱了?
  还是用数据说话
  以下列数据为准
  6级降临 775*12=9300减防
  2级吉格咆哮11510减防
  普通30级+5TP绿阵56819减防
  绿咆哮算一次,总计减魔防77629
  无咆哮的话,共计减魔防66119
  改版后的绿阵同样按照30级绿,35%的减防计算
  降临冰因为适用怪物太少,忽略不计
  新出的被动按25%算,不算契约,就当扣掉一点降临红的蚊子腿吧
  低防弱鸡怪就不算了
  均防怪物
  无减防前,怪物减伤率为89.7%
  现,无咆哮减防后,怪物防御为83881,减伤率为83%,伤害比率为17%
  现,咆哮减防后,怪物防御力为72371,减伤率为80.8%,伤害比率为19.2%
  改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为97500,减伤率为85%,算上新被动,伤害比率为15%*125%=18.75
  比现在无咆哮略强,咆哮后略弱。
  高防怪物
  无减防前,怪物减伤率为91.3%
  现,无咆哮减防后,怪物防御为113881,减伤率为86.9%,伤害比率为13.1%
  现,咆哮减防后,怪物防御力为102371,减伤率为85.6%,伤害比率为14.4%
  改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为117000,减伤率为87.2%,伤害比率为12.8%*125%=16%
  没错,改版后鬼泣的输出并没有削弱,常态情况下反而强了,对越高防御的怪,鬼泣的提升则越高。对18w防御的怪物,无咆哮的情况下可是提升了整整22%啊。
  还有重要的一点,鬼泣改版后,SP跟TP都更丰富了,降临删除后技能也不再那么繁琐。
  总体来说,是个小加强。
  往深的层次说,这是鬼泣摆脱「辅助职业」的标签,向全能输出型职业迈出的很好的一步。
  随着90级版本的开放,怪物的防御越来越高是必然的趋势。所以百分比减防对鬼泣将来来说,是明砍暗增。
  四、我是速成鬼,我今后该何去何从?
  建议:
  一是放弃领域9,穿上领域6,堆够30级绿阵,去混法系队伍。如果是暗属性的法系C队伍更好。
  二是建议尽量提高配置(遗忘,幻怒,强散,幽魂)。普通30级绿阵,无领域,也有35%的魔防削减。对均防怪仍有45.6%的提升,对法系暗C有75%左右的提升,同时鬼泣兼备输出与控制能力,操作合格的情况下,混个半辅助半输出的位置我觉得是没问题的。
  五、后记:
  以后咸鱼想打出爆炸伤害可能会很难了,全职业辅助削弱是这个游戏接下来的大方向,时代的交替是必然的,因为削弱的辅助也不止鬼泣一个,大家也不用太揪心
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