《守望先锋玩家流失报表》是否出现玩家流失的情况,为什么

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守望先锋这个游戏在现在突然市场冷淡其实也是比较正常的一件事情,因为这个游戏并不是很成功的,主要原因其实也就是游戏本身存在的很多的缺陷都一直没有修复,所以也就是很多的玩家选择“弃坑”,我在玩这...
守望先锋这个游戏在现在突然市场冷淡其实也是比较正常的一件事情,因为这个游戏并不是很成功的,主要原因其实也就是游戏本身存在的很多的缺陷都一直没有修复,所以也就是很多的玩家选择“弃坑”,我在玩这个游戏其实也是有半年多了,说一说我对这个游戏的看法。第一,付费游戏,让人很不舒服这个游戏本身在一开始就是需要付费才能玩的,199元的价格不算很贵,但是对于很多的玩家,都是不喜欢在游戏里面花钱的,这一点我不知道游戏公司清楚不清楚,我当时在这个游戏刚刚出来的时候,是最先在网吧里面看到很多的人玩这个游戏,还不知道叫什么名字,但是自己的同学说新出了一个叫守望先锋的游戏,似乎是很火爆的一个游戏,都跃跃欲试的想购买来体验一下,结果,我发现这个游戏是付费的之后,我就选择不玩了,因为从几年前开始我就很少花钱玩游戏了,自己在自己喜欢玩的游戏里面都几乎不花钱,唯一花的钱就是在英雄联盟里面花了六块九买了一个冲击之刃的皮肤。所以对于要购买的游戏,都是不感冒的。最后是好友赠送我的。第二,游戏的模式过于快速,既是优点也是缺点守望先锋里面的游戏模式是很快速的,几分钟就能玩好一局,这就是这个游戏的一个特色,现在很多的游戏都是基于20到三十分钟左右一局,守望先锋这样的游戏模式是一种全新的体验,最大的好处就是,玩家在有短暂的空闲时间的时候,也是可以玩上好几局的,我之前自己的室友就是如此的,以前没有守望先锋的时候,自己吃完饭就睡觉了,但是有了守望先锋之后,玩个几局也是可以有很多的时间休息的,这个快速游戏的模式其实算是守望先锋的成功之处,但是缺点就是,这个游戏让玩家很容易产生厌烦心理,一下子就玩了很多的局,当然是没有什么好玩的了,所以玩家一般持续玩的时间不会很长。这就是守望先锋人气一直低下的原因。第三,英雄太少,没有什么选择性这个游戏还有一个缺点就是英雄的数目有一点的少,没有什么选择性,看英雄的阵容感觉像是单机游戏的阵容,因为英雄实在是太少了,五个人选择的话,都没有什么好玩的,没有出很多的英雄种类供玩家选择,这个是一个比较大的缺点,所以我也是一直希望守望先锋能多出一点的英雄,这样玩的时候也是能丰富一些的元素的,所以就是另外的一个缺点。我对于守望先锋的这一些的不认可其实也是很多的玩家都有的意见,但是守望先锋一直没有进行改进是最不能让人理解的。我想这也是守望先锋的人气下滑的原因。
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从现在的情况来看,守望先锋的热度真的是比之前减少了不少。守望先锋从日公测到五月24日上市,到现在已经一周年了。在这一年当中,守望先锋经历了很多,三个月一个赛季轮回,到现在已经是第五赛...
从现在的情况来看,守望先锋的热度真的是比之前减少了不少。守望先锋从日公测到五月24日上市,到现在已经一周年了。在这一年当中,守望先锋经历了很多,三个月一个赛季轮回,到现在已经是第五赛季了,时间真的过的很快,前两天打开守望先锋看到守望一周年庆典活动,真的是感叹,时间过的好快啊······守望先锋从一开始的宣传造势,就可以看出暴雪对于它所寄予的巨大希望,暴雪中国的代理公司,网易,给守望的宣传造势花了大力气,这也从一开始守望先锋没有发布市场和媒体就给了守望先锋巨大的关注度,在这背后,暴雪的CG宣传片可谓是立下了汗马功劳,人们不禁感叹:暴雪真的是,用心做CG,用脚做游戏啊!玩笑话总归为玩笑话,守望先锋的素质(指游戏本身的素质,包括画面和核心玩法,不是玩家素质)还是很高的,这体现了暴雪一贯的游戏制作高水准。那,一个口碑好,素质高的游戏,为什么热度会一点点降低呢?我们下面一起来分析一下。首先让我们来看看守望先锋的搜索指数 (数据来自百度指数)守望先锋全部搜索指数图我们从图中可以看到,2012年6月之前守望先锋还处在项目阶段,只是有少数的资深玩家才知道他的存在。之后热度有一些反复,以三个月为一个周期,热度会上涨一些,沉寂一段时间之后,2015年6月达到搜索顶峰。因为那个时候暴雪嘉年华亮相了这款游戏,并且也参加了cj大会。有相关新闻为证:2015年12月份在美服beta测试,那个时候热度反而不是那么发烧了,但是仍旧保持着较高的搜索指数,但是也有反复。守望先锋半年搜索指数图这张图是守望先锋的半年计热度。我们可以看到有几个高峰点,其实你都可以找到相关的事件来对应进去。(以下相关活动加附上链接(链结没法上了兄弟们,非法,自行复制吧))A点《守望先锋》春节免费周开启 全英雄畅玩B点重装坦克:《守望先锋》新英雄奥丽莎公布 登陆PTRE点守望先锋新版本上线:国王行动 4人PVE新内容I点守望先锋周年庆版本上线 加入养蜂小美、领航者皮肤我们可以看到,挡守望有活动的时候,搜索量是急剧攀升的。这意味着守望现在只能靠着活动来蹭搜索量了。守望有一批死忠粉,但是也有很多人只是跟风进坑,玩了几把之后发现自己并不适合,就弃掉了。官方的宣传是这些人进坑的重要原因,但是还有一些人,碍于198的进坑门槛,在守望免费周的时候在蹭一波热点,只是关注,这样的守望并不能让他们沉迷。可怕的下降数字触目惊心,现在不温不火的守望和一年前相比真的是一个天上一个地下,靠活动撑着的守望真的让我心疼,总结一下:守望先锋作为一款快节奏的游戏,其实是很好的发泄休闲手段。战术这些不需要普通人来考虑,其实你来到排位鱼塘,很多人就是图玩个乐呵,不在乎输赢。休闲性比竞技性更强的属性,是守望火的助推力也是守望热度下降的罪魁祸首。守望先锋还是有很大一批人的死忠粉的,所以不用担心它的衰败,因为作为神游,那是不可能的啊哈哈哈哈。守望再也不是那个人人喊着快给我玩pg,不然我要死了的那个时代了。但是,这个世界需要英雄!再说一句,我是死忠粉!
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前一个月我开始疯狂的补守望先锋,之前都有事没有玩,但是当我上游戏的时候发现现在玩的人真少,匹配最少都是2分钟,对于一个热门游戏这是不应该有的现象,这就说明守望先锋的玩家在流失,而且五月推出的整...
前一个月我开始疯狂的补守望先锋,之前都有事没有玩,但是当我上游戏的时候发现现在玩的人真少,匹配最少都是2分钟,对于一个热门游戏这是不应该有的现象,这就说明守望先锋的玩家在流失,而且五月推出的整个月免费也说明守望先锋想借此来吸引新玩家。守望先锋从一开始的热卖到现在的惨淡原因不出以下几点。首先游戏的平衡性有很大的问题,有的英雄强的一比,玩的好的各种秀,有的英雄又弱的像鬼,虽然一直在更新修改,但是平衡性还是一个大问题。再则,游戏的可玩性,相信打了几个月的守望的人就会感觉到游戏的无趣,游戏出来一年,英雄只增加了3个,总共的英雄才30个不到,而且地图更是屈指可数,老玩家恨不得闭着眼睛可以走到任务点,来来回回那么几个相同的场景,真的很容易厌烦。还有就是守望先锋外挂的问题,fps游戏很大程度上都是被外挂害死的,曾经碰到76开自动瞄准挂,枪枪爆头,这叫人怎么玩?每天被挂杀的出不来们谁还愿意玩。还有就是腾讯出了一个同类型的游戏,而且免费,很多新玩家被吸引过去,老玩家也有的流失,也导致守望先锋现在的不火。由于学校考试就停了一段时间没有玩守望,前两天又开始排位赛,发现排位匹配快多了,感觉人也多了,相信游戏不会说是很快的走向死亡,如果好好的经营还是可以起死回生的,比如今天刚刚推出了新地图,如果加快英雄和地图的推出,很大程度上会赢回老玩家。而且线下赛事要接着弄,只有靠比赛来宣传,才会有人来玩。其实个人非常喜欢这款游戏,也不希望他就这样的走向衰落和死亡,游戏刚出的时候我就买了,我希望这个游戏能够撼动英雄联盟的网吧地位,刚开始是有很多的人从英雄联盟转向守望先锋,但是后来就都回到了英雄联盟。我非常希望守望先锋能够一直火下去,。
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守望先锋其实还是挺火的,只是在中国市场进展不大而已,主要是入门价格太贵了,普通版198,豪华版298,有这些钱去体验游戏还不如去其他游戏买点实在的,这应该就是守望先锋不太火的原因,而且,守望先锋是...
守望先锋其实还是挺火的,只是在中国市场进展不大而已,主要是入门价格太贵了,普通版198,豪华版298,有这些钱去体验游戏还不如去其他游戏买点实在的,这应该就是守望先锋不太火的原因,而且,守望先锋是暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,游戏以未来地球为背景,讲述的是人类,守望先锋成员和只能机械的恩怨情仇。说实话,中国玩家长期受仙侠文化的影响,对守望先锋这种未来题材并不是多么感冒。而且,守望先锋这种FPS游戏,在中国可是还有另外一个老大哥,长期霸占FPS游戏的榜首,那就是穿越火线,穿越火线不论是装备的多样性,还是元素,模式上的多元化,都不是守望先锋可恶意比肩的,最重要的是,它可以不充钱就能玩,所以,在这方面,守望先锋真的竞争不过CF。虽然在中国,守望先锋遭遇了各种各样的阻碍,各种活动和优惠也没能勾起中国玩家的青睐,但是守望先锋这个游戏做的还是非常地成功的,它并不是一款单纯的FPS游戏,它结合了当下最流行的端游—英雄联盟的模式,在守望先锋里面,最大的特点就是各种各样的英雄技能,并不是单纯地射击,让玩家们在射击的时候还要考虑技能的搭配,无疑增加了很多趣味,而且,每个地图里面还有各种各样的物品道具,运用得当的话,能够左右一局游戏的胜负。一个游戏火不火不重要,重要的是你喜不喜欢玩,适不适合你自己。
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守望先锋在中国还是挺火的,但是与刚刚开始相比,确实降温了不少。首先,国内情况而定的。国内很少有人会去买断一个游戏,守望先锋畅玩版就需要198块钱。对于游戏的广大玩家来说,其实也是一笔不小的开销。...
守望先锋在中国还是挺火的,但是与刚刚开始相比,确实降温了不少。首先,国内情况而定的。国内很少有人会去买断一个游戏,守望先锋畅玩版就需要198块钱。对于游戏的广大玩家来说,其实也是一笔不小的开销。其次,守望先锋更新太慢,开服到现在,也就更新了三个英雄。相比其他网游,更新包马不停蹄的来,不断推出新模式,新的副本。每一次更新都点燃大量玩家激情。反观守望先锋,每次更新都是千呼万唤始出来。更新太慢,慢慢的消磨掉了玩家的激情。最后,守望先锋上手难度有点高。守望先锋并不像普通的FPS游戏一样,只要打人就行了。还得计算自己大招和技能,还有团战概念。就拿最简单的英雄76号来说,想要玩好这个英雄也需要花大量时间去练习跟枪,站位,火箭跳什么的。更别提源氏,猎空这些骚英雄了。对于新人来说,吸引他们玩下去的原因很简单,就是这个游戏好玩。那守望先锋好不好玩呢?我说肯定好玩,但是对于新手来说,新手经常会犯一些类似于,迷路,走位不慎莫名其妙被击杀的低级错误。新人在游戏中经常会问自己:我是谁?我在哪?谁在打我?我杀了谁?这些问题。对于新人来说,守望先锋确实有点难度。所以在守望先锋五月份免费月的时候确实有大量玩家涌入,但是没有人带,又有一群大佬开着小号屠幼,给新人恶劣的环境。怎么会吸引新玩家加入呢?
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