流放之路单体技能护体技能强化之后是多少半分比

流放之路决斗者BD加点 流放之路决斗者技能加点推荐
时间: 16:48:09来源:作者:熊猫吴彦祖(0)
流放之路决斗者BD加点要如何来选择了?不少新手玩家朋友们对于这方面都是非常的迷惑,下面我们就来分享一下流放之路决斗者技能加点推荐一览,希望对刚入坑游戏的玩家朋友们有所参考和帮助。流放之路决斗者技能加点推荐:决斗者职业类型:力量,敏复合职业职业背景介绍:这是他自找的。难道我就应该任凭他羞辱污蔑,只因为他出身贵族?那个领主还真有种敢和我唱反调。而现在我因为捍卫荣誉而沦为罪犯。但只要有人胆敢冒犯我,我还会做同样的事情。我不在乎财富,也不在乎友情,决斗是我的全部。虽然现在我是个流放者,但我会披荆斩棘回到奥瑞亚,一个一个几百眼前的敌人升华职业:冠军,处决者,卫士一、决斗者天赋介绍决斗者天赋位置处于正下方区域出门天赋类型为:力量,敏捷,生命,物理伤害,攻击速度。不难看出,决斗者主要伤害类型为物理伤害,双手武器,单手武器加盾牌,双持单手武器,远程投射物,都可以驾驭防御类型为生命和护甲
通过四周天赋,可以看出决斗者职业定位适合各种以物理为核心输出的手段的BD近战远程都能很好适应A1 【猎头者杀戮传奇】击杀稀有或传奇敌人时获得猛攻 20 秒,血量等于低于 20% 的敌人被你的技能击中时将直接被扑杀。A2 【猎头者】减少 50% 反射物理伤害,若近期内你有造成纳保20% 更多伤害。若近期内你有纳保黾 15% 范围技能半径。B1 【无尽饥饿】20% 满溢的伤害转为生命偷取,0.2% 攻击伤害偷取生命,生命回满时不会取消生命偷取效果。B2 【残暴热情】增加 +10% 最大生命偷取率,增加 100% 每秒生命偷取。生命偷取时免疫晕眩,你偷取时免疫流血。C1 【震压】击中满血的敌人并造成伤害时必造成晕眩,对满血的敌人增加 100% 晕眩时间,对濒血的敌人增加 100% 晕眩时间。有 20%
机率增加晕眩时间 1 倍。D1 【影响】单体的近战攻击伤害扩散至周围,对周围的敌人造成 50% 较少伤害。增加 10% 范围技能的半径。决斗者职业最多的升华,核心升华为B2【残暴热情】,吸血时免疫流血,免疫眩晕,免疫眩晕,免疫眩晕。A1【不败英雄】护体状态下增加 10% 攻击速度,护体时增加 30% 近战伤害,护体时增加 30% 护甲和闪避。A2【坚毅】获得护体B1【嗜战如命】濒血时移除所有元素异常状态,击中满血敌人将使它们永久受到威吓,非濒血状态下增加 40% 伤害,濒血时增加 200% 护甲和闪避值。C1【启发】你和友军增加 35% 伤害,你和友军增加 8% 移动速度。D1【征服者】击中时有 25% 机率嘲讽敌人,若近期内你有成功嘲讽敌人,减少 6% 承受的伤害,若近期内你有成功嘲讽敌人,每秒回复 1% 生命。D2【可敬的对手】受到你嘲讽的敌人增加 20% 承受的伤害,被你嘲讽的人对其他目标造成 10% 较少伤害。核心升华为A2【坚毅】,获得了护体就获得了一切!A1【痛苦铸造】近期内你若被击中而受伤,增加 8% 格挡率,近期内你若没有被击中受到伤害,增加 40% 伤害。A2【全方位斗士】100% 格挡率套用到法术格挡A3【暴力复仇】近期内每个你格挡的击中增加你 8% 物理伤害,近期内你的每个格挡增加你 4% 移动速度,若近期有成功格挡传奇怪物,增加 80%
物理伤害。B1【完美胜出】主手武器击杀时有 25% 机率获得狂怒球,副手武器击杀时有 25% 机率获得一个耐力球,最大狂怒球时造成 10%
更多物理伤害,最大耐力球时减少 10% 受到的物理伤害。C1【免费暴力】攻击击中时 25% 机率造成流血,对流血的敌人增加 30% 伤害,击杀流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 10%
最大生命的物理伤害。C2【血之眼】攻击击中时 25% 机率造成流血,减少承受来自流血的敌人 6% 伤害,攻击击中流血中的敌人时有 30% 机率造成瘫痪,对流血的敌人增加
30% 伤害。核心升华为A2【全方位斗士】,增加100%的物理格挡的法术格挡。硬硬硬!这个职业很全面,能驾驭的类型很多,物理系开荒比较好的选择。相关资源:
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流放之路如何计算减伤收益全方位讲解
来源:作者:网友分享
这游戏里的加成方式简单可分为这四种:增加increase,减少redcue,更多more,较少less(这是国际服和台服的叫法,国服可能用增加/减少x%总伤害来表示更多和较少)。
一、先看伤害的加成吧。
简单说就是:
式1:你的实际输出伤害=基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3+......)x(1+more1)x(1+more2)x(1+more3)....
从式子里我们可以看到,inc也就是增加伤害(比如某天赋的增加10%法术伤害这样的),它们是先累加起来,再作为乘项的,而more也就是更多伤害,则是每个都独立作为乘项的。
从式子我们就可以得到个结论:在已经有了大量增伤天赋的情况下,你的更多伤害加成会更有效地提升你的伤害的。
例1:我天赋和装备词缀等累计有400%增伤加成了,我的基础伤害是100,那么这时候我的伤害是100x(1+400%)=500。若这个时候,我再来一个10%增加伤害的天赋或者啥玩意的,那么我的伤害是100x(1+410%)=510。但若不是增伤,而是从宝石或者某些地方搞来10%更多伤害,那么我的伤害就是100x(1+400%)x(1+10%)=550。因此,在已经有足够多增加伤害时,能提供更多伤害的话,比提供同数值的增加伤害,实际提升伤害的效果更显著的。
上面提到那10%增加伤害时,它与400%增伤之间的关系是线性的;而提到10%更多伤害时,它与那400%增伤之间的关系是独立乘法的。POE的设定就是这样的,实际上比起D3的独立加成设定上还是比较清晰易懂的。
二、再看减伤,之前有人被绕进去了,有人说我不懂说我基础理解有问题,他们的观点&护体是线性的&&减伤必然减伤20%&,我下文一点点去梳理开来。
这里以物理击中型伤害为例:
式2:你受到的实际伤害=怪物的伤害x(1-护甲的减伤-红球的减伤-某些直接减伤)x(1-冰甲的减伤)x(1-护体的减伤)......
其中护甲的减伤我在上一篇帖子里已经提及了,它是个根据伤害值动态的算式,这里我们在举例时暂不考虑那么细了,咱就假设它减伤了50%好了。
例2:怪物伤害是100点,你护甲减伤是50%,你没其他减伤了。那么你受到的伤害是100x(1-50%)=50点。若是给你加个20%减伤的护体,那么你受到伤害是100x(1-50%)x(1-20%)=40点。
这里我们发现,算护体减伤时是独立于护甲减伤去计算的,这也就护体减伤于护甲而言是非线性的!它俩之间是独立乘法计算的方式!与算增加还是更多时不一样的是!由于这减伤算式里的各乘项是套了各种&1-&的,所以这里我们还可以得出个结论:在已经有一定减伤的情况下(护甲多少都是有一些的),你的其他的独立减伤发挥效果不如同数值的其他的线性减伤。
例3:还是上面的例2的,若我们在50%减伤护甲外还有5个红球的减伤20%,没护体了,那么受到的伤害是:100x(1-50%-20%)=30点。发现了吗?这就是差别:同样是100点怪物伤害,同样是护甲减伤50%,而护体和红球同样是减伤20%,但它俩去减伤的实际效果不同!这正是因为,护体的减伤跟护甲的之间是相互独立的,红球的减伤却跟护甲的线性叠加。
这也是我上一篇护体科普贴指出的:当护甲红球减伤越高&&比如勇士多红球bd&&你的护体的减伤收益就越低了。
例4:还是例2的受到怪物伤害100点,若是我这bd护甲弱,就能减伤10%,那么我收到的伤害是100x(1-10%)=90点。若我我再加个20%减伤的护体,那么受到伤害是100x(1-10%)x(1-20%)=72点。
发现了吗?对例2的bd而言,加个护体后最终总减伤增加了50-40=10点;对例4的bd而言,加个护体后最终总减伤增加了90-72=18点!为什么会这样?同样是怪物伤害100点,同样是减伤20%的护体,为什么对着两个bd去加个护体,最终的总减伤能力提升的效果会不一样?这就是我所说的:别看它叫独立乘法,但护体的实际减伤收益是受到了护甲减伤的影响了的!这就是算式里都套了&1-&之后造成的区别!在算增伤时,我们的独立乘法的加成不会被其他加成多还是少所影响!但算减伤时,由于套了&1-&,所以情况刚好相反了!独立乘法的护体的实际减伤收益受到了护甲多还是少的影响!
我不需要你们来提醒,对&护甲等其他减伤减免后的伤害&,护体继续去减免了20%!这是技能描述不需要你们证明的!有人拿出我上面例2里的&前面50点后面40点,这不正好表示护体减免了20%吗?&你说的没错!但这20%是对&护甲等其他减伤减免后的伤害&的,不是对&原始怪物伤害&那100点的!我们在讨论加个护体对一个bd整体减伤的增益时,请不要这样绕进死胡同就不出来了好吗?这里说的是!给一个高护甲的bd加护体,原护甲的减伤能力被护体影响而削弱了,护甲也影响了护体的减伤发挥度!所以才牵扯出这护体对整体减伤的具体增益是多少的问题!
其他减免算完了,再算护体的,哦,是20%,这能证明了啥?这20%的前缀定语是&其他减免算完了的伤害&啊!要看护体的实际收益时,我们要看的是它的实际减伤的值!或者看它对&原始怪物伤害&那固定数(100点)的比例!这个比例才能看出护体的实际收益!那个20%,是&其他减免算完了的伤害&的20%!这个前缀定语本身就是个变量!要看ax20%的变化,其中的20%是没变,但a变了!技能搭配还能这么玩 《流放之路》宝石系统介绍
技能搭配还能这么玩 《流放之路》宝石系统介绍
【17173独家专稿,转载请注明出处】
由腾讯代理的3D暗黑巨制《流放之路》即将在5月31日迎来首测。游戏大胆摒弃传统暗黑类网游的技能架构,采用独具特色的宝石系统,通过装备插槽和技能连线来实现玩家自由搭配技能的目的。
在《流放之路》的装备中你可以看到不同颜色和数量的插槽,你可以将宝石插在对应颜色的插槽中并使用该宝石附带的技能。装备中的插槽数量可以通过游戏内的道具进行增加,插槽颜色也可更换。
《流放之路》中的宝石是全职业通用的,分为技能宝石和辅助宝石两种。不同色泽的宝石代表不同的属性,蓝色是“智慧宝石”,绿色是“敏捷宝石”,红色是“力量宝石”。
技能宝石和辅助宝均有成长性,当玩家获取经验时,所有在镶嵌在装备中的宝石均会获得10%的宝石经验。宝石附带的技能等级会随着宝石等级的提升而增强。当宝石从装备插槽中移出或进行交易,这颗宝石的等级会被保留。
技能宝石有对应的属性需求才能穿戴,例如要镶嵌10级的力量宝石比1级的力量宝石所需要的自身力量值更高。玩家通过完成任务、猎杀怪物等方式可以收集到各类宝石,只要镶嵌到装备属性相符的插槽内就能获得其附带的技能。另外,宝石也支持交易,一些稀有的宝石可以在市场上卖出好价钱。
而辅助宝石则能为技能宝石提供了巨大的强化空间。例如,技能宝石的效果是“火球”,辅助宝石是“多重投射”,两者组合能使玩家一次施放多颗火球。但是单独插上辅助宝石还是无法获得任何技能效果的增强。
需要注意的是,辅助宝石并不能够与任何技能宝石随意地搭配组合,如携带远程类型的特殊效果就无法与近战类的技能宝石产生联系。并且,安放宝石的两个装备插槽之间必须存在连线关系,才能使技能宝石与辅助宝石同时发挥作用。
更有趣的是,一个辅助宝石可能会同时对多个技能产生影响。例如在一件拥有三个插槽并且相互连线的装备中,分别镶入“毒蛇打击”、“放血”两个技能宝石和辅助宝石“近战伤害扩散”,就会使“毒蛇打击”和“放血”两个主动技能同时拥有范围攻击的特效。
另外如果宝石镶嵌错了也没有关系,宝石是可以随时从装备上剥离出来重新进行镶嵌的,不会有任何费用支出。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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特征:沙盒
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