有没有吃鸡账号怎么买借我玩下,陪朋友玩几把

最近一直在玩《刺激战场》,虽然在本质上来说,无论操作还是意识我都是一个很坑的玩家,但这个游戏你只要能进入决赛圈,基本都能加分,这也直接导致了我各种光环加身——“蹲房狗”、“伏地魔”等各种猥琐进入决赛圈的方式,凭借着看到人不开枪、听到枪声死命藏的本事,段位一直在稳步提升之中。

所以,令我绝望的事情出现了,段位的提高使得我遇到的对手越来越有灵性,吃鸡对我来说已经非常之艰难了....最最关键的是,连机!器!人!都不给刷新了.....不禁泪流满面啊。

总的来说,《刺激战场》无疑是一个易于上手却难于精通的游戏,“吃鸡”对于许多玩家来说是一件可望不可即的事情,但无论如何,每一个玩家都能很快的熟悉这款游戏的基本操作,并开发出属于自己的游戏乐趣,所以我要在这里强调一下,不要再叫我“伏地魔”“蹲房狗”什么的了,多难听,这叫我的游戏乐趣,Emmmm,重点圈起来~~~

不过有些游戏就不是那么友好了,甚至连新手教程都可能过不去!

“游戏本就是难的,这样玩家才能在其中寻找到成就感”

曾看到过某游戏开发者说过这样一段话,“游戏本就应该设计的很难,这样才能延长一个游戏的寿命,同时也能提升玩家的粘度,最重要的是,当玩家尝试了无数次才得以通关游戏的那一刻,无疑是成就感爆棚的时刻。”

我们可以看到早期游戏对于这句话有一个很直观的体现,诸如《CS1.6》、《红色警戒》,尤其是《魔兽世界》,他有着一个极其庞杂的世界观,玩家去认知这个世界是有一定难度的。

而如今的游戏却变得越来越简单,从最早的小地图的出现,再到自动寻路,再到飞行直达目标,直到如今某些游戏之中公然出售可以直接完成一系列任务的特殊道具,游戏越来越简洁化、无脑化。

但归根结底,游戏的本质就是为了娱乐,这些东西出现固然降低了游戏的复杂性,但从另一个方面来说,也方便了玩家们更快速的寻找到游戏的乐趣。

而今天我们要盘点的,是那些难度略高(甚至非常高)并且值得一玩的游戏,一起来看看吧~

《黑暗之魂》系列:这不是玩游戏,是受苦

《黑暗之魂》系列无疑是广大玩家心目中最受苦的游戏,强大的BOSS和精英怪分分钟教你做人,若是手残党可能连路边的杂兵都砍不过啊~~~

《DOTA》:在那个年代,玩得好的人都被称作“神”

Dota无疑是许多人青春的记忆,即使是现在也依旧有不少人继续支持着这个游戏,而《Dota2》的出现,也让这个老牌MOBA游戏更上了时代的节奏,相较于《英雄联盟》而言,Dota在操作上要难上许多,在装备的选择上也要复杂很多。记得当初第一次接触Dota,就被他的装备系统搞晕了,当时最喜欢的就是斧王,被动在我看来简直就是补兵神器啊~~~

《三国志11》:最好的三国策略游戏,遗憾的是中国的素材,日本的游戏

最早接触三国类型的策略游戏当属《三国群英传》,后来在朋友的推荐下入坑《三国志》系列,而《三国志11》在我看来是该系列中最出色的一部。但我着实感叹于它的游戏难度,真的太高了.....作为一款攻城游戏,游戏内需要玩家考虑的东西实在太多,如何利用地形、如何留住武将、学会每个城池的最佳进攻方式,太多的东西需要自己慢慢摸索,然后....我就弃坑了......

一直遗憾的是,该游戏运用的是中国的“三国”素材,然而开发商却是日本,真的很希望国内的游戏开发商能运用我国的元素做出一款经典的游戏。

《EVE》:史上最难游戏,一个几乎快被“神话”的游戏

这款游戏,说是“史上最难”也不为过,当真是有许多人被困在了新手教程而弃坑。

对于极少部分玩家来说,EVE给他们呈现了一个极为广阔的宇宙空间,让他们得以扮演商人掌控物价、扮演舰长号令千万人......可以说,EVE就是一个浓缩的世界,需要玩家们一点点摸索并消耗大量的时间去完成自己或者团队的目标,而最让玩家受不了的,就是——死亡丢失一切!一旦玩家的战舰被摧毁,那么所有的东西都将会成为这茫茫宇宙中的无主之物。在提升了游戏难度的同时,也加大了玩家们战斗的成本,使得每一次交锋都慎之又慎,这也使得每一次战斗都异常的雄伟壮观!

这也使得相当一部分玩家无法融入这个游戏,甚至玩上几年都无法脱离新手期,直接导致了EVE成为了一个小众游戏。但无论如何也不能否定EVE是一款非常优秀的游戏。

甚至于有传言说游戏内的舰长都是现实世界中的储备太空舰长,为将来征服太空作出的计划。这或许只是玩家们的一些戏言,但也从侧面反映出,这的的确确是一款相当高难度的游戏,“史上最难”,当之无愧!

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这篇详细来谈谈如何系统性进行。

获得一个新用户的费用要比维护老用户的成本高7倍,当每提升5%,公司的盈利将提升25%-95%!

举个例子,现在许多公司都会在上投广告,假如一次带来了100个用户,每个用户成本20元。根据公司数据显示,一个用户能带来80元的收入,现在的在20%,那么这次你的净利润为:8010020%-10020=-400,如果你将留存率提升30%,即留存率达到26%,那么利润为8010026%-10020=80,实现转亏损为盈利了。

无论是通过裂变还是投广告进来的新用户,对于你来说都有2种结果,离开或者成为忠实用户。而这其中有一个核心关键的动作影响用户是否能够重复使用产品。那就是用户首次使用你的产品时,能否让这位新到,你的产品是否对他的帮助、是否用得特别爽,然后才能重复使用你的产品,成为你的忠实用户。

下面从5个方面具体来谈谈率:

  • 找到产品的“啊哈时刻”
  • 绘制用户路径图,创建漏斗报告

01 找到产品“啊哈时刻”

美国有一家公司调研过他们的用户,为什么会离开?

30%的人,没有感受到产品价值

30%的人,不知道如何操作

10%的人,使用时有失败的体验

其他30%的人,兼容性差或者选择其他替代产品了

从这里看出,让用户第一次见到你产品时的感受是多么重要了。有太多的公司在产品宣传的时候,把自己的产品吹的天花乱坠,吸引了大量用户使用产品,但是在真正使用的过程中发现,此产品并没有说的那样好。这就是产品的价值与期望值管理没有做好,比如的产品,发布会场场爆满,但是产品一直在被黑。

在肖恩《低成本获取用户》中,有一个概念叫“Aha Moment”,翻译为“啊哈时刻”,就是用户在使用产品时体验到产品的爽点。这可能不单是指某一时刻,也可能是使用了某一功能,体验了某几个动作,真正体验到产品的价值。

让新用户体验到“Aha Moment”,这将是一个非常有价值的,这将决定用户是否会继续使用你的产品,对用户的留存起到了一个决定性作用。比如有很多分析国外的产品,如何使用增长黑客的方法获得产品爆发式增长的文章中有分析到,在注册后第二天重新返回使用;的新用户在7天之内关注10个好友,完成这个动作,将会大大率。找到这个“Aha Moment”,再通过产品优化策略,促使用户完成这些核心动作,让产品实现爆发式增长。

如何找到“AhaMoment”?这是一个比较复杂的可以尝试从这3个维度去探索:

1、 你们产品的核心功能是什么?

因为通常你们产品的核心功能,就是产品希望用户去使用的关键操作。比如美颜相机让用户美化照片;听书软件希望用户在上面听到自己喜欢的书籍。具体根据自己的业务,了解到对用户和公司的核心价值,来判断你的产品核心功能是什么。

2、用户的什么行为促使他们能够重复使用你的产品?

有时候你以为的核心功能或许并不是促使用户留下来的关键,这个时候就得跟留下来的用户进行深入沟通,究竟是因为什么让他们留下重复使用你的产品,然后去放大这个原因,吸引更多的人留下来。

3、用试验和数据来验证你的猜想。

第二条中与用户深入沟通之后,所了解到的原因或许也并不一定是真的的原因,这时候你需要通过多次试验之后用数据来验证你的猜想是否正确。

相信大家都玩过吧,这大概是今年最火的APP之一了,进入APP后,几秒钟内就能让你体验到这款产品的“Aha Moment”:长相好看的的小哥哥、小姐姐;各种翻转剧情故事;无数生活小知识;好听的歌曲等等。各种小视频极具吸引力,让你刷完忍不住刷第二条,许多人一刷就是一两个小时,根本停不下来。

关于留存,《上瘾——让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》这本书中,作者分享了一个hook模型

让新用户知道产品有这样或那样的功能,能帮助你解决某些问题,吸引用户进来了解详细信息

当用户了解到产品或服务信息之后,对你信息产生兴趣,完成某些指定动作。

对于完成某些指定动作后,给予多样性的反馈,激励用户继续使用产品。

用户良好的实现了前三步操作后,才有可能继续投入到你的产品或服务上。

比如最近让我痴迷的,上瘾到差点跟女朋友吵架。试着用hook模型来探究它是如何一步一步让我上瘾的。

一开始是在好友中,有一些朋友整天在喊“组队了”“今晚吃鸡不”,时不时还讨论战局。触发了我下载了这款,注册了账号,然后开始偷偷的玩了几把,居然把把吃鸡,特别开心,当时还在群里炫耀“吃鸡了”。这里从下载、注册、开始玩,非常顺畅的引导我进行下一步动作,直至真正开始玩起来。然后因为开始几局里面都是机器人,基本都是站在那让我打的情况,使得我成功“吃鸡”,给予我反馈,让我炫耀、兴奋。然后我投入了更多的时间玩这款游戏,最后上瘾了!

通过这四步:触发、行动、奖赏、付出,让用户发现你产品的真正价值,帮助用户完成“首次体验”和“重复使用”达到上瘾状态,让用户真正留存下来。

03  绘制用户路径图,创建转化漏斗报告

设计完成hook模型后,把模型中的每个路径图绘制出来,并创建整个转化漏斗。在《精益》这本书中,有一个章节,作者画出了每一种中的用户路径图,然后只要将这个路径图中每一个环节的数据统计出来,然后记录每一个环节的,找到当下环节中,转化最低的部分重点优化。

如上面某app的用户路径图,统计出每个页面的触发量,计算每个环节的转化率后,可以明显看到此APP宣传页需要优化,重点提升下载的转化率。

在公司开发资源紧缺的情况下,建议可以借助市场上其他第三方的漏斗功能,将每一个页面的链接配置进去,然后创建一个漏斗事件就可以统计到每一个页面数据,看到数据的转化大小。

一个优秀的需要学会不断借助工具来提升自己的运营效率。

很多人都在说,找对象的时候,第一印象非常重要;也有人说,找工作的时候,面试官对你的第一印象也很重要;对于你产品和服务,第一印象同样重要,这将影响到ta是否会使用你的产品。

在产品初期,一定要将“新用户体验”当成一个独立的活动来运营,为“新用户体验”策划出一场独一无二的邂逅体验。转化率教父布莱恩·埃森伯格有一个转化三位一体概念,即新用户体验的第一个着陆页必须让用户完成三个任务:

1、传达产品/服务相关性

3、提供明确的行为召唤

通俗点讲就是,第一眼见到你,我就得让你知道我是谁,我对于你的价值是什么,第一次见面后你需要干什么。

可以去多看看各种官网首页,几乎都遵循这一套原理,如果不是,说明这不是一个优秀的首页。

比如上面的首页,可能我只是从看到三节课的文章,只知道他们有和运营的课程,于是好奇想要了解他们,就了他们的官网。一进入官网,最明显的就是告诉我现在在赠送产品人成长手册,现在报名课程就能送。

另外下面还有各种课程,异常火爆,部分课程仅剩几个名额,还有其他课程即将涨价,看得让人欲罢不能!我猜三节课是将“啊哈时刻”埋入了下面的免费课程,因为我作为新用户,第一次体验到这里优质的免费课程不禁发出了一声“哇哦”,免费课程居然都做得这么好!

如果你继续探索他们官网,还能看到各种让你忍不住去下单的小细节,比如告诉你上课流程,专业助教,上完课还能有一份可以带去面试的作品集等等

不单单是各种官网首页,几乎任何一个产品甚至包含的首次关注自动回复语。

比如我自己的公众号,开始感谢、然后介绍自己,告知此号会分享的内容,最后引导点击领增长黑客电子书。

再比如我之前负责某零食电商的公众号及微商城运营,核心是让用户关注公众号并下单一次。在多次试验后发现,只要新关注用户领了公众号首次关注时推送的促销优惠券,和无门槛的新人优惠券后,那么他们会使用无门槛新人优惠券进行下单。于是立刻加大新关注时的优惠券金额(用更多张高门槛的优惠券组合),结果持续测试2周后,新关注用户的下单率果然有了明显的提升。同时不断优化新关注时推送的活动消息,让整个商城的销售额在2个月内翻了3倍。

05 用户留存的三个阶段

在上一篇文章《裂变之后,如何做精细化的用户留存工作》有分享到如何运用标签进行用户分层,实现精细化运营,提升用户留存率。具体如何做用户分层,之前的文章已经中已有说到,这里再补充下,用户留存将会分为三个阶段:

  • 留存初期:找到“Aha Moment”,更好的激活用户
  • 留存中期:让用户反复使用你的产品或服务,养成习惯
  • 留存后期:扩展或提升产品功能或服务,使其产生更大的价值

还是举的例子,前百度副总裁李靖()的公众号,开始通过几篇不断刷新认知的文章引爆朋友圈,他的文章内容就是能让人产生了“Aha Moment”的感觉,吸了大量粉丝关注;然后在他的公众号中,每周四预告下周二分享的内容,让所有对营销感兴趣的人产生期待新的内容;最后单篇文章已经满足不了,他们希望系统的跟李叫兽学习营销,于是他就在三节课、混沌商学院等地方开课,创造更大的价值,使李叫兽在短时间内获得大量粉丝。

这是我之前运营的公众号,每次发朋友圈内容都会好几百的评论点赞。

或许大家在运营微信个人号运营时,经常碰到的情况是朋友圈发了太多广告信息遭到屏蔽,试试这个小技巧,让用户舍不得屏蔽你也是如此。

首先把自己打造成一个与公司业务相关的企业员工角色,然后塑造成粉丝喜欢的形象,长得好看,喜欢玩还任性送礼物的,一言不合就在朋友圈点赞抽送礼物。

初期用一个活动诱饵让用户微信个人号,然后告知朋友圈不定期分享各自福利,动动手指点个赞即有机会获取,引导去参加第一个点赞活动。此时一般都会顺便看到你朋友圈各种有趣的内容和活动。(广告信息及时删除一些,只保留小部分)

中期做一些专题活动,定时定点宣传活动内容(比如店铺大促告知如何买最划算,哪些产品最好吃等等)并赠送一些福利,让用户记得随时关注我的朋友圈。

后期邀请粉丝一起来开发产品;新品免费试吃提供优化建议;一起设计包装等,让用户一起参与进来。使整个账号粘性极具提升。

用户留存是一个比较宽泛的概念,不同产品、不同行业对于留存都有着不同的定义和逻辑指标。具体还得根据自己公司当下的现状、业务情况、团队情况来多维度进行分析,关注自己的同时建议多多关注行业内外其他产品,经常思考思考他们的留存指标究竟是什么?

当留存率提升上来后,才尽可能多的产生变现与推荐传播,这才是真正的!

本文从5个方面来聊了聊如何激活新用户,并促使反复使用。关于用户激活与留存是一个非常大的话题,希望大家在运营过程中,多多研究思考如何提升留存率,而不是一味的考虑如何做裂变,追求“虚荣指标”而野蛮增长。

商业的目的在于创造和留住顾客。

作者:,授权青瓜传媒发布。

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