战锤战锤2全面战争修改器ol吸血鬼派系哪个家族最强

&>&&>&&>&正文
《战锤全面战争》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵种及建筑详解
14:23:14 来源:战锤全面战争吧 作者:天朝掷弹兵
第1页:敌人、将领及事务官
  相信很多玩家都喜欢在《战锤全面战争》中使用吸血鬼派系吧,接下来小编给大家带来的是《战锤:全面战争》吸血鬼派系完全解析,包括各个方面哦,希望对各位玩家有所帮助。
  战锤刚出得时候我第一喜欢混沌,第二就是吸血鬼,不知为什么,我从小就觉得反派比较酷比较强,不过类似混沌,野兽人,吸血鬼,巴托都不适合新手,主要还是战略上各种机制花样太多,其实这三个派系战术上反而相对简单(个人觉得战术最难的是木精)吸血鬼从战略上需要搞懂,腐蚀机制,招魂机制,复苏机制,亡灵的士气及将兵之间的关系,分清优劣势打出组合拳。
  要说哪个派系兵多,钱多,将广那非吸血鬼莫属,吸血鬼乃是战锤中的高富帅无疑,优势是连环的。
  第一,吸血鬼也是收租子的,但和帝国不同,帝国是出租住宅区收点房租,吸血鬼是出租商业写字楼边收租子边收税,吸血鬼招兵招事务官的建筑都可以产资金(还都是大头)开盗墓公司,也可出去捞点外快,加上金矿等各种资源,富的一比,原版小说里弗拉德的帐篷都是丝绸做的。
  第二,有钱就能养兵,可以养很多很多兵,关键这货招兵又很容易,混沌出兵还得先停下来安营扎寨,吸血鬼走哪都能招,有残骸堆还能招高级兵,吸血鬼这种招兵术相当于前几作历史系里的雇佣兵机制,这代只有吸血鬼有。
  第三,兵多了要将来带,吸血鬼还是目前为止唯一有五个传奇将的派系,分裂的两个派系相互间离的很近,或是关系好或是迫于武力合并后都是五个将。
  这几种优势叠加使得吸血鬼能在短时间内急速成立一支大军,再加上吸血鬼有胜利后复活一部分军队的机制,使得吸血鬼的一支军队战场生存力极强,帝国,矮人,混沌这些派系都是远远比不上的。
  可就是吸血鬼“高富帅”的特性,招来大家一致羡慕嫉妒恨的目光,就凭这点,吸血鬼的人缘好不了。
  劣势就随之而出了,吸血鬼要比任何派系都重视名声(当然还有巴托)因为你没有混沌任性的资本,吸血鬼和混沌的区别教科书一般的解释了为什么地位越高越要待人谦和,混沌什么都没有出门就是抢,也不在乎你怎么看他,混沌的地盘穷山恶水还减员,就算所有人与之为敌又如何,混沌照样过土匪的小日子,吸血鬼有房有地有产业,从世界边缘山脉下来几队满编一冲就可以叫他破产,吸血鬼在旧世界中空前的鼓励,三个派系混在一起,要发展就必须互相吃,穆席隆不到后期根本联系不上,很容易被围攻。
  很多人说吸血鬼的区位劣势堪比帝国,其实好很多,1吸血鬼需要的地盘没帝国那么大,几个省的经济产出就能养很多军队。2吸血鬼自然屏障比帝国好,北面有沼泽,西面有山脉,就后背比较难搞,总之只要守住施瓦资港,奥博斯特恩要塞及埃森这三座城,帝国就拿你没办法。
  高外交可信度有助于签合约,吸血鬼前中期只能西进,西进后方稳定是大问题,多和矮人或兽人签约,只能他毁约你绝不能毁约,后期可以用腐蚀把他慢慢赶出去。
  腐蚀很难说是优点还是缺点,缺点不腐蚀的地方长途跋涉要损兵折将,优点是扰乱敌人治安吸引敌军兵力,是长期的战略,短期很难看出作用。
  总结一下,从战略上说吸血鬼除了外交孤立,神器任务太远外没什么大的缺点,退可攻进可守的派系,非常有优势,注意攻太远的城要腐蚀达到一定量后才可出击,随时注意外交动向特别是后方矮人兽人的动向。
  进入战术吸血鬼的问题就出来了,即便你战略都对,细节到战术,你打不赢也不行。先从兵种质量上看,吸血鬼步兵适中,比帝国好些,对砍混沌野兽人兽人就很难说了,虽然多数能破甲也打不过混沌。怪兵多是空军机动很强,欺负步兵可以碰到其他怪兵也不行,骑兵还不错也到不了顶尖水平。总的来说质量太平庸了,这种军队如果有支较好的远程部队还可以,偏偏吸血鬼是打近战的,要对砍!碰上些特定派系就很头疼了。
  还有一个劣势也可以说隐忧是吸血鬼将领和军队的关系过于紧密,背景小说中帝国几次击败吸血鬼都是先擒王,游戏中将领一完军队灰飞烟灭,所以吸血鬼的将领更需要待在后方随时跑路,这是特别要注意的。
  优势吸血鬼也是有的,军队数量多,有些法术加成,空骑机动力强来平衡弥补些。
  吸血鬼战略优势大于战术优势,内政注意外交。军事上注意腐蚀地区和集中兵力,多用伏击,支援等战法消耗敌军,拖延敌军,活活耗死敌人。
  战术上吸血鬼骑&空&步,适合步兵拖延主力,利用高机动打偷袭敌后方,侧袭,背刺,形成,空地一体战,步骑协同战等战法,优先消灭敌远程部队,围攻敌主力,保护主将很重要。
  马上写敌人是接上面的分析,吸血鬼高机动的特性特别适合偷炮,偷弓,对远程强的派系有很大优势,类似于矮人,帝国,木精,特别害怕近战强的派系如混沌,野兽人。吸血鬼和巴托很像,但吸血鬼的怪兵优势能胜于巴托,兽人近战好但军心不稳远程又多也好对付。
  关键是野兽人和混沌,这两个派系没有远程给你偷,一个能打一个能扛,你的嗜血天鬼一降落没准直接落到戟阵上了,怎么办呢?野兽人缺点是兵少,学慈禧,十个打一个耗死是最佳战法。混沌没啥好办法,多用骑兵侧袭,人家怪比你强,步兵最可怕,吸血鬼也只有骑兵能占点优势,伺机而动吧。
  对了,吸血鬼的战术核心目的是要胜,胜不了也要跑,吸血鬼兵不值钱,高补员,0回合招募,复苏,都是其他派系望成莫及的,只要军队还在不出两回合就又可以组织一支大军杀回来,进攻最好偷城,只要地是自己的,断了敌军的补给线,敌军就耗不过你。
  这个鬼的风评一向不好,人家说高筑墙缓称王,这货一上来就要当皇帝,弗拉德这么牛逼的鬼干不了的事,他也想干干,最后被人追的到处跑,终焉之时还卖队友,直接导致旧世界的毁灭,可就这货还活下来了,看来纳老爷在旧世界毁灭后也实在无鬼可用。
  开局属性不错,建议选他开局,比较全能,带攻城部队或野战部队都可以,适合对付帝国。
  不能开局,只能带攻城部队。
  毒攻不如破甲,而且吸血鬼是玩近战的,这个补员加两成一直没搞懂是全局还是他各人(想也不可能是全局)即便是全局,对于已近补员过剩兵不值钱的亡灵来说也没什么用。但他的技能有点用,加引擎的,攻城一把好手,偏被动。
  开局属性也很好,和曼光头有一拼,先锋属性是吸血鬼的最爱,可惜不能全局,这个攻城者的属性是什么一直没有说明,更有加经验等一系列好处,适合攻城,也适合开局。(郎情妾意剑技能貌似很鸡肋,两个军团攻城很浪费的)
  弗拉德的老婆,吸血鬼达人,空军达人,不适合开局,原因是一来不走刺客路线,二来好属性的吸血鬼不好刷出。最适合带兵攻城。
  法师系主要是攻城,亡灵的传奇几乎都是攻城的,法师系几乎可以不用考虑。
  吸血鬼领主适合野战,刷【丑陋】
  史崔格领主也适合野战,刷【丑陋】
  和帝国一样吸血鬼事务官也很强大,这也是亡灵派系的一大优势。
  吸血鬼,主要任务是腐蚀和随军,随军刺杀或干什么都行(最好攻城时用),刷【恐怖疤痕】战略上腐蚀及各种加成,刷【食尸鬼耳语者】
  尸妖王,每个族都有的一般战士,战略上杀敌人一波刷【鬼鬼祟祟】,战略上摆在出兵省份招兵,刷【雅量】随军加经验,刷,【恐怖疤痕】
  女妖,刺客,主要刺杀,迟滞敌军,战略作用大刷【鬼鬼祟祟】
  法师,加钱减成本用的,放在经济重镇,刷【雅量】
《战锤:全面战争》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
责任编辑:向南
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
本文是否解决了您的问题
文章内容导航
第1页:敌人、将领及事务官
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯战役综合最强种族是谁?【战锤全面战争吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:44,928贴子:
战役综合最强种族是谁?
别说什么没有最强种族,只要玩家玩的都是最强的之类的话了
帝国最强,经济仅次于矮人,外交略差但能合邦,自动分全游戏最强
个人觉得帝国最强,完善的兵种配置(略弱),实用的英雄,完备的魔法系统外加强大的经济,外交你认真搞也能搞得很好,算是综合各方面最强的种族了
要看怎么玩了,要是想玩爽,木精,混沌,巴托都不错。帝国总感觉玩得难受不知道为什么,吸血鬼主要还是巨兽魔法,矮人强是强,可是手动比较蛋疼,人打法千篇一律,时间长了也没意思了,绿皮手动真心不爽。当时要是自动还说什么满编,日天日地日空气。
每个人不一样。帝国第一次玩传奇过不了,矮人传奇一遍过,绿皮怎么都玩不会
每个人玩法不同,对于不同势力的评价自然不同,像我这种不喜欢拿骑兵当主力,喜欢玩阵地战,骑兵作为辅助的就贼讨厌巴托,觉得巴托是全游戏最垃圾的种族,但是巴托真的弱吗?
矮人最强,抛开玩家自己的操作,最重要的就是经济,军事(自动)和外交,矮人经济目前旧世界第一,外交上地理位置优越,敌对势力不强,非常容易和其他主要势力处好关系,军事自动分也很高
战役最强毫无疑问是混沌系两家,其他派系的任何优势都比不上每个人物可累计-15 的减敌方士气特性。对手再有钱兵再多都无所谓,反正一接战就是一触即溃敌方的所有军队和城池就相当于门户大开的金库,等你进去白抢
喜欢手动的话感觉最强还是木精,最强割草步兵(双刀战舞),最强远程(这个应该没人有争议),最廉价优质的抗线(小,在战争议会或者树人领主BUFF气近百),还有强悍的,恶心的巨兽(树人爸爸,能单挑神选的巨兽)这些就算了,更恶心的是这货全员还能各种藏,主力可以平地隐藏就问你怕不怕,双腿跑速50接近,基本藏匿的部队被发现的时候就可以直接冲锋,对面的远程基本没机会安稳输出,枪战舞和小冲上去抗线,刀战舞抓薄弱单位几十秒直接砍白,荒野骑兵抓远程,弓箭手点对面高威胁重甲部队,基本是扛不住多久就会全线溃逃,而且刺客事务官是真的强,杀人毁城门样样精通,进战役还是点将领的一把好手,我两个二十多级的事务官每次抓着对面将领射,打着打着对面将领就G了
帝国啊。开局就有瑞克护卫,加上各种机械怪物和长的像鸡的怪物,还特有钱。
我怎么觉得吸血鬼最强 经济中游, 但是胜在能速推, 不用兵营
随手就是一满编的战力
强弱的评判标准是什么?这个太模糊了,感觉像在水经验如果说比大后期军团数量战争潜力,那应该是巴托和吸血鬼,巴托部队数量无限制,吸血鬼大后期经济爆炸。如果说比后期单军团战力,各个势力互有克制,其实很难说清谁最强。如果说比后期战斗爽快感,木精加成爆炸小姐姐能打能抗能追能养眼,我票投给小姐姐如果说破局回合数,巴托三回合下马林灭兽人破局,宇宙最快速度无悬念。如果说扩张速度,帝国自动吊打全图,上次谁玩过几十分钟清图的记录来着,我觉得也无法超越了。
帝国的自由民兵 镇暴神器。
这个还是因人而异吧 像我这种手残就喜欢玩吸血鬼 操作简单 容错率高
应该是矮人了,矮人一但统一,城市建设好了,宣战整个世界都没压力,帝国的话,稍微差点
喜欢混沌,不用守家,三英雄带着八队神选九门地狱炮炸遍全图
矮人吧。。。只要知道怎么快速击败兽人剩下的就是框框a过去的事情。。。
帝国啊,帝国通常都是,手动打不过的自动低战损,自动打不过的手动低战损,怎么打都是低战损
玩不好绿皮,不习惯以战养战的搞法
木精灵最强 巴托最帅 帝国最好用
最喜欢绿皮。
没有最强种族,只要玩家玩的都是最强的
我用帝国总是四面楚歌疲于奔命,根本跑不过来的感觉。。。
没有最强种族,或者说人人都是最强种族,只要玩家玩的都是最强的!!!
最简单的就是矮人 帝国星际战士自动流也很舒服
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴锤1那个派系巨兽最强?【战锤全面战争吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:44,928贴子:
锤1那个派系巨兽最强?
想试试看人数最低,然后巨兽无双流,应该是吸血鬼吧?
木精灵的树王倒是开局有,后续的巨兽也不错,但人数越少,远程越无力来着
综合能力,大龙猿吧……
木精灵有树人和森林龙,绿皮有大蜘蛛,混沌有大龙魔,诺思卡有战争猛犸,吸血鬼有蝠狼和惧惊兽。个人觉得综合来讲诺思卡和混沌的巨兽最强悍吧。
说实话,大部分巨兽不行,非重甲巨兽都被小型怪兽克制,而重甲的巨兽只有混沌和诺斯卡的靠谱
一代的话,绿皮的巨蛛很猛,没记错的话是阿姆西巨兽测试战的冠军。。。
大蜘蛛应该
混沌。巨人打步兵龙魔打大型。还有巨人龙魔都不是重甲。蜘蛛猛犸打不过龙魔,并不是龙魔的纸面数据如何,而是龙魔的攻速太快了,打任何巨兽都能打的它10秒里8秒在硬直。很多东西都没写在数据里,包括一些特殊攻击动作,比如必出硬直的暴龙跳咬,必出硬直的深坑憎恶按地摩擦,憎恶打暴龙,如果运气好,掉半管血就能打过,经观察发现憎恶按地摩擦的基础触发率比暴龙跳咬高。然而这些在龙魔的隐藏攻速加成面前都没有任何卵用,龙魔就是无脑捅,对方就是无脑硬直,简单粗暴有效。。。
以前是大蜘蛛 虽然士气低了点
直到诺斯卡出了就换了
我一直以为是猛犸
反正吸血鬼肯定是最弱的,2种巨兽都没什么大用
出诺斯卡前.大龙魔碾压蜘蛛诺斯卡后就不知道谁最强了.没试过
猛犸和龙魔,蜘蛛单挑很强但是杀步兵速度慢
冰河时代你懂的
独眼巨人,手抛彗星无敌。
只有我感觉对比单一兵种没什么意义嘛?就好像吸血鬼巨兽鶸,但是真的鶸嘛?
你这个最强是怎么个定位标准的啊?巨兽对撸?战役表现?杀伤效果?还是性价比??
小龙魔,对战最好用的单位
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴【图片】吸血鬼派系的个人心得和思路【战锤全面战争吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:44,928贴子:
吸血鬼派系的个人心得和思路
我偷偷的把混沌的坑填满了,又挖了帝国这个大坑,以后慢慢填吧。帝国的配兵很多样,很花时间。先把吸血鬼更了,比较单一偏门得派系,分析比较容易。
自持楼主,希望有详细的前中后期配兵和经济发展攻略
战锤刚出得时候我第一喜欢混沌,第二就是吸血鬼 不知为什么 我从小就觉得反派比较酷比较强,不过类似混沌,野兽人,吸血鬼,巴托都不适合新手,主要还是战略上各种机制花样太多,其实这三个派系战术上反而相对简单(个人觉得战术最难的是木精)吸血鬼从战略上需要搞懂 腐蚀机制 招魂机制 复苏机制 亡灵的士气及将兵之间的关系,分清优劣势打出组合拳。
概览要说哪个派系兵多 钱多 将广那非吸血鬼莫属,吸血鬼乃是战锤中的高富帅无疑,优势是连环的。第一 吸血鬼也是收租子的 但和帝国不同,帝国是出租住宅区收点房租,吸血鬼是出租商业写字楼边收租子边收税,吸血鬼招兵招事务官的建筑都可以产资金(还都是大头)开盗墓公司,也可出去捞点外快,加上金矿等各种资源,富的一比,原版小说里弗拉德的帐篷都是丝绸做的。第二 有钱就能养兵,可以养很多很多兵,关键这货招兵又很容易,混沌出兵还得先停下来安营扎寨,吸血鬼走哪都能招,有残骸堆还能招高级兵,吸血鬼这种招兵术相当于前几作历史系里的雇佣兵机制,这代只有吸血鬼有。第三 兵多了要将来带,吸血鬼还是目前为止唯一有五个传奇将的派系,分裂的两个派系相互间离的很近,或是关系好或是迫于武力合并后都是五个将。
这几种优势叠加使得吸血鬼能在短时间内急速成立一支大军,再加上吸血鬼有胜利后复活一部分军队的机制,使得吸血鬼的一支军队战场生存力极强,帝国 矮人 混沌这些派系都是远远比不上的。可就是吸血鬼“高富帅”的特性,招来大家一致羡慕嫉妒恨的目光,就凭这点,吸血鬼的人缘好不了。
楼主快更新,学习一下
劣势就随之而出了,吸血鬼要比任何派系都重视名声(当然还有巴托)因为你没有混沌任性的资本,吸血鬼和混沌的区别教科书一般的解释了为什么地位越高越要待人谦和,混沌什么都没有出门就是抢,也不在乎你怎么看他,混沌的地盘穷山恶水还减员,就算所有人与之为敌又如何,混沌照样过土匪的小日子,吸血鬼有房有地有产业,从世界边缘山脉下来几队满编一冲就可以叫他破产,吸血鬼在旧世界中空前的鼓励,三个派系混在一起,要发展就必须互相吃,穆席隆不到后期根本联系不上,很容易被围攻。很多人说吸血鬼的区位劣势堪比帝国,其实好很多 1吸血鬼需要的地盘没帝国那么大,几个省的经济产出就能养很多军队。2吸血鬼自然屏障比帝国好,北面有沼泽,西面有山脉,就后背比较难搞,总之只要守住施瓦资港,奥博斯特恩要塞及埃森这三座城,帝国就拿你没办法。高外交可信度有助于签合约,吸血鬼前中期只能西进,西进后方稳定是大问题,多和矮人或兽人签约,只能他毁约你绝不能毁约,后期可以用腐蚀把他慢慢赶出去。
腐蚀很难说是优点还是缺点,缺点不腐蚀的地方长途跋涉要损兵折将,优点是扰乱敌人治安吸引敌军兵力,是长期的战略,短期很难看出作用。总结一下 从战略上说吸血鬼除了外交孤立 神器任务太远外没什么大的缺点,退可攻进可守的派系,非常有优势,注意攻太远的城要腐蚀达到一定量后才可出击,随时注意外交动向特别是后方矮人兽人的动向。
进入战术吸血鬼的问题就出来了,即便你战略都对,细节到战术,你打不赢也不行。先从兵种质量上看,吸血鬼步兵适中,比帝国好些,对砍混沌野兽人兽人就很难说了,虽然多数能破甲也打不过混沌。怪兵多是空军机动很强,欺负步兵可以碰到其他怪兵也不行,骑兵还不错也到不了顶尖水平。总的来说质量太平庸了,这种军队如果有支较好的远程部队还可以,偏偏吸血鬼是打近战的,要对砍!碰上些特定派系就很头疼了。还有一个劣势也可以说隐忧是吸血鬼将领和军队的关系过于紧密,背景小说中帝国几次击败吸血鬼都是先擒王,游戏中将领一完军队灰飞烟灭,所以吸血鬼的将领更需要待在后方随时跑路,这是特别要注意的。优势吸血鬼也是有的,军队数量多,有些法术加成,空骑机动力强来平衡弥补些。
概览总结吸血鬼战略优势大于战术优势,内政注意外交。军事上注意腐蚀地区和集中兵力,多用伏击,支援等战法消耗敌军,拖延敌军,活活耗死敌人。战术上吸血鬼骑&空&步 适合步兵拖延主力 利用高机动打偷袭敌后方 侧袭 背刺 形成 空地一体战 步骑协同战等战法,优先消灭敌远程部队,围攻敌主力,保护主将很重要。
赶上大佬发攻略1、萌新想问两个问题,第一个就是两个吸血鬼打法上有什么大的区别?我只是凭空觉得夫妻档两个英雄比光头和法师作用明显。2、巴托尼亚三家只是传奇英雄和根据地位置不同而已吧?
敌人马上写敌人是接上面的分析,吸血鬼高机动的特性特别适合偷炮 偷弓,对远程强的派系有很大优势,类似于矮人 帝国 木精,特别害怕近战强的派系如混沌 野兽人。吸血鬼和巴托很像,但吸血鬼的怪兵优势能胜于巴托,兽人近战好但军心不稳远程又多也好对付。关键是野兽人和混沌,这两个派系没有远程给你偷,一个能打一个能扛,你的嗜血天鬼一降落没准直接落到戟阵上了,怎么办呢?野兽人缺点是兵少,学慈禧,十个打一个耗死是最佳战法。混沌没啥好办法,多用骑兵侧袭,人家怪比你强,步兵最可怕,吸血鬼也只有骑兵能占点优势,伺机而动吧。
吸血鬼哪有那么复杂无论对哪个势力,野战都是部队放远点,死亡系的吸血鬼飞过去两口抽死对面将军,攻城就墨提斯引擎骑脸,你告诉我怎么输?
对了,吸血鬼的战术核心目的是要胜 胜不了也要跑,吸血鬼兵不值钱,高补员,0回合招募,复苏 都是其他派系望成莫及的,只要军队还在不出两回合就又可以组织一支大军杀回来,进攻最好偷城,只要地是自己的,断了敌军的补给线,敌军就耗不过你。
能说下怎么对付矮子吗,我吸血鬼对上矮子一直很憋屈,又臭又硬
说下合邦吧
将领曼光头这个鬼的风评一向不好,人家说高筑墙缓称王,这货一上来就要当皇帝,弗拉德这么牛逼的鬼干不了的事,他也想干干,最后被人追的到处跑,终焉之时还卖队友,直接导致旧世界的毁灭,可就这货还活下来了,看来纳老爷在旧世界毁灭后也实在无鬼可用。开局属性不错,建议选他开局,比较全能,带攻城部队或野战部队都可以,适合对付帝国。凯姆勒不能开局 只能带攻城部队苟斯特毒攻不如破甲,而且吸血鬼是玩近战的,这个补员加两成一直没搞懂是全局还是他各人(想也不可能是全局)即便是全局,对于已近补员过剩兵不值钱的亡灵来说也没什么用。但他的技能有点用,加引擎的,攻城一把好手,偏被动。
弗拉德开局属性也很好,和曼光头有一拼,先锋属性是吸血鬼的最爱,可惜不能全局,这个攻城者的属性是什么一直没有说明,更有加经验等一系列好处,适合攻城,也适合开局。(郎情妾意剑技能貌似很鸡肋,两个军团攻城很浪费的)伊莎贝拉弗拉德的老婆,吸血鬼达人,空军达人,不适合开局,原因是一来不走刺客路线,二来好属性的吸血鬼不好刷出。最适合带兵攻城。
吸血鬼除了种田还能干哈
普通将领法师系主要是攻城,亡灵的传奇几乎都是攻城的,法师系几乎可以不用考虑。吸血鬼领主适合野战,刷【丑陋】史崔格领主也适合野战,刷【丑陋】
事务官和帝国一样吸血鬼事务官也很强大,这也是亡灵派系的一大优势。吸血鬼,主要任务是腐蚀和随军,随军刺杀或干什么都行(最好攻城时用) 刷【恐怖疤痕】战略上腐蚀及各种加成 刷【食尸鬼耳语者】尸妖王,每个族都有的一般战士,战略上杀敌人一波刷【鬼鬼祟祟】 战略上摆在出兵省份招兵 刷【雅量】随军加经验 刷 【恐怖疤痕】女妖,刺客 主要刺杀 迟滞敌军 战略作用大刷【鬼鬼祟祟】法师,加钱减成本用的,放在经济重镇 刷【雅量】
反正吸血鬼肯定弗拉德开局,全军先锋部署,直接步兵怼脸骑兵背刺,弗拉德又是无双型英雄感觉战术并不重要
吸血鬼很怕远程的,特别高难度ai白旗了还要派兵去抓,不抓等下又回来继续射,打步兵僵尸粘着引擎烧天鬼扑还有各种减攻法术打混沌都和打儿子一样
即便是伊莎贝拉开局弗拉德也可以先锋部署啊,吸血鬼打起来不停开回血技能,硬抗混沌没问题只要不是全神选
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴吸血鬼到底分几个家族啊【战锤全面战争吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:44,928贴子:
吸血鬼到底分几个家族啊
我知道的只有冯卡斯坦,w'soran的尼克拉契兄弟会,Nefarata的拉赫米亚姐妹会,Ushoran的恶心吧唧的史崔格,外加个血龙骑士团,不是说一开始有12个始祖吸血鬼吗,另外的几个去哪里了?
有几个已经死了而且没有建立起系统的家族,有两个不知所踪了
就是这五个,12个真祖当年就被古墓王们(还活着)杀了5个,幸存的除了这几个,还有一个逃往东方后渺无音讯,剩下的下落不明。PS:冯.卡斯坦因家族最初并不在12个真祖之中,没人知道弗拉德是从那儿来的,12真祖之中最疑似弗拉德的那个人是当初已经被古墓王们(还活着)杀死的5个之一。
12个...其中5个还没成家会被古墓王干倒了....
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 战锤全面战争 的文章

 

随机推荐