梦幻西游手游龙宫停69如何将双龙宫的优势发挥到最大

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谈谈作为梦幻西游手游一个龙宫的看法
  不可否认,80级以前,龙宫是比较强势的一个阶段,特别是60多级的时候把。龟速龙对鞋子没要求,大可以去刷10级的法爆特技鞋,对宝宝也没什么要求,三个龟速宝宝就够用了,上个迟钝隐身神佑,便宜又实用。平民玩家也的确是玩得起。我记得那时候组一个三龙队一普陀一地府,或者四龙一普陀的队伍,双方投资同等的情况下,的确是多龙队优势明显。  龙宫主要是恶心在可以持续输出,死了拉起来就能秒,而且秒的数量多,法防也很难堆。  但是过了80级之后,物理系的优势就慢慢显现出来了,而龙宫就相对乏力了。龟速龙控尸已经不现实了,血敏宝宝拉起来顶个药,要是再毒一口灯一下,你想控尸?我觉得龟速龙的确是不大好用了,除了自己队伍配置开龙阵站龙三位的话,我觉得上两个黑宝石,出手快过宝宝,是比较好的一个选择。现在法宝宝输出变态,开场尽快清法宝宝是不会错的。特技的话带个四海还是不错的。  我一般就速度比宝宝快。这个是裸面板,不打符。   个别龙宫还是像以前一样的想法的话,的确不适用了。  但是至于有些喷子说四黑,加敏,快过物理系做一个辅助龙,带笑里放下野兽罗汉水清什么的,我只想说呵呵。作为目前唯一的法系输出,不好意思,我还是喜欢秒。而且,你知道一个好的力敏大唐多少速度吗,你知道要比大唐快你要加多少敏吗,你还剩什么法伤?还有喷子说0元龙宫顶着罗汉能秒五六百血的,你玩过这个游戏吗。。。我满灵链子,满灵加魔棒子,魔耐衣服,顶着罗汉有时候阵法的克制只能秒到两百左右,你跟我说龙宫随便秒五六百。。你确定对面不是69级的?  星官跟泡泡王,龙宫的确比较受歧视。  我一般自己带队,打变异星官,但是我承认输出主要靠大唐和隐攻宝宝,龙宫没什么输出。所以我选择自己升了一个三级地阵,然后带队,带个隐攻宝宝代替自己去输出,有怒了就放放四海。龙宫没有点杀能力,在这一块就是薄弱,没办法的。  其实打普通星官无所谓的,我也不知道为什么就那么歧视龙宫= =以前打普通,我的固定队是双龙还不是妥妥的过。  泡泡王的话,带上我,队伍很难打到文武泡泡,灭队了几次,我就自己退出了,开了一个地府号继续杀,就打到文武泡泡了。没有组一线的队伍,就是关系好的一起去杀,所以不要跟我说一线队伍怎么怎么样。  说那么多就是想说,也有很多龙宫在做改变,在配合队伍,感觉那些喷子每次喷,心里都怪不舒服的。80级之后的龙宫都那么惨了,还要被骂,唉。不是因为我老公是比较牛逼的大唐的话,我估计我泡泡王还真不好打。  我是屌丝,86级了还没满修哈哈哈。反正20修满我就没花钱点修,每天攒攒九转修炼果把。
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梦幻西游手游新版龙宫加点全面分析
梦幻西游手游龙宫怎么加点这个问题小编在梦幻手游刚封测的时候就为大家推荐过,因其强大的法系输出能力让龙宫制霸了很长一段时间的PK榜。而在上个版本中龙宫技能却遭到了虚弱,使得属性加点也有了一定的变化,那么在梦幻西游手游新版龙宫怎么加点呢?下面小编来为大家解答。要了解龙宫怎么加点?首先要了解属性点对应的提升的数值。如下表:体质8气血+0.5法术防御+0.25速度魔力5魔法+1法术伤害+1法术防御力量1物理伤害+0.6法术防御+0.2速度耐力2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度敏捷1.5速度其中耐力对于法术防御和速度的影响有微小的偏差值,从实际来看1点耐力略小于0.2速度。下面再来看看目前主流的龙宫加点:一、魔龙(5魔)全魔龙宫是目前龙宫的主流发展路线,这主要是因为几乎所有玩家目前主要游戏目的就是升级,而全魔龙宫拥有无可比拟的攻击优势。但是随着等级的提升,全魔龙宫的缺陷也开始不断暴露出来。首先就是它让人堪忧的生存能力,不要说PVP了,就是在面对环怪和高级剧情怪的时候,都很容易使自己成为队伍的拖累。而想要弥补自己除了攻击外的其他属性,就要完全依赖装备和修炼,因此在后期全魔龙很容易就被其他流派龙宫所超越。生存能力:★★攻击力:★★★★★练级烧双:★★★★★PK地位:★★★二、血龙(3魔2体、4魔1体)高血龙宫虽然乍看下来攻击不高,但生存能力却颇为可观。由于HP等于是增加了人物的法术防御和物理防御,且体质本身还会增加可观的法术防御,因此在面对其他法术系时,高血龙宫很占便宜。但缺陷就是每一点体质也会比每一点耐力增加0.05的速度,别小看这0.05的差距,这意味着高血龙宫要比高耐龙宫更容易被群攻技能秒到。因此在生存能力上会略低于高耐龙宫。生存能力:★★★攻击力:★★★练级烧双:★★★★PK地位:★★★三、耐龙(3魔2体、4魔1体)若要说到高耐龙的最大好处,就在于“平衡”,它虽然不会有很高的HP,但物理防御和法术防御能力都不俗,且只增加0.2速度,因此相对于高血龙宫对于群攻技能的免疫力更高,而且也不畏惧物理系的伤害技能。考虑到魔力本身就会增加不俗的法术防御技能,因此虽然HP比较低,但本身双抗不低。很有可能成为日后主流的PK加点流派。总的来说各项属性都比较平均,仍然是法系第一输出。生存能力:★★★★攻击力:★★★★练级烧双:★★★★PK地位:★★★总结:目前龙宫加点的流派不少,还有类似全力的龙宫除了PK有用之外,练级什么的就不用考虑了。不管怎么说小编建议游戏初期选择全魔龙宫,到了中后期当觉得很容易扑街的时候在免费重置考虑血龙和耐龙的加点。以上就是目前梦幻西游手游新版龙宫加点全面分析,希望对大家有所帮助。
【责任编辑:升仙】
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深度剖析!梦幻西游手游从龙宫到魔普陀的转变
  近期在里有一股无脑鼓吹龙宫的风气,小编在这里也特意为大家献上一篇从龙宫到魔普陀的攻略。希望大家喜欢~
  我说明下不是因为龙宫不强,也不是因为普陀太强,只是因为想买一根182法伤的武器没有买到,就把金币用来转普陀了。这里想说的不是劝大家都去转普陀玩,而是想说魔普陀也可以玩,也并不是特别靠队员,以及这两天剑会,华山的经验和心得。
从龙宫到魔普陀的转变
  先从属性说起,89龙宫转pt属性唯一改变的就是少了89点法伤,多了1200的血,因为现在有年夜饭这个东西,大家参考下就好,剑会属性5100+血,1530法伤,1100不到防御,590左右速度,法宝带的付灵玉,金甲,汇灵盏,还一个因为等级都比较低,斗篷或者七宝,或者盘龙璧都有带过,区别不大。没有带葫芦,只是因为刚转的pt没签点。。。并且我发现治疗量这个属性感觉很无力,我没有一颗治疗宝石,但是单奶在560左右,二次普渡在900左右,而四五百治疗的,单奶也就700左右,二次在1000上下,等于是说治疗这个属性增加的治疗量其实只有数值的一半吗。但是如果有条件的话还是可以带葫芦,太阴葫芦的2%治疗法爆,再加上付灵玉的1%,只要装备上有两件法爆装就可以凑5%治疗暴击,这在很多时候加血暴击个1500是个非常有视觉震撼的数字,而本身秒的时候,偶尔一个暴击带来的惊喜同样很大。
  而伤害上,少了89点法伤,确实没法和龙宫比,秒的单位少一个总伤上也不足,但最大的特色是点选目标的溢伤,至少点选的那个目标的伤害是要比同样的龙宫群秒要高的,即便是龙宫站五级龙三,而魔pt站在龙五防御位,依然点选目标有优势,这个意义在于什么?清宠。89级有不输于90以上的伤害输出,可出战宠物只有三个,目前这版本,清宠是最有保障的打法,在清完宠物之后,适时点杀无宠单位进而守尸,也是我比较推荐的打法,而因为我的速度比大部分输出宝宝快那么一点点,在dt破斧之后,我跟一下伤害,在宝宝出手前就可以不神出场,同样的,因为点选目标的优势,如果卡住速度,我甚至可以守住法系尸体。宝宝一般点选在1100左右,其他秒到人在560-600左右,宝宝在900左右,法宝宝相应低一点
  作为伤害输出,比龙宫略低的面伤,换来点选伤害的补足,作为治疗,可以在对面罗汉以及己方血线告急的情况下快速转换角色补足团队,攻守兼备,角色转换,这就是魔pt的打法,并且经过两天的各种pk,魔pt并不太吃团队,完全可以融入大部分团队,并且他需要的特技理论上只有一个,水清,只是在对面有fc的情况下用得到,而普陀的大招,有时候也是一个神技。
  两天试过很多阵容,有组过国家队也有剑会单排一个个进来问特技,但是我想说的是,在89,同样的硬件,输出我还是会选择龙宫和dt,而不是st,因为比起90秒六的st缺少有效伤害,两个鹰击打在辅助身上,如果没有df六道,可能也就比我的5、600高一点点,有效伤害去了五分之二,并且保障他的出手又那么难,卡着变身回合被抖,破碎都很蛋疼,浪费直接是两回合。所以两输出我固定组的dt和龙宫。
  而两个辅助位置,df+fc,df+pt,pt+fc我都有配合过,都可以打,也没有明确的优劣,相对来说,两个pt的情况下,开场满灵动配合一波法宝宝的输出非常可观,很有可能一波直接冲掉,但是有df的队伍,鬼眼的抗封和破隐身也是神技。
  第一天组的国家队,df,pt,dt,lg,mpt。dt为飞速,1092的速度,但是代价是太脆了,法宝宝能秒倒的那种,并且pt也跟不上他的速度,即便在龙阵速度位,但是并没有大碍,双pt的存在,最大的一个特点是,绝对不会被守尸,被点杀掉的下回合拉起来不吃药满血也不是不可能,这也是我的打法之一,吸引对方来点杀我方脆皮单位,再以极低的代价顺利出手,火力不仅可以靠高血高抗性来吸收,同样也可以依靠脆皮单位来吸引集火,包括我自己,而他们为了点杀,后续的伤害反而会被随机分散,只要你有足够的恢复能力让他站起来,而代价只是配速一个九转,或者我人拉,宝宝喂大金,来躲过物理系的守尸,不过因为他的持续俯卧撑,我想到的一个高级内丹,血债偿,鬼魂法宠打这个内丹,实在太适合他了,也引出我的第二个打法,鬼魂宠。
  鬼魂宠虽然局限多,可作用也同样很大,复活,抗封,并且虽然驱鬼净乎碾压的姿态存在,但毕竟,高驱鬼并不是主流,89的三号宠通常留给鬼魂宠的,而我们很多时候第二波就拉出一批鬼魂宠,因为省心,上面说到核心的打法还是清宠,清宠的目标在于,用己方尽量少的宝宝损失换取对方大量宠,鬼魂宠无疑是很好的选择,当对方无宠无药时,胜利自然像我们靠近,为什么第一波不用鬼魂宠首发,因为不敢保证对面首发宠的威力,很容易多神了几只而导致我方宝宝倒地而无法再招的情况被人一波,为什么别人不选择第二波鬼魂,因为它们撑不住到鬼魂宠起来,而我们在全部鬼魂宠倒地之后,我会选择加血,清宠的事情,dt龙宫一样能完成,而当我方宝宝起来时,对方宠物不全,同样可以增加胜算,说白了,进口高神被翻盘翻多了,真的很烦。
  很多人觉得,靠dt破斧,mpt秒,龙宫秒真的会有伤害吗,我想说有,而且不低,dt破斧刮到辅助,伤害在360左右,mpt在560,而龙三位的龙宫,伤害在800左右,无形中,不仅清宠的同时,两个辅助也同样要被刮走1700伤害每回合,这还不包括法宝宝的伤害,看似软绵绵的伤害,可每回合的大金消耗依然很高,经常是我们没吃什么药,而对方已经十药了,当然,要不怎么说龙宫强呢,双龙两个人每回合伤害打在辅助身上都有了,但双龙不具备的是清法宠,也太怕罗汉,你问我们怕罗汉吗,我想说,我在对面罗汉的时候会奶的。血线比他们不开还要稳。
  但是这队伍怕什么,神封fc以及双st配合df,fc目前可以说pk的王者,抖实在太无解,可捞的水封也很多,这都是命,我靠fc翻盘过,也被fc翻盘过。而双st的问题在于一波太强势,我们dt站不住,第一回合如果血敏宝宝不神,直接连人带血敏直接飞了,而血敏飞了,dt起来就很难,连血敏防御都没用,打双st,血耐dt明显要好很多。第一天顺利达到了黄金。
  第二天剑会,自己去开了个房间一个个进来问特技和速度,当然有输有赢,印象最深的不是翻盘,因为这个队伍同水平翻盘太容易了,之所以两个差不多水平的
  队伍会有优劣势,无非是宝宝神不神,暴击多不多,金甲斗篷触发多不多之类差距,而只要挺过了逆风期,清掉一批宝宝,抓住对方输出空隙,药和宝宝耗尽了,自然也就翻盘了。印象最深的其中一场,同样的阵容,pt换成了fc,因为其中一回合,我选择了秒,而没有给我们df宝宝点灯,他宝宝飞了,而事实上,就算点灯,他宝宝不神还是飞,但是df不高兴了,觉得天塌了,没得打了,招了只隐攻,挂机毒了,我硬是用奶拖了30回合才结束战斗,对面还是dtstlg的三攻阵容,只是游戏有时候真的没办法,队友要挂机,你能怎么办呢。
  再来说说别的,竞技场耐魔属性,1530防御,st弟兄,挂机,偶尔救个人,十胜就没打了。
  秘境连续两天第二。问题是第一也并不是同个人,等什么时候最后四个刷出法力无边再去考虑冲个第一了,第二还是挺稳的。
  华山组了一个血耐dt朋友和lg朋友,也是十胜,只是可惜打了场护法,分数不高,值得一说的,其中有一场打stptlg的队伍,对方龙宫是一个20823人物分的,他原来是pt,转到了龙宫,打他们赢了,因为st没六道,站着龙二位的速度位,飞机和龙三的龙卷差不多。再加上dt有破碎,基本控死了,不知道最后被我秒死的对方的龙宫,会不会再考虑转回pt玩魔的。
  至于活动任务,放心,不要太抢手,比龙宫受欢迎太多了。
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一张图带你了解梦幻西游手游龙宫法系伤害
在梦幻西游手游中总有那么一些数据玩家的存在,他们能通过游戏中现有的数据结合分析出适合职业最合理的发展思路,今天小编就发现了一张关于梦幻西游手游龙宫法系伤害数据分析,希望能帮助大家更加了解这个龙宫职业,从而在PK时发挥自身优势同时克制对方。
()以下结论建立前提为九龙诀每级相差法伤为2点的情况下,由于目前没有高于80级的龙宫,所以暂不排除后期九龙诀每级法伤相差变大的可能性。而宝石最高等级为9级,因此89普通与89简易相差很小,但不排除后期退出高级宝石,导致分化变大的可能性。结论1、停69是个分化最大的阶段(相对89),主要分化点在宝石。武器和衣服法伤次之。2、无70简易装龙宫即使打满伤符也不能到1100法伤。因为目前没有75以上的临时符(何况武器防具还要有60魔力),那么自称1100法伤的69龙宫要么是土豪(带简易),要么就是骗子。3、100级满级龙宫的理论法伤仅仅只有1586,与69简易1214对比,仅仅相差372法伤,所以满级龙宫玩得不一定会比69简易龙宫开心。4、89简易与89普通分化最小(只谈伤害,不谈防御血量等),法伤最大相差仅为41点,并且89与100均为20满修,无差距,因此平民龙宫推荐停89。5、龙宫每等级差的装备。满级法伤相差很小,除70与80相差42,其余均仅相差41。(再次证明平民龙宫适合停89)6、龙宫只要满足69千伤,70级1100伤,输出就算同门中名列前茅了。(打符,点修另算)7、由于龙宫技能系数和伤害计算方式暂未知晓,因此数据仅供参考。最后感谢ios区开辟鸿蒙18号帮一只秀逗数据提供。以上就是一张图让你了解梦幻西游手游龙宫最大伤害。
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