神武2特技大全是不是更新了特技动画?好看吗?

神武装备什么特效技能好 装备特效技能集合一览
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《神武》手游中装备鉴定有几率获得特效技能,很多小伙伴都不知道哪些特技好,接下来诗篇就为大家带来神武手游中所有的特效技能集合分类一览,一起来看看吧。
补给类特技
气疗术:消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%
心疗术:消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%
命疗术:消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%
凝气决:消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%
凝神诀:消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%
气归术:消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12
命归术:消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20
四海升平:消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有&鬼魂术&的宠物无效。
回 魂咒:消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限
起死回生:消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限
慈航普度:消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂
吸血:消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效
残月:消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效
推荐门派:适用所有门派,封系和治疗系职业使用更佳。
辅助类特技
水清诀:消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。
冰清诀:消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12
玉清诀:消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态
晶清诀:消耗150点愤怒。解除己方全员异常状态,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有&鬼魂术&的宠物无效
笑里藏刀:消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。
太极护法:消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合
罗汉金钟:消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合
放下屠刀:消耗30点愤怒,降低敌方单人10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
河东狮吼:消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
光辉之甲:消耗40点愤怒提高自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
圣灵之甲:消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
破甲术:消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的防御,效果不叠加,持续至战斗结束
破盾术:消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
凝滞术:消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
停陷术:消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
化险为夷:消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合
推荐门派:封系和治疗系门派
野兽之力:消耗40点愤怒。提高自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
魔兽之印:消耗70点愤怒提高己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
流云诀:消耗40点愤怒,提高自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
啸风诀:消耗80点愤怒提高己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
修罗咒:消耗120点愤怒只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震
天衣无缝:消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)
身似菩提:消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者
心如明镜:消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果
移形换影:消耗150点愤怒对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效
推荐门派:所有门派,攻击系门派使用效果更佳
攻击类特技
破血狂攻:消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击
弱点击破:消耗50点愤怒。临时提高伤害力但是降低伤害结果,适合对付高防
破碎无双:消耗60点愤怒物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%
推荐门派:物理系攻击门派
烽火连城:消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击
推荐门派:法术系攻击门派
诅咒之伤:消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的气血,对NPC无效
诅咒之亡:消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的魔法,对NPC无效
冥王暴杀:消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血,最小伤害为50
乾坤斩:消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血,最小伤害为50
破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式):消耗70点愤怒,根据目标对应特技的属性点扣除一定气血,但不超过其等级*10;对NPC无效。
驾驭术:消耗20点愤怒对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)
推荐门派:所有门派适用,速度快的职业使用优势明显。
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  今天更新内容中有一个更新是玩法与系统调整一项第四条:调整了部分特技效果的持续回合数,神武中有些特技是可以持续到战结束的。下面给大家带来收到更改的特技最新效果,不知道的玩家要注意了。
  这些辅助特技之前是持续到战斗结束,现在是12回合。有的玩家认为这是老徐在平衡,这样打击消耗持久战是为了减少酒和药的消耗加速战斗。间接降低它们的价格,让非rmb也能参加各种各样的pk。最终也是做了一些平衡,挺大的平衡。确实目前服战的时间太长了,动辄就要一个多小时,让人有点受不了的。
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神武玩家建议 关于游戏的技能动画效果
发布时间:14-08-07 14:46
来源:互联网
作者:佚名
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神武物价给游戏提出的几点建议,是关于游戏技能的动画效果,说真心的,神武一些动画效果真不怎么好。
  玩家对于游戏的建议是很重要的,毕竟玩家才是游戏的主体。很多玩家给策划的建议都是希望能更改游戏的数值设定,其实这个方面更改的几率比较低的。
  通常游戏会怎么改策划都有自己的想法,玩家可能很难影响到。但是有些东西是可以提高游戏的可玩度的,例如一些画面更新,一些技能效果的改变。这类建议并不会影响游戏的本质,但是有时候可能会让玩家更加喜欢这个游戏。下面是玩家给游戏提的一些建议,都是关于技能动画效果的。
  1、将天宫五庄以及狮驼的物理群攻的动画改为追击模式,鹰击可以保留原状。
  2、略微缩短飞沙走石的动画时间
  3、重制龙卷雨击的动画特效
  4、给人物配置第二个攻击动作,可以大幅度提升复数攻击的打击感。
  5、出攻击特效染色方案,比如天宫可以打出红色闪电。
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没放图之前先来一个手动滑稽,有些人觉得好,有些人觉得不好,审美毕竟见仁见智,各花入各眼。当然适当吐槽还是很有意思的。
听听网友怎么说?
今天你真好看:我觉得ok
诚实懒人:烽火越来越不好看了
荷兰猪天仙:怎么全是从地下钻出来的,好歹天降甘霖应该天上来呀
丶艳艳艳艳:你先回答我,为什么我盯着屏幕看了一分钟,烽火就是打不死怪?
广州xx可约:做为一个外观党辅助,我觉得还ok
Tea丶:搞这些有屁用 净更新垃圾
其实我觉得,有改动总该比一成不变好,活力对于一款游戏有多重要想必大家都知道,习惯就好啦!(不好看有种你不要刷出来用啊!)
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