Rust 和 go 哪个更什么职业最有前景途

专访资深程序员庄晓立:我为什么要选择Rust?
发表于 06:25|
来源《程序员》电子刊|
作者夏梦竹
摘要:Rust声称解决传统C语言和C++语言几十年来饱受责难的内存安全问题,同时还保持极高的运行效率、极深的底层控制、极广的应用范围。日前,CSDN采访了Rust1.0版本代码贡献者庄晓立,请他分享Rust语言特性以及学习经验。
Rust是由Mozilla开发的注重安全、性能和并发性的编程语言。这门语言自推出以来就得到了国内外程序员的大力推崇。Rust声称解决了传统C语言和C++语言几十年来饱受责难的内存安全问题,同时还保持了极高的运行效率、极深的底层控制、极广的应用范围。但在国内有关Rust的学习文档并不多见,不久前,笔者联系上了Rust1.0版本代码贡献者庄晓立(精彩博文:),请他分享Rust语言特性以及学习经验。庄晓立CSDN:你是从什么时候开始接触Rust语言的?是什么地方吸引了你?庄晓立:我大概从2013年后半年开始深入接触Rust语言。它居然声称解决了传统C语言和C++语言几十年来饱受责难的内存安全问题,同时还保持了极高的运行效率、极深的底层控制、极广的应用范围。其ownership机制令人眼前一亮,无虚拟机(VM)、无垃圾收集器(GC)、无运行时(Runtime)、无空指针/野指针/内存越界/缓冲区溢出/段错误、无数据竞争(Data Race)……所有这些,都深深地吸引了我——这个十多年以来深受C语言折磨的痛并快乐着的程序员。CSDN:在你看来,Rust是怎样的一门语言?它适合开发什么类型的项目?为何你会说Rust不惧怕任何竞争对手,它既能取代C语言地位;又可挑战C++市场,还可向Java、Python分一杯羹?与这些语言相比,Rust有哪些优越的特性?庄晓立:Rust是一门系统编程语言,特别适合开发对CPU和内存占用十分敏感的系统软件,例如虚拟机(VM)、容器(Container)、数据库/游戏/网络服务器、浏览器引擎、模拟器等,而这些向来主要都是C/C++的传统领地。此外,Rust在系统底层开发领域,如裸金属(bare metal)、操作系统(OS)、内核(kernel)、内核模块(mod)等,也有强劲的实力,足以挑战此领域的传统老大C语言。Rust丰富的语言特性、先进的设计理念、便捷的项目管理,令它在上层应用开发中也能大展拳脚,至少在运行性能上比带VM和GC的语言要更胜一筹。无GC实现内存安全机制、无数据竞争的并发机制、无运行时开销的抽象机制,是Rust独特的优越特性。其他语言很难同时实现这些目标,例如传统C/C++无法保证内存安全,Java/Python等无法消除运行时开销。但Rust毕竟还是很年轻的项目,它释放影响力需要时间,被世人广泛接受需要时间;它的潜力能否爆发出来,需要时间去检验。我们只需耐心等待。CSDN:Rust在国内有没有具体的实际使用案例?庄晓立:因为Rust1.0正式版刚刚发布不足一月,在国内影响力还不大,我们不能苛求它在国内有实际应用案例。但是在国外,一两年前就已经有OpenDNS和Skylight把Rust应用在生产环境。还有浏览器引擎Servo、Rust编译器和标准库、项目管理器Cargo等“两个半大型应用案例”。这些足够说明Rust语言的成熟和实用。CSDN:你参与了Rust1.0版本代码贡献,目前该版本正式版已经发布,对此你感觉如何?这门语言是否已经达到比较成熟的阶段?庄晓立:我积极参与了Rust语言开源项目,多次贡献源代码,曾连续三次出现在Rust官方博客公布的Rust 1.0 alpha、Rust 1.0 beta和Rust 1.0正式版的贡献者名单中。在Rust 1.0正式版出台的过程中及此前的很长一段时间,开发者付出了极大的努力,确保Rust 1.0正式版在Semver 2.0规范下,务必保持向后兼容性,除非遇到重大Bug不得不修复。我认为,在1.0正式发布之后,Rust就已经进入了比较成熟的阶段。而且,Rust还在快速迭代发展过程中,1.0发布6周后将发布1.1,再6周后将发布1.2,必然会一步一个台阶,越来越成熟稳定。CSDN:除了功能优先级以外,在你看来,Rust正在朝什么方向发展?未来的Rust可以期待什么样的特性?庄晓立:Rust一定会沿着“确保内存安全、无运行开销、高效实用”的既定方向持续发展。在短期内值得期待的语言特性有:动态Drop、偏特化、继承、改进borrow checker、改进宏和语法扩展。短期内值得期待的其他特性有:增强文件系统API、提供内存申请释放API、更好地支持Windows和ARM、更快的编译速度、更方便的二进制分发机制(MUSL)、更实用的工具等等。CSDN:据我了解,你之前也比较推崇Go语言,为何想到放弃Go转向Rust?庄晓立:推崇Go语言还谈不上,不过我曾经尝试努力接受Go语言,2011底年开始我曾经花费将近半年时间深度关注Go开发进程,提了很多具体的改进意见和建议,也曾经多次尝试贡献源代码。后来考虑到Go语言的设计理念跟我偏差太大,其社区也不太友好,慢慢地疏远了它。我曾经写过一篇博客《我为什么放弃Go语言》,谈到了很多具体的原因。CSDN:国内,参与Rust代码贡献的开发者多吗?有核心的人员吗?有哪些社区在维护Rust?庄晓立:国内参与Rust代码贡献的开发者并不多,但也不少,官方的贡献者名单中也偶见几个貌似国人的名字。Rust的核心开发人员基本上都是Mozilla公司的员工,他们专职负责开发维护Rust语言和相关的项目,Rust社区也主要是他们参与组织和管理的。社区人员讨论主要集中在GitHub项目主页RFC/PR/Issue官方、Discuss论坛/IRC、Reddit、HN、StackOverflow等。CSDN:对于开发者而言,应如何学习Rust?请分享下你的经验。庄晓立:由于Rust刚刚发布不久,各方面学习资料有限,我可以分享的经验也不多。首先推荐学习Rust官方提供的文档:Rust学习手册:Rust学习示例:Rust标准库文档:Rust语言规范:对于已经具有C++开发经验的开发者,可以看一下这个,是专门给C++程序员量身定制的Rust教材。这个虽然不是官方文档,但其作者是Rust开发组成员,文档质量是有保证的。除此之外,建议大家多关注一下Reddit网站的Rust专题,那里有全世界Rust程序员分享的许多有价值的资料()。中文的资料更少,大家可以看看我参与筹建的Rust中文社区,与广大国内开发者共同交流进步:。此外,也可以在进行探讨、交流。作者简介:庄晓立(网络ID是Liigo、),山东省梁山县人,80后,2002年毕业于山东理工大学。从事IT行业十余年,其中有接近十年时间专注于易语言()编程平台的研发,长期担任大连大有吴涛易语言软件开发有限公司研发部部长。后来曾短期参与嵌入式软件开发。目前在教育行业负责视频培训软件研发。本文选自程序员电子版2015年6月B刊,该期更多文章请查看。2000年创刊至今所有文章目录请查看。欢迎(含iPad版、Android版、PDF版)。(责编/夏梦竹)
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反驳《Golang、Rust的执行速度的对照,让人大吃一惊。》——不会别瞎说
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开始浏览 & &
首先我无意引战,但是今天看到某位同学的文章里有某些错误,不得不指正一下。
原文地址:
1. 测量时间的时候我们使用 `std::time::SystemTime::elapsed` 即可,不必蹩脚的使用两个 system 输出出来还得手动算一下。(当然你说对Rust不熟也就无所谓了)
2. 最重要一点。 执行 rust 代码的时候请用 `--release` ,cargo 项目请直接执行 `cargo run --release`
在我本机的测试过程:
?& demo pwd
/Users/wayslog/go/src/demo
?& demo go version
go version go1.7.1 darwin/amd64
?& demo cat demo.go
package main
&& &&runtime&
&& &&time&
func main() {
&& &runtime.GC()
&& &t := time.Now()
&& &sum := 0
&& &for i := 0; i & 20000; i++ {
&& &&& &for j := 0; j & 20000; j++ {
&& &&& &&& &sum = sum + i*j
&& &fmt.Println(time.Now().Sub(t))
&& &fmt.Println(sum)
?& demo go run demo.go
236.312079ms
?& demo go build
?& demo ./demo
289.696142ms
?& demo cd ~/rust/baka
?& baka git:(master) ? cat src/main.rs
use std::time::SystemT
fn main() {
&&& let sys_time = SystemTime::now();
&&& let mut x = 0;
&&& let mut i = 0;
&&& let mut y: u64 = 0;
&&& while x & 20000 {
&&&&&&& i = 0;
&&&&&&& while i & 20000 {
&&&&&&&&&&& y = y + x *
&&&&&&&&&&& i = i + 1;
&&&&&&& x = x + 1;
&&& println!(&{:?}&, sys_time.elapsed());
&&& println!(&The value of y is: {}&, y);
?& baka git:(master) ? cargo run --release
&&& Finished release [optimized] target(s) in 0.0 secs
&&&& Running `target/release/baka`
Ok(Duration { secs: 0, nanos: 0 })
The value of y is: 00000
?& baka git:(master) ? cargo build --release
&&& Finished release [optimized] target(s) in 0.0 secs
?& baka git:(master) ? ./target/release/baka
Ok(Duration { secs: 0, nanos: 0 })
The value of y is: 00000
Rust这里为什么会跑到0秒0ns呢?
将rust编译到asm我们能看到, 地址在这::
movabsq $00000, %rax
编译时计算掉了么?
OK,既然编译时计算掉了这个情况,那么,我们让用户自己输入数字吧,这样编译时计算总优化不掉吧?
?& baka git:(master) ? cat src/main.rs
use std::time::SystemT
fn main() {
&&& let mut args = env::args();
&&& args.next().unwrap();
&&& let max_range = args.next().unwrap().parse::&u64&().expect(&not num&);
&&& let sys_time = SystemTime::now();
&&& let mut x = 0;
&&& let mut i = 0;
&&& let mut y: u64 = 0;
&&& while x & max_range {
&&&&&&& i = 0;
&&&&&&& while i & max_range {
&&&&&&&&&&& y = y + x *
&&&&&&&&&&& i = i + 1;
&&&&&&& x = x + 1;
&&& println!(&{:?}&, sys_time.elapsed());
&&& println!(&The value of y is: {}&, y);
?& baka git:(master) ? cargo build --release
&&& Finished release [optimized] target(s) in 0.0 secs
?& baka git:(master) ? ./target/release/baka 20000
Ok(Duration { secs: 0, nanos: 6000 })
The value of y is: 00000
?& baka git:(master) ? ./target/release/baka 40000
Ok(Duration { secs: 0, nanos: 12000 })
The value of y is: 000000
这里,Rust编译器可能也做了其他的优化了,但是需要分析asm再来看了,这里不做赘述。
但是,无论怎么看, 6000 ns (0.006ms) 和 200 ms 都是数量级的差距吧?
总结一点,不会别瞎说,这位 gopher 不行啊,深表同情。
2403 次点击 &
18 回复 &| &直到
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/Users/wayslog/go/src/demo
?& demo go version
go version go1.7.1 darwin/amd64
?& demo cat demo.go
package main
&& &&runtime&
&& &&time&
func main() {
&& &runtime.GC()
&& &t := time.Now()
&& &sum := 0
&& &for i := 0; i & 20000; i++ {
&& &&& &for j := 0; j & 20000; j++ {
&& &&& &&& &sum = sum + i*j
&& &fmt.Println(time.Now().Sub(t))
&& &fmt.Println(sum)
?& demo go run demo.go
236.312079ms
?& demo go build
?& demo ./demo
289.696142ms
?& demo cd ~/rust/baka
?& baka git:(master) ? cat src/main.rs
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fn main() {
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&&&& Running `target/release/baka`
Ok(Duration { secs: 0, nanos: 0 })
The value of y is: 00000
?& baka git:(master) ? cargo build --release
&&& Finished release [optimized] target(s) in 0.0 secs
?& baka git:(master) ? ./target/release/baka
Ok(Duration { secs: 0, nanos: 0 })
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Rust这里为什么会跑到0秒0ns呢?
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编译时计算掉了么?
OK,既然编译时计算掉了这个情况,那么,我们让用户自己输入数字吧,这样编译时计算总优化不掉吧?
?& baka git:(master) ? cat src/main.rs
use std::time::SystemT
fn main() {
&&& let mut args = env::args();
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The value of y is: 000000
这里,Rust编译器可能也做了其他的优化了,但是需要分析asm再来看了,这里不做赘述。
但是,无论怎么看, 6000 ns (0.006ms) 和 200 ms 都是数量级的差距吧?
总结一点,不会别瞎说,这位 gopher 不行啊,深表同情。
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还不是会员D、GO、Rust 谁会在未来取代 C?为什么?
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D、GO、Rust 谁会在未来取代 C?为什么?
babybright123, coding12, 你是晴天, 弃天帝, 机智的祺祺, Iam魔方
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不要管我的地位和 D 语言创造者之一的身份。我会坦诚的回答这个问题。我熟悉 Go 和 Rust,并且知道 D 的缺点在哪里。我鼓励人们在 Rust 和 Go 社区相似职位的人可以提出他们诚恳的观点。接着,我们开始吧。
首先,C++ 应该放在问题的哪个位置。不管它是否取代 C,或是成为取代 C 的候选人之一,C++ 是这个等式的一个关键部分。它是最接近 C 的,同时也是从 C 中来的。在下面几个问题中我会假设 C++ 是把取代 C 作为目标的。每一个语言都有一些基础优势(我称之为“十倍优势”,因为在一定的基准上比较其他确实效率更高)和数个挑战。这些语言在未来能否取代 C 语言取决于它们如何利用它们的十倍优势,并且如何克服他们的数个挑战。
翻译的不错哦!
先让我来弃用 D
说起D,就像是领着你在我自己的屋子里游览, 我知道如何让你看见/藏起来干净的/脏的角落。跟其他两个语言相比, 关于D ,我能说的更多。原因很简单: 我了解 D 了解地更深入,直白地说:
D 的主要挑战有以下:
采用率不高 - 虽然名义上存在这么多年了。 D 圈子里的知情人可能会说, D 当前还是相对新的,且采用率也上涨了不是。 而且,这种看法依然存在, 而采用率是由认知驱动的。所以经理和工程师就觉得采用一种多年还没有成熟的语言很担心。 未来, 时间会继续对 D 带来负面作用,除非/直到 采用的人数有突飞猛进增长。
D 和垃圾回收故事的微弱联系。 垃圾回收是个伟大发明,但是用在D 身上的决定却立即使D 跟核心市场 - 现有 C 和C++程序员分离开。对于这些程序员, 党派的分割线一贯都是“不想垃圾回收?不是个事儿,你可用D with RAII 或手动管理风格! ” 虽然这话没错,但是这很接近于于没用了,因为标准库对于其他内存管理风格基本不支持,这就意味这,推定的用户需要重新建整个核心基础设施。而且,即使觉得使用垃圾回收没关系,实现的质量也没有什么可让脸上贴金的。总之,可以这么说, D 有 GC 的缺点,但是没有享有他的好处。
一直缺乏前景。 很少有公司支持 D,D 是靠圈子流行起来的,圈里的工程敏感度高,长期的前景,魅力和领导力难。很长一段时间, D 尝试进行影响, 公关,都取得了负面效果, 第一个前景文档
(http://wiki.dlang.org/Vision/2015H1)
是2015 年 1 月写的, 第二个迭代 (Vision/2015H2 - D Wiki) 是 4 个月后,一个周期是 6 个月, 这真是最好 的讽刺。
当然啦,还有其他的问题, 但是其他问题要么是从这几个问题上衍生出来的,要么就是有类似的影响
翻译的不错哦!
我认为 D 语言 10 倍的优势有以下(当我在下面说"十倍"的时候,通俗来讲意味着"一个数量级")
比C++快 10 倍的编译速度。相对于 C++ 和其他别的语言这种差距根本不可弥补。(Go 编译的速度稍微比 D 快一点,但是运行慢一点) 使用系统级语言快速编码是一种深远的变革。结合 D 语言的抽象能力,基本上可以把 D 作为一个很好的选择编写高度优化的代码,原因很简单,实验性成本很低。
比脚本语言快 10 倍的运行速度。D 的一个很好的用处是作为脚本语言使用处理一些简单任务,这在速度上的好处是巨大的。当然,没有”瓶颈期“的影响-如果一个脚本增长的很大,D 总是有很有效和模块化的机制提供。当然,这值得怀疑,比如 Python 已经很多的库可供选择,但是 10 倍的差距才是根本上的:系统级语言很难达到 D 的水平,但脚本语言很难突破与之的速度差距
10 倍的容易与 C 和 C++ 结合使用相对其他语言而言。D 使用和 C 和 C++ 相同的内存布局;它所做的是在它之上构建结构,但是更接近底层几乎没有花销,整个 C 的标准库在语法和速度上不能更接近了,它也同为 C++ 的标准库,许多 C 的库都很容易和 D 结合使用。()。它可以声称没有其他语言能达到它整合的水平
10倍更好相比其他的系统级语言以及一般性的语言。D 的静态内省,编译时间的评价,混合驱动代码变的很有效这对其他语言是很困难的,无论是新的还是现存的;在这场游戏中,Go 缺乏深度甚至不能抓住重点;C++还 在绝望的迷失之中;而 Rust 还在尝试之中。
翻译的不错哦!
这里再重申一下,Go 语言是我唯一的选择,值得你为其付出。选择 Go 主要有下面这些挑战:
间接调用和垃圾收集带来的本质上的性能下降。事实上,把 Go 改造成没有间接函数调用和垃圾收集是没有意义的,因为这些是其核心的功能。这些是提高核心性能指标的主要障碍。Go 团队的回应是,战术上会提高垃圾收集的性能。不过,替换 C 语言这样的挑战不是通过一些战术就可以完成的。
政治因素。 Go 的派别异常强大,在不少问题上都各有坚持,类似的问题有大有小。在比较大的问题中,泛型的实现方式非常笨拙而低下,使得泛型可以算是 Go 语言的短板之一;在类似话题上的讨论上,都足以让人郁闷不已。我认为技术问题的政治因素在长期是一个极端的破坏因素,希望 Go 团队能找到解决的方式。
简化却过于简化。Go 语言的精简是很有名的 - 大家上手起来确实都很快。不过随着时间推移,这成为一个问题;Go 代码彻底慢下来 - 程序员发现整天在写同样的东西,就像一只蚂蚁做的那样,这是因为 Go 语言即使对很简单的观念和算法也没法很好的进行抽象。如果一个领域没有现成的易用的库,一般人是很难进入的。程序员要是用过 Go 之后再也不想用了,那感觉真不好。如果 Go 能让那些总是重复工作的用户改善一下处境就好了。
翻译的不错哦!
我认为的 Go 的10倍优势如下:
10倍更好的策略。有一段时间 Go 语言宣称要成为系统编程语言,不过后来它的属地完全变成网络服务领域。这是一个前景非常光明的市场,Go 团队对此把握的很好(Go 团队有着这方面的世界级的工程师)。这个市场非常热,一直由 Java EE 和一些运行缓慢的脚本语言占据着,Go 在这个领域完全就是全新的选择,不过现在已经成为一个主要的选择,其低位已经不可替代了。
工程上的10倍优势。 Go 语言背后有一个纯粹的工程团队,这对语言的质量起着很大的帮助,尤其是对于网络库和工具。优秀的工程管理很好的弥补了语言能力上的一些不足。
10倍的品牌效应。很多打算使用 Go 语言的用户都是看在 Google 的份上。Google 出品,似乎就意味着专业、高质量和稳定。当然,品牌不是全部,不过这意味着 Go 语言只需要做到不错就行,不需要做到完美。品牌可以完成剩下的任务。
翻译的不错哦!
最后但并非最不重要的
让我再次提醒,这仅仅是我的意见。我认为 Rust 正面临一些有趣的挑战:
一个不和谐的人格。阅读任何数量的 Rust 代码让人想起这个笑话“朋友别让朋友翘腿的一天”的漫画图像()。把躯干放在瘦腿上的人。Rust安全、精确的内存管理一切的前沿和中心。很少的问题域,不幸的是,这意味着思考和编码的大部分是致力于基本文书工作(GC 语言实际上自动化不见了)。安全的,确定的内存回收困难的问题,但并不是唯一的问题,甚至在一个程序中最重要的问题。因此 Rust 在这个语言设计问题上消耗巨大。这是有趣的,Rust 开始成长的其他方面的语言;唯一的解决方案是发展语言,但问题仍然是抽象能否帮助处理各级资源的必要性。
外国的语法。Rust 的语法是不同的,没有明显优势的差异。这是人来自 Algol-style 刺激性语言,需要处理一个无缘无故地不同的语法除了正确的资源簿记。
翻译的不错哦!
Rust 的 10 倍优势是:
理论上要比其他快 10 倍。在三者之中,Rust 是其中唯一的一款有世界一流水平的语言。这些在它精确定义的语言和技术方法的深度都可以看得出。
比其他系统程序设计语言 10 倍更好的安全性。当然,在这里我们只限于讨论它在安全上的开支。
性价比上要比其他好 10 倍。在很长一段时间里,Rust 的 1.0 预览版都是社区的宠儿,没有一点错误:无论发生什么问题,现有的 Rust 或者将来的 1.0 版本都会有解决的办法。现在,1.0 版本已经结束了蜜月期,人们的兴趣发生了很明显的下降(据我个人测算和估计),但是它的影响仍将继续存在。此外,毕竟,Rust 是一个正统的有实用价值的语言,它很容易将人们的热情转化实体的销售。
无论是这几种语言被定位于逐步替换 C,C++ 或者同时存在于代码库中,还是它们会成为未来项目的首选,今天的人们还是会首先选择 C 或 C++——这一切都取决于这些语言的能力,尽量发挥它们的长处并且在各自的挑战中获得突破。
翻译的不错哦!
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不要管我的地位和 D 语言创造者之一的身份。我会坦诚的回答这个问题。我熟悉 Go 和 Rust,并且知道 D 的缺点在哪里。我鼓励人们在 Rust 和 Go 社区相似职位的人可以提出他们诚恳的观点。接着,我们开始吧。
首先,C++ 应该放在问题的哪个位置。不管它是否取代 C,或是成为取代 C 的候选人之一,C++ 是这个等式的一个关键部分。它是最接近 C 的,同时也是从 C 中来的。在下面几个问题中我会假设 C++ 是把取代 C 作为目标的。每一个语言都有一些基础优势(我称之为“十倍优势”,因为在一定的基准上比较其他确实效率更高)和数个挑战。这些语言在未来能否取代 C 语言取决于它们如何利用它们的十倍优势,并且如何克服他们的数个挑战。
翻译的不错哦!
先让我来弃用 D
说起D,就像是领着你在我自己的屋子里游览, 我知道如何让你看见/藏起来干净的/脏的角落。跟其他两个语言相比, 关于D ,我能说的更多。原因很简单: 我了解 D 了解地更深入,直白地说:
D 的主要挑战有以下:
采用率不高 - 虽然名义上存在这么多年了。 D 圈子里的知情人可能会说, D 当前还是相对新的,且采用率也上涨了不是。 而且,这种看法依然存在, 而采用率是由认知驱动的。所以经理和工程师就觉得采用一种多年还没有成熟的语言很担心。 未来, 时间会继续对 D 带来负面作用,除非/直到 采用的人数有突飞猛进增长。
D 和垃圾回收故事的微弱联系。 垃圾回收是个伟大发明,但是用在D 身上的决定却立即使D 跟核心市场 - 现有 C 和C++程序员分离开。对于这些程序员, 党派的分割线一贯都是“不想垃圾回收?不是个事儿,你可用D with RAII 或手动管理风格! ” 虽然这话没错,但是这很接近于于没用了,因为标准库对于其他内存管理风格基本不支持,这就意味这,推定的用户需要重新建整个核心基础设施。而且,即使觉得使用垃圾回收没关系,实现的质量也没有什么可让脸上贴金的。总之,可以这么说, D 有 GC 的缺点,但是没有享有他的好处。
一直缺乏前景。 很少有公司支持 D,D 是靠圈子流行起来的,圈里的工程敏感度高,长期的前景,魅力和领导力难。很长一段时间, D 尝试进行影响, 公关,都取得了负面效果, 第一个前景文档
(http://wiki.dlang.org/Vision/2015H1)
是2015 年 1 月写的, 第二个迭代 (Vision/2015H2 - D Wiki) 是 4 个月后,一个周期是 6 个月, 这真是最好 的讽刺。
当然啦,还有其他的问题, 但是其他问题要么是从这几个问题上衍生出来的,要么就是有类似的影响
翻译的不错哦!
我认为 D 语言 10 倍的优势有以下(当我在下面说"十倍"的时候,通俗来讲意味着"一个数量级")
比C++快 10 倍的编译速度。相对于 C++ 和其他别的语言这种差距根本不可弥补。(Go 编译的速度稍微比 D 快一点,但是运行慢一点) 使用系统级语言快速编码是一种深远的变革。结合 D 语言的抽象能力,基本上可以把 D 作为一个很好的选择编写高度优化的代码,原因很简单,实验性成本很低。
比脚本语言快 10 倍的运行速度。D 的一个很好的用处是作为脚本语言使用处理一些简单任务,这在速度上的好处是巨大的。当然,没有”瓶颈期“的影响-如果一个脚本增长的很大,D 总是有很有效和模块化的机制提供。当然,这值得怀疑,比如 Python 已经很多的库可供选择,但是 10 倍的差距才是根本上的:系统级语言很难达到 D 的水平,但脚本语言很难突破与之的速度差距
10 倍的容易与 C 和 C++ 结合使用相对其他语言而言。D 使用和 C 和 C++ 相同的内存布局;它所做的是在它之上构建结构,但是更接近底层几乎没有花销,整个 C 的标准库在语法和速度上不能更接近了,它也同为 C++ 的标准库,许多 C 的库都很容易和 D 结合使用。()。它可以声称没有其他语言能达到它整合的水平
10倍更好相比其他的系统级语言以及一般性的语言。D 的静态内省,编译时间的评价,混合驱动代码变的很有效这对其他语言是很困难的,无论是新的还是现存的;在这场游戏中,Go 缺乏深度甚至不能抓住重点;C++还 在绝望的迷失之中;而 Rust 还在尝试之中。
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这里再重申一下,Go 语言是我唯一的选择,值得你为其付出。选择 Go 主要有下面这些挑战:
间接调用和垃圾收集带来的本质上的性能下降。事实上,把 Go 改造成没有间接函数调用和垃圾收集是没有意义的,因为这些是其核心的功能。这些是提高核心性能指标的主要障碍。Go 团队的回应是,战术上会提高垃圾收集的性能。不过,替换 C 语言这样的挑战不是通过一些战术就可以完成的。
政治因素。 Go 的派别异常强大,在不少问题上都各有坚持,类似的问题有大有小。在比较大的问题中,泛型的实现方式非常笨拙而低下,使得泛型可以算是 Go 语言的短板之一;在类似话题上的讨论上,都足以让人郁闷不已。我认为技术问题的政治因素在长期是一个极端的破坏因素,希望 Go 团队能找到解决的方式。
简化却过于简化。Go 语言的精简是很有名的 - 大家上手起来确实都很快。不过随着时间推移,这成为一个问题;Go 代码彻底慢下来 - 程序员发现整天在写同样的东西,就像一只蚂蚁做的那样,这是因为 Go 语言即使对很简单的观念和算法也没法很好的进行抽象。如果一个领域没有现成的易用的库,一般人是很难进入的。程序员要是用过 Go 之后再也不想用了,那感觉真不好。如果 Go 能让那些总是重复工作的用户改善一下处境就好了。
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我认为的 Go 的10倍优势如下:
10倍更好的策略。有一段时间 Go 语言宣称要成为系统编程语言,不过后来它的属地完全变成网络服务领域。这是一个前景非常光明的市场,Go 团队对此把握的很好(Go 团队有着这方面的世界级的工程师)。这个市场非常热,一直由 Java EE 和一些运行缓慢的脚本语言占据着,Go 在这个领域完全就是全新的选择,不过现在已经成为一个主要的选择,其低位已经不可替代了。
工程上的10倍优势。 Go 语言背后有一个纯粹的工程团队,这对语言的质量起着很大的帮助,尤其是对于网络库和工具。优秀的工程管理很好的弥补了语言能力上的一些不足。
10倍的品牌效应。很多打算使用 Go 语言的用户都是看在 Google 的份上。Google 出品,似乎就意味着专业、高质量和稳定。当然,品牌不是全部,不过这意味着 Go 语言只需要做到不错就行,不需要做到完美。品牌可以完成剩下的任务。
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最后但并非最不重要的
让我再次提醒,这仅仅是我的意见。我认为 Rust 正面临一些有趣的挑战:
一个不和谐的人格。阅读任何数量的 Rust 代码让人想起这个笑话“朋友别让朋友翘腿的一天”的漫画图像()。把躯干放在瘦腿上的人。Rust安全、精确的内存管理一切的前沿和中心。很少的问题域,不幸的是,这意味着思考和编码的大部分是致力于基本文书工作(GC 语言实际上自动化不见了)。安全的,确定的内存回收困难的问题,但并不是唯一的问题,甚至在一个程序中最重要的问题。因此 Rust 在这个语言设计问题上消耗巨大。这是有趣的,Rust 开始成长的其他方面的语言;唯一的解决方案是发展语言,但问题仍然是抽象能否帮助处理各级资源的必要性。
外国的语法。Rust 的语法是不同的,没有明显优势的差异。这是人来自 Algol-style 刺激性语言,需要处理一个无缘无故地不同的语法除了正确的资源簿记。
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Rust 的 10 倍优势是:
理论上要比其他快 10 倍。在三者之中,Rust 是其中唯一的一款有世界一流水平的语言。这些在它精确定义的语言和技术方法的深度都可以看得出。
比其他系统程序设计语言 10 倍更好的安全性。当然,在这里我们只限于讨论它在安全上的开支。
性价比上要比其他好 10 倍。在很长一段时间里,Rust 的 1.0 预览版都是社区的宠儿,没有一点错误:无论发生什么问题,现有的 Rust 或者将来的 1.0 版本都会有解决的办法。现在,1.0 版本已经结束了蜜月期,人们的兴趣发生了很明显的下降(据我个人测算和估计),但是它的影响仍将继续存在。此外,毕竟,Rust 是一个正统的有实用价值的语言,它很容易将人们的热情转化实体的销售。
无论是这几种语言被定位于逐步替换 C,C++ 或者同时存在于代码库中,还是它们会成为未来项目的首选,今天的人们还是会首先选择 C 或 C++——这一切都取决于这些语言的能力,尽量发挥它们的长处并且在各自的挑战中获得突破。
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