冲王者荣耀值吗冲到微批三需要多少块钱

王者荣耀不充钱,最快多少天能有一套满级符文?- 百度派
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王者荣耀不充钱,最快多少天能有一套满级符文?
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我一开始的时候压根儿都不知道铭文有什么作用。我还是看打游戏的时候刚开局,小乔的攻击力就比我们的攻击力强,然后才开始注意到了铭文。我是那个时候开始对铭文进行了搭配,但是没有估量过花了多长时间...
& & & 我一开始的时候压根儿都不知道铭文有什么作用。我还是看打游戏的时候刚开局,小乔的攻击力就比我们的攻击力强,然后才开始注意到了铭文。我是那个时候开始对铭文进行了搭配,但是没有估量过花了多长时间。& & & &虽然我没有算过弄一套满级的铭文需要多长时间,但是我同学他自己弄过一套铭文,但是他原来也玩过很久王者荣耀,他本身也有一定的铭文碎片,所以他就花了差不多两个月就弄齐了一套满级的法术符文。据他说那两个月就一直在打游戏,因为如果你想得到铭文,只有几个方面。第一就是打游戏,一般只要你游戏胜利的话,会得到几个铭文碎片,而除了这一方面的话可以进行铭文抽奖这样的话抽到的是铭文,不是铭文碎片,而这样的话一般1到4级都可以抽到,因为是要配满级的符文嘛,所以可以把它们都卖掉,但是我不建议去买五级以下的铭文,因为这样的铭文到最后还是得卖掉,而且还得折半出售。还不如攒齐了之后直接买五级铭文。我知道的还有最后一个办法,就是抽各个小礼包了,一般会有每日活动每日任务还有每日签到都能获得铭文碎片。& & & & &当然上面是有一定的英文碎片量的时候特别快的攒够了一套满级铭文,但是如果真的是从头开始玩的话,那肯定怎么着也得一年了吧。因为你不能充钱,所以说你只能自己打游戏,然后不停的打,然后靠这样获得铭文碎片,但是你肯定不是时时刻刻都有时间去玩这个游戏,所以说肯定会慢,但是如果真的耐心只配一套铭文的话,就是只配法师或者是只配射手,那样的话肯定就比较快。& & & &我建议大家就是能尽快把铭文能配好就配好,因为铭文的影响真的挺大的。一般如果同样的英雄单挑的话,一套配好的铭文能够起到一个决定性的作用。就像上回我跟小乔对的时候,对面小乔,他的铭文就特别厉害,刚开局差不多都是三格血,结果人家一扇子就能把你削掉三分之一,由此可见,一套铭文的厉害。& & & 当然我在感受到了铭文的厉害之后,也在努力配铭文的路上,所以加油吧,再不往游戏里充钱的前提之下,尽量的配铭文吧,而且最好是先紧着一套铭文配,不要分散自己的铭文碎片。
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我玩王者荣耀有一年多了,从S3赛季到S7赛季。刚开始不知道铭文为何物,后来才知道铭文也是很重要的。那么专门为一个英雄或者一类英雄配一套铭文,就是提升英雄战斗力的一个重要因素啦。而我的第一套满级铭...
我玩王者荣耀有一年多了,从S3赛季到S7赛季。刚开始不知道铭文为何物,后来才知道铭文也是很重要的。那么专门为一个英雄或者一类英雄配一套铭文,就是提升英雄战斗力的一个重要因素啦。而我的第一套满级铭文就是上图这套啦,一开始新手都喜欢玩法师嘛,好操作一点,就配了一套法师铭文,用了大概有小一年的时间吧。现在正在努力配第二套,以后还会有第三套第四套的。在王者荣耀中不论什么事情都可以通过时间来解决,想要养成一个满级定向属性的铭文页,需要通过下面几个步骤:首先要知道自己需要什么属性,其次就是铭文的大量获取,最后就是铭文的定向培养,这三个步骤做完虽然需要的时间很长,但是每天也不会耽误小伙伴们太多的时间,每天十几分钟搞定即可慢慢培养。那么有什么方法获得铭文就很重要啦。首先是参加多人对战啦,每次对战结束都可以得到少量铭文碎片,积少成多就可以换高级铭文;其次是商城夺宝和钻石铭文,进行分解后也可以兑换高级铭文;还有就是冒险模式了,就可以获得一部分铭文,然后去兑换高级铭文。铭文的获得途径大概就为大家推荐这三种,然后就是满级页铭文的制作,在符文制作中,第一步先点击右下角的批量分解,将1、2、3、4级的铭文页全部都扔进去,分解成铭文碎片,然后在下方进行铭文等级的筛选,我们要做就直接做5级的,不要贪便宜去培养4级的铭文页,然后寻找自己所需要的属性铭文,找到后点一下就会弹出铭文的制作与分解,5级铭文全部都是1600个铭文碎片合成1个。没有时间不能解决的事情的,慢慢攒总会有的。当然土豪随意咯。
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这个可以换算一下的,我们先算一下如果花钱买的话,五级符文要1600的券,按照最高的比例来说,如果要当天搞,大概6000块钱就能搞定,实际上不着急的话,有...
王者荣耀不充钱,最快多少天能有一套满级符文? & &这个可以换算一下的,我们先算一下如果花钱买的话,五级符文要1600的券,按照最高的比例来说,如果要当天搞,大概6000块钱就能搞定,实际上不着急的话,有4000块钱就能搞定,但是如果不花钱的话,这就不太好说了,全部资源全部用在符文上的话,大概得要小一年。 & &其实这是个很简单的任务,如果你天天玩,王者荣耀经常搞各种活动,每天的奖励也十分丰厚,特别是节假日什么的,对于新手来说,除了必要的英雄购买之外,不再发生其他的费用,全部资源用来购买符文,在小编看来,基本半年多就能够集齐一套,毕竟腾讯的各种活动还是非常多的,尤其是上半年。 & &说说小编自己的符文吧,从15年玩到现在的2017年,中间断断续续的,也就是过年的时候天天和老同学还有小伙伴们一起开黑,那时候符文提升的特别快,对于其他的时候,也就是偶尔陪着朋友们一起开开黑,其实玩的很少,总共也就玩了几百局,由于拉得战线有点长,现在都已经有两年了,期间的各种活动自然是参加了不少,但也是直到最近小编才搞了一套完整的法师套,虽说小编志不在此,但是用了这么久才搞完 一套,也是有够慢的了~ & &王者荣耀这么火,还有一个重要的因素,是玩的妹子超级多有木有,要是不想显得那么屌丝,还是可以玩一玩充钱的局,做一回RMB玩家的瘾的~
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王者荣耀这个游戏最近越来越火了。那么除去这个游戏里英雄厉不厉害就是铭文和皮肤了。最为一名不充钱的玩家,那么更会看重铭文好不好。不冲钱最快要一套150级的铭文差不多要大半年。本人玩王者荣耀一年多了...
王者荣耀这个游戏最近越来越火了。那么除去这个游戏里英雄厉不厉害就是铭文和皮肤了。最为一名不充钱的玩家,那么更会看重铭文好不好。不冲钱最快要一套150级的铭文差不多要大半年。本人玩王者荣耀一年多了,不久之前才有了一套自己的150级铭文。而且我还是就单单为了配这一套150级铭文把其它铭文全部分了。首先我是一个住校的学生,所以每两天免费可以抽一次的铭文,我一个星期只可以抽一次。然后平时的钻石什么的我除了抽铭文就会去抽钻石夺宝,一年下来终于抽出了韩信。最后铭文获取的方式除了钻石抽,还可以用金币抽,抽了分解去和五级铭文。这种方法我是不建议的,200金币一次的铭文抽奖,最好的情况也只能抽出3级铭文。而五级铭文和一个要1600的铭文碎片,一个三级铭文分解就多少铭文碎片?之前我也是试过这个方法的,实测,一般抽的都是一级铭文连二级铭文都是相当罕见更不用说三级铭文了。综上所述,一个在线学生一年半完成一套150级铭文,那么一般人每天都上线,平时也不要去抽钻石夺宝,一有钻石就去抽铭文。基本大半年就可以有一套150级铭文了。王者荣耀铭文其余的获取方法还有各种途径的获取。什么战队商店的铭文碎片宝箱兑换,还有武道商店和远征商店可以购买铭文,不过里面铭文价格很高但是级别很低,不是很推荐大家去尝试通过这个方法获取铭文。
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5人关注了此问题人民日报官微转文 批评腾讯手游篡改历史|人民日报|腾讯|篡改历史_新浪财经_新浪网
人民日报官微转文 批评腾讯手游篡改历史
  日前,《人民日报》官方转发了一篇抨击旗下手机游戏“王者荣耀”篡改历史的文章。这篇来自《光明日报》文章称“王者荣耀”篡改历史,只为了利益,误导小学生,影响极其恶劣。
  文章还表示:荆轲是女的,李白成了刺客,扁鹊能用毒,这些角色设定完全颠覆了历史,如果小孩子玩了这个游戏,还能学好历史吗?
  在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。
  公开数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应怎样去弘扬传统文化,应给予孩子怎样的历史观?
责任编辑:李兀 SF053
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请用微博账号,推荐效果更好!最近以来,人民日报、中央电视台、新华社突然连续出手,密集痛批腾讯旗下的热门手机游戏《》。后者号称&国民级手游&,月流水突破30亿元人民币(一天超过一个亿),据说移动互联网最重要的指标日活跃用户(DAU)突破1亿,对,!要知道,中国99.99%以上的互联网产品什么招都使、用上吃奶的劲儿也做不到这个量。天美工作室和成都团队,已经是封神的节奏。
数据显示,《王者荣耀》占据95%的MOBA手游市场,在中国手机游戏市场处于垄断地位。仅仅在2016年,《王者荣耀》就为腾讯带来了高达68亿元的收入(截止2017年7月累计应该已突破100亿),在移动电竞游戏收入中排名第一。堪称不折不扣的&吸金神器&。然而,这个网络印钞机的许多用户却是未成年人,目前许多中国中学生、甚至小学生沉溺于打《王者荣耀》,引发了包括跳楼在内的不少家庭悲剧,这正是权威媒体出手的桌面上的理由。桌子下是啥?本文不敢妄议。。。
在中国特色的舆论语境中,人民日报、中央电视台、新华社的地位众所周知。&三大喉舌&是绝对不会无故齐齐出手的,这次的架势真是互联网圈前所未见!即便同为BAT的百度当年被央视财经频道追着打,也主要是CCTV自己(坊间传闻与已经落马的某郭姓传媒大佬有关)。三大喉舌联手出击,自然非同小可。今年以来一直在市场上高歌猛进的&港股王&腾讯栽了一个大跟头,被痛批第二天的7月4日收盘跌4.13%,创下了2017年的单日最大跌幅,市值蒸发1099亿港元。
好死不死的是,《王者荣耀》之父姚晓光近日斥资近亿港元(9800万)在香港买下了尖沙咀的复式豪宅,被八卦的香港媒体大肆报道。这样的强烈对比,更造成了一些家长的愤慨。
现在,腾讯高层紧急展开了危机公关,据说给了特别公关预算。从目前看主要有三板斧:产品机制上,推出史上最严苛的防沉迷系统。社会舆论上,大量媒体自媒体出现了正能量文章,主要是&游戏工具无罪论&的套路。GR上(这一点其实最关键,但又受社会舆论很大影响,而社会舆论又受产品机制一定影响),向方方面面紧急解释通报。
有趣的是,有一种颇为流行的阴谋论也出来了,不少人煞有介事地分析这是阿里巴巴幕后狙击腾讯,热爱阴谋论的吃瓜群众也很吃这套。要我说,这种看法其实就是个脑洞过大的闲扯。讲真,阿里公关虽然号称第一天团(我在行业内曾第一个用&世界级&来形容其水准),但还没牛X到可以随心所欲调动三大喉舌的程度!阿里巴巴高层自己也带着调侃地否认了。这样有点替腾讯公关甩锅的意思。
先直接给出我的观点:《王者荣耀》是一款好游戏,如今被批评,某种程度上是咎由自取。
【小学生沉迷《王者荣耀》,这是所有游戏的锅吗?】
我之前在分析网易爆款游戏《阴阳师》时写过(敢问丁磊和网易:打破了次元之门的《阴阳师》还能火多久?):游戏分很多种,有的游戏就是又氪又肝,需要花费很长时间或者花很多钱,否则就会跟不上别的玩家的进度而失去游戏的乐趣。
《王者荣耀》显然不是这种游戏,可以说和肝、氪的模式恰恰相反。上手简单、无需用时间累积道具,人民币玩家与非人民玩家也不会在对战时有太大差别。只要有个20分钟的时间,就能打开手机爽上一把。平心而论,这种不去强行占据玩家时间的模式简直就是业界良心啊,又怎么能批判其沉迷呢?
可对于中学生、甚至小学生来讲,就完全不一样了。相比成年人每天都能握着手机,平时受学校、家长所管制的学生,使用手机时才是真的碎片化。这样一来,就注定了他们没有时间玩那些氪金和肝的游戏。需要花时间花钱的游戏,其实是在无形中建立了一个玩家准入门槛,达不到有钱有闲的标准,就没法享受游戏的乐趣。
在产品上,《王者荣耀》直接把这个门槛抹平了,肯定会比其他游戏更吸引学生啊!加上腾讯无与伦比的熟人社交链的加持,引入排名系统(不仅仅有游戏内排名、还有各种群排名小程序),无所不用其极地激发玩家的虚荣心。这样一来,无门槛娱乐+社交虚荣+碎片化,想不吸引小学生都难!需要强调的是,其他网络游戏可都没有庞大熟人社交链的&核武器&!腾讯独此一家,别无分号。
一位做游戏的朋友跟我探讨《王者荣耀》产品存在的问题:手游本来是消遣用户的碎片时间,但是这款游戏为了增加用户的粘性,引进排名系统激发各种玩家的虚荣心,逼迫玩家投入更大的精力和时间。 引入排名系统也就算了,为了让玩家多玩几盘,对玩家抱怨的匹配机制迟迟不做升级,让玩家总是赢一盘,输一盘,段位升不去(除非开黑,问题是有几个能够天天固定时间开黑)。数据明明在他们手里,为何天天匹配实力不相近的玩家? 最后就是他们早期还是按那种传统的病毒营销方式传播,什么为玩游戏跳楼、冲几万,但是他们没意识到自己的体量和其他游戏有本质区别,如果领导的孩子都玩上了,领导咋看这游戏?
所以,难怪不少批评者认为:腾讯自己赚的盆满钵满,却没意识到这个体量带来的巨大风险,非等到今天被批了才推出防沉溺系统和砸钱搞危机公关,早干嘛去了?
【游戏是工具所以无罪论?傲慢心态要不得】
也有很多人说:沉迷的是小学生,游戏本身是工具啊所以无罪blabla。说这话的人,不知道是不熟悉我国国情还是站着说话不腰疼。
《王者荣耀》的问题是刚刚爆出来吗?很多人也这么以为。可是许多玩过这个游戏的玩家都知道,如今这一切早有先兆。
很早以前,就有人提出过《王者荣耀》改动历史人物和事实误导小学生。要知道,MOBA游戏最难的地方,就在于在松散快餐的游戏机制中建立角色IP。譬如,选择汇集暴雪多款游戏中的角色,LOL选择自己建立世界观,而王者荣耀则选择了改编中国历史人物。其实改编自历史的游戏也很多,像系列,但是这些可都是建立于尊重事实的情况下。《王者荣耀》做了什么呢?比如把孙膑改成病娇正太、用皮肤给王昭君李白凑CP,最不能让人接受的是直接把荆轲的性别改了,变成腿长波大的女性角色。
值得一提的是,关于篡改历史的事情引起媒体关注后,王者荣耀才不情愿把荆轲的名字改成了&阿轲&,并强调人物都是历史改变,建立于独有的世界观上。就像被喉舌痛批了,才推出防沉迷系统一样,早干嘛去了?因此,也有不少舆论指责《王者荣耀》和腾讯&只顾赚钱、心态傲慢&。
说老实话,作为一款快餐MOBA手游,有没有人关心你的世界观你自己心里没数吗?除了改编历史,其他像小学生沉迷、小学生用父母手机充值游戏等等新闻也被多次报道。可在大众视野从没见到《王者荣耀》的正式发声。网络游戏这东西,在中国舆论中本来就是带有一些原罪色彩的(此处仅列举事实不打算论证),自己已经做到这个体量了,很多时候不能一味的讨好玩家,为了继续赚钱也该做好场面上的事。
【产品公关与品牌公关,谁带谁的节奏?】
最后还是讲讲品牌公关、新媒体传播,这是我的老本行。《王者荣耀》最近为什么受到如此之多的关注,还不是因为股票下跌、腾讯市值蒸发千亿的事。
这证实了一点,所有产品都是企业品牌的一部分,在公关上互相联动。腾讯出了什么事儿,可能对《王者荣耀》的产品品牌影响并不大,可《王者荣耀》、、微信这些超级产品任何一个出事了,腾讯的企业品牌必受重创。对《王者荣耀》的大众公关经营上,腾讯做的似乎并不多。其实在媒体和公关圈,许多人都觉得腾讯是不见棺材不掉泪,对外姿态高冷,往往是临时有事才抱佛脚。即便现在被津津乐道的开放,也是2010年被3Q大战打醒了才痛定思痛开放的,并不是自己一开始就主动做的。这种论调虽有点刻薄,也不能说不是事实吧?
就拿上文说到的事实问题来讲,其实《王者荣耀》产品自己对于事情的处理还是很迅速的,改了人物名字,还邀请马东、黄执中拍了游戏中人物相关历史的讲座小片。可这些动作仅仅是在游戏内部开了入口、在《王者荣耀》自己的新媒体上发布了一下。如果腾讯举全集团之力借此大力公关一番,效果会好很多啊。游戏从谏如流,帮助小学生了解历史、寓教于乐,最后只给自己的玩家看,真是浪费了。结果现在事情来了,在不玩游戏的那些人(家长、领导)眼里,《王者荣耀》成了没干啥好事的&电子海洛因&。当然媒体这个说法我觉得有点重了,持保留态度。
对于大品牌旗下的产品来说,在做市场、做公关的时候难免会以营销为导向。甚至有人把用户沉迷做成娱乐性话题,以此吸引了更多玩家才有钱赚,才能在大体量企业内部拿到更多资源。可作为企业品牌,如果放任这种情况不管一旦问题爆发就会吃大亏。像现在《王者荣耀》这样这种被动的局面,某种程度上正是企业品牌被产品品牌带了节奏。
【结束语】
作为曾经的游戏从业者(曾任蓝港互动副总裁),我深深感觉中国网络游戏能发展到今天,着实不易。经历过魔兽时期的网瘾战争,又经历了主机游戏的十年沉寂,中国游戏从业者、游戏玩家都很担心再次一夜回到解放前。谁不知道中国网络游戏一直在戴着镣铐跳舞?中国游戏人,真心是刀锋上的舞者。一款热门游戏的心态和动作,带来影响的可能是整个游戏市场。意识形态方面的动作,从来都是一刀切的。
那些因为反对HS而反对其所说的一切的人,其实都是姿势党。
能力越大,责任越大。作为几乎每个中国人都在用其产品的超级互联网垄断集团(互联网领域世界前五,市值超过2万亿人民币),腾讯必须承担更大的社会责任。包括喉舌在内的所有媒体对其进行舆论监督,也是合理的。如果把外界的合理批评都一股脑儿视为&黑&,那只能说明,这样的心态以后还会出事。
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