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LOL比赛记录统计页面怎么看 全新统计页面介绍
来源:编辑:乔不理
LOL比赛记录统计页面怎么看 全新统计页面介绍11月2日上午10点,LOL教育网大区上线全新”“比赛记录”统计页面,拳头为大家展示出了更为详细的数据分析。新统计页面也将于同日稍晚时间上线弗雷尔卓德与班德尔城大区。下面我们一起来看看全新的比赛记录统计页面吧。什么是全新 “比赛记录” 统计页面全新页面将提供更加详细的对局数据记录和图表化展示,方便召唤师们对过往战局信息有更全面的了解。现有客户端的全新统计页面测试中新客户端的全新统计页面以上就是LOL全新比赛记录统计页面介绍,大家快去体验一下吧!
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265G推荐游戏当LOL比赛出现暂停时 到底发生了些什么?
[摘要]主裁判和选手都可以选择让比赛进入暂停,而导致暂停的原因的不尽相同。在这里,我们还将回顾“时空断裂”系统首次使用的情境。​&#年7月31日9:54 PM - 作者:MORGAGEDDON这是在北美LCS上举行的比赛,双方进入了紧张关键的第三局。中路英雄顺着河道而下,凭感觉游走。他按下大招,闪现到下路,然后……出现了暂停。大家一阵哀叹,观众们不知道发生了什么事,接着,解说开始解释问题出在哪里。过了一段时间,比赛继续。 可是,在暂停的这段时间里,台上幕后究竟发生了什么呢?部分负责保障北美LCS的团队和我们一起坐了下来,解释暂停是如何发生的,我们要如何防止这种情况,以及幕后到底都发生了一些什么事情。 在深入讨论之前,首先我们到底要如何才能杜绝暂停的发生呢?选手可以暂停吗?还是说只能由裁判来进行暂停?主裁判RIOT RAVES:为了防止暂停的出现,我们要完成两件最重要的事。就是统一硬件的标准,以及每位职业选手在游戏开始之前需要完成一张事项清单。除了鼠标和键盘之外,所有职业选手的电脑都使用同样的基本配件。显卡和硬盘这样的配件必须已经上市6到12个月,并且已经有了非常稳定的驱动。同时,我们的IT队伍会不断检查软硬件,确保最稳定的比赛环境。正是有了他们,我们才会对我们使用的配件和软件如此地自信。另外,在所有LCS比赛开始之前,每位职业选手都有一张清单。上面列着他们需要对键盘、鼠标、电脑、键位绑定、设置等事项进行的操作。如果选手正确无误地完成了这张清单上的内容,给他们的队伍裁判签字,那么应该就不会出现因为设置不正确而导致的问题。主裁判账号(在后台操作)和选手们都可以暂停比赛。如果选手发现有问题,可以在聊天窗口里用/pause来暂停比赛。如果舞台裁判发现有问题,他或者她可以指示任意一名选手,通过语音指令来进行暂停。
那么,我们在北美LCS的比赛里,一切都进行得很顺利……然后出现了暂停。发生了什么?出了什么问题?为什么?RIOT RAVES:首先,有人暂停了比赛,并且立刻告诉了他们的队伍裁判。大概有80%的暂停都发生在差不多比赛开始的时候,而且都可以在三分钟之内得到修复。问题可能是“我的符文不对了”,或者“键位绑定不起作用”,或者是更糟糕的情况。常常,这些早期问题都是选手没有正确完成的事项列表内容,可以很快得到修复。 作为主裁判,情况是如何与您沟通的?还有谁需要知道这一情况?RIOT RAVES:一旦某个选手告诉他们的裁判问题所在,这个裁判就会把情况传达给现场场控(负责进行演播的人员)麦克风线路。此时,主裁判、现场制作人,以及其他关键人员会拿到问题的基本内容,比如“键盘问题。图像bug。显示器问题。”现场制作人RIOT EMIL:我和其他裁判第一时间得到消息后,我会检查问题有多严重,并且跟转播制作人沟通(负责比赛转播的人员)。我们切过去,在画面上展示选手那边出现了问题的时候,解说就可以了解情况,并知道我们会暂停比赛多久。 ​所以现场运营和裁判知道了,接下来呢?解说PHREAK:Riot Emil和Riot Raves了解情况后,解说也会拿到和问题相关的信息。即便只有几个字,比如“键盘问题,红队,两分钟。”镜头会给队伍切特写,以及一名裁判在出问题的配件旁边的画面。在这个例子里,也就是键盘。这样我们就可以告诉观众,到底出了什么事。可能的话,我们会用一些相关信息来填充接下来的60秒,然后我们就回到了比赛中。还有一点很重要的就是,如果其中一名选手摘掉耳机,去和裁判沟通问题,那么我们的谈话内容就不能把关键的信息透露给不该了解的队伍。比如经济大幅领先,或者可能进行的抓人。转播制作人THEMAY0R:从转播的角度来看,如果我们没有进行比赛,那就一定要让观众随时了解目前到底是什么情况。进行比赛转播的时候,很容易看得出来一切都没问题,播出正在顺利地进行。但不管什么原因,我们离开了比赛,粉丝们就需要知道发生了什么事情。出现暂停的时候,我一般会从两个渠道得知有地方出了问题:首先是导播(控制游戏内镜头的团队),然后是Riot Raves/Riot Emil(主裁判和现场运营)。监制让大家赶紧把转播画面调整为“技术暂停”,导演则指挥镜头切到一名选手身上,这样一直在收看或者刚刚收看的人就可以看明白:“哦,那个选手的电脑出问题了。”PHREAK:所以当镜头切给他们的时候,你会听见我或者Riv说:“看起来Sneaky的键盘出了问题”。然后我们就可以谈谈是什么原因导致的,以及待会我们会看到一些什么内容。转播监制把发生的事情直接展现给观众,我们则进行旁白,所有收看的人就可以知道暂停的人物、内容、时间、地点,以及原因。那么如果这段时间不那么短呢?比如说,暂停很长,会不会有什么不同?PHREAK:嗯,长时间的暂停可能问题不复杂,但是时间上的消耗,或者…RIOT RAVES:很糟糕。非常糟糕。基本上,有两种问题可能会导致长时间的暂停:更为严重的硬件问题,以及bug。没人希望出bug,处理bug是一件复杂的工作,而且每次出的bug都不尽相同。属于bug的那些问题真的非常难解决。如果是已知的问题,说不定我们可以绕过去。但如果是全新的bug,那我们就抓瞎了。RIOT EMIL:换个键盘只要一分钟左右,但有些问题就没那么快解决了。比如说,某位选手的电脑屏幕开始闪烁。或者蓝屏了。或者不管什么原因,输入有延迟。我们不会当场分析问题,制造漫长的暂停,而是换掉整台电脑。如果我们确定这个问题非解决不可,我们会让选手们恢复交谈。 ​选手们可以在暂停期间交谈的吗?RIOT RAVES:只要我们从他们那里获得全部能够开始分析问题或者解决问题所需的信息,就不需要他们的帮助了。所以,与其一声不吭地坐在那里,裁判会同时允许比赛双方交谈。这样是公平的。他们有同样的时间来进行沟通,而不是其中一支队伍可以比另外一支多说几分钟的话。RIOT EMIL:换电脑要花六到七分钟的时间,IT大概会在暂停后一分钟左右得知要换电脑的消息。一旦我们通知转播要换电脑,他们就知道在选手回到比赛里之前,有六分钟的时间需要去填补。PHREAK:如果我们听到还有六分钟才能回到演播内容里去,我们就会说:“嘿,我们之前不是放过一段A队五分钟长的素材吗?我们可以现在放,然后切回分析台,然后提词说暂停就快结束了。”在此之后镜头会切回队伍,然后我们马上回到比赛中去,没有向观众展现内容画面的时间只有那么一小段。那么如果确实出了bug会怎样?如果游戏本身出了问题,情况会有多糟糕?比如2017年春季赛厄运小姐的那个大招。RIOT RAVES:别提厄运小姐大招啦。RIOT EMIL:哦对,那个啊。PHREAK:嗯,那个很有意思。THEMAY0R:那个我们都不谈的。说真的,那个问题我们说太多次了。当时现场出的问题实在是太多,包括我们尝试的新技术。RIOT EMIL:没错,那个bug出了好多问题。大家有些人可能不知道或者不记得了,厄运小姐的bug就是……RIOT RAVES:FlyQuest对战Cloud9的时候。厄运小姐放枪林弹雨(E),然后闪现进攻,放大招。几秒钟后有人呼叫暂停。裁判听到有人说:“我的大招没伤害。”RIOT EMIL:所以我们调出独立的主裁判电脑(我们用来在后台进行监控),可以看到厄运小姐放了大招,但是枪里面没有子弹出来。我们的第一想法是:“要是子弹没出来,是不是伤害也没有了呢?” ​THEMAY0R:我当时在一边听,然后就想,要命了。这是可破坏游戏的恶性bug。我很讨厌这种情况,因为我们永远也不知道bug造成的暂停要多久。如果我们重赛,那么要20多分钟才能解决问题。那脱离比赛的时间可就长了。RIOT RAVES:我们得确认这是个bug,并且没有造成伤害,看看我是不是能在同样的情况下重现……我们要查一下,看看这个bug是不是除了画面效果以外还有别的问题。你要如何重现这个厄运小姐bug呢?RIOT RAVES:如果从旁观的角度能够清楚地看到bug,我们心里就有数,它到底是什么问题。然后我们就可以去进行接下来的步骤。如果我们看不清楚,我们会尽量很快地重现(最好是在几分钟内),用同样的英雄在一个自定义的副本里,来更好地了解到底出了什么问题。当天晚一点的时候或者那个星期之内,我们会用开发工具尽量重现当时导致bug发生所进行的操作的时间和位置。冷却时间、召唤师技能、时机,我们会从选手和他们屏幕上的画面尽量获取事发当时的所有信息,然后用所有的内容在10到15分钟内进行稳定的重现。不管是否能够通过快速重现bug来了解到底是什么导致了问题,我们都要做出选择。要么让游戏就这样继续进行,要么把bug修掉。如果我们能证明问题不是选手导致的,我们会为受到不利影响的队伍提供一次重赛的机会。现在我们也可以提供一个使用时空断裂来进行修正的机会。如果bug对双方都造成了不利影响,那么双方都会获得同样的选择。只要其中一支队伍选择接受,我们就会实行。你说的修正是什么意思?RIOT RAVES:以前如果发现bug阻断游戏,我们有两个选择:从头进行重赛,或者让比赛继续。很显然,如果我们已经进行了二十分钟,然后说“算了,我们重新开始吧”,肯定会对所有人造成很糟糕的影响。时空断裂提供了第三种选择。我们可以重新开始游戏,把它回溯到问题发生当时的一段时间之前。 ​RIOT EMIL:并不是所有的内容都可以回滚。比赛的编程机制,服务器的运行,一旦在某一时刻发生的事情就无法更改了。我们没办法随便找一场比赛,往回倒退十秒。但是,我们可以拿到这场比赛十秒钟前是什么状态,或者二十秒,或者最能保障竞技完整性的一个时间,然后从那个确切的时间点重新开始一场新的比赛。事实上,比赛还是同一场。但同时它也是一场新的比赛。RIOT RAVES:只不过当时的时空断裂还……RIOT EMIL:还在开发中。它的功能已经很厉害了。但和现在比起来,当时它还没那么好用、THEMAY0R:而且操作有点复杂。RIOT RAVES:所以我们现在有这个功能了,那么队伍面临的问题就变成了:你们是想要继续呢,还是从问题出现的前一小段时间开始游戏?如果后面的这个办法还不行,那么到时我们再进行彻底的重赛。为什么大家不干脆全选择第二个选项?RIOT RAVES:因为当时时空断裂在现场环境里进行第一次测试有很大的未知因素。如果你选择使用时空断裂,而新游戏的状态又不行,那么你还是要彻底重赛。因为实际的游戏已经失效了。退一步说,就算它可能会造成问题,v1版本的时空断裂也比重赛要好得多。因为你很有可能不必重新开始比赛。选不选,都有可能造成负面影响。继续比赛对他们会很不利,如果我们不得不重赛,那也好不到哪儿去。我们告诉FlyQuest和Cloud9,这是我们第一次使用时空断裂在问题发生的时间点之前开始游戏。他们决定试试看。RIOT EMIL:所以我们设置好工具,把大家都连上。游戏看起来设置没问题(厄运小姐大招前的一小段时间),大家都在正确的位置上。RIOT RAVES:我们明确地告诉选手,游戏会在什么地方,什么时间开始。也就是上次大招放出来的前面几秒。大家都准备好了,打算从那个时间点开始比赛……THEMAY0R:解说随时可以把我们带回到比赛中去……RIOT EMIL:我们一切就绪,比赛继续的时候就恢复转播……PHREAK:比赛一开始,我们就看到游戏立刻又暂停了。我觉得Jatt大喊了一声:“怎么又暂停啦?”然后在摄影机前垂下了脑袋。RIOT RAVES:在第二次暂停里,我们告诉选手,UI需要几秒钟的时间来更新技能指示器的状态。比赛解除暂停的时候,大家都要等一两秒,再去看技能是不是没有完成冷却。如果这样的状态在暂停后几秒种还存在,那么我们就打算在那个时候进行全面重赛。THEMAY0R:我们终于回到比赛中的时候,错过了10到15秒的内容。因为快速暂停,加上需要在解说和选手之间再次切换镜头,所以当我们回到游戏中的时候,稍微滞后了一点。大家团战打了一半,我们切了进去。于是我们得跑一次回放,重新播出下路的一次击杀尝试,让观众看到的内容能够接上。PHREAK:吸取教训了!我们使用时空断裂的时候,一定要跟队伍说得非常清楚才行。RIOT EMIL:总是有更多的功能需求要加进来,但我们需要马上能用的工具,所以才有了1.0版本。经过大量的程序工作,现在我们有了2.0版本。它在不同的赛区里都成功地使用了很多次。工具的问题也再也没有出现过。我们可以选择问题发生之前的一个时间点,保证新的游戏正常开始。这样我们不得不使用时空断裂的时候,才能确保它的可靠性。PHREAK:最好还是用不到它。THEMAY0R:当然那是最好的。但有这样一个工具会好很多。所以下次选手暂停的时候,请记住,在冷静的外表下,有一群工作人员正在激烈地解决着问题。但愿所有的暂停都为时短暂,很少出现!
​GREG “MORGAGEDDON" LOVASIK就职于北美现场后勤部,他的工作是帮忙改善北美赛区为选手提供的各种服务体验。在电子竞技方面,Greg曾经担任过好几个赛季的LCS裁判,并且获得过不少内部嘉奖,比如大乱斗冠军、公司内部MMR前10强(当时)。并且也是拳头公司里英雄联盟游戏场次排名前列的人之一。​​​​
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